Minecraft Wiki
Registreer
Advertisement
Spin
Spin
Gezondheidspunten

16 (Heart × 8)

Aanvalssterkte

Gemakkelijk: 2 (Heart)
Normaal: 2 (Heart)
Moeilijk: 3 (HeartHalf Heart)

Spawnen

Lichtniveau 7 of lager, solide blocks met de ruimte van 3x3x2 (ze spawnen enkel op de middenste blok). Op de bovenste helft van de ruimte kunnen transparante blokken bv. glas geplaatst worden.

Eerste verschijning

Classic 0.26 SURVIVAL TEST (23 oktober 2009)

Laat vallen


Draad
(0-2) na dood.

Spider Eye
(0-1) wanneer gedood door de speler.

Ervaring

5

Geluiden Doelloos Stervend
Intern ID

52

Entiteit ID

Spider

De Spin is een reuzenspin die overdag (bij voldoende licht) neutraal is en 's nachts of in donkere plekken vijandig. Ze kunnen de speler zien door vaste blokken. Een spin meet 2x2x1 blokken en heeft een bruin-grijze huid en ogen die griezelig gloeien in het donker. Door hun grootte kunnen spinnen niet in een ruimte van twee blokken hoog kruipen zoals Zombies, Skeletten en Creepers wel kunnen. Ze kunnen wel kruipen in ruimtes die minstens 1 blok hoog zijn, zolang die minstens 2 blokken lang en breed zijn. Een kenmerkend sissend geluid kan de speler waarschuwen dat er spinnen aanwezig zijn. Creepers maken hetzelfde geluid, enkel is dat kenmerkende geluid korter, als ze zich laten ontploffen. Spinnen zijn makkelijker te doden met pijlen, maar wanneer ze zien dat de speler op hen schiet kunnen ze de speler snel inhalen als die wegloopt. Spinnen zullen vaak springen in hun aanval omdat ze dan een bewegend doelwit zijn en dus ook moeilijker te raken zijn. In de Pocked Edition is de snelheid van de spinnen net iets minder snel dan de loopsnelheid van de speler. In tegenstelling tot Zombie's en Skeletten zullen spinnen niet in brand vliegen bij het zien van zonlicht maar neutraal worden.

Er is een zeer kleine kans kans dat een spin spawnt met een skelet op zijn rug, dan vormen ze de gevreesde Spinbereider. De mogelijkheid om met pijlen te schieten van het skelet, gecombineerd met de snelheid en de mogelijkheid tot springen en klimmen van de spin maken deze twee één van de sterkste vijande in de Overworld.

Op de hoogste moeilijkheidsgraad kunnen spinnen spawnen met een status effect. Dit effect geeft de spin snelheid, kracht, regeneratie of onzichtbaarheid en dat maakt het een gevreesde mob.

Een variant van de spin, een Grottenspin, is in staat spelers gif in te spuiten na hun beet. Dit is mogelijk op de normale en hoogste moeilijkhsgraden.

Gebruik[]

Spinnen zijn een goede bron van draad, die zijn een bron voor bogen, vishengels en leidtouwen. Elke spin laat touwen variërend van geen tot twee vallen na zijn dood.

In Kerkers waar een monsterkooi voor spinnen staat kan de speler cactussen zetten en zo een draad-farm maken. Maar spinnen zijn twee blokken breed dus ze zullen niet spawnen uit hun monster spawner in die ruimte. Ze zullen ook niet spawnen tussen een cactus en een muur als de ruimte ertussen maar 1 blok breed is. Als er naast de kerker een ruimte word gegraven en een deur word geplaast kan de speler kijken of er al spinnen zijn gespawned en kan ze zo zelf gaan doden om Spider Eye's, Draad en ervaringspunten te verkrijgen.

Gedrag[]

Spinnen zijn vijandig als ze in een gebied zitten van lichtniveau 9 of lager. Wanneer ze in een gebied gevonden worden van een hoger lichtniveau zullen ze de speler niet aanvallen voor hij eerst hen aanvalt. Vijandige spinnen zullen de speler blijven achtervolgen en vijandig blijven, zelfs als ze in een ruimte komen waar het lichtniveau hogen dan 9 is. De spin zal niet vijandig worden in het daglicht voor de speler hem aavalt, tenzij hij onder een boom of een rots enz. staat. Dan zal hij de speler aanvallen en niet meer neutraal worden voor hij gedood wordt. Als een spin schade krijgt die niet door de speler wordt toegebracht, bijvoorbeeld door een val, zal zijn vijandigheid worden gereset en als hij zich in goed verlichte gebieden laat bevinden zal hij weer neutraal zijn.

