Delen

Delen

Kist

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Kist
Chest.gif
Double Chest.gif
Kist
Type Blok entiteit
Fysica Nee
Transparantie Ja
Lichtsterkte Nee
Explosie ?
Gereedschap ?
Vernieuwbaar Ja
Stapelbaar Ja (64)
Brandbaar Nee
Beschikbaarheid ?
Eerste verschijning Indev (0.31)
Drops
kist, plus eventuele inhoud
Datawaarde dec: 54 hex: 3

6

Een kist is een blok waarin je items kan opslaan.

Verkrijgen[bewerken | brontekst bewerken]

Kisten kunnen worden verkregen op verschillende manieren.

Breken[bewerken | brontekst bewerken]

Een kist kan worden gebroken met al het gereedschap, maar de bijl is het snelst.

Blok
Kist
Hardheid 2,5
Gereedschap Houten bijl
Breektijd1
Hand 3,75 seconden
Houten bijl 1,9 seconden
Stenen bijl 0,95 seconden
IJzeren bijl 0,65 seconden
Diamanten bijl 0,5 seconden
Gouden bijl 0,35 seconden

Als de kist items bevat en wordt vernietigd zal het alle items in die kist laten vallen. Als één van de kisten van een dubbele kist wordt vernietigd zal het de items in dat deel van de dubbele kist laten vallen en de overgebleven kist zal functioneren als een kleine kist.

Maken[bewerken | brontekst bewerken]

Ingrediënten Invoer » Uitvoer
Houten planken
Eikenhouten planken Eikenhouten planken Eikenhouten planken Grid layout Arrow (small).png Kist
Eikenhouten planken
Eikenhouten planken
Eikenhouten planken Eikenhouten planken Eikenhouten planken

Als je een grote kist wilt maken, moet je twee kisten op dezelfde hoogte naast elkaar zetten.

Natuurlijk genereren[bewerken | brontekst bewerken]

Kisten genereren natuurlijk in kerkers, burchten, jungletempels, piramides, Netherforten en dorpjes. Mijnkarren met kist zullen, als ze worden gebroken, een mijnkar, een kist én de eventuele inhoud laten vallen. Ze genereren natuurlijk in verlaten mijnschachten.

Bonuskist[bewerken | brontekst bewerken]

Een voorbeeld van een bonuskist

Een bonuskist zal genereren als de speler spawnt. De kist spawnt alleen als de 'Bonuskist' optie is aangezet in het Optiesmenu. De bonuskist kan niet worden aangezet in de Hardcore modus.

De bonuskist fungeert als een starterkist. Het genereert eenmaal in een nieuwe wereld als het aangezet is en bevat basisitems die de speler helpen te overleven in het begin, een begin kunnen maken met het verzamelen van middelen en maken het bouwen van een schuilplaats een stuk makkelijker.

Maximaal 4 fakkels zullen horizontaal en verticaal spawnen.

Elke bonuskist bevat dezelfde items (zoals hieronder is aangegeven) behalve in de Console editie, waar de buit apart van elkaar wordt gegenereerd.

Soort Grootte Gewicht / 64 # Items Kans # Kisten

Acaciahout
1-3 10 3,125 81,7% 1,2

Appel
2-3 5 1,953 55,7% 1,8

Brood
2-3 3 1,172 38,1% 2,6

Eikenhout
1-3 10 3,125 81,7% 1,2

Eikenhouten planken
1-3 10 3,125 81,7% 1,2

Stok
1-3 10 3,125 81,7% 1,2

Stenen bijl
1 3 0,469 38,1% 2,6

Stenen houweel
1 3 0,469 38,1% 2,6

Houten bijl
1 5 0,781 55,7% 1,8

Houten houweel
1 5 0,781 55,7% 1,8

De bonuskist in de Console Editie kan alles van hierboven bevatten, behalve acaciahout. Het kan ook de volgende items bevatten:


  • Pompoenzaden

  • Meloenzaden

  • Zaden

  • Aardappels

  • Wortels

  • Cactussen

  • Rode paddenstoel

  • Bruine paddenstoel

  • Eikenkiemplant

  • Berkenkiemplant

  • Sparrenkiemplant

  • Oerwoudbomenkiemplant

Gebruik[bewerken | brontekst bewerken]

Kisten kunnen worden gebruikt om dingen in op te slaan én kunnen worden gebruikt als een verwerkingsproduct.

