Slijmkubus

Uit Minecraft Wiki
(Doorverwezen vanaf Slime)
Ga naar: navigatie, zoeken
Deze pagina is een begin.
Je kunt helpen door het uit te breiden.
Vertalen.png
Deze pagina heeft vertaling nodig
Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
Slijmkubus
Gezondheid

Enorm: 32 (Heart.svg x 16)
Groot: 16 (Heart.svg x 8)
Klein: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Mini: 1 (Half Heart.svg)

Aanvalssterkte

Enorm: 10 (Heart.svg x 5)
Groot: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Klein: 2 (Heart.svg)
Mini: 0 (Empty Heart.svg) (alleen duwen)

Ontstaan in

op of onder laag 40 van de map, op elk lichtniveau.

Laat vallen

Slijmballen als de Slijmen op zijn kleinst zijn.

Ervaringspunten

Enorm: 8
Groot: 4
Klein: 2
Mini: 1

Eerste verschijning

Alpha 1.0.11

Intern ID

55

Opslag-ID

Slijm

Een Slijmkubus is een groene, vijandige mob die de speler aanvalt als deze dichtbij genoeg is. Een slijmkubus laat slijmballen vallen als deze wordt gedood. Een slijmkubus is ook de enige mob die alleen in bepaalde chunks van de wereld kan verschijnen, die worden berekend met behulp van de seed van de wereld in cijfers.


Een "Slijmkubus" is een levendig, groen, gelatineachtig, maar zeldzame springende mob met de vorm van een kubus van verschillende maten. Ze volgen en vallen een speler aan die te dicht bij ze komt. wanneer vermoord, zal een slijm in 2 kleinere slijmen splitsen, behalve de kleinste slijmkubus die zullen slijmballen droppen. Een slijmkubus is alleen te vinden op de laagste 40 lagen van de map, en alleen in bepaalde chunks. Slijmkubussen kunnen ook in Snapshot 12w01a's platteland spawnen, omdat de wereldgeneratie 2 blokjes boven bedrock is.

Gebruik[bewerken | brontekst bewerken]

Een kleine slijmkubus zal 0 - 2 slijmballen geven wanneer hij wordt gedood. Slijmballen zijn het belangrijkste ingredient bij het maken van een kleefzuiger [1] en Magmacrème.

Groottes[bewerken | brontekst bewerken]

Gedrag[bewerken | brontekst bewerken]

Slijmen in een grot.

Slijmkubussen bewegen door te "springen". Ze zullen altijd naar de dichtstbijzijnde speler springen als er een is binnen 16 blocks, ook als ze de speler niet kunnen zien. Als er geen speler in hun gebied is, zullen ze simpelweg in een rechte lijn springen. Als ze spawnen, kijken ze naar een willekeurige kant.

Mini Slijmkubussen doen geen directe pijn bij de speler of andere mobs, maar ze kunnen ze wel in lava of andere gevaren duwen. De grotere slijmkubussen zullen op contact wel pijn doen.

Slijmkubussen kunnen net als elke andere mob pijn krijgen door: vallen, verdrinken, verbranden, in de void vallen, etc. Als Slijmkubussen zijn vermoord, zullen ze in 2-4 slijmkubussen splitsen van de volgende maat. Mini Slijmkubussen zullen niet splitsen, maar laten 0-2 slijmballen vallen.

In ondiep water, zullen slijmkubussen snel genoeg "springen" om de stroming te vechten, tenminste als er geen laag plafond is. Ze zullen zinken in diep water, en kunnen niet springen als ze onderwater zijn. ze kunnen ook ladders klimmen, en kunnen over slabs geduwd worden, maar niet trappen.

Grote en kleine slijmkubussen een natte slapping geluid maken, mini slijmbussen zullen het zelfde geluid maken als een speler die op dat blokje loopt. Slijmkubussen worden niet groter of kleiner na een tijd.

