Op 23 februari 2017 werd bekend gemaakt dat er een geheugenlek in CloudFlare, een systeem dat onder andere de Wiki gebruikt, zat. Aangeraden wordt om in te loggen als je een account hebt en het wachtwoord ervan te wijzigen om eventuele hackers zo min mogelijk kans te geven jouw account te stelen. Zie voor meer informatie dit bericht.

Gegenereerde structuren

Uit Minecraft Wiki
(Doorverwezen vanaf Generated structures)
Ga naar: navigatie, zoeken

Elke specifieke groep blokken die gegenereerd is in Minecraft is een deel van de code en deel van een natuurlijke structuur.

De 'Overworld'[bewerken | brontekst bewerken]

De Overworld bevat vele gegenereerde structuren met veel variatie.

Terrein[bewerken | brontekst bewerken]

Klimaten bepalen de vorm en de hoogte van een deel van een wereld. In deze fase is de grond helemaal van steen gemaakt en water vult alle open gaten op die onder de hoogte van 63 zitten, met uitzondering van structuren zoals grotten, burchten en ertsaders.

Bergen[bewerken | brontekst bewerken]

Bergen zijn heuvels met steile wanden. Voor de Adventure Update werden deze 'heuvels' gevonden in elk soort klimaat, maar na de Adventure Update zijn ze zeldzaam buiten de Extreme Hills. Ze werden gegenereerd als deel van het terreinalgoritme.

Vliegende 'eilanden'[bewerken | brontekst bewerken]

Vliegende 'eilanden' zijn structuren die aan niks verbonden zijn, zoals de grond, de zee, heuvels of kliffen. Vliegende 'eilanden' zijn normaal vliegende stukjes aarde of steen, maar in zeldzame gevallen zijn het enorme, vliegende structuren met bomen en bronnen. Zulke eilanden worden meestal gevonden in de Extreme Hills, toendra en Mushroom klimaten, maar ze kunnen overal gevonden worden.

Oceanen[bewerken | brontekst bewerken]

Oceanen zijn enorme massa's water en elke 'tegel' is een zogenaamde bron (dat wil zeggen, dat als je met een emmer op het water klikt het water gewoon weer zichzelf vult). De grond kan hoog genoeg worden om erbovenuit te komen en vormt dan relatief kale eilanden. Voor de Adventure Update werden oceanen gevormd door het terreinalgoritme, maar sinds de Adventure Update zijn ze deel van het oceaanklimaat.

Rivieren[bewerken | brontekst bewerken]

Rivieren zijn lange strengen water. Rivieren zijn ook bekend om de kleibronnen. In heuvelig of bergachtig terrein kan het grondniveau boven de 62 stijgen waardoor het een droog rivierbed vormt.

Heuvels[bewerken | brontekst bewerken]

Heuvels zijn willekeurig gegenereerde delen van het land. Net als trappen zijn heuvels te doorkruisen naar het laagste punt; er is altijd wel één plaats waar de speler naar boven kan dus dat wil zeggen dat de speler steeds één blokje naar boven kan totdat hij/zij de top heeft gebruikt. Gevallen waar dat niet zo is, is zeldzaam.

Stranden[bewerken | brontekst bewerken]

Stranden worden normaal gegeneerd bij oceanen en bedekken daarbij de hele kust. Ze komen voor in 3 verschillende vormen: zand-, grind- en steenstrand. Zandsteen bevind zich onder het zand op een zandstrand. Grindstranden hebben dat niet, waardoor de speler in een grot kan vallen als het grind niet goed wordt gerenderd.

Historische opmerking: Door de veranderingen in het terreingeneratie algoritme in Beta 1.8 werden stranden helemaal verwijderd van het spel. Echter, in snapshot 12w01a en de 1.2 update maakten zandstranden een 'comeback', maar de manier waarop zij eruit zien is anders dan de periode ervoor. Grindstranden waren er helemaal niet in 1.1. Na snapshot 12w07a werd de generatie van zandstranden verbeterd.