Spinnen kunnen door vaste blokken zien. De spin zal de speler blijven volgen en blijven proberen om hem af te snijden totdat de speler buiten het zicht van de spin (16 blokken) zit. De spin zal zo dicht mogelijk komen om de speler in een hinderlaag te leggen zelfs als het bijna licht word. Spinnen kunnen je ook bijhouden in een tunnel of in een grot als er daarboven een makkelijk te begaan pad is.

Spinnen kunnen klimmen op alle muren en obstakels zolang ze maar gebouwd zijn uit solide blocks of ladders. Hoewel, spinnen zijn onhandige klimmers en zullen ook niet eens de moeite doen om naar beneden te klimmen en zullen gewoon vallen wanneer ze de speler achtervolgen. Spinnen doen niet de moeite om als ze een huis of obstakel zien erom heen te lopen. Spinnen zullen er gewoon overheen klimmen, maar ze kunnen niet klimmen op de top van een plafond. Wanneer een spin op een muur binnen in een huis aan het klimmen is en het plafond raakt zal hij vallen en schade krijgen. Wanneer er blokken zijn gezet rond het dak van het huis met telkens 1 plaats tussen, zal de spin er niet op kunnen klimmen. Dit is dus ook een goeie defensie tegen de mob. Wanneer de speler geen blokken zet zullen de spinnen gewoon op het huis klimmen en een hinderlaag leggen wanneer de speler het huis verlaat. Spinnen zijn zich niet bewust van Cactussen, omdat ze vaak gewoon tegen een cactus aanlopen en soms er zelfs op klimmen. Als ze er op klimmen zijn ze meestal dood. Deze tactiek kan ook gebruikt worden als een spin de speler achtervolgd in een woestijn. De speler kan achter een cactus schuilen en de spin zal er op klimmen en hoogtwaarschijnlijk dood gaan.

Hoewel spinnen zelf niet giftig zijn, met uitzondering van de grottenspin, zijn ze immuun tegen gif.

Bevechten[]

Omdat ze kunnen lopen en springen bijna net zo snel als de speler mag je spinnen tijdens je jacht 's nachts nooit onderschatten. Spinnen zijn de enigste bron buiten kisten in kerkers en spinnenwebben in verlaten mijnschachten, dus wanneer je draad hebt verkregen loont het de moeite. Het dragen van Harnas, een stenen of een ijzeren zwaard en een boog is aanbevolen. Een boog is het perfecte wapen, want met een pijl kan je een spin van heel ver raken en een spin is ook een perfect doelwit vanwege zijn grootte en hij valt ook goed op vanwege zijn gloeiende ogen. Wanneer je een groep spinnen aanvalt, word het aangeraden om eerst degene aan te vallen die niet te dicht bij de rest van de groep lopen om te voorkomen dat ze allemaal tegelijk op je af komen. In een zwaardgevecht wordt het niet aangeraden om een spin meteen aan te vallen maar terug te trekken en wanneer de spin springt om aan te vallen hem te slaan.

Om spinnen zelf aan te vallen zonder dat de spin de speler aanvalt, kan de speler een geul graven van 2 blokken diep en daarin te gaan staan. De spin zal de speler zien en zal hem aanvallen maar de spin kan niet door het kleine gat dus hij zal gewoon blijven staan. Zo kan de speler de spin zelfs doden zonder zwaard. Deze tactiek heeft wisselende resultaten. Sommige spelers melden dat er enorm weinig spinnen erop komen om te bevechten. Sommige spelers melden dat de spinnen wachten totdat de speler de loopgraaf verlaat en hem dan in een hinderlaag lokken. Na een aantal mislukte aanvallen zal de spin weer neutraal worden tot de speler de loopgraaf verlaat. Spelers moeten er vooral goed aan denken dat de loopgraven hen enorm kwetsbaar maken voor zombies, skeletten en vooral Creepers.