Locatie[bewerken | brontekst bewerken]

Slijm komt alleen voor onder laag 40, en alleen in specifieke segmenten die pseudo-random worden bepaald door de seed of the world. Ruwweg 10% van de segmenten zijn beschikbaar voor slijm, een en ander gebasserd om de formule:

Random rnd = new Random((long) seed
                        + xSegment * xSegment * 0x4c1906L
                        + xSegment * 0x5ac0dbL
                        + zSegment * zSegment * 0x4307a7L
                        + zSegment * 0x5f24fL
                        ^ 0x3ad8025fL);
return rnd.nextInt(10) == 0;

dat is, Java's random nummer generator wordt eerst gevoed met de waarde (long) seed + xSegment * xSegment * 0x4c1906L + xSegment * 0x5ac0dbL + zSegment * zSegment * 0x4307a7L + zSegment * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL, dan wordt de random nummer generator gevraagd zijn eersterandom nummer tussen 0 to 9 te genereren. Als dit nummer gelijk is aan 0, het segment met de (xSegment, zSegment) kan dan slijm bevatten. Om de wereld coordinaten te kennen deel de de coordinaten door 16 en rond af naar beneden.

er bestaan tools die slime chunks kunnen vinden.

Slijmkubussen hebben maar 1/10 kans om te spawnen (in opzicht van normale mobs) dus zijn ze moeilijk te vinden. Slijmkubussen kunnen in elk licht level spawnen.

Slijmkubussen hebben gelijken kansen om in grote of kleine maten te spawnen, Ze zullen NIET op peacefull mode spawnen.

Net als elke andere boze mob, slijmkubussen spawnen niet binnen 24 (spherical) meter van een speler. Slijmkubussen zullen na een bepaalde tijd despawnen als er geen speler is, en zullen meteen despawnen als er geen speler binnen 128 blokjes is.

De slijmkubus spawning algoritme is veel breder gediscussieerd op this forum topic (in het engels), maar er is een kans dat de algoritme is veranderd.

Verder kan Slime ook nog spawnen in het moeras klimaat hier spawnen ze wel boven laag 40 en spawnen ze niet overdag

Farming[bewerken | brontekst bewerken]

hier is een voorbeeld. Zo zie je dat de meeste slijmballen niet verbranden

Als eenmaal de slijmkubus chunk is gevonden, dan is het relatief simpel om een slijmkubus te vinden. De speler kan een grote kamer uitgraven - meestal 3 x 3 x 3 of groter - en dan hem belichten om andere mobs niet te laten spawnen. Het wachten kan wel even duren. Bekijk de Slime spawning pagina op minecraftforum.net om te zien hoe je dit kan versnellen.

Een andere methode kan ook gebruikt worden voor spelers die het spel "legit" willen spelen, en geen externe tools wilt gebruiken. De speler kan simpelweg onder de maximum hoogte voor slijmkubus spawning gaan en gaan strip minnen. als de grot groot genoeg is, is er een kans dat er teminste een paar slijmen spawnen. Deze methode is niet aanbevolen maar werkt wel.

Als er eenmaal slijmkubussen zijn gevonden zijn er veel manieren om ze te doden. Voor kleinere slijmkubussen is de simpelste manier om ze met zwaard te doden, maar als er tegen grootere slijmkubussen word gevochten zijn een flint en steel handig.

Slijmkubussen in de fik steken is een populaire manier om slijmballen te krijgen, want de kans dat er slijmballen verloren gaan is zeer laag.

Slijmvindend gereedschap[bewerken | brontekst bewerken]

gereedschap om slijm chunks te vinden

Dit gereedschap kan gebruikt worden om chunks te vinden waar slijmkubussen kunnen spawnen:

http://mcslimes.appspot.com/ (Java applet)

http://extension.ws/minecraft/slimes.html (HTML/JavaScript)

http://www.minecraftforum.net/topic/472121-173-slime-chunk-finder-10/ (in-game mod)

Rei's Minimap kan ook de "slijm chunks" laten zien.

What's My Light Level kan ook helpen bij het vinden.

Minecraft X-Ray, since version 3.4.0 (externe map-viewer, geen mod)

AMIDST vind slijm chunks en ook Strongholds, Villages, en Biomes. (extern programma)

Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

Big slimes can completely cover minecarts.

Slijmkubussen waren de vijfde vijandige mob, toegevoegd 23 juli 2010(Seecret Friday 6! Alpha 1.0.11). Niet lang daarna limiteerde Notch de spawning van slijmkubussen, doordat deze in overvloed verschenen. Door een misrekening in de nieuwe spawnlimiet, verschenen slijmkubussen alleen in vreemde, uitzonderlijke locaties, waardoor Notch de natuurlijke spawning van slijmkubussen uitzette.