Oppervlakte[bewerken | brontekst bewerken]

Oppervlaktelagen[bewerken | brontekst bewerken]

De bovenste lagen van het oppervlakte zijn veranderd in een klimaatafhankelijk materiaal: Normaal gras of aarde of zand in woestijnen en stranden. Zandsteen is gegeneerd onder zand.

Schild[bewerken | brontekst bewerken]

In sommige gevallen, in plaats van te veranderen in zand of gras, is de toplaag weggestript en laat een zogenaamd 'schild' van steen achter. Er is een veelvoorkomende opvatting dat dit een fout is, maar het is een functie in het spel. Ze hebben een gelijkenis van een geologisch 'schild' (een gebied van tektonisch stabiel steen dat blootgesteld is aan weer en wind door zijn oude leeftijd; het is te onderscheiden van de geologische term "basin"). Het lijkt erop dat ze het meest voorkomen in de vlaktes en bossen.

Grote structuren[bewerken | brontekst bewerken]

Grotten[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdartikel: Grotten


Grotten zijn tunnels die automatisch zijn gegenereerd onder de grond. Grotten bestaan hoofdzakelijk uit steen en bevatten heel weinig grondstoffen. Voor meer detais, zie het grottenartikel op de wiki.

Ravijnen[bewerken | brontekst bewerken]

Ravijnen zijn lange, grote scheuren in de grond die aan platentectoniek doen denken en zijn ongeveer 5 tot 20 blokken hoog. De breedte is heel klein, normaal niet meer dan 5 blokken, en maken daardoor het navigeren door ravijnen lastig. Ravijnen kunnen smalle richels hebben die de mogelijkheid geven om er overheen te gaan. Ravijnen kunnen overal gevonden worden en soms ook op het grondniveau die een kloof kunnen vormen. Zulke kloven kunnen van tijd tot tijd verschijnen onder water waar een veilige toegang mogelijk is. Ze kunnen heel diep worden, soms tot aan of heel dichtbij de bodemsteen. Soms spawnen er Slijmkubussen of kunnen zelfs diamanterts laten zien.

Ravijnen kunnen zijn verbonden met grotten, kerkers, verlaten mijnschachten en alle andere structuren. Door het grote oppervlakte van de muur kan water en lava naar beneden stromen (van bron of ondergronds meer van lava of water).

Kleine structuren[bewerken | brontekst bewerken]

De hoeveelheid van de meeste van de deze structuren (behalve meren, ertsaders en bronnen) is klimaatafhankelijk; ze kunnen niet allemaal worden gevonden in elk klimaat.

Meren[bewerken | brontekst bewerken]

Meren zijn kleine watermassa's waarin de speler kan zwemmen en veel water kan verzamelen. Meren kunnen worden gegenereerd boven het zeeniveau en in grotten (omringd door aarde). In een winterklimaat zijn ze nooit direct gegenereerd als ijs, maar dat kunnen ze uiteindelijk wel worden. Deze meren kunnen ook samengesteld zijn uit lava, maar zijn zeldzamer. Lavameren kunnen aan het oppervlakte gevonden worden en zijn omringd door steen, grind en zelfs kolenerts.

Voor Beta 1.2 was het mogelijk voor lavameren om 1 blok boven het bodemsteen te spawnen zodat het de bodemsteen vervangt met steen waardoor de speler in Survival de Void kon betreden. Deze waren zeer zeldzaam en moeilijk om te vinden.

Ertsaders[bewerken | brontekst bewerken]

Een ertsader is het natuurlijk voorkomen van erts. Spelers kunnen deze tegenkomen waar natuurlijk gegenereerd steen te vinden is. Ondergrondse 'voorraden' van aarde en grind worden daarna gegenereerd, gevolgd door de meer waardevollere dingen, zoals kolen, ijzer, goud, Redstone, diamant en lapis lazuli. Ze kunnen alleen vormen in steen en vervangen geen andere dingen, dus het is tijdverspilling om te zoeken in grind en aarde.