Als je een kist wilt plaatsen, gebruik je de plaatstoets (normaal rechtsklikken) op het oppervlakte dat de kist zou moeten bezetten.

Twee kisten die naast elkaar worden geplaatst maken een grote kist (ook wel bekend als een dubbele kist). Kisten kunnen niet worden geplaatst op een manier dat ze een enorme kist kunnen vormen (dus met 3 of meer kisten), maar kisten kunnen wel boven én onder elkaar worden geplaatst. Een kist met valstrik of zo'n soort grote kist staat toe om wél kisten naast elkaar te zetten (het zijn verschillende soorten).

Kisten kunnen niet worden bewogen door duwmachines of kleefzuigers en water en lava zullen rondom de kist stromen, zonder de kisten te beïnvloeden. Lava kan vuur creëren in luchtblokken rondom de kist alsof het brandbaar is, maar de kist kan niet in vlammen op gaan (een kist kan ook niet op andere manieren in vlammen op gaan).

Als opslag[bewerken | brontekst bewerken]

De normale GUI van een grote kist, met daaronder de inventaris van de speler.

Een enkele kist bevat 27 vakjes inventaris en een grote kist bevat 54 vakjes inventaris van inventarisruimte. In een grote kist zijn de drie bovenste rijen de noord- of westkant van de kist en de onderste drie rijen zijn de zuid- of oostkant van de kist.

Om de GUI van de kist te openen, moet je met de plaatstoets (normaal rechts) op de kist klikken. Om items te bewegen in de GUI moet je die 'dragen' of op de items klikken met Shift+klik. Met het ingedrukt houden van ⇧ Shift en dubbelklikken terwijl je een item vasthoud zullen alle items van het zelfde type naar je inventaris of in de kist gaan. Om uit de GUI van de kist te komen kun je de Esc-knop gebruiken.

Een kist zal niet openen als er een vast blok boven zit (een blok zoals steen of houten planken) of een ocelot op de kist zit. Omdat kisten 'doorzichtig' zijn, kunnen ze nog steeds openen terwijl ze boven op elkaar gestapeld zijn.

Normaal heet een GUI van een kist 'Kist' en de GUI van een grote kist 'Grote kist'. Het label van de GUI kan worden verandert met een aambeeld voor het plaatsen of het blockdata commando te gebruiken (als voorbeeld: om een kist op (0,64,0) "Buit!" te noemen, gebruik dan blockdata 0 64 0 {CustomName:Buit!}). Als alleen de ene helft van een grote kist een naam heeft, dan zal de naam van de gelabelde kist de hele GUI van de grote kist beïnvloeden, maar als de kist met de naam wordt vernietigd, dan zal de andere helft verder gaan met zijn normale naam, 'Kist'. Als de beide helften een andere naam hebben, dan zal de GUI de naam aannemen van de kist die het meest noord of het meest west staat (de helft met de laagste X of Z waarde).

Een kist kan op slot worden gezet door middel van het Lock tag. Als de tag Lock niet 'blank' is, dan kunnen de spelers alleen de kist openen met de tekst van de Lock tag. De Lock tag kan worden gezet met het blockdata commando. Als voorbeeld: Om een kist op (0,64,0) op slot te zetten en dat alleen spelers met 'De Sleutel' de kist kunnen openen, moet je dit invoeren: blockdata 0 64 0 {Lock:"De Sleutel"}.

Als opslag bij een ezel[bewerken | brontekst bewerken]

Een kist kan op een ezel worden gezet door op de plaatstoets (normaal rechts) te klikken op een ezel.

