Help mee met het HESI-project!

Altijd irritant gevonden dat er geen versie-informatie beschikbaar was? Help mee met Error 404: Version not found-project!

Schilderij

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Schilderij
Schilderij.png

Type

Decoratie

Duurzaamheid

N.V.T.

Vernieuwbaar

Ja

Stapelbaar

Ja (64)

Netwerk ID

9

Savegame ID

Painting

Laat vallen


Schilderij (1)

Eerste verschijning


PC editie: Indev
(23 februari 2010)


Pocket editie: 0.5.0


Xbox 360 editie: TU1


Xbox One editie: CU1


PS 3 editie: 1.00


PS 4 editie: 1.00


PS Vita editie: 1.00


Pi editie: 0.1.1

Datawaarden

dec: 321 hex: 141 bin: 101000001

Naam

schilderij

Schilderijen zijn simpele, lage-resolutie-afbeeldingen van een doek. Schilderijen zijn op het moment niet vlambaar en beschermen blokken tegen vuur.

Verkrijgen[bewerken | brontekst bewerken]

Om een schilderij te vernietigen, moet je het aanvallen. Als het wordt geraakt door een gooibaar voorwerp, zal het schilderij van de muur afspringen en kan het weer worden opgehangen. Pijlen zullen verdwijnen als ze een schilderij raken. Bliksem en explosies verwijderen schilderijen van de muur. Schilderijen zullen ook vallen als ondersteunde blokken weg zijn.

Maken[bewerken | brontekst bewerken]

Ingrediënten Input » Output
Wol en
stokken


























Schilderijen kunnen met elke kleur wol worden gemaakt. De kleur beïnvloed niet welk soort schilderij er verschijnt als het wordt geplaatst.

Gebruik[bewerken | brontekst bewerken]

Plaatsen[bewerken | brontekst bewerken]

Schilerijen kunnen alleen worden geplaatst op platte en verticale oppervlaktes. Een makkelijke manier om de juiste grootte schilderij te krijgen, is door de randen te markeren met solide blokken en in de hoek links-onder te klikken. Het vergroot de doekgrootte naar rechts-boven om zo de muur het beste op te vullen. Omhoog en naar rechts vergroot de kans op het krijgen van een schilderij van 4×2 of groter, maar het kan nog wel een paar klikken kosten om het de juiste grootte te krijgen. Omdat schilderijen geen blok zijn, blijven ze zitten in water en als een fakkel erachter is geplaatst. Het onderste linkerblok is niet altijd het blok waarop je het schilderij hebt geplaatst, omdat sommige grotere schilderijen naar beneden en naar links uitbreiden ten opzichte van het geklikte blok. Spelers en mobs kunnen door schilderijen heen lopen en licht kan er doorheen.

Doeken[bewerken | brontekst bewerken]

Er zijn 26 verschillende doeken in het spel. Ze zijn voor het grootste deel gebaseerd op schilderijen van Kristoffer Zetterstrand, die ook de Minecraft-versies heeft gemaakt. Een willekeurige afbeelding wordt elke keer gekozen.

