Delen

Delen

Betoveren

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
"Betoverrooster". Boven: Zonder voorwerp. Onder: Met voorwerp en mogelijke betoveringen.

Betoveren is een techniek in het spel die een Magische tafel gebruikt om speciale bonussen toe te voegen aan gereedschap, wapens of wapenuitrusting. Om een voorwerp te betoveren, heb je een bepaaald Ervaringslevel nodig voor de betovering en een Magische tafel. Elke spreuk kost de speler Ervaringslevels maar in ruil stelt het de speler in staat om wapenuitrusting, wapens en gereedschap met één of meerdere bonussen te betoveren en het geeft het voorwerp een briljante, gloeiende tint.

Basis voor betoveren[bewerken | brontekst bewerken]

Om een voorwerp te kunnen Betoveren, moet je een Magische tafel hebben. Die plaats je op de grond en dan klik je er met je rechter muisknop op. verplaats een voorwerp dat je kunt betoveren van je inventaris naar het vierkant onder het boek. Drie willekeurig gekozen Betoveringen verschijnen in het rechter menu. Betoveringen die van toepassing zijn op het voorwerp in het vierkant worden gemarkeerd, en Betoveringen die niet mogelijk zijn worden grijs weergeven.

Het enige dat je zeker kunt weten over betoveringen is hun sterkte (level), die verschijnt als cijfers; de tekst ervoor is willekeurig gekozen. Je kunt het voorwerp uit het vierkantje halen en het weer terugzetten voor een ander paar betoveringen. Of je kunt een ander voorwerp pakken en daarmee op het voorwerp klikken in het vierkantje, zo krijg je ook telkens andere betoveringen.

Een grafiek die de verschillende mogelijkheden voor betoveringenen in het onderste vakje met 10 (blauw), 20 (groen en 30 (rood) boekenkasten weergeeft

Als je éénmaal een betovering hebt gekozen, word het toegevoegd aan jou voorwerp. Het geeft het voorwerp een gloeiende tint, en de betoveringen die er opstaan worden met naam en level weergegeven, en je zult een aantal aan ervarings levels kwijt raken gelijk aan het level van de betovering. Betoveringen kunnen niet ongedaan worden gemaakt en een voorwerp kan maar 1 keer worden betoverd, het voorwerp kan wel meer betoveringen krijgen tijdens 1 betovering, en dat is willekeurig bepaald maar hoe meer tekens hoe beter de betovering.


wanneer je een voorwerp in het vierkantje van de Magische tafel, worden de mogelijke betoverings levels willekeurig gegenereerd voor elk slot, waarbij je de vergelijking hieronder gebruikt. Het betoverings level is afhankelijk van het aantal boekenkasten dat dichtbij genoeg staat (tot een maximum van 30) en een "slot factoor" van 0.50 voor het bovenste betoverings slot, 0.66 voor het middelste slot en 1.00 voor het onderste slot.

Betoverings level mogelijk = (1..5 + (b/2) + 0..b) × s,

In deze vergelijk is b het aantal boekenkasten (tot een maximum van 30), s is het slot factoor voor het gegeven betoverings slot, en x..y genereerd een gelijkmatig verdeeld geheel willekeurig getal tussen x en y. Het laagst mogelijke level is gelijk aan de helft van het aantal boekenkasten dat je gebruikt

Voorafgaand aan versie 1.1, was de (b/2) term in bovenstaande vergelijking 0..(b/2), wat er voor zorgde dat het nog willekeuriger was, en dat daardoor het zoeken naar hogere betoverings levels een hele tijd duurde. Voorafgaand aan versie 1.1, was het laagste betoverings level 1, ongeacht het aantal boekenkasten dat er omheen stond.

Boekenkasten 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Min Level 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5
Max Level 5 6 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 30

In de Creative modus, heb je geen ervarings punten nodig om een voorwerp te kunnen betoveren.