Een kist die op een ezel zit, heeft maar 15 vakjes en kan niet worden verwijderd tenzij je de drager dood. De kist kan worden geopend door ⇧ Linker Shift en op de plaatstoets te drukken of door te rijden op het dier en op de inventarisknop te drukken (normaal E).

Verwerkingsingrediënt[bewerken | brontekst bewerken]

Een kist kan worden gebruikt in verschillende recepten.

Ingrediënten Invoer » Uitvoer
Struikeldraadhaak en
kist



Grid layout Arrow (small).png Valkist
Struikeldraadhaak Kist



Ingrediënten Invoer » Uitvoer
Mijnkar en kist



Grid layout Arrow (small).png Mijnkar met kist

Kist

Mijnkar
Ingrediënten Invoer » Uitvoer
IJzerstaven en
kist
IJzerstaaf
IJzerstaaf Grid layout Arrow (small).png Trechter
IJzerstaaf Kist IJzerstaaf

IJzerstaaf

Kerstkist[bewerken | brontekst bewerken]

Tussen 24 en 26 december hadden (grote) kisten een textuur die lijken op kerstcadeautjes.

Datawaarden[bewerken | brontekst bewerken]

Elke kist heeft de ID-naam chest en wordt gedetailleerder beschreven in zijn blokdata en zijn blokentiteit. Een kist heeft ook een zogenaamde blokstaat vanwaar verwacht wordt dat het de blokdata gaat vervangen.

Blokdata[bewerken | brontekst bewerken]

Zie ook: Datawaarden
Bit Waarde
0x1
0x2
0x4
Een drie-bits opslag heeft een waarde van 2 tot 5:
2: Kist staat naar het noorden
3: Kist staat naar het zuiden
4: Kist staat naar het westen
5: Kist staat naar het oosten
Alle data die ongeldig is (1 of 6 en hoger) wordt teruggeleid tot 2
0x8 Ongebruikt

Blokentiteit[bewerken | brontekst bewerken]

Blokentiteitsdata
id: chest (de kist en de kist met valstrik hebben dezelfde entiteitsID)
x: De X-coördinaat van de kist
y: De Y-coördinaat van de kist
z: De Z-coördinaat van de kist
CustomName: De eventuele naam van de kist. Is optioneel.
Lock: Een eventueel slot voor op de kist. Als het niet 'blank' is, kunnen alleen spelers met alleen dat item(naam) de kist openen. Is optioneel.
Items: Een lijst van items die zich in de kist bevinden. Een grote kist zijn in principe twee kisten met een eigen entiteitsdata.
Een item, inclusief zijn plekje in de kist van 0 tot 26. Zie ook deze pagina (EN)

Geschidenis[bewerken | brontekst bewerken]

