Naamruimten

Varianten

Delen

Delen
Handelingen

De Bovenwereld

Uit Minecraft Wiki
(Doorverwezen vanaf De Overwereld)
Ga naar: navigatie, zoeken
Deze pagina heeft vertaling nodig
Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
Een voorbeeld van een willekeurige wereld

De 'bovenwereld' is het uitgangspunt dimensie in Minecraft. Het is de enige dimensie die heeft bestaan ​​gedurende de gehele ontwikkeling van Minecraft; De Nether was de tweede dimensie die werd toegevoegd (in de Alpha 1.2.0 Halloween-update) en Het Einde is een andere dimensie doe voor het eerst verscheen in Beta 1.9 pre4.

De bovenwereld is de volledige driedimensionale ruimte waarin in-game constructie kan optreden, het omvat de reeks van het niveau plafond tot het gesteente en strekt zich in alle richtingen uit in het horizontale vlak. Het wordt gegenereerd door middel van een geheim proces dat meerdere Noise kaarten maakt om verschillende verhogingen, algemene brok vormen en complexe berg en grot systemen te creëren.

De meeste van de mobs in het spel kunnen worden weergegeven in de bovenwereld: Wolven, Varkenss, Schapen, Koeien, Mooshrooms, Kippen, Inktvissen, Zombies, Ocelotten, Skeletten, Spinnen, Spin Jockeys, Endermen, Creepers en Slimes spawnen allemaal normaal en Varkens kunnen, zeer zelden, worden getroffen door blikseminslag die ze in Zombie Pigmen verandert. Ook als Creepers worden geraakt door blikseminslag kunnen ze veranderen in Charged Creepers maar dit gebeurt zeer zelden. Ghasts, Blazes en Magma Cubes kunnen alleen spawnen in de Nether, de Ender Dragon kan alleen spawnen in Het Einde en Giants zijn unspawnable.

Inhoud

[bewerken] Geschiedenis

Sinds Alpha 1.2.3, schakelt de F3-toets een debug console in die de speler zijn exacte coördinaten toont .

Vanaf Beta 1.3 is de mogelijkheid toegevoegd voor de speler om de wereld zaad te geven.

In Beta 1.7, werd een 'f' waarde toegevoegd aan het prestatie scherm die de richting van de speler aangeeft waarin de speler kijkt.

Vanaf Beta 1.8, kunnen spelers het zaad van de huidige kaart vinden door op F3 te drukken.

Sinds Beta 1.9 (Pre-Release 4), draaien het kompas naald en de klok willekeurig binnen Het Einde en de Nether.

Sinds Snapshot 12w07a, hebben nieuwe kaarten een hoogte van 256 dankzij het nieuwe Anvil level format.

[bewerken] Zaden

Hoofdartikel: Zaden (Level Generation)


Werelden in Minecraft worden gegenereerd door een procedure formule die een willekeurig getal als uitgangspunt neemt - een zaad - die en wordt gebruikt om alle terrein van de overworld (en Nether) te genereren.

Met behulp van een specifiek zaad genereert precies dezelfde wereld elke keer dus interessante Minecraft werelden kunnen worden gedeeld tussen de spelers. Het spawnen is niet op precies dezelfde plek, al, dus is het verstandig om coördinaten te geven in plaats van richtingen. De uitzaaiing wordt omgezet in een integer, zodat bijvoorbeeld het woord "Gletsjer" overeen komt met een waarde 1772835215 die, indien ingevoerd als een beginwaarde, dezelfde wereld genereert.

Players could find the current map seed by pressing F3.

[bewerken] Formaten

In Classic en Indev, konden maps gegenereert worden in "kleine" (128×128×64), "normale" (256×256×64), en "grote" (512×512×64) groottes.

In Infdev, Alpha en Beta zijn maps bijna oneindig groot - Ze bestaan uit allerlei chunks (deeltjes), dit betekent dat wanneer de speler de map verkent, er nieuwe chunks automatisch bijgeladen worden, wat in theorie tot oneindige werelden kan leiden. In de praktijk is dit door technische redenen (de limiet van 32-bit berekeningen) niet mogelijk. [1]) De limiet hiervan ligt daardoor in de gewone wereld, en in de Far Lands, op ongeveer 9.3 millioen keer de plattegrond van waar chunks zouden worden overschreven, wat uitkomt op ongeveer 4,7 quadrilljoen  km2. (De uiterste limiet waar chunks zouden worden overschreven bedraagt (op de X/Z as) ±34,359,738,368, hierdoor is de wereld ongeveer 68,719,476,736 meter breed en lang, samen is dit dus ongeveer 4,722,366,482,869,645 km2. Wanneer je dit vergelijkt met de totale oppervlakte van de aarde, welke 510,072,000 km2 bedraagt, is de Minecraft wereld ongeveer 9.258.235 keer zo groot. De horizontale uitersten van de maps staan vast, de verticale groottes zijn gelimiteerd met een maximale hoogte van 256 blokjes.[1].