Kleine slijmkubussen lieten 0 - 2 slimeballs in Beta vallen. Notch bevestigde in Coestars livestream dat slijmkubussen een nieuwe skin hadden gekregen, en terugkeerden in Beta 1.2_01, maar nog altijd zeer zeldzaam waren. [2]   Slijmkubussen kwamen in Beta 1.3 steeds meer voor. Een opgeloste bug in Beta 1.5 zorgde ervoor dat slijmkubussen voorkwamen in Vredige mode en zonder reden aanvielen.[3] . An SMP bug hersteld in Beta 1.4 zorgde ervoor dat slimes die door de speler gedeeld waren, alleen maar door die speler gezien werden en geen schade namen.[4]

Omdat deze slimes door de client gegeneert waren, kon de speler dit alleen verhelpen door op de server uit- en in te loggen.

Sinds de vooruitgave van 1.9, worden slimes, bij de dood, altijd opgedeeld ook als ze teveel schade (overkill damage) kregen. Voor de Beta 1.9 voor-uitgave 5, werden slimes alleen in de onderste 16 lagen van de kaart gegenereerd. Het maakte niet uit wat het licht niveau was of welke tijd van de dag en vaak in grote grotten of open mijngangen.

Fouten[bewerken | brontekst bewerken]

  • Slimes zijn er bekend om, dat ze vaak lokale vertraging veroorzaken in multiplayer, wanneer ze opgedeeld worden in vele kleine slimes.
  • Slimes in SMP worden soms afgebeeld in de verkeerde groote, zodat je schade lijkt te krijgen van een kleine onschuldig ogende slime.
  • Slimes in SMP bewegen zich vaak vreemd. Soms schokkerig op en neer. En in sommige servers, verdwijnen ze compleet (maar kunnen nog steeds aanvallen en aangevallen worden). Maar dit is niet altijd zo.
  • Wanneer je een pijl (arrow) op een slime afschiet, zal deze enorm groot afgebeeld worden.
  • In versie 1.8 verschenen slimekubussen in vreedzame modus. (peaceful mode)

Trivia[bewerken | brontekst bewerken]

A size 10 slime edited in via editing an MCEdit schematic with NBTEdit. Splits into size 2 slimes upon death.
  • Software van derden hebben wel eens enorm groote slimes veroorzaakt.
  • Slimes kunnen mogelijk geïnspireerd zijn door een groot aantal klassieke spel monsters. Hun vorm en groote lijken op dat van een gelatine kubus van Dungeons & Dragons (maar misschien komt dit wel meer door de Minecraft's kubus ontwerp dan als een directe homage), en hun delende eigenschap verbeeld meer dat van de "Zols" uit het spel "The Legend of Zelda and Puddings from Nethack". De naam and de groote, tekenachtige (cartoonish) gezicht kan een homage zijn aan Yuji Horii's iconische Slimes van de Dragon Quest series.
  • Slimes zullen vanuit zich zelf alleen een speler aanvallen als deze door een skelet geraakt worden.
  • Er is wat programma code, dat het ontstaan van kleine slimes op de vredige stand (Peaceful) toestaat, maar zal geen vijandige slimes geven. Uiteindelijk zullen deze regels in de vredige stand nooit bereikt worden maar wel bij een illigale manier, door het gebruik van een Monster Spawner.
  • Magma Cube, toegevoegd in Beta 1.9, kunnen gezien worden als de Nether equivalent van Slimes.
  • Een blok van Slijm zal aan de onderkant groen vloeistof lekken. Hetzelfde als lava and water.
  • Slijmen huppen sneller als ze een speler achtervolgen.
  • Ondanks dat slijmen vijandig zijn, hebben meerdere spelers de kleinste slijm als huisdier omdat deze de speler zal achtervolgen zonder schade te doen.
  • Voor Beta 1.7, wanneer de vreedzame stand (peaceful) was geselecteerd, verdwenen slimes niet meer vanzelf.

Zie ook[bewerken | brontekst bewerken]

Magmakubus

Verwijzingen[bewerken | brontekst bewerken]

  1. http://twitter.com/jeb_/status/80269579758215168
  2. http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft
  3. http://www.youtube.com/watch?v=tS-FyuRmFvk
  4. http://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U