Zeldzaamheid |
Gewoon |
---|---|
Transparantie |
Nee |
Lichtsterkte |
0 |
Explosieweerstand |
0,6 |
Hardheid |
0,6 |
Gereedschap | |
Hernieuwbaar |
Ja |
Stapelbaar |
Ja, 64 |
Brandbaar |
Nee |
Vat brand door lava |
Nee |
Grind is een blok dat beïnvloed wordt door zwaartekracht.
Verkrijgen[]
Grind kan met elk stuk gereedschap worden gebroken, maar de schep is het snelst. Als het wordt gebroken heeft het een kans van 10% om een vuursteen te laten vallen in plaats van het blok zelf. Het verkrijgen van vuursteen kan worden beïnvloed door middel van betoveringen. Zijden Streling verwijdert de kans, maar Geluk verhoogt de kans naar 14% op level I, 25% op level II en 100% op level III.
Als grind op een niet-solide blok valt zal het vallen als een entiteit en laat geen vuursteen vallen.
Blok | Grind |
---|---|
Hardheid | 0,6 |
Gereedschap | |
Breektijd1 | |
Hand | 0,9 seconden |
Houten schep | 0,45 seconden |
Stenen schep | 0,25 seconden |
IJzeren schep | 0,15 seconden |
Diamanten schep | 0,15 seconden |
Gouden schep | 0,1 seconden |
↑1 Breektijd is voor onbetoverd gereedschap.
Natuurlijk genereren[]
Grind wordt meestal gevonden onder water, ondergronds in aders tot 33 blokken, op stranden, op wegen in dorpjes en in de Nether. Ongeveer 3,29% van het gegenereerde steen veranderd in grind tussen de lagen 1 en 111.
In de Nether genereert het tussen Y=63 en Y=65 in lagen van één blok diep. Het kan zonder blok eronder genereren waardoor het kan valt als het wordt geüpdatet.
Console editie Grind is hernieuwbaar omdat de Nether in de Console editie kan worden gereset.
Gebruik[]
Grind zal, als er geen blok eronder zit, vallen totdat het land op een geschikt blok. Als grind wordt beïnvloed door zwaartekracht laat het een valanimatie zien.
Als grind op een mob of de speler valt zal het hen laten stikken totdat het blok vernietigd wordt, de mob of speler uit het blok weet te manoeuvreren of doodgaat. Als vallend grind valt op een plaats dat wordt bezet door een niet-solide blok (zoals fakkels, platen, spoor, redstone of Zielenzand), zal het breken en een grinditem laten vallen. Als het valt in spinnenweb zal het langzaam doorgaan met vallen totdat het eruit is of totdat het de grond raakt, waarna het zal vallen als item.
Grind kan direct op een niet solide blok worden geplaatst zonder dat het valt.
Verwerkingsingrediënt[]
Grind kan worden gebruikt om grove aarde te maken.
Ingrediënten | Invoer » Uitvoer |
---|---|
Aarde en grind |
Handelen[]
De smid koopt 10 blokken grind en een smaragd voor 6-10 vuursteen.
Datawaarden[]
'FallingSand' entiteit[]
Grind gebruikt, net als zand, het 'FallingSand' entiteitsdata.
: Dynamische blokentiteitsdataTags voor alle entiteiten[edit]
View at: Sjabloon:CF/entiteit
Tile: (verouderd): Het blok-ID. Niet gelimiteerd op alleen zand, grind, drakeneieren of aambeelden. Ook al is het verouderd, het is nog steeds aanwezig.
TileID:: Het blok-ID, zoals hierboven, maar ondersteund nu een bereik van 1-4095. Alleen voor 1.8.
Block:: Het blok-ID gebruikt het alfabetische blok-ID-formaat, zoals 'minecraft:stone'. Alleen in en na 1.8.
TileEntityData:: Optioneel. De tags van een blokentiteit voor dit blok.
Data:: De datawaardes voor dit blok.
Time:: Het aantal ticks dat dit blok heeft bestaan. Als het 0 is zal het op het moment als het naar 1 gaat, zal het verdwijnen als het blok op zijn locatie een verschillend ID heeft als zijnTileID
. Als het blok op zijn locatie hetzelfde ID heeft als zijnTileID
, zal het blok worden verwijderd en het entiteit zal verder gaan met vallen doordat het het heeft overschreven. AlsTime
boven 600 gaat of boven 100 terwijl het blok onder Y=0 is, wordt het entiteit verwijderd.
DropItem:: 1 of 0 (true
/false
) -true
als het blok zichzelf moet laten vallen als het wordt gebroken. Elk blok dat geen voorwerpsvorm heeft met hetzelfde ID als het blok zal zichzelf niet eens laten vallen.