Bomen[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdartikel: Boom
Boom
Boom.png
Klimaat

Elk (behalve de Mesa (met uitzondering van Mesa FS) en woestijn

Bomen zijn structuren die én door de automatische wereldgenerator en door de spelers (van kiemplanten) zijn gevormd. Ze zijn gemaakt van hout en bladeren. Bomen kunnen worden gevonden als kleine bomen (meestal gevormd in groepen), tot grote bomen waar je een paar minuten aan besteed om ze om te hakken. In Beta 1.2 konden berken- en sparrenbomen worden gevonden en in de Minecraft 1.2 update konden oerwoudbomen worden gevonden. Oerwoudbomen kunnen 2 bij 2 blokken dik worden en er groeien bij dat soort bomen ook lianen aan de stam. Bij zowat alle oerwoudbomen kunnen cacaoplanten aan de stam groeien. Kiemplanten groeien sneller als je ze bemest met beendermeel.

Grote paddenstoelen[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdartikel: Grote paddenstoel
Grote Paddenstoel
Grote bruine paddenstoel.pngGrote Rode paddenstoel.png
Klimaat

Paddenstoelenklimaat

Grote paddenstoelen zijn structuren die alleen voorkomen in een paddenstoelenklimaat. Ze zijn samengesteld van paddenstoelenstammen en hebben een bruine of rode hoed. Ze kunnen buiten het Paddenstoeleneiland groeien door ze te bemesten met beendermeel of kunnen groeien op een stuk mycelium.

Planten[bewerken | brontekst bewerken]

Er kunnen veel verschillende kleinere planten groeien, zoals: Bloemen, hoog gras, dode struiken, waterlelies, de gewone paddenstoelen, suikerriet, pompoenen, cactussen , varens en cacaobonen.

Bronnen[bewerken | brontekst bewerken]

Bronnen zijn willekeurig gegenereerde blokken van lava of water en dienen als hun bron. Beide zijn boven de grond te vinden, maar lavabronnen zijn het meest te vinden onder grondhoogte 32 in grotten. Beide kunnen worden verzameld met behulp van een emmer. Bronnen kunnen alleen worden gevonden vanaf Infdev omdat vloeistoffen zich ander gedragen voor de Infdev-update.

Mossig rotsblok[bewerken | brontekst bewerken]

Mossig Rotsblok
Mossig rotsblok.png
Klimaat

Mega Taiga

Het mossige rotsblok bestaat uit ongeveer 19 mossige keien, maar kunnen ook meer of minder bevatten door de variatie in vorm. Ze zijn best zeldzaam dankzij de zeldzaamheid van de Mega Taiga.

IJsstekel[bewerken | brontekst bewerken]

IJsstekel
IJs stekel.png
Klimaat

IJsstekelvelden

IJsstekels zijn pilaren die helemaal gemaakt zijn van samengeperst ijs. Ze komen voor in twee soorten: Lang en smal en kort en dik.

Gebouwen[bewerken | brontekst bewerken]

De Overworld is rijk aan gebouwen

NPC Dorpjes[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdartikel: Dorp
NPC Dorp
Dorp.png
Klimaat

Grasvlakte, woestijn en savanne

NPC Dorpen/dorpen zijn gegenereerd op de grasvlaktes en worden bewoond door de NPC Dorpelingen. Een dorpje heeft verschillende huizen, zoals een klein huis, smid, toren, bibliotheek, etc. De dorpelingen lopen in en rondom het dorpje. In snapshot 12w21a werd het voorkomen van dorpjes veranderd per klimaat. Ze zijn het enige structuurtype dat verschijnt op een supervlakke wereld en daardoor komen ze meer voor in dat wereldtype. Dus in een normale wereld komen ze het meeste voor in een woestijn, omdat dat het meest vlakke klimaat is (op oceanen na, het bestaat uit water en daarop kan geen dorpje spawnen).

Opmerking: Één gebouw in een dorpje komt standaard voor. Dat is de waterput.