Hoewel de map dus oneindig is, zijn het aantal blokjes waar de speler op kan lopen wel gelimiteerd. De map, inclusief lucht (wat ook een blok is), tellen niet verder dan waar de physics (de spelmechanieken) kunnen falen (32.000.000 blokjes vanaf het midden, van boven naar beneden, en alles daartussen, is altijd 2.62144 × 1017 blokjes groot. Tot op dit laatste punt kan een speler nog normaal spelen, en niet de kans lopen om in de 'void' (leegte) te vallen, wat voor een leek neerkomt op de uiterste hoek van de map. In versie 1.2.5 bedraagt deze limiet X/Y 30.000.000. Het is ook interessant om te weten dat wanneer een persoon x-ray installeert, hij of zij zal opmerken dat iedere chunk die zich achter de 'uiterste limiet' bevind, enkel bestaat uit dirt en lava. Er kunnen geen mineralen, zand, klei, ... gevonden worden. Indien een persoon zich op een normale manier naar deze plaats begeeft, zal deze merken dat het waterniveau enkel nog uit dirt zal bestaan. Wat ook interessant is, is dat de speler op deze hoek zal opmerken dat de oceaan er leeg en doorzichtig zal uit zien, alsof er helemaal geen water is.

[bewerken] Generatie

[bewerken] Gegenereerde Blokken

Zaken aangeduid met een D vereisen extra data om de blok in een wereld te kunnen gebruiken. Zaken aangeduid met een I hebben een verschillend ID wanneer deze in de inventaris gebruikt willen worden. Zaken aangeduid met een B vereisen extra inventarisdata om het blok te kunnen gebruiken in de inventaris. Zaken aangeduid met een T hebben tegelentities nodig om aanvullende data te kunnen bewaren. Blokjes met ID's welke in het rood worden weergegeven, kunnen niet op een 'legale' wijze verkregen worden in het spel; dit kan enkel door te "hacken" (zoals met programma's die je inventaris kunnen aanpassen), in multiplayer kan dit ook aan de hand van het /give server commando. Wanneer je bij het creeëren van een wereld Cheats activeert, kun je ook gebruik maken van het /give commando. Blokjes die enkel in creative mode beschikbaar zijn worden in het blauw weergegeven, blokjes die je enkel in survival mode kunt verkrijgen met een 'Silk-Touch' Enchantment worden in het groen weergegeven.

[bewerken] Natuurlijk Gegenereerd

'Natuurlijk Gegenereerd' bevat blokken die worden gemaakt door de Wereld Zaad.

Icoon Dec Hex Type Blok
00 00 Lucht
Stone.png 01 01 Steen
Grass.png 02 02 Gras
Dirt.png 03 03 Klei
Bedrock.png 07 07 grondgesteente
Water.png 09 09 Water (Stationary) D
Lava.png 11 0B Lava (Stationary) D
Sand.png 12 0C Zand
Gravel.png 13 0D Grind
Gold (Ore).png 14 0E Gouderts
Iron (Ore).png 15 0F IJzererts
Coal (Ore).png 16 10 Koolerts
Wood.png 17 11 Hout D B
Leaves.png 18 12 Takken D B
Lapis Lazuli (Ore).png 21 15 Lapis Lazuli-Erts
Sandstone.png 24 18 Zandsteen
Tall Grass.png 31 1F Lang Gras D B
Grid Dode struik.png 32 20 Dode Struik
Dandelion.png 37 25 Paardenbloem
Icon Dec Hex Block type
Rose.png 38 26 Roos
Brown Mushroom.png 39 27 Bruine Paddestoel
Red Mushroom.png 40 28 Rode Paddestoel
Moss Stone.png 48 30 Mossig Steen
Monster Spawner.png 52 34 Monster Spawner T
Diamond (Ore).png 56 38 Diamanterts
Redstone (Ore).png 73 49 Redstone (erts)
Sneeuw (laag).png 78 4E Sneeuw
Ice.png 79 4F IJs
Cactus.png 81 51 Cactus D
Clay (Block).png 82 52 Kleiblok
Sugar Cane.png 83 53 Suikerriet D I
Pumpkin.png 86 56 Pompoen D
BrownMushroomCap.png 99 63 Reusachtige, Bruine Paddestoel D
RedMushroomCap.png 100 64 Reusachtige, Rode Paddestoel D
Vine.png 106 6A Lianen D
Mycelium.png 110 6E Zwamblok
Lily Pad.png 111 6F Lelie