Boekenkasten plaatsing[bewerken | brontekst bewerken]

Nabij gelegen boekenkasten verhogen het aantal mogelijke betoveringen. Sinds Beta 1.9 Pre-release 4, zijn er geen betoveringen meer mogelijk die meer dan 5 ervarings levels kosten tenzij je[boekenkasten dichtbij (maar ze mogen hem niet aanraken) de Magische tafel plaast. Om de boekenkast effect te kunnen laten geven aan de Magische tafel moeten ze exact 2 blokken van de Magische tafel afgezet worden en moeten ze op de zelfde hoogte zijn of 1 hoger, ook de ruimte tussen de boekenkasten en de Magische tafel moet gevuld zijn met lucht (zelfs een fakkel of sneeuw zorgt ervoor dat de boekenkasten geen effect hebben. Zoals je hieronder ziet in de afbeeldingen (de witte ruimtes zijn lucht en waar een Magische tafel
staat is niet van belang):

Zoals dit van bovenaf:










of










en zoals dit van de zijkant:







of







Een Magische tafel kan omringd worden door 30 boekenkasten door ze in een vierkant om de Magische tafel heen te plaatsen, met elke muur 5 blokken lang en 2 blokken hoog, en met een 2 blokjes hoge ingang. Deze plaatsing geeft het maximum aantal boekenkasten dat mogelijk is. [1] (Hierbij is het mogelijk om nog 2 extra boekenkasten te plaatsen maar ze geven geen effect af.)



























Een makkelijke manier om het maximaal mogelijke level naar beneden te halen, voor als je bijvoorbeeld een betovering wilt doen van een lager level, is door fakkels op de boekenkasten te plaatsen waardoor ze niet worden gevonden door de magische tafel. Op deze manier hoef je niet alle boekenkasten weg te halen. Door de fakkels weg te halen geven de boekenkasten gewoon weer effect aan de Magische tafel.

Een belangrijk ding om te onthouden is dat de ruimte tussen de boekenkasten en de magische tafel helemaal vrij moet blijven. Blokken zoals sneeuw, kunnen het effect annuleren voor alle boekenkasten, en zorgen hierdoor er voor dat de boekenkasten nutteloos zijn tot dat de sneeuw word weggehaald.

Betoveringen[bewerken | brontekst bewerken]

De naam van een betovering is willekeurig opgebouwd uit woorden uit de lijst hieronder. Drie tot vijf woorden worden gekozen uit de lijst en aan elkaar gevoegd, dan word het weergegeven in het Standaard Galactische Alfabet. Onthoud dat de namen geen betekenis hebben en niet worden opgeslagen op het betoverde voorwerp (dat wil zeggen dat het niks zegt over welke betovering het nou eigenlijk is), ze worden alleen weergegeven in het menu van de Magische tafel


Als je een voorwerp repareert verdwijnt de betovering[2]

Als een betoverd wapen extra schade levert aan een Mob, zie je blauwe deeltjes van de Mob vliegen, dit is gelijk aan een cruciale slag.

Er zijn verschillende levels bij de meeste betoveringen en als je een voorwerp betovert kun je meerdere betovering krijgen met een Wapen, Gereedschap of Harnas

Voorwerpen die je kunt betoveren[bewerken | brontekst bewerken]

Een Bijl, Boek, Boog, Houweel, Schep, Vishengel, Zwaard en elk deel van het Harnas kan worden betoverd met de Betoveringstafel. Een Schoffel, Schaar, en Vuursteen en staal kunnen niet worden betoverd met de Betoveringstafel, maar wel met een Aambeeld. Als je een Schaar samen met een boek met Duurzaamheid bij een Aambeeld betovert, gaat de Schaar minder snel kapot. Zo kun je ook Steen samen met Verderf der Geleedpotigen bij een Aambeeld betoveren, waardoor het voorwerp meer schade doet aan Geleedpotigen (Grottenspinnen, Spinnen en Zilvervissen).

Types voor betoveringen[bewerken | brontekst bewerken]

EID is het Effect Identificatienummer in de gamecode.

Bij "Per Niveau Hoger" staat er bij de betoveringen die 1 Niveau hebben niets, omdat het geen tweede Niveau heeft.