HurtEntities:: 1 of 0 (true
/false
) -true
als het blok entiteiten schade moet toedienen bij de val.
FallHurtMax:: Het maximale aantal hartjes schade dat het moet toedienen als het valt op een speler of mob alsFallingSand
. Voor VanillaFallingSand
is dit altijd 40 ( × 20).
FallHurtAmount:: Vermeerdert doorFallDistance
om te berekenen hoeveel schade het moet toedienen. Voor VanillaFallingSand
is dit altijd 2.
Video[]
Video is in het Engels.
Geschiedenis[]
Classic | ||||
---|---|---|---|---|
0.0.14a_01 | Grind toegevoegd. Het gedroeg zich net als zand. | |||
Een glitch dat verscheen rond deze tijd was dat het spelers toestond om de hoogte van een vloeistofblok te verhogen door er zand boven te plaatsen. Het zand bleef in de lucht 'hangen' totdat het werd gebroken. Als het werd gebroken verscheen er op de plaats van het blok het type vloeistof dat zich onder het blok bevindt. Het vloeistofblok bleef daar totdat er een blok naast werd geplaatst waardoor er een vloed ontstaat. | ||||
0.0.15a | De textuur werd veranderd. | |||
Infdev | ||||
27 februari 2010 | Grind, samen met zand, is verwijderd tijdens de maptests. | |||
13 april 2010 | Grind opnieuw toegevoegd. | |||
17 juni 2010 | Grind en aarde genereren ondergronds voor meer variatie in grotten. | |||
18 juni 2010 | 'FallingSand' entiteiten vallen realistischer. | |||
Alpha | ||||
1.0.5 | 'FallingSand' entiteiten vliegen boven blokken die met sneeuw bedekt zijn, wat niet zo hoort te zijn. | |||
1.2.0 | Grind kan worden gevonden in de Nether. | |||
Beta | ||||
1.2 | 'FallingSand' entiteiten gedragen zich beter in SMP (Survival MultiPlayer). | |||
1.8 | Terreingenerator verandert waardoor er geen grindstranden meer waren. | |||
Grindstranden hebben niet langer meer een muur van twee blokken hoog.[Verifiëren] | ||||
Officiële release | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | Textuur weer veranderd. | ||
1.3.1 | 12w21a | Textuur weer veranderd. De nieuwe textuur werd een beetje verklapt in een screenshot van Jeb op 21 mei 2012 toen hij een preview van het handelen toonde. | ||
1.4.2 | 12w38a | Grind heeft nieuwe geluiden voor als je erop loopt. | ||
1.8 | 14w25a | Grind kan worden gebruikt om groffe aarde te maken. | ||
Pocketeditie Alpha | ||||
0.1.0 | Grind toegevoegd. | |||
0.6.0 | Grind wordt beïnvloed door zwaartekracht. | |||
0.8.0 | build 2 | De textuur werd veranderd. | ||
0.9.0 | build 1 | Grind valt niet langer als het gespawned wordt. | ||
Grind verschijnt in dorpjes. | ||||
Vallend grind valt als een entiteit naar het dichtsbijzijnde solide blok. | ||||
0.10.0 | build 1 | Deeltjes toegevoegd voor niet ondersteund grind. | ||
0.11.0 | build 1 | Grind genereert niet langer als pad in dorpjes. | ||
Console-editie | ||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Grind toegevoegd. |
TU9 | Textuur werd verandert. | |||
Pi-editie | ||||
0.1.1 | Grind toegevoegd. |
Problemen[]
Problemen met betrekking tot 'Grind' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.
Trivia[]
- TNT-explosies lanceren vallend grind.
- Als grind in een spinnenweb valt zal het vertragen en veranderen in een item.
- Als een speler op 64 grindblokken staat en die worden allemaal vernietigd door een niet-solide blok kan het de speler veel schade toedienen of zelfs doden.
- Grind valt vaak in grotten, wat een dood einde kan zijn. Maar als de speler verder graaft kan de speler een nieuw stuk grot vinden.
- Omdat de Nether kan worden gereset in de Pocket Editie is grind oneindig vernieuwbaar, ook al wordt het opgevat als valsspelen.
Galerij[]
Natuurlijk |
| ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Constructies |
| ||||||||||||||||
Flora en fauna |
| ||||||||||||||||
Gemaakt |
| ||||||||||||||||
Mineraalblokken | |||||||||||||||||
Gebruiksvoorwerpen |
| ||||||||||||||||
Mechanismen | |||||||||||||||||
Alleen creatief |
| ||||||||||||||||
Alleen opdrachten |
| ||||||||||||||||
Ongebruikt |
| ||||||||||||||||
Verwijderd |
| ||||||||||||||||
Ongeïmplementeerd |
| ||||||||||||||||
Grap functies |
|