[bewerken] Natuurlijk Gecreëerd

'Natuurlijk Gecreëerd' betekent dat een combinatie van gebeurtenissen (die leiden tot een nieuw blok) worden gecreëerd door natuurlijke oorzaken, niet door de speler. Sommige van deze blokken kunnen ook worden gemaakt als onderdeel van de wereldgeneratie.

Icoon Dec Hex Type Blok
00 00 Lucht
Grass.png 02 02 Gras
Dirt.png 03 03 Grond
Cobblestone.png 04 04 Keisteen
Water.png 08 08 Water (Flowing) D
Lava.png 10 0A Lava (Flowing) D
Brown Mushroom.png 39 27 Bruine Paddestoel
Red Mushroom.png 40 28 Rode Paddestoel
Icon Dec Hex Block type
Obsidian.png 49 31 Obsidiaan
Fire.png 51 33 Vuur D
Sneeuw (laag).png 78 4E Sneeuw
Ice.png 79 4F IJs
Cactus.png 81 51 Cactus D
Sugar Cane.png 83 53 Suikerriet D I
Vine.png 106 6A Lianen D
Mycelium.png 110 6E Zwamvlok

[bewerken] Structuren

Dit is hetzelfde als 'Natuurlijk Gegenereerd', maar deze blokken worden alleen gecreëerd als de "Genereer Structuren-optie" is ingeschakeld.

Icoon Dec Hex Type Blok
Wooden Plank.png 05 05 Houten Planken
WebBlock.png 30 1E Cobweb
Grid Zwarte wol.png 35 23 Wol (Black) D B
Stone Slab.png 44 2C Platen D B
Bookshelf.png 47 2F Boekenkast
Torch.png 50 32 Fakkel D
Wooden Stairs.png 53 35 Houten Treden D
Chest.png 54 36 Kist D T
Crafting Table.png 58 3A Werkbank
Crops.png 59 3B Zaden D
Farmland.png 60 3C Akkerland D
Furnace.png 61 3D Oven D T
Icon Dec Hex Block type
Wooden Door.png 64 40 Houten Deur D I
Ladders.png 65 41 Ladders D
Rails.png 66 42 Rails D
Cobblestone Stairs.png 67 43 Stenen Treden
Iron Door.png 71 47 IJzeren Deur D I
Wooden Pressure Plate.png 72 48 Houten Drukplaten D
Stone Button.png 77 4D Knoop D
Fence.png 85 55 Hek
Stone.png 97 61 Verborgen Zilvervissen D
Stone Brick.png 98 62 Stenen Treden D B (2)
Iron Bars.png 101 65 IJzeren Tralies
Glass Pane.png 102 66 Glazen Ruit

[bewerken] Stukken

Hoofdartikel: Stukken


Stukken zijn de methode die wordt gebruikt door Notch om maps te verdelen in hanteerbare stukken. Ze zijn 16 blokken breed, 16 blokken lang, en 256 blokken diep, en omvatten 65.536 blokken. Door het aanpassen van de render afstand, zullen verschillende aantal stukken in het geheugen worden geladen met "ver", waardoor het maximum 81 stukken is. Alleen de stukken die zijn geladen mogen een activiteit ervaren, zoals spawning, despawning, vloeiende beweging of speler interactie. Bij het bereiken van de gewenste afstand van een stuk, zal het echter niet worden verwijderd uit het geheugen. Dus, na het opnieuw invoeren van dat gebied, wat is gewijzigd, zal veranderd blijven.

[bewerken] Biotopen

Hoofdartikel: Biotopen


Een ander onderdeel van de wereld zijn de biomes. De biome waar je je in bevind bepaalt hoe bepaalde zaken eruit zullen zien. Het kan ook bepalen welke mobs er spawnen, welke ores je kunt vinden, of welke weertypes mogelijk zijn. Biomes hebben verschillende groottes, met elk zijn eigen mogelijkheden. Bijvoorbeeld: een 'forest biome' zal grote hoeveelheden bomen hebben, waarbij een 'snow biome' uit snow en ice zal bestaan.