Harnas[bewerken | brontekst bewerken]

EID Betoverbaar Item Naam Effect Maximale Betoveringskracht Per Niveau Hoger Opmerkingen
0 Grid IJzeren helm.png Grid IJzeren kuras.png Grid IJzeren beenstukken.png Grid IJzeren laarzen.png Bescherming Beschermt tegen alles IV De Speler is beter beschermd tegen alles Dit kan niet worden betoverd samen met Vuurbescherming, Explosiebescherming en Projectielbescherming
1 Grid IJzeren helm.png Grid IJzeren kuras.png Grid IJzeren beenstukken.png Grid IJzeren laarzen.png Vuurbescherming Beschermt tegen Vuur IV De Speler is beter beschermd tegen Vuur Dit kan niet worden betoverd samen met Bescherming, Explosiebescherming en Projectielbescherming
2 Grid IJzeren laarzen.png Vederzacht vallen De Speler krijgt minder schade bij het vallen IV +1 vermindering van valschade (een half hart)
3 Grid IJzeren helm.png Grid IJzeren kuras.png Grid IJzeren beenstukken.png Grid IJzeren laarzen.png Explosiebescherming Beschermt tegen Explosies IV De Speler is beter beschermd tegen Explosies Dit kan niet worden betoverd samen met Bescherming, Vuurbescherming en Projectielbescherming
4 Grid IJzeren helm.png Grid IJzeren kuras.png Grid IJzeren beenstukken.png Grid IJzeren laarzen.png Projectielbescherming Beschermt tegen Projectielen (Bijvoorbeeld Pijlen) IV De Speler is beter beschermd tegen Projectielen Dit kan niet worden betoverd samen met Bescherming, Vuurbescherming en Explosiebescherming
5 Grid IJzeren helm.png Ademhaling Vergroot je luchtvoorraad waardoor je langer onderwater kunt blijven en minder snel zult stikken III +15 seconden adem onderwater; +1 seconde tussen de schades als je stikt
6 Grid IJzeren helm.png Hydrofiel Versnelt de mijnbouw onder water I -
7 Grid IJzeren helm.png Grid IJzeren kuras.png Grid IJzeren beenstukken.png Grid IJzeren laarzen.png Doornen Zorgt voor schade tegen de aanvaller als de Speler schade krijgt van de aanvaller III De aanvaller krijgt steeds meer schade

Zwaard[bewerken | brontekst bewerken]

Deze betoveringen zijn bedoeld voor een zwaard, maar kunnen ook gebruikt worden bij andere voorwerpen.

EID Betoverbaar Item Naam Effect Maximale Betoveringskracht Per Niveau Hoger Opmerkingen
16 Grid IJzeren zwaard.png Scherpte Extra schade V Maximaal 1,5 harten extra schade per level Dit kan niet worden betoverd samen met Kastijdig en Verderf Der Geleedpotigen
17 Grid IJzeren zwaard.png Kastijding Extra schade op Skeletten, Zombies en Zombievarkens V Tot wel 2 harten extra schade per level Dit kan niet worden betoverd samen met Scherpte en Verderf Der Geleedpotigen
18 Grid IJzeren zwaard.png Verderf Der Geleedpotigen Extra schade op Grottenspinnen, Spinnen en Zilvervissen V Tot wel 2 harten extra schade per level Dit kan niet worden betoverd samen met Scherpte en Kastijding
19 Grid IJzeren zwaard.png Terugslag Stoot Mobs en Spelers van je af als je ze raakt II Per level hoger worden Mobs en Spelers verder teruggeslagen
20 Grid IJzeren zwaard.png Vuuraspect Verbrandt het doelwit II Per level hoger staat het doelwit steeds langer in brand.
21 Grid IJzeren zwaard.png Plundering Mobs kunnen meer spullen laten vallen. III Mobs kunnen meer spullen laten vallen.
34 Grid IJzeren zwaard.png (Grid IJzeren bijl.png Grid IJzeren houweel.png Grid IJzeren schep.png) Duurzaamheid Het wapen gaat minder snel kapot III Het wapen gaat minder snel kapot

