Water

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Deze pagina is een begin.
Je kunt helpen door het uit te breiden.
Water
Water.png

Type

Vloeistof

Fysica

Deels

Transparant

Deels (-2 met licht)

Lichtsterkte

Nee

Explosieweerstand

500 (Stromend)
500 (Stil)

Hardheid

?

Gereedschap

Dit blok kan alleen worden opgepakt met een emmer

Vernieuwbaar

?

Stapelbaar

Nee

Brandbaar

Nee

Eerste verschijning

0.0.12a

Laat vallen

Zichzelf

Datawaarden

Flowing Water

dec: 08 hex: 8 bin: 1000Still Water
dec: 09 hex: 9 bin: 1001
Een meer

Water is een vloeistof dat alleen door een speler kan worden geplaatst met een emmer. In nieuw gegenereerde werelden is water het meest te vinden op oceaanlevel (hoogte 62) in de vorm van oceanen, meren, vijvers, zwembaden en sinds beta 1.8 ook in rivieren tussen verschillende klimaten in. Je kunt ook kleine vijvers ondergronds vinden. Het kan ook worden gevonden in putten in dorpen, woestijn putten en soms als waterval van een klif

In de Nether kan je geen natuurlijk water vinden en water dat je plaats met een emmer verdampt meteen, maar in creatieve modus kun je wel ijs in de Nether plaatsen en dat laten smelten, maar in minecraft 1.9 is dit verwijderd.


Verspreiding en gedrag[bewerken | brontekst bewerken]

In klassieke mode verspreidt water zich horizontaal en verticaal door zichzelf te vermenigvuldigen in lege blokken. Het water verspreidt zich sneller dan de loopsnelheid van een speler. Water is semi- transparant en vertraagt de loopsnelheid van een speler als die er mee in aanraking komt. Water kan zich niet verspreiden in een gebied van 5x5x5 rondom een spons (twee blokken aan elke zijde en diagonaal, met de spons in het midden).

In de Beta versie kan een speler (dit geldt ook voor alle mobs, met uitzondering van de inktvis) verdrinken wanneer het limiet van 15-seconden adem inhouden wordt overschreden. Als de 15 seconden zijn verstreken verliest de spelers met elke seconde gezondheidspunten.

In het geval van een verticale sprong naar beneden kan water de impact vertragen/verzachten zoals het de loopsnelheid van een speler bij horizontale beweging vertraagt. Hiermee kan het verlies van gezondheidspunten verminderd worden. De diepte van het water bij een verticale sprong in het water is belangrijk. Bij een sprong van een hoogte tot 16 blokken is een waterdiepte van 1 blok genoeg om de val te overleven. Bij een sprong van 32 blokken hoog moet het water minstens 2 blokken diep zijn om de val te overleven. Het is aan te raden om in water te springen dat minstens 2, of 3 blokken diep is om te verlies van gezondheidspunten te voorkomen.

Bij het plaatsen van water met een emmer ontstaat er een waterbron die zich gedraagt als stromend of vallend water, als de waterbron wordt vernietigd, dan droogt het stromend water langzaam op.

Water dat geplaatst wordt op een vlak terrein verspreidt zich in een gebied van 15 bij 15 blokken (7 blokken aan elke zijde (niet diagonaal), met de waterbron in het midden). Water dat geplaatst wordt op een vlak terrein met een missend blok erin, dat 5 of minder blokken verwijderd is van de waterbron, zal stromen in de richting van het gat. Het gat wordt hierdoor gevuld met water. Water heeft een maximale horizontale verspreidingsafstand van 7 blokken, de telling wordt herstart als het water op lager gelegen grond terecht komt. Als een stroom water met elke zevende blok op een lager gelegen gebied terecht komt, dan kun je de (horizontale) afstand van een stroom water vrijwel oneindig verlengen. De verticale verspreidingsafstand van water is ongelimiteerd. Als verticaal (vallend) water een blok tegen komt tijdens de val zal het water zich in alle mogelijke (vrije) richtingen om het blok heen verspreiden.

In oceanen, meren, vijvers en rivieren vind je stil water, dit water stroomt niet. Als speler kan je ook stil water maken. Stil water kan ontstaan als stromend water van een waterbron 'A' in contact komt met stromend water van waterbron 'B', waar maximaal 1 leeg blok 'C' (lucht) tussen de waterbronnen in zit. De waterbronnen willen beide blok 'C' gebruiken voor het laten stromen van water, maar de stromingen botsten tegen elkaar waardoor er stil water ontstaat.

Licht[bewerken | brontekst bewerken]

Onder water, met en zonder de ademhaling betovering. Water vermindert licht met 2 voor elk blok, naast de normale dispersie, zodat de zichtbaarheid verlaagt als het water dieper.