[bewerken] Natuurlijke Structuren

Hoofdartikel: Natuurlijke Structuren


De wereld heeft de mogelijkheid om zonder problemen nieuwe biomes aan te maken, door gebruik te maken van bepaalde vormen uit de vorige chunks (deeltjes) en/of biomes. De vormgeving hiervan, hoewel deze verschillend zijn per wereld, kunnen ingedeeld worden met zaken uit het echte leven, zoals oceanen en kliffen. Desondanks Minecraft gebaseert is op vormgevingen die je in het echt ook kunt tegenkomen, zijn sommige zaken, zoals zwevende eilanden, enkel vindbaar in Minecraft zelf.

[bewerken] De Bovenwereld Navigeren

Hoofdartikel: De Bovenwereld Navigeren


In de bovenwereld kan worden genavigeert aan de hand van de positie van de sun en de moon, de bewegingen van de clouds, en deb ewegingen van de stars. In de veronderstelling dat de zon opkomt in het oosten, en ondergaat in het westen, the clouds can be observed moving north and stars east (not since 1.0.0, see below.)

Voorwerpen die gebruikt worden voor het navigeren in de bovenwereld, zijn onder andere het Compass, en een Map. Het kompas wijst altijd naar het originele spawnpunt (in een bed slapen wijzigt de locatie van het kompas niet). Ook de map toont enkel een vaste ruimte rond waar het gemaakt is. In the Nether, zal de naald van het kompas de hele tijd ronddraaien, en dus nutteloos zijn. De naald van het kompas en de klok zullen ook oneindig ronddraaien in The End, net als in the Nether.

De F3 knop zal een debugconsole weergeven die de speler de absolute coordinates zal tonen, waarbij de X en Z coordinates de lengte en breedte van iets tonen, en het Y-coordinate de hoogte zal tonen, waarbij Y=64 gelijkstaat aan het zeeniveau. De 'f'-informatie geeft de richting aan waar de speler naar kijkt. 0 is de locatie waar de zon ondergaat, en dit coördinaat volgt zo verder met de klok mee: 1 is de richting waar de wolken heen bewegen, 2 en 3 zijn het tegenovergestelde van bovenstaande.

Aangezien de zon van locatie is verandert sinds 1.0.0 (de wolken en zon bewegen nu beide in dezelfde richting), zal je wanneer je bij zonsopgang in het oosten en zonsondergang in het westen, de volgende f-waardes verkrijgen: 1 = westen, 2 = noorden, 3 = oosten, en 0 = zuiden.

[bewerken] Dag en Nacht

Hoofdartikel: Dag en Nacht Cyclus


De Bovenwereld is de enige dimensie met een dag-en nachtcyclus. Tijden de dag is de zon een lichtbron. Dat licht is fel genoeg om zombies en skeletons te doden, de Endermennen weg te laten teleporteren van de speler en om spinnen neutraal te maken. De enige mobs dat kunnen overleven in het daglicht en vijandig blijven zijn de creepers en de slijmkubussen.

In de nacht is de maan de enige natuurlijke lichtbron, maar voorziet alleen een klein beetje licht, zodat vijandige mobs de mogelijkheid hebben om te spawnen.

[bewerken] Verre Landen

Hoofdartikel: Verre Landen


The Far Lands used to be an area that formed the "edge" of the "infinite" map, but was later removed accidentally from a patch on Beta 1.8 due to the change in the terrain generation code. When players made it to the Far Lands, they experienced an excessive amount of lag and the world became severely distorted.

According to Notch, this distortion could be fixed, but since no one was likely to make it to the Far Lands without some form of cheating, he says that he was likely not going to fix it since he liked the idea of a mysterious world beyond a certain distance.

Ever since Beta 1.8, instead of a distorted land, there is a seemingly endless ocean. Normal terrain only starts to generate beyond the actual edges of the world, but block physics do not work at that point and anyone who enters will fall into the Void, unless they are in Creative Mode in which case they can fly through the illusionary terrain.

[bewerken] Trivia

  • World seeds can be extracted from the level.dat file by various mods or tools, such as http://seedscope.net. Alternatively, it can be found in-game on the performance screen accessed by pressing F3.
  • There is a bug that sometimes causes the files for deleted worlds to not be deleted from your hard drive. If a new world is created with the same name, this can cause the game to reuse the old files, and thus, parts of the old map, rather than generate an entirely new map. on Windows, this can be replicated by having the saves folder in .minecraft open when you delete the save ingame.

[bewerken] Zie ook

[bewerken] Verwijzingen

  1. http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1