Boog[bewerken | brontekst bewerken]

EID Betoverbaar Item Naam Effect Maximale Betoveringskracht Per Niveau Hoger Opmerkingen
48 Grid Boog.png Kracht Extra schade V Doet extra schade
49 Grid Boog.png Terugslag Geeft een terugslageffect op mobs II Mobs en Spelers worden verder teruggeslagen
50 Grid Boog.png Vlam Zet Pijlen en Mobs in brand I -
51 Grid Boog.png Oneindigheid Schiet een Pijl oneindig vaak af I -

Bijl, Houweel en Schep[bewerken | brontekst bewerken]

Deze betoveringen zijn bedoeld voor een bijl, houweel en schep, maar kunnen ook gebruikt worden bij andere voorwerpen.

EID Betoverbaar Item Naam Effect Maximale Betoveringskracht Per Niveau Hoger Opmerkingen
32 Grid IJzeren bijl.png Grid IJzeren houweel.png Grid IJzeren schep.png Efficiëntie Versneld grondstoffen verzamelen V Er komt 50% mijnbouwsnelheid bij
33 Grid IJzeren bijl.png Grid IJzeren houweel.png Grid IJzeren schep.png Zijden Streling Blokken die gemijnd zijn droppen alleen zichzelf, zelfs als ze dat normaal nooit zouden doen (Bijvoorbeeld Steen laat Steen vallen en niet Keisteen). I - Dit kan niet worden betoverd samen met Geluk
34 (Grid IJzeren zwaard.png) Grid IJzeren bijl.png Grid IJzeren houweel.png Grid IJzeren schep.png Duurzaamheid Het Gereedschap gaat minder snel kapot III Het Gereedschap gaat minder snel kapot
35 Grid IJzeren bijl.png Grid IJzeren houweel.png Grid IJzeren schep.png Geluk Zorgt ervoor dat Erts worden vermenigvuldigd III De Erts worden vaker en in meerdere stukken vermenigvuldigd Dit kan niet worden betoverd samen met Zijden Streling

Vishengel[bewerken | brontekst bewerken]

EID Betoverbaar Item Naam Effect Maximale Betoveringskracht Per Niveau Hoger Opmerkingen
61 Grid Vishengel.png Geluk van de Zee Zorgt voor een grotere kans om goede vis of spullen te vangen III De kans dat je goede vis vangt wordt groter
62 Grid Vishengel.png Lokaas Zorgt ervoor dat je sneller o.a. vis vangt III Je vangt sneller o.a. vis


Hoe worden betoveringen gekozen[bewerken | brontekst bewerken]

Een "betovering's level" is het aantal ervaring`s levels (het groene nummer onder in beeld) dat je gebruikt voor een betovering. De "betovering's kracht" is de kracht die de betovering heeft. Bijvoorbeeld: "Scherpte IV" heeft kracht 4. De betovering's algoritme gebruikt een drie stappen proces.

Stap één -Het toepassen van modifiers om betovering niveau te krijgen-[bewerken | brontekst bewerken]

Het eerste wat Minecraft doet is twee sommen toepassen aan het basisbetoveringslevel. Elke som is beperkt tot een bepaalde reeks getallen, met getallen die in het midden van de reeks staan die vaker zullen voorkomen dan de getallen die aan de uitersten van de reeks zitten. Bijvoorbeeld in de reeks '1 2 3 4 5' zullen de getallen '2 3 4' vaker voorkomen dan '1' en '5'.

De eerste som is gebaseerd op de "betoveringswaardigheid" van het voorwerp dat afhangt van het materiaal en het type van het voorwerp (zie tabel). Minecraft kiest een nummer tussen 0 en de betoveringswaardigheid, waarna het nummer +1 op het betoveringslevel wordt toegevoegd. Hierdoor hebben bogen hebben een betoveringswaardigheid van 1 (omdat ze van hout zijn gemaakt). Deze willekeurige waarde volgt een driehoekig distributiepatroon zodat resultaten dichter bij het midden zullen uitkomen dan aan de uiteinden.