Wanneer de een spin aanvalt of aangevallen word door een spin moet de speler best op hoge vlakken gaan staan. Of tenminste, als het mogelijk is, te zorgen dat de spinnen niet op hoog gelegen grond staan. Wanneer de speler op hoger gelegen gebied staat kan hij doorgaan met de spin te bevechten. Alleen moet erop worden gelet dat de spinnen niet op de hoger gelegen grond klimmen. Wanneer de spin zich op hogere grond bevind is het raadzaam om terug te trekken naar vlakke gebieden om te voorkomen dat de spin de speler op zijn hoofd aanvalt van de extra hoogte. Dit veroorzaakt een bijna onvermijdelijke aanval en meestal dus onnodige schade. Een speler kan de spin ook aanvallen wanneer de spin springt. Deze strategie is vergelijkbaar met de stratigie tegen een slime. Hierbij is het ook mogelijk dat de spin valschade oploopt wanneer hij land. In moeilijke situaties kan de spin in een kuil vluchten waar een spin niet in kan. Als een speler niet voorbereid is en aangevallen wordt door een grote hoeveelheid spinnen kan de speler achter een kloof gaan staan. Opgepast! De kloof moet minstens 2 blokken breed zijn, want anders kan de spin er over springen.

Spinnen kunnen, samen met de Zilvervissen en Grottenspinnen beter bestreden worden met een gewoon zwaard dan met een zwaard met de betovering "Vloek van de Geleedpotigen".

Spinnen in een Mob-farm[]

Het maken van een Spinnen-farm is moeilijk door het vermogen tot klimmen en de neiging om een speler die zich binnen een straal van 16 blokken bevind aan te vallen van de spin. Het is wel mogelijk om muren te bouwen zodat de spin ingesloten zit en vroeg of laat dan toch de juiste gang in gaat. In een Spinnen-farm is het natuurlijk ook mogelijk om gangen te maken die 1 blok breed zijn en waar de speler zich in kan verbergen omdat spinnen daar niet in kunnen.

Verdedigingsmaatregelen[]

Net als alle vijandige mobs zijn spinnen kwetsbaar voor vuur, valschade, lava en contact met cactussen. Spinnen kunnen ook met een aansteker in brand worden gestoken tijdens de dag. Spinnen zullen hierdoor schade krijgen maar zullen neutraal blijven naar de speler. Het aantal spinnen kan laag gehouden worden door al in de schemering in een bed te gaan slapen voor de spinnen spawnen aangezien het aantal dat spawnt in een Grot veel lager is dan het aantal dat gewoon 's nachts spawnt. Wanneer de speler 's nachts aan het reizen is wordt het aangeraden om goed uit te kijken naar gloeiende ogen in het donker.

Veiligheid voor gebouwen[]

Spider-climbing-wall

Spiders can't climb past the top overhang.

Spinnen kunnen elke vaste verticale muur beklimmen. Één manier om er voor te zorgen dat spinnen niet in je huizen komen is het enkel toegankelijk maken door een gat met een grootte van 1x1 blokken (of 1x2 blokken met of zonder deur, hoewel andere vijandige mob's wel door dit gat kunnen, is dit niet een bepaald aangeraden strategie) zodat spinnen niet naar binnen kunnen. Ook kan er aan de buitenkant een rij blokken worden geplaatst, zodat spinnen er niet op kunnen klimmen. De speler kan ook telkens een blok plaatsen met een ruimte van 1 blok daartussen om materialen te besparen, aangezien spinnen 2 blokken breed zijn en niet zijwaarts kunnen klimmen. Maar echter, sinds zombies en skeletten slimmer zijn geworden sinds Al, kan het zijn dat een skelet of een zombie zich in de schaduw van de blokken verbergt en de speler aanvalt wanneer die uit zijn huis komt.Een andere methode is om een muur van 3 hoog dat 1 block uitsteekt aan de bovenkant te bouwen rond de speler zijn huis/basis,Dit voorkomt dat de spin kan klimmen.

Voor meer tips voor veiligheid tegen spinnen enz.,zie deze les.

