Minecraft Wiki
Advertisement

Sjabloon:Entity Wolven (Engels: wolves) zijn mobs die de speler helpen als ze getemd zijn (door ze botten te voeren). Het zijn beweeglijke wezens, aangezien ze kunnen rennen en springen en ook zwemmen in water. Ze schudden zich uit nadat ze nat zijn geworden, dat kan zijn door regen of een bad. Wolven zijn 2 blokken lang, 1 blok breed en 1 blok hoog (2 x 1 x 1).

Wolven zijn niet immuun voor verdrinking, verstikking, vallen (van drie blokken of hoger), contact met cactussen, lava of vuur, en zullen schade oplopen als ze geraakt worden door aanvallen van vijandige mobs. Als een wolf in een gevecht is verwikkeld, gaat hij door tot alle doelwitten dood zijn, of hij zelf sterft.

Wolven verschijnen op elke moeilijkheidsgraad (ook op peaceful) en alleen in bossen en taigaklimaten.

Gedrag

Wolven kunnen drie verschillende gedragssystemen vertonen, die afhangen van de relatie tussen de wolf en de speler. De drie staten waarin een wolf kan verkeren zijn: wild (ongetemd), vijandig en getemd.

  • Wilde wolven gedragen zich neutraal, zoals zombievarkensmannen, en verschijnen in roedels van 1 tot 8 wolven. Terwijl ze ronddwalen over het land vallen ze af en toe schapen aan die in hun buurt komen. Gevallen blokken wol, vooral in bos- taigaklimaten, kunnen een goede aanwijzing zijn dat er één of meerdere wolven in de buurt zijn, als het tenminste niet de speler is die ze heeft neergegooid. Wolven tonen hun interesse in een karbonade of bot dat door een nabije speler wordt vastgehouden, door hun hoofd schuin te houden terwijl ze naar de speler kijken.
  • Vijandige wolven zullen altijd gericht aanvallen, en kunnen als ze eenmaal vijandig zijn, niet meer terug naar een passieve (wilde) of getemde staat. Als een speler een wilde, nog neutrale wolf aanvalt, worden alle wolven in de eventueel aanwezige roedel vijandig en zal de hele roedel elke speler die binnen hun bereik komt schade proberen toe te dienen. Een vijandige wolf kan worden onderscheiden van andere wolven door zijn constante gegrom en zijn uiterlijk: de ogen worden felrood, het contrast in zijn vacht wordt groter door het nijdig omhoog staande haar en de lip wordt iets opgetrokken, zodat zijn tanden te zien zijn. Let op dat het gooien van een sneeuwbal of het werpen van een vishengel naar een wilde wolf genoeg is om hem vijandig en agressief te laten worden. LET OP: wilde honden kunnen ook zomaar agressief worden van bijvoorbeeld een konijn
  • Tamme wolven kunnen worden onderscheiden van vijandige en wilde wolven door de ogen, die er minder agressief uitzien (met twee witte pixels en één zwarte) en een herkenbare rode halsband, die vanzelf verschijnt zodra de wolf is getemd. Ze zullen af en toe ook blaffen. Getemde wolven gaan als een hond zitten als de speler rechts op de wolf klikt. Een voorwaarde voor het laten zitten of opstaan van de wolf is dat de speler geen karbonade vasthoudt, want de wolf zal die opeten. Een zittende wolf zal zijn omgeving bekijken en soms om zijn as draaien, zonder van zijn plek te komen. Wanneer de speler een mob aanvalt, zal elke getemde wolf die loopt of staat meehelpen de mob te doden. Als de speler zelf geraakt wordt door de aanval van een mob, zal zelfs een zittende wolf van zijn plaats komen en meehelpen de aanvaller te elimineren. Alleen bij creepers zullen wolven niet helpen met de strijd, vanwege het grote gevaar waaraan ze dan worden blootgesteld. Net als wilde wolven zullen getemde wolven bedelen als de speler een karbonade vasthoudt, maar ze reageren niet op vastgehouden botten.

Temmen

Om te beginnen is er een wilde, tembare wolf nodig. Elke wilde wolf kan worden getemd door hem botten te voeren. Dit wordt gedaan door met de rechter muisknop op de wolf te klikken, terwijl de speler één, maar bij voorkeur meerdere botten vast heeft. Deze actie moet worden herhaald tot er een wolkje van hartjes om de kop van de wolf verschijnt, evenals een rode halsband om zijn nek, waaraan je kan zien dat de wolf is getemd. Als de wolf eenmaal tam is kan de speler hem geen botten meer voeren, omdat de wolf ze niet meer accepteert. Het aantal botten dat nodig is om een wolf te temmen is willekeurig bepaald. Sommige wolven hebben aan één bot genoeg, terwijl andere bij vijf botten nog niet overstag zijn. Er zijn echter bijna nooit meer dan tien botten nodig. [1] Er is momenteel geen limiet [2] aan het aantal wolven dat kan worden getemd, maar in de praktijk ligt die grens op vijftien wolven, omdat dat het maximale aantal onvijandige mobs is dat tegelijk kan verschijnen. Hoe meer getemde wolven dus, hoe minder andere passieve mobs er kunnen verschijnen. Het is echter wel mogelijk deze limiet te overschrijden door alle wolven op één plaats te laten zitten en vervolgens zo ver te lopen dat de wolven buiten het laadbereik van het spel zijn. Hierdoor is het mogelijk vijftien nieuwe wolven te temmen en ze mee terug te nemen naar de plek waar de andere wolven nog steeds zitten, waar het totaal dan op dertig is gebracht.

Paren

Als je twee getemde wolven welk soort vlees dan ook geeft, dan paren ze. Soms paren ze niet want dan hebben ze net gepaard. Na een paring duurt het ongeveer 15 minuten tot ze weer kunnen paren

Profijt

De speler kan zijn wolf laten zitten door rechts op hem te klikken. Zittende wolven zullen nooit van hun plaats komen als de speler niet zegt dat ze op mogen staan (door nog een keer rechts te klikken), behalve als de speler aangevallen wordt, de wolf nat wordt of de wolf van een randje valt. De speler kan als zijn wolf zit overal heengaan waar hij wil, aangezien zittende wolven nooit verdwijnen, zoals andere mobs wel doen[3], hoe ver de speler ook reist. Als een wolf opstaat zal hij weer beginnen de speler te volgen.

Tamme wolven zullen de speler in de normale wereld overal waar hij gaat volgen, behalve als ze