Minecraft Wiki
Registreer
Advertisement
Cleanup
Dit artikel moet mogelijk worden opgeschoond om te voldoen aan de schrijfwijzer.
Help ons alstublieft deze pagina te verbeteren. De overlegpagina kan suggesties bevatten.
Vertalen
Deze pagina heeft vertaling nodig
Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
Zombievarken
Gezondheidspunten

20 (Heart × 10)

Harnaspunten

Armor

Aanvalssterkte

Easy: 5 (HeartHeartHalf Heart)
Normal: 8 (HeartHeartHeartHeart)
Hard: 12 (Heart × 6)

Grootte

Adult:
Height: 1.95 Blocks
Width: 0.6 Blocks
Baby:
Height: 0.975 Blocks
Width: 0.3 Blocks

Spawnen

Any 2 block high space in any light level in the Nether
When lightning strikes within 3-4 blocks of a pig in the Overworld
Near a Nether portal in the Overworld

Eerste verschijningen

See § History

Laat vallen

See § Drops

Natuurlijke uitrusting

Sjabloon:Drop (100% chance; may be enchanted) Sjabloon:Drop (22.5% chance; Halloween only)Sjabloon:Only Sjabloon:Drop (2.5% chance; Halloween only)Sjabloon:Only

Ervaring

Adult: 5
Baby: 12

Geluiden
Intern ID

JE: 57
BE: 36

Entiteit ID

zombie_pigman

Een zombievarkensman (Engels: Zombie Pigman), of varkenzombie, is een neutrale mob die van nature voorkomt in de Nederwereld, en bovendien in de bovenwereld kan verschijnen als een varken geraakt wordt door een bliksemschicht. Zombievarkensmannen zijn net als wolven normaal gesproken niet agressief, maar de hele groep zal dat snel worden als één van de zombievarkensmannen uit de groep geraakt wordt door de aanval van een speler of een andere mob.

Gedrag[]

Zombievarkensmannen dwalen door de Nederwereld in groepen van 4 tot 10, en maken geregeld grom- en poepgeluiden. Ze vermijden hoge randen waar ze van af kunnen vallen, en ook voor Geesten gaan ze uit te weg. Als één Zombievarkensman aangevallen wordt zal de hele groep zich tegen de aanvaller keren (behalve als het een geest betreft, zie daarvoor trivia). Een vijandige troep Zombievarkensmannen behoort tot de grootste gevaren die Minecraft kent, aangezien er meerdere vijanden zijn die elk HeartHeartHalf Heart per slag van de levenspunten van de speler afhalen.

Als de speler zich van de vijandige groep verwijderd, even wacht op een veilige locatie of een portaal betreedt en daarna weer terugkomt, zullen de Zombievarkensmannen na een tijd vergeten dat ze agressief waren en weer neutraal worden. Overgaan naar de moeilijkheidsgraad 'makkelijk' zal alle Zombievarkensmannen laten verdwijnen en daarnaast zal dat ervoor zorgen dat alle Zombievarkensmannen weer neutraal zijn als overgegaan wordt op andere moeilijkheidsgraden.

Zombievarkensmannen kunnen verdrinken als ze te lang onderwater of in de lava verblijven. Als ze in de normale wereld lopen zullen Zombievarkensmannen op willekeurige momenten spontaan in brand vliegen, maar de vlammen doen niet meer dan de Zombievarkensmannen een fractie van een seconde aanraken, het volgende ogenblik zijn ze weer verdwenen. De korte flikkering dat het vuur veroorzaakt zal ook voorkomen als de Zombievarkensmannen geraakt wordt door de bliksem.

Vechtgedrag[]

Omdat ze goed bepantserd zijn en elkaar helpen zijn zombievarkensmannen ongelofelijk gevaarlijk voor de onvoorbereide speler, vooral in combinatie met de aanwezigheid van geesten en het zeer verraderlijke terrein dat de Nederwereld eigen is. Degenen die proberen te vluchten voor enkele nijdige zombievarkensmannen kunnen vanachter elke hoek afgesneden worden door enkele soortgenoten van de agressieve zombievarkensmannen, die bovendien zelf ook vijandig zijn.