Doek Grootte Origineel Naam Beschrijving Toegevoegd in versie
Canvas 16 1.png 1×1 blokken
16×16 pixels
Kebab med tre pepperoni Kebab Kebab met drie groene chilipepers. Indev
Canvas 16 2.png 1×1 blokken
16×16 pixels
de_aztec Aztec Vrij perspectief van de kaart de_aztec van het videospel Counter-Strike. Indev
Canvas 16 3.png 1×1 blokken
16×16 pixels
Albanian Alban Een man met een fez in een woestijnachtig landschap naast een huis en een struik. Zoals de naam al zegt, kan het een landschap in Albanië zijn. Albanië heeft echter sneeuwachtige bergen in plaats van 'woestijnen' en dat maakt het onmogelijk dat het in Albanië is gemaakt. Indev
Canvas 16 4.png 1×1 blokken
16×16 pixels
de_aztec Aztec2 Vrij perspectief van de kaart de_aztec van het videospel Counter-Strike. Indev
Canvas 16 5.png 1×1 blokken
16×16 pixels
Target successfully bombed Bomb Schilderij van het spel Counter-Strike, kaart de_dust2, met de naam 'target successfully bombed' als referentie naar het spel. Indev
Canvas 16 6.png 1×1 blokken
16×16 pixels
Paradisträd Plant Stilleven van twee planten in twee potten. 'Paradisträd' is Zweeds voor 'Paradijsboom', wat een veelvoorkomende naam is voor afgebeelde soorten in Scandinavië. Indev
Canvas 16 7.png 1×1 blokken
16×16 pixels
Wasteland Wasteland Schilderij van een zicht over een woestenij; een klein dier (waarschijnlijk een konijn) zit in het raamkozijn. Indev
Canvas 16 s.png 1×2 blokken
16×32 pixels
Wanderer Wanderer Een lage-resolutie-versie van Caspar David Friedrich's beroemde schilderij De wandelaar boven de nevelen. Indev
Painting new 1x2 man.png 1×2 blokken
16×32 pixels
Graham Graham Een kleine afbeelding van Koning Graham, het spelerkarakter in de King's Quest series. Alpha 1.1.1
Canvas 32 1.png 2×1 blokken
32×16 pixels
The pool Pool Sommige mannen en vrouwen aan het naaktzwemmen op een kubus. Er is ook een oude man aan het rusten rechtsonder het schilderij. Indev
Canvas 32 2.png 2×1 blokken
32×16 pixels
Bonjour monsieur Courbet Courbet Twee hikers met puntige baarden die elkaar lijken te begroten. Dit schilderij is gebaseerd op Gustave Courbet's schilderij uit 1854 met dezelfde titel. Indev
Canvas 32 4.png 2×1 blokken
32×16 pixels
sunset_dense Sunset Schilderij van een berg bij zonsondergang. Indev
Canvas 32 3.png 2×1 blokken
32×16 pixels
Seaside Sea Schilderij van een zicht op een berg en een meer, met een kleine foto van een berg en een dofgekleurde plant.
Opmerking: In Alpha 1.1.1 werd dit schlderij vervangen door een nieuwe, met een kleurrijkere plant.
Indev/Alpha 1.1.1
Painting new 2x1 table.png
Painting new 2x1 table creeper.png 2×1 blokken
32×16 pixels
Seaside Creebet Schilderij van een zicht op een berg en een meer, met een Creeper die naar de speler kijkt door het raam. Alpha 1.1.1
Canvas 32-2 1.png 2×2 blokken
32×32 pixels
Match Match Een hand met een lucifer boven een wit, kubusvormig fornuis, waardoor er pixelachtig vuur ontstaat. Indev
Canvas 32-2 2.png 2×2 blokken
32×32 pixels
Bust Bust Schilderij van een buste met pixelachtig vuur er omheen. Indev
Doek 16 17 a.png 2×2 blokken
32×32 pixels
The stage is set Stage Schilderij van de scene Space Quest I, met het karakter Graham van King's Quest.
Opmerking: In Alpha 1.1.1 werd dit schilderij vervangen door een ander schilderij met een grotere spin.
Indev/Alpha 1.1.1
Doek 16 17 b.png
Canvas 32-2 4.png 2×2 blokken
32×32 pixels
The Void Void Schilderij van een biddende engel in wat het lijkt de Void met pixelvuur. Indev
Canvas 32-2 5.png 2×2 blokken
32×32 pixels
Moonlight Installation SkullAndRoses Schilderij van een skelet bij nacht met bloemen op de voorgrond. Het originele schilderij is anders; het beeld een zittende vrouw op een bank af, terwijl het skelet in gletsjerwater zit. Indev
Doek 16 19.png 2×2 blokken
32×32 pixels
Wither Schilderij met een afbeelding van het maken van een Wither. 1.4.2 (Snapshot 12w36a)
Canvas 64 1.png 4×2 blokken
64×32 pixels
Fighters Fighters Twee pixelachtige mannen die bijna gaan vechten. Papieren versies van de vechters is van het spel 'International Karate+'. Indev
Painting new 4x3 skeleton.png 4×3 blokken
64×48 pixels
Mortal Coil Skeleton Een schilderij van de 'Mean Midget' van het avontuurspel Grim Fandango. Alpha 1.1.1
Painting new 4x3 building.png 4×3 blokken
64×48 pixels
Kong DonkeyKong Een papierachtig screenshot van level 100 van het originele 'DonkeyKong'-arcadespel. Alpha 1.1.1
Canvas 64 2.png 4×4 blokken
64×64 pixels
Pointer Pointer Een schilderij van het hoofdkarakter van het klassieke Atari-spel International Karate (het Karateka-karakter had wit haar, deze heeft overduidelijk zwart haar), aan het vechten met een grote hand. Het kan ook worden gezien als het schilderij van Michelangelo in de Sixtijnse Kapel. Dit zit ook in Super Smash Bros (SSB als afkorting) 'A fighter fighting the Master Hand'. Indev
Painting new 4x4 rider.png 4×4 blokken
64×64 pixels
RGB Pigscene Schilderij van een meisje dat wijst naar een varken op het doek. In de originele versie bestaat het doek uit rode, groene en blauwe blokken, wat het RGB-kleurensysteem voorstelt dat wordt gebruikt voor het scherm van een computer. Alpha 1.1.1
Flaming skull.png 4×4 blokken
64×64 pixels
Skull on Fire BurningSkull Een schedel op pixelvuur; op de achtergrond is een maan in de heldere nachtlucht. Beta 1.2_01