Video[]

History[]

Classic
De tweede mob die in Survival Test werd toegevoegd, waren de spinnen. De spinnen waren een van de eerste mobs die er waren. De spinnen konden toen wel nog niet zo ver springen in vergelijking met hun spring-afstand in de Beta-update. Als toen een spin werd gedood, gaf dat de speler 105 punten.
Indev
Spinnnen laten 0 - 2 draad vallen na hun dood.
Beta
1.2 Spinnen kunnen op verticale wanden klimmen en het vermogen tot het zien van de speler door vaste blokken van Creepers wordt overgedragen naar de spin.
1.4 Spinnen zijn gestopt met het vertrappen van gewassen,[1] En maken stapgeluiden (of maken ze tenminste luider dan daarvoor).[2]
1.5 Een spinnenweb werd in het spel toegevoegd. Spinnenwebben kwamen niet van nature voor maar konden enkel verkregen worden door te hacken.
1.8 Spinnenwebben konden gegenereerd worden in Verlaten mijnschachten.
Officiële release
1.4.2 12w39a Spinnen maken een nieuw stapgeluid.
1.6.1 13w24a Spinnen kunnen spawnen met een Status effect van Snelheid, kracht, regeneratie of onzichtbaarheid om de moeilijkheidsgraad Moeilijk.
1.7.2 ??? Spinnen vallen de speler niet langer aan nadat hij hem aanvalt in Creative.
Pocketeditie Alpha
0.3.3 Spinnen bijgevoegd.
0.7.3
De ogen van de spinnen gloeien nu in het donker wat hen makkelijker op te sporen maakt.
0.8.0 Alpha build 2 Bug geïntroduceert waardoor spinnen extreem snel lopen.
Alpha build 3 Bovenste bug opgelost.
Brown spider

De oorspronkelijke bruine spin.

Spinnen zijn toegevoegd in de Pocket edition Alpha 0.3.3. Hun gedrag en hun huid zijn hetzelfde in de Xbox en PC-editie, maar ze zijn korter, gespierder en helderder in de Pocket Edition.

Gallerij[]

Trivia[]

  • De oorspronkelijke spin was bruin, het is onbekend wie de kleur heeft verandert.
  • Je kan de ogen van de spin nog steeds zien als de spin de Drank der Onzichtbaarheid heeft.
  • Soms als je overdag een spin aanvalt zal de spin neutraal blijven, dit zal waarschijnlijk zijn omdat het spel doorgeeft aan de spin dat het dag is en dat hij neutraal moet zijn.
  • Spinnen klimmen traag waardoor de speler kan ontvluchten langs een kloof of een steile berg.
  • Een spin kan opzij en naar achteren springen.
  • Ze lijken te zijn gebaseerd uit het echte leven vanwege hun oogpatroon en hun neging tot springen tijdens een aanval. Echter, de meeste spinnen jagen overdag.
  • Spinnen kunnen kruipen door een gat dat 1,5 blokken breed is. Dit kan gebeuren wanneer een volledige blok open gelaten wordt en een ruit wordt gezet zondereen blok ertegen. Als een ruit op het einde van een lang venster wordt gemijnd kunnen spinnen kruipen door de ruimte die er ontstaat.
  • Wanneer je een spin in brand steekt, brand hij met een gigantische vlam.
  • Hoewel Spinnen (en Endermen) een aparte structuur voor hun ogen hebben worden ze gezien als rode schaduwen uit lava.
  • De voetstappen van spinnen hebben een gevolg: Spinnen zijn breder en raken meer blokken in één keer zodat ze een harder geluid maken en andere mobs niet meer te horen zijn.
  • De betovering "roof" op een zwaard zal niet zorgen dat spinnen meer Spider Eye droppen maar zal de kans dat ze een Spider Eye droppen verhogen.
  • Omdat spinnen springen tijdens hun aanval (tenzij ze zwemmen) is hen niet nodig om zelf dichterbij te komen zoals bij de meeste ongewapende mobs.
  • Wat vreemd is in de Pocket Edition kunnen overdag neutrale spinnen worden gevonden zonder buik.
  • Binnen korte afstand vallen spinnen soms gewoon aan in plaats van te springen.
  • Wanneer een spin zwemt en het water maar 1 blok diep is, kan de spin de speler wel bespringen.
  • Een spin zal de speler blijven volgen ongeacht de y-as. Als jij boven de grond loopt en de spin in een grot kan hij je blijven 'zien'.
  • Spinnen hebben geen 'aanvalsgeluid' maar zullen gewoon het zelfde geluid afspelen dan als ze doelloos rondlopen.

References[]

External links[]

Advertisement