Burchten[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdartikel: Burcht
Burcht
Burcht.png
Klimaat

Elk

Burchten zijn structuren die meerdere kamers bevatten met deuren en andere dingen, zoals bibliotheken, fonteinen, gevangenissen (kamers met ijzeren tralies), etc. Blokstenen, mossige blokstenen, gebroken blokstenen, deuren, tralies en stenen platen zijn de blokken van een burcht. Ze bevatten ook zilvervissen, waarmee je voorzichtig moet zijn als je een burcht ontmanteld. Het Endportaal (The End) worden gevonden in een specifieke kamer in een burcht. Deze kamer kan worden gevonden met behulp van een Enderoog. Kisten kunnen worden gevonden met de inhoud van boeken, Redstone, Enderogen, appels, brood, kompassen en ijzeren gereedschap/wapenuitrusting.

Verlaten mijnschacht[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdartikel: Verlaten mijnschacht
Verlaten Mijnschacht
Verlaten Mijnschacht.png
Klimaat

Elk

Verlaten mijnschachten zijn structuren die onder de grond worden gegenereerd, met vertakkingen naar links en rechts dat wordt ondersteunt door houten steunpilaren en gebroken rails loopt er doorheen. dit is ook de enige plaats in Minecraft waar de giftige Grottenspinnen kunnen worden gevonden. Volgens de spelers is het heel makkelijk om te verdwalen in het labyrint als je geen fakkels of herinneringspunten plaatst. In Minecraft 1.2 worden open gebieden standaard gegenereerd met houten bruggen. Ze bevatten kisten met zeldzame items zoals diamanten en meloenzaden, het laatste is het enige dat natuurlijk voorkomt in een mijnschacht. Ze kunnen ook ijzerstaven, kolen, houwelen en andere soorten dingen bevatten. Ze kunnen ook kolen-, ijzer- en gouderts laten zien en in zeldzame gevallen, lapis lazuli en diamanterts.

Kerkers[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdartikel: Kerker
Kerker
Kerker.png
Klimaat

Elk

Kerkers zijn kleine, meestal ondergrondse, één kamer structuren met muren van mossige steen en keien en bevatten kisten met zeldzame items én een vijandige Monsterspawner in het midden die de kist(en) bewaakt. De kisten bevatten dingen zoals cacaobonen, muziekplaten, zadels en gouden appels. In zeldzame gevallen zijn twee kerkers naast elkaar gegenereerd wat 2 kerkers in één kamer kan maken. Er zijn ook berichten geweest dat drie kerkers heel dicht bij elkaar zijn gegenereerd. Er is een kleine kans dat een kerker geen spawner bevat zodat de speler 'gratis' goederen kan krijgen in het begin van het spel.

Woestijnbronnen[bewerken | brontekst bewerken]

Woestijnbron
Woestijnbron.png
Klimaat

Woestijn

Woestijnbronnen werden geïntroduceerd in 1.2.1 en worden gemaakt van zandsteenblokken en -platen en komen alleen voor in de woestijn, vandaar de naam. Ook al hebben ze de naam 'woestijnbronnen', hun functie is nog steeds onduidelijk. Ze kunnen gebruikt worden om een emmer te vullen met water, omdat het middelste waterblok oneindig is. Ze hebben een kans van 1 op de 1000 om te worden gegenereerd in een woestijnchunk wat ze dus zeldzaam maken. Het is voor een bron mogelijk om naast een cactus te genereren.

Piramide[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdartikel: Woestijntempel
Piramide
Woestijntempel.png
Klimaat

Woestijn

Piramides zijn structuren die voorkomen in een woestijn vanaf snapshot 12w21a. Piramides bestaan uit wol, zandsteen, gebeiteld zandsteen, glad zandsteen en zandstenen trappen. In het midden van de piramide is een blok van blauwe wol. Daaronder is een kamer dat bestaat uit 4 kisten die waardevolle dingen bevatten en een stenen drukplaat die verbonden is met een 3 bij 3 van TNT. Schatten kunnen worden gevonden, bestaande uit smaragden, diamanten, ijzerstaven, goudstaven, bedorven vlees en botten.

Jungletempel[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdartikel: Jungletempel
Jungletempel
Jungletempel.png
Klimaat

Jungle en Jungle M

Jungletempels zijn structuren die bestaan uit mossige keistenen en gewone keistenen. Er zijn drie verdiepingen. De onderste verdieping bestaat uit een twee kisten en een puzzel. De eerste kist kan worden gevonden door voorzichtig door de onderste verdieping te navigeren, zonder de struikeldraden te activeren. Die struikeldraden activeren een dispenser die een pijl naar het hoofd van de speler schiet. De andere kist kan worden gevonden door de hendels in de juiste positie te zetten. Beide kisten bevatten waardevolle dingen, maar de laatst genoemde kist bevat meestal waardevollere dingen, zoals smaragden en diamanten.