Pocket editie[bewerken | brontekst bewerken]


Pocket Editie
In de Pocket editie zijn er vier extra 2×2 schilderijen zonder duidelijk doel of gebruik. Als IDA en het Android libminecraftpe.so-bestand wordt gebruikt is er gevonden dat schilderijen in de spelcode wordt gebruikt, vooral in de Motive::getAllMotivesAsList(void)-methode (zoek alle schilderijen op), maar de Painting::setRandomMotive(int)-methode excludeert hen als willekeurig schilderij. Artiest en doel van deze schilderijen is ondeuidelijk.

'Doek Size Naam Beschrijving
Doek 16 101PE.png 2×2 blokken
32×32 pixels
Earth Een lichtbruin vierkant op een donkerbruine achtergrond.
Doek 16 102PE.png 2×2 blokken
32×32 pixels
Water Door tweeën gedeelt door een golvende lijn. De onderste helft is donkerblauw, de bovenste helft is blauw.
Doek 16 103PE.png 2×2 blokken
32×32 pixels
Fire Drie oranje driehoeken op een gele achtergrond.
Doek 16 104PE.png 2×2 blokken
32×32 pixels
Air Een beige cirkel op een witte achtergrond.

Datawaardes[bewerken | brontekst bewerken]

Schilderijen hebben een entiteits-ID wat de entiteitsdata bepaald. Het entiteits-ID is Painting.


  • Entiteitsdata
    • Tags voor alle entiteiten[edit]


    •  TileX: De X-coördinaat van het blok waarin het schilderij of voorwerplijst zit.

    •  TileY: De Y-coördinaat van het blok waarin het schilderij of voorwerplijst zit.

    •  TileZ: De Z-coördinaat van het blok waarin het schilderij of voorwerplijst zit.

    •  Facing: De richting waarnaar het schilderij of voorwerplijst 'kijkt'. 0 is zuid, 1 is west, 2 is noord en 3 is oost.

    •  Direction (verouderd in 1.8}: Voor 1.8 is de richting van het entiteit als volgt: 0 is zuid, 1 is west, 2 is noord en 3 is oost. Na 1.8 wordt deze tag verwijderd bij het laden van het entiteit.