Indev
24 januari 2010 Kist pre-Beta.pngGrote kist pre-Beta.png Kisten toegevoegd.
Kisten werden opgevat als een solide blok.
De voorkant van de kist (met de klink) zal altijd van een solide blok 'wegkijken' of het zou naar het westen kijken als er geen solide blok naast staat.
Als een kist naast een grote kist werd gezet, zou het proberen om te verbinden met de grote kist en veranderde zijn textuur in die helt van de kist. Dit is echter visueel; ze worden nog steeds apart behandeld. Maar als een speler een kist probeerde te openen die aan vier zijden was verbonden, zou het spel bevriezen en crashen.
Beta
1.1_02 Gedeeltelijk het plaatsen van de kist gefikst. Het is nog steeds mogelijk om een driedelige kist te maken als de kist niet horizontaal is geplaatst ten opzichte van de grote kist of als het geplaatst is in water of lava.
Het spel zal niet langer bevriezen, maar zou een glitcherig scherm tonen met de volledige GUI van de kist.
1.5 Kisten kunnen niet langer een driedelige kist vormen; echter, elke kist die voor die update is geplaatst functioneert nog steeds als een driedelige kist.
1.8 Chest.png Een opening/sluiting animatie toegevoegd.
De textuur van de kist zit niet langer in het terrain.png bestand. Het zit nu in de map 'item' onder de naam 'chest.png' en 'chestlarge.png' met de eerstgenoemde voor de normale kist en de laatstgenoemde voor de grote kist. Echter, voor 12w21a waren de partikels gebaseerd op het terrain.png en voor de versleutelde kisttextuur.
Kisten zijn nu entiteiten, wat betekent dat ze niet langer de blokbrekingsanimatie laten zien. Ze zijn nu ook een stukje kleiner.
Kisten veranderen van richting bij het plaatsen, gebaseerd op het punt waarnaar de speler kijkt.
Kisten kunnen worden gevonden in burchten en verlaten mijnschachten.
Sound Update Het openen/sluiten geluid van de kist is verandert.
Officieel spel
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Openen/sluiten geluid verwijderd, het gebruikte dezelfde geluiden van de deur.
1.0.0 1.0.0-RC1 Goede geluiden voor de kist toegevoegd
1.1 Kisten kunnen worden gevonden in dorpjes.
1.2.4 Katten die op de kist zitten maken de kist onopenbaar.
1.3.1 12w16a De 'bonuskist' optie werd toegevoegd aan het optiesmenu.
1.3.1 12w21a De kistpartikels zijn niet langer meer gebaseerd op het terrain.png en voor de versleutelde kist textuur.
Kisten kunnen worden gevonden in woestijntempels.
1.3.1 12w22a Kisten kunnen worden gevonden in jungletempels.
1.4.4 1.4.4-pre Kisten hebben een kleinere hitbox.
1.4.6 12w50a Kerstkist textuur.pngGrote kerstkist textuur.pngAlternatieve kisttexturen toegevoegd. Ze waren voor een toekomstige 'Kertkist' easter egg.
1.4.6 12w50b Server/Cliënt desynchronisatie door de kist opgelost.
1.5 13w01a Kisten kunnen worden gebruikt om een hopper en een kist met valstrik te maken. Kisten kunnen nu ook in verbinding staan met hoppers.
1.5 13w02a Kisten genereren niet langer meer in verlaten mijnschachten
1.6.1 13w18a Kisten kunnen worden gevonden in Netherforten.
1.6.1 13w19a Kisten kunnen op ezels worden gezet.
1.8 14w02a Kisten kunnen nu een NBT tag hebben bij een versleutelde kist. Ze kunnen nu alleen worden geopend als een speler een bepaald item heeft.
1.8 14w29a Kisten laten nu een breekanimatie zien.
Pocket Editie Alpha
0.4.0 Kisten toegevoegd, maar alleen de enkele kist.
0.7.3 Grote kisten toegevoegd. Animatie en geluid toegevoegd. Kisten in deze versie kunnen naast elkaar worden gezet of naast kisten die naar een andere richting staan
0.8.0 Textuur verandert naar een PC-versie-achtige textuur.
0.9.0 build 1 Kisten spawnen nu natuurlijk in verlaten mijnschachten, dorpjes en kerkers.
Zachte belichting aan kisten toegevoegd.
0.10.0 build 1 Kisten hebben een selectiebedekking ???.
Xbox 360 Editie
TU1 Kisten toegevoegd.
TU5 Het model voor de kist verbeterd met een 3D-slot. Open- en sluitanimatie toegevoegd.
TU12 Katten die op een kist zitten maken de kist onopenbaar.
TU14 De 'bonuskist' optie werd toegevoegd aan het optiesmenu.
Kistpartikels zijn niet langer meer gebaseerd op het terrain.png en voor de versleutelde kisttextuur.
Kisten kunnen worden gevonden in woestijntempels.
Kisten kunnen worden gevonden in jungletempels.
Pi Editie
0.1.1 Kisten toegevoegd, maar zijn voor decoratieve doeleinden, ze kunnen niet worden gebruikt om items in op te slaan.

Problemen[bewerken | brontekst bewerken]

Problemen met betrekking tot "Kist" worden bijgehouden op Mojira. Rapporteer problemen daar.

Galerij[bewerken | brontekst bewerken]

Zie ook[bewerken | brontekst bewerken]