Heksenhutten[bewerken | brontekst bewerken]

Heksenhutten worden gegenereerd in moerassen. Heksen spawnen daarin. De structuur bevat geen kisten, maar je kunt er wel een zogenoemde 'heksenboerderij' beginnen om zo makkelijk gloeisteenstof, Redstone, glazen flessen, stokken etc. te verzamelen. Het plafond van de heksenhut is hoog genoeg voor de heks zelf, maar door een één of andere reden past de heksenhoed er niet in. Als een heks uit de hut valt kan de heks er op een legale manier niet in.

Oceaanmonument[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdartikel: Oceaanmonument
Oceaanmonument
Oceaanmonument.png
Klimaat

Diepe oceaan

Het Oceaanmonument werd toegevoegd in de 1.8 update. Het bestaat uit 4 van de nieuwe blokken, namelijk zeelantaarns, prismarien, prismariene blokstenen en donker prismarien. Hier spawnen de Bewakers en de ervaren Bewaker. De ervaren Bewakers kunnen Mijnmoeheid 3 geven, wat het vernietigen van blokken moeilijk maakt. Het bevat een schat van 8 goudblokken en sponzen.

De Nether[bewerken | brontekst bewerken]

De Nether, ook al is het bijna gelijk aan de Overworld, bevat veel minder structuren. De Nether bevat bodemsteen aan de boven- en onderkant.

Lavazee[bewerken | brontekst bewerken]

Lavazeeën, zoals de naam ook zegt, enorme zeeën van lava onder grondhoogte 30 in de Nether. Ze beslaan een groot deel van de Nether. Ze kunnen honderden meters lang en breed zijn (elk blokje in Minecraft is 1 bij 1 meter) en Netherrack (of zeldzamer Zielenzand) begrenzen die zeeën. Deze zeeën beslaan een heel groot deel, zelfs zo groot dat ze niet kunnen worden gezien in de renderafstand, dus je kunt de andere kant niet zien.

Netherfort[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdartikel: Netherfort
Netherfort
Netherfort.png
Klimaat

Hel (De Nether)

Netherforten zijn enorme structuren die bestaan uit Netherbakstenen, Netherbakstenen trappen en Netherbakstenen hekken. Door dit is het makkelijk om te verdwalen en moeilijk om je weg terug naar de portalen te vinden. Het is aangeraden om zogenoemde 'broodkruimels' achter te laten. Netherforten kunnen een tunnel vormen door Netherrack en de binnenkant van die tunnel zal geen Netherrack bevatten dankzij de terreingenerator. Je kunt Blazespawners vinden op de balkonnen (te onderscheiden van de Netherbakstenen hekken en trappen) en Netherward (op Zielenzandboerderijen ) binnen. Opmerking: De Blazespawners kunnen tegenover en naast elkaar worden gevonden en daarom is het aangeraden dat de speler een goede wapenuitrusting en gereedschappen heeft voordat hij/zij besluit om de spawners uit te schakelen omdat de blazen snel in aantal toe kunnen nemen.

Gloeisteenaders[bewerken | brontekst bewerken]

Gloeisteenader
Gloeisteenader.png
Klimaat

Hel (De Nether)

Gloeisteenaders zijn de lastigste 'erts' om te mijnen. Ze vormen zichzelf aan de onderkant van de Nether en kunnen dus bij het plafond worden gevonden, waardoor een val naar beneden meestal fataal is.

The End[bewerken | brontekst bewerken]

De End is de meest kale wereld, omdat het maar uit twee structuren bestaat.

Het eiland[bewerken | brontekst bewerken]

Het meeste van de End bestaat uit Endsteen dat vliegt in een eindeloos lege wereld.