    •  Dir (verouderd in 1.8}: Hetzelfde als Direction, maar bij deze tag zijn de bytes 0 en 2 omgewisseld. Voor 1.8 werd deze tag genegeerd als Direction aanwezig was. In 1.8 en later wordt deze tag verwijderd bij het laden van het entiteit.

    •  Motive: De naam van het doek van het schilderij.

Video[bewerken | brontekst bewerken]

Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

Indev
(23 februari 2010) Schilderijen toegevoegd met 19 mogelijke doeken.
Het recept gebruikte acht houten planken in plaats van acht stokken.
Alpha
1.1.1 Nog vijf doeken toegevoegd en twee van de originele doeken gewijzigd.
Beta
1.2_01 Code toegevoegd voor nog een schilderij.
1.3 Afbeelding voor het nieuwe schilderij toegevoegd, 'Flaming Skull'.
1.7.3 Schilderijen die worden geduwd of getrokken door een duwmachine/kleefzuiger springen van de muur af.
1.8 Spelers kunnen een 'voltreffer' maken als een schilderij wordt geraakt.
Officiële release
1.4.2 12w36a Een nieuw schilderij toegevoegd dat de creatie van een Wither afbeeldt.
Het plaatsen van schilderijen is 'glitcherig'. 4×4 schilderijen (en waarschijnlijk 4×3 en 4×2) bij een upgrade van 1.3.2 laten zichzelf vallen als blokken worden geladen. Schilderijen met een schaal ander dan 1×1 en 2×1 hebben een enorm lage kans op plaatsing. Schilderijen kunnen in elkaar overlappen en kunnen ook worden geplaatst zonder dat ze volledig worden ondersteund door blokken erachter.[1]
12w40a Probleem opgelost waardoor schilderijen groter dan 1×2 niet kunnen worden geplaatst en schilderijen die van de muur afkomen als ze voor snapshot 12w36a zijn geplaatst.
1.5 Schilderijen kunnen niet worden geplaatst.
1.5.1 Schilderijprobleem uit 1.5 opgelost.
1.8 14w10a Schilderijen kunnen niet langer direct in elkaar worden geplaatst.
1.9 15w49a Schilderijen worden niet langer vernietigd door een bliksemflits.
15w50a Geluiden toegevoegd: entity.painting.place en entity.painting.break.
Pocket Editie Alpha
0.5.0 Schilderijen toegevoegd.
0.8.0 build 3 Nieuwe schilderijrender.
Console Editie
TU1 CU1 1.00 Patch 1 Schilderijen toegevoegd.
TU11 Limiet voor schilderijen verhoogd. Een bericht verschijnt er in de chat als het limiet is bereikt.
TU14 1.04 Nieuw schilderij toegevoegd die de creatie van een Wither afbeeldt.
Pi Editie
0.1.1 Schilderijen toegevoegd.

Problemen[bewerken | brontekst bewerken]

Problemen met betrekking tot 'Schilderij' worden bijgehouden op Mojira. Rapporteer problemen daar.

Trivia[bewerken | brontekst bewerken]

  • Op 26 april 2011 zei Notch dat de automatische kaartcode kan worden gebruikt om zelfgemaakte schilderijen en boeken te delen.[2]
  • In SMP kan het naamkaartje van een speler die achter een schilderij staat niet worden gezien.
  • Schilderijen zijn eigenlijk helemaal niet aan de muur vastgemaakt. Als je van dichtbij kijkt is er een gat tussen het schilderij en de muur.
  • De textuur aan de achterkant van het schilderij is eigenlijk hetzelfde als bij de eikenhouten planken, maar iets donkerder.

Zie ook[bewerken | brontekst bewerken]

Referenties[bewerken | brontekst bewerken]

  1. Schilderijen die elkaar overlappen en zonder volledige ondersteuning in snapshot 12w36a
  2. https://twitter.com/notch/status/62970142207913984