Aangepast betoveringslevel = betoveringslevel + Willekeurig(0, betoveringswaardigheid) + 1
Materiaal Harnasbetovering Zwaard-/Gereedschapsbetovering
Hout - 15
Leer 15 -
Steen - 5
IJzer 9 14
Maliën 12 -
Diamant 10 10
Goud 25 22

Hierna Kiest Minecraft een waarde tussen 0,75 en 1,25, ook weer met driehoekvormige distributie. Het aangepaste betoveringslevel wordt vermenigvuldigd met deze waarde (zodat het nummer wordt verhoogd of verlaagd met 25%) waarna het wordt afgerond naar het dichtstbijzijnde hele getal

Stap 1 pseudocode[bewerken | brontekst bewerken]

/* Returns a uniformly distributed random number between [0,n) */
function randomInt(n);

/* returns a uniformly distributed random number between [0,1) */
function randomFloat();

int j = item_enchantability
int i = chosen_enchantment_level
int j2 = 1 + randomInt(j/2 + 1) + randomInt(j/2 + 1);
int k = j2 + i;
float f = (randomFloat() + randomFloat() - 1) * 0.25;
int final_level = (int)((float)k * (1.0 + f) + 0.5);

Source:[3]

Stap Twee -Zoek mogelijke betoveringen[bewerken | brontekst bewerken]

Een zwaard met verschillende betoveringen.

Nu op basis van de gewijzigde niveau Minecraft maakt een lijst van alle types betovering die aan het doelitem worden toegepast samen met de kracht die elke betovering zal hebben.

De kracht van elke betovering wordt bepaald door het niveau en de waarden in de betovering niveaus tabel. Voor elke waarde van een vermogen betovering type, is er een minimum en maximum niveau gewijzigd dat de betovering kan produceren die kracht. Als de gewijzigde betovering niveau binnen het bereik dan de betovering toegewezen die kracht. Als het gewijzigde niveau minder dan twee overlappende bereiken voor dezelfde betovering type, wordt de hogere vermogenswaarde gebruikt.


[[File:Enchanting levels.png|400px|thumb|right|.]Een grafiek met alle mogelijke betovering 'met aangepaste niveaus]

Stap Drie - Kies een set van betoveringen uit de lijst[bewerken | brontekst bewerken]

Nu je de opsommingen van de mogelijke bezweringen voor het item hebt, moet Minecraft er een aantal van hen kiezen die daadwerkelijk zullen worden toegepast. Je krijgt altijd minimaal één betovering. De eerste betovering is geplukt uit een lijst van statistische "gewichten" - de betovering met het hogere gewicht heeft een hogere kans om geselecteerd te worden.

P(enchantment) = (enchantment weight) / ( ∑i=1number of possible enchantments〖enchantment weighti 〗)
Armor Betovering Kracht
Bescherming 10
Vuurbescherming 5
Vederzacht vallen 5
Explosiebescherming 2
Projectielbescherming 5
Ademhaling 2
Hydrofiel 2
Zwaard Betovering Kracht
Scherpte 10
Kastijding 5
Verderf der geleedpotigen 5
Terugslag 5
Vuur Aspect
[note 1]
2
Plundering 2
Gereedschap betovering Kracht
Efficiëntie 10
Zijden streling
[note 2]
[note 3]
1
Duurzaamheid 5
Geluk
[note 4]
2
Boog betovering Kracht
Kracht 10
Terugslag 2
Vlam 2
Oneindigheid 1

Nadat het eerste element is geselecteerd, bestaat er een kans om meer te krijgen, gebazeerd op deze algoritme:

  1. Het verkregen level gedeeld door twee, afgerond naar beneden. (Dit heeft geen effect op de mogelijke betoveringen zelf, omdat die al zijn voor berekend in Stap Twee.)
  2. Met kans (gewijzigd level + 1) / 50, ga door. Anders, stop met pakken bonus betoveringen.
  3. Verwijder van de lijst met mogelijke betoveringen alles dat botst met eerder gekozen betoveringen.
  4. Kies één betovering van de overgebleven mogelijke betoveringen (gebaseerd op de hoogte, als eerst) en voeg het toe bij het item.
  5. Begin weer vanaf stap 1.

tegenstrijdige betoveringen[bewerken | brontekst bewerken]

Sommige betoveringen werken elkaar tegen en kunnen dus niet samen toegepast worden op het zelfde voorwerp. Deze beperking verhinderd het gebruiken van teveel krachten in een wapen.