Obsidianen pilaren[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdartikel: Obsidianen pilaren
Obsidianen Pilaren
Obsidianen pilaar.png
Klimaat

End

Obsidianen pilaren of obsidianen spijkers zijn hoge, torenachtige structuren die gegenereerd zijn in de End. Ze verschenen het voor het eerst in Vanilla 1.0.0 met de introductie van de End. Geen deel van die structuren bevinden zich onder de grond, dat wil zeggen dat er geen obsidiaan onder de grond zit. Enderkristallen genereren op de bovenkant van de pilaren.

De Eindfontein[bewerken | brontekst bewerken]

Eindfontein
Eindfontein.png
Klimaat

End

Bestaat uit
Spawnt

Ja, als de Ender Draak is verslagen.

De Eindfontein is een fonteinachtige structuur die de speler krijgt als hij/zij de Ender Draak heeft verslagen. Het biedt een weg terug naar de Overworld. Als de speler erin springt, wordt de aftiteling afgespeeld dat zegt dat je 'het spel hebt voltooid'. Dit kan men overslaan door op Esc te drukken. Je spawnt dan bij het bed waar je het laatst hebt geslapen of op de plek waar je begon toen je de wereld creëerde. De fontein is ook de basis voor het drakenei.

Op de Console Editie is de fontein al gegenereerd, ook als de Ender Draak nog leeft. Hij zal de fontein verdedigen als de speler de fontein benadert door middel van het uitspuwen van zogenoemde 'Ender Acid'. Iedere drie minuten zal de Ender Draak de fontein ook verdedigen tegen de Endermennen.

Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

Beta
1.8 1.8-pre1 Verlaten mijnschachten toegevoegd.
? Zand en grindstranden verwijderd door het terreingeneratoralgoritme.
Officiële release
1.0.0 De End en End-gerelateerde dingen toegevoegd inclusief het eiland, het obsidianen platform, de obsidianen torens en de Endfontein.
1.1 12w01a Zandstranden her-toegevoegd, maar de manier waarop ze eruit zien is veranderd.
1.2.1 ? Hiervoor was het mogelijk voor lavameren om één blok boven de bodemsteen te spawnen waardoor de bodemsteen werd vervangen door steen (waardoor je in Survival de Void kon betreden).
12w04a Woestijnbronnen toegevoegd.
12w07a De generatie van de stranden is verbeterd.
1.3.1 12w21a Woestijntempels toegevoegd.
12w22a Jungletempels toegevoegd.
1.4.2 12w40a Heksenhutten toegevoegd.
1.6.1 13w17a Wateroases genereren niet langer meer in woestijnen.
1.7.2 ? Bergen komen nu meer voor in andere klimaten.
13w36a Grindstranden hebben een comeback gemaakt.
De woestijnoases genereren weer in Woestijn M.
Mossige rotsblokken toegevoegd.
1.8 14w25a Oceaanmonumenten toegevoegd.
1.8.1 1.8.1-pre1 Nieuwe heksenhutten kunnen heksen spawnen tussen Y 64 to 71. Dit maakt het mogelijk om drie spawnvloeren te maken.
Pocket Editie Alpha
0.9.0 build 1 Dorpjes, grotten, lavameren, rivieren, verlaten mijnschachten, grote paddenstoelen, mossige rotsblokken, burchten, ijsplekken, ijsstekels, kerkers en woestijnbronnen toegevoegd.
0.10.0 build 1 Verlaten mijnschachten worden nu boven een Mesaklimaat gegenereerd.
0.11.0 build 1 Woestijnbronnen genereren nu.
Console Editie
TU5 Dorpjes, verlaten mijnschachten, burchten en ravijnen toegevoegd.
TU9 De End en End-gerelateerde dingen toegevoegd inclusief het eiland, het obsidianen platform, de obsidianen torens en de Endfontein.
TU12 Woestijnbronnen toegevoegd.
TU14 Jungle- en Woestijntempels toegevoegd.
TU19 Heksenhutten toegevoegd.

Verwijderde structuren[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdartikel: Geschiedenis van klimaten en structuren


Zie ook[bewerken | brontekst bewerken]

Referentie[bewerken | brontekst bewerken]