Aangezien het praktisch onmogelijk is om één enkele zombievarkensman aan te vallen zonder dat die hulp krijgt van enkele andere van deze wezens, dient elke speler die het wil proberen goed voorbereid te zijn. Dit houdt in dat deze speler een volledige en liefst kwalitatief goede wapenuitrusting aanheeft, een liefst diamanten zwaard binnen handbereik heeft, een boog met genoeg pijlen en een paar eenheden goed voedsel dat verloren levenspunten kan teruggeven. Het voedsel is het best als het veel harten geneest of meerdere keren gebruikt kan worden: taart, paddenstoelenstoofpot of karbonades zijn de beste opties. Als de speler eenmaal in de Nederwereld is, valt het aan te raden een schuilplaats te maken door een tunnel in een berg te graven en die zo af te sluiten dat de zombievarkensmannen de speler maar van één kant kunnen benaderen, en de speler de aanvallers kan zien door een raam van 1 weggehakt blok. Vervolgens kan de speler op een zombievarkensmannen schieten, naar de schuilplaats rennen en vanuit de veiligheid op de zombievarkensmannen te schieten, of zijn zwaard gebruiken om van de maximaal haalbare afstand de zombievarkensmannen te bestoken. Er is voorzichtigheid geboden bij het verlaten van de schuilplaats, omdat er nog boze zombievarkensmannen in de omgeving kunnen zitten die nog niet zijn gedood. Als de speler overdonderd wordt door een boze horde zombievarkensmannen, en (te) kort daarna naar de Nederwereld terugkeert, zal de groep niet spontaan verdwenen en nog steeds boos zijn.

Geschiedenis[]

Zombievarkensmannen waren de eerste neutrale mobs, wezens die niet vijandig en niet passief waren, en werden in Alfa samen met de Nederwereld en geesten in het spel gezet. De groene vloeistof op de huid van de zombievarkensmannen was eerst rood, maar deze pixels werden van kleur verandert omdat minecraftspelers lieten merken dat ze liever geen bloed en zichtbare ingewanden in het spel hadden. Op het bestand van de huid van de zombievarkensman staat "thx xaphobia" (bdnkt xaphobia) geschreven, als referentie naar de maker van de huid, Xaphobia, ook wel bekend als X__x.

Zombievarkensmannen werden oorspronkelijk gepresenteerd als ongewapende, passieve wezens in een preview voor de halloweenupdate. Na Alfa 1.2 werd hun temperament naar neutraal gewijzigd, en hielden ze gouden zwaarden vast. Varkensmannen vergaven de speler nooit nadat ze aangevallen waren, maar na de update van 10 november 2010 gebeurde dat wel, tenminste als ze alleen werden gelaten, zodat spelers na een tijd zorgeloos terug konden gaan naar de Nederwereld nadat ze daar varkensmannen hadden aangevallen.

Na de Bèta 1.5 update, veranderden varkens in de bovenwereld die door bliksem werden getroffen in zombievarkensmannen.[1]

Trivia[]

  • Zombievarkensmannen zijn bijna immuun voor lava en vuur. Ze kunnen echter wel door valschade worden geëlimineerd, en omdat lava geen val kan breken, kunnen zombievarkensmannen sterven op het moment dat ze op vaste blokken of de bodem in het lavameer gaan staan, na een tijdje in de lava te hebben rondgedobberd en zo genoeg valschade bij elkaar op te hebben geteld.
  • Een zombievarkensman zal proberen een geest aan te vallen als de geest hem direct raakt met een vuurbal. Dit gebeurt alleen als de geest de grond raakt, wat normaal gesproken alleen gebeurt als de geest onder een laag dak verschijnt. Dit is waarschijnlijk omdat de zombievarkensman als landmob in elk ander geval geen mogelijke weg zou kunnen vinden naar de geest om hem aan te vallen. Alleen de zombiepigman die geraakt wordt door de geest zal echter agressief worden, de rest van de groep blijft rustig.
  • In de javacode van het spel worden zombievarkensmannen gewoonlijk "pigzombie" (varkenszombie) of "zombiepig" (zombievarken) genoemd.
  • Het duurt langer dan vijf minuten voordat een zombievarkensman verbrandt in de lava.
  • Zombievarkensmannen hebben aan hun rechterkant het uiterlijk van een skelet, in het midden dat van een zombie en aan de linkerkant zien ze eruit als een varken.
  • Zombievarkens laten gold achter, wat gebruikt kan worden om een gold farm te maken

Fouten[]

  • Als een speler een zombievarkensman aanvalt in SMP, wordt de groep agressief tegenover alle spelers. Als de speler die de eerste slag uitdeelde doodgaat of zich verwijderd van de troep, vallen de zombievarkensmannen de speler aan die het dichtst bij ze staat.
  • Als een SMP server in de configuratie "monsters=false" heeft staan en dus geen monsters toestaat op de server, zal een varken dat door bliksem wordt getroffen resulteren in een incorrecte vorm van een zombievarkensman waar spelers doorheen kunnen lopen, niet beweegt of beïnvloed wordt door zwaartekracht en niet geraakt kan worden, net als de dynamietfout van de kant van de client.

Gallerij[]

Zie ook[]

Referenties[]

Advertisement