Regels voor de strijd met betoveringen zijn:
- een betovering kan niet op zichzelf worden herhaald. (Dus een voorwerp kan geen twee dezelde spreuken bevatten) - Er is slechts één beschermingsspreuk tegelijk toegestaan, m.u.v. "vallen als een veertje"/vederlicht.

  • All damage enchantments (Sharpness, Smite, and Bane of Arthropods) conflict with each other.
  • Silk Touch and Fortune also conflict with each other. (The Silk Touch enchantment has no effect on a pickaxe that also has Fortune, such as could be obtained in a 1.9 pre-release or with an inventory editor, since a Silk Touch pickaxe can mine resources such as diamonds or coal—only their ore blocks.)


Een grafiek met alle mogelijke betoveringen op diamantgereedschappen..

Betovering Simulator[bewerken | brontekst bewerken]

A website for testing and simulating enchantments can be found here.<=====(gebroken link)

Betovering Waarschijnlijkheid Charts[bewerken | brontekst bewerken]

A bunch of charts on the probabilities of different enchantments here.

Het standaard galactische alfabet[bewerken | brontekst bewerken]

De betoveringen zijn geschreven in het standaard Galactische Alfabet wat hieronder is afgebeeld.


Dit helpt je de gekke letters te vertalen (maar het geeft je geen informatie over het betoverings resultaat):
Sga.gif


Texturen[bewerken | brontekst bewerken]

Deze pagina heeft vertaling nodig
Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
Reden: EN versie van 16 maart 2012
Een gelabelde kaart van de standaard betoverende tafel textuur.

Het betoverings menu kun je van uiterlijk laten veranderen met een texture pack. Als je het bestand /gui/enchant.png in het texture pack aanpast zorgt dit ervoor dat de achtergrond en de textuur van het vlak waar de 3 betoveringen staan veranderd als je in het spel op een magische tafel klikt.

de 'brilliant hue' bedoeld voor betoverd gereedschap, wapens,en kleding, is ook een wijzigbare textuur, maar de toepassing ervan is veel complexer. Het bestand /misc/glint.png (64x64 pixels) is geblend met de standaard betoverde paarse kleur en dan overlaid op alle toepasbare ingame beelden (in sommige gevallen meerde keren met verschillende rotaties) met een continu veranderende verticale en horizontale afwijking. Om daarom verschillende effecten te krijgen, kunnen verschillende patronen en kleuren gebruikt worden. Wit geeft u de standaard kleur en alle andere kleuren zullen verschijnen met een kleurtoon hoger in het kleurenspectrum. Maar, een volledig zwart beeld zal alle visuele effecten verwijderen..

Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

Notch had op 30 september voor het eerst een tweet achtergelaten over een magische tafel.[4]

Betoveren werd in versie beta 1.9 Pre-release 2 voor het eerst toegevoegd aan het spel. Maar toen was betoveren niet helemaal het zelfde als nu. (heel grapppig persoon die de oude tekst hier had staan)

hadden geen boekenkasten nodig om het maximale betoverings level te kunnen krijgen. Ook heel veel betoveringen bestonden toen nog niet. Betoveringen werden bestempelt in de magische tafel als willekeurige woorden in het standaard Galactische Alfabet.

In Versie 1.1, werden vier boog betoveringen (Kracht,Vlam ,Terugslag en oneindigheid) toegevoegd aan het spel.

Sinds snapshot 12w05a, heb je geen ervaring meer nodig om te betoveren in de creative modus.