Oneindige waterbron[bewerken | brontekst bewerken]

Voor een oneindige waterbron heb je een tank nodig waar het water in wordt gehouden. Deze tank moet zo gevormd zijn dat er minimaal drie lege blokken worden omheind door massieve blokken. De bodem van deze tank mag niet gemaakt zijn van Glas, IJs, een Monsterkooi, enkele Stenen plaat, Trappen, Ladders en andere niet-massieven blokken. In het geval van 3 lege blokken plaats je een waterbron aan beide uiteinden van de tank waardoor ze het middelste blok met stil water vullen. Als je bij het vullen van de emmer gebruik maakt van het middelste waterblok zullen de twee buitenste waterbronnen de middelste telkens weer vullen.

Waterbasin.png

Water en explosies[bewerken | brontekst bewerken]

Als er een laag water tussen een vernietigbaar blok en een explosie zit, dan zal het blok beschermd worden door het water. Een laag water van één blok dik zorgt er voor dat de kracht van de explosies niet de andere kant van het water bereiken. Als een speler meerdere blokken dynamiet plaats naast water, dan moet de speler er rekening mee houden dat een blok dynamiet een ander blok dynamiet door het water kan lanceren waardoor de de blokken die je wilde beschermen mogelijk niet veilig zijn.

Transport[bewerken | brontekst bewerken]

Waterlift[bewerken | brontekst bewerken]

Een speler kan door vallend (verticaal stromend) water naar boven zwemmen. Door het hoofd buiten de waterval te houden en je lichaam in het water te laten, kan je nog steeds naar boven zwemmen zonder dat je het risico neemt om te verdrinken. Je kunt met een waterlift ook gebruik maken van een boot. Als een boot in contact komt met vallend water wil de boot opstijgen om op het water te gaan drijven. Sinds de update van 26 mei 2010 is het moeilijker om gebruik te maken van een waterlift met een boot als de waterlift is ontstaan door vallend water.

Waterladder[bewerken | brontekst bewerken]

Een waterladder wordt gebruikt als een snelle manier om verticaal te klimmen. Zie onderstaande video voor uitleg (Engels).

Video1 Video2 Video3

BaseJumping[bewerken | brontekst bewerken]

Water kan gebruikt worden voor het springen van hoge hoogtes zoals van gebouwen en hoge bergen. Waar je normaal zou sterven van de impact, kan water de val verzachten waardoor je de val zonder schade kunt overleven.

WaterRem[bewerken | brontekst bewerken]

In een verticale schacht kan je gebruik maken van een waterrem die de valsnelheid zo verminderd dat je veilig kunt landen op de bodem. In de schacht plaats je water boven een bord waardoor het water boven het bord blijft hangen. Opgelet: het is niet veilig om ladders te gebruiken omdat vallende spelers de rand van de ladder kunnen raken en daardoor gewond kunnen raken.

Emmer water[bewerken | brontekst bewerken]

Water
Waterbucket.PNG

Type

Gereedschap

Levensduur

N.V.T.

Vernieuwbaar

?

Stapelbaar

Nee

Eerste verschijning

Infdev (June 15, 2010)

Datawaarde

dec: 326 hex: 146 bin: 101000110

Water kan door een speler worden opgepakt met een emmer. Door met de rechtermuisknop met een emmer op een waterbron te klikken, verandert de emmer in een emmer met water. Dit werkt alleen met waterbronnen (blokken), niet met het stromende water.

Fouten[bewerken | brontekst bewerken]

  • Soms kan een waterbron in de lucht hangen, de reden hiervoor is onbekend.
  • Soms als je onderwater zwemt en je opnieuw lucht gaat halen om de meting te resetten kan het zo zijn dat je toch nog schade krijgt van verdrinking.
  • soms wil water niet in nieuw gegenereerde stukken land stromen, dit gebeurt vaker als er veel hoogteverschil is.
  • Als je onderwater gaat en je overschakelt naar 3de persoons-mode en de camera boven het water beweegt, dan zie je nog steeds de blauwe waas die je krijgt van het zwemmen onder water. Dit werkt ook omgekeerd.
  • In de beta versie 1.8 worden fakkels door water vernietigt, maar blijft het licht wel schijnen.
  • In beta versie 1.9 (pre-release) is de overschakeling tussen water van de moerassen en het water in meren en oceanen te sterk.

Kleinigheden[bewerken | brontekst bewerken]

  • Zombies en skeletten overleven bij daglicht als ze in water staan.
  • Je kan geen scheuren zien tijdens het verzamelen van blokken die onder water staan als je zelf niet onder water bent.
  • Een Enderman krijgt schade van contact met water.
  • Sinds beta 1.5 drijven spullen in het water sneller.