Sinds snapshot 12w06a, is er een kans dat als een mob een IJzeren zwaard, Gouden zwaard of een boog achterlaat het al betoverd is.

Sinds snapshot 12w17a, kunnen IJs en Glazen ruiten weer worden verzameld met de zijde zacht betovering.

Galerij[bewerken | brontekst bewerken]

Trivia[bewerken | brontekst bewerken]

Deze pagina heeft vertaling nodig
Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
Reden: EN versie van 16 maart 2012
  • De vallende veer betovering zou kunnen zijn van de kerkers en van de drakentovenaarsspreuk van dezelfde naam.
  • Gecheate betoveringen werken niet op wok, spinnenogen, rauwe en gebraden kip.
  • Betoverde spullen zullen een glimmende aura om zich heen krijgen. Hoe dit eruit ziet verschilt per versie van Minecraft en per recourcepack.
  • Het repareren van een betoverd item zal de betovering ongedaan maken.
  • Drie van de mogelijke woorden voor betoveringen zijn "the elder scrolls," waarschijnlijk een grap naar Bethesda, de maker van "The Elder Scrolls" series en wiens moederbedrijf, Zenimax, Mojang aan het aanklagen was.
  • De worden "klaatu berata niktu" zijn een (foutgespelde) verijwijzing naar "Klaatu barada nikto", een zin uit 1951 film The Day the Earth Stood Still en is sindsdien gebruikt als verwijzing gebruikt in vele ander films, tekenfilms en games, zoals in het populaire in Army of Darkness, Star Wars Episode VI, Teenage Mutant Ninja Turtles(1987) en Duck Tales. Vergelijkbaar, "Xyzzy" is een magische spreuk in het spel "Colossal Cave Adventure" en is sindsdien gebruikt en vele andere spellen als Easter Egg of cheatcode.
  • "Embiggen" is a fictitief woord uit The Simpsons, van een citaat van de stichter van Springfield, Jebidiah Springfield: "A noble spirit embiggens the smallest man".
  • Alle gereedschappen, zwaarden en harnassen betoverd voor 1.9 Prerelease 4 zullen alleen Vederlicht Vallen I als hun betovering hebben.
  • De Zijde Tedering betovering is mogelijk op alle levels van betovering bij het betoveren van een gouden houweel, hoewel heel erg zelden op betoveringen onder level 20.
  • Betoverde voorwerpen pulseren ook als u het spel pauseerd.
  • It was mentioned that the property of which upon enchanting, the item would receive a random yet unique name or even an exciting look as to add more of an rpg effect, would be added at a later update.
  • The Protection enchantment converts hunger damage to armor damage.
  • In 1.2 Zombies and skeletons are able to drop "rare items", this includes enchanted weaponry.
  • It's not possible to get more than 4 glowstone dust from a glowstone block using the fortune enchantment.
  • Als een varken, kip of koe word vermoord met een boog met de enchantmen vlammende pijlen, (meteen na het eerste schotgaat het dier dood) krijg je van het dier gebakken eten. Maar als ditzelfde gebeurd met een enchanted zwaard (met vuur) krijg je het eten niet gebakken.

Fouten[bewerken | brontekst bewerken]

  • In multiplayer kunnen spelers alleen hun eigen betovering zien, en niet die van andere spelers.
  • In multiplayer, zullen de punten die niet normaal kan worden betoverd niet als betoverd bij zijn, maar ze werken nog steeds als betoverd.

Modus van de community[bewerken | brontekst bewerken]

Verschillende mensen hebben mods gebouwd om het betoveringssysteem minder willekeurig en meer de moeite waard te maken bij hogere betovering niveaus. Voorbeelden zijn:

Zie Ook[bewerken | brontekst bewerken]


Citefout: De tag <ref> bestaat, maar de tag <references/> is niet aangetroffen
Citefout: Er bestaat een tag <ref> voor de groep "note", maar er is geen bijbehorende tag <references group="note"/> aangetroffen of een afsluitende </ref> is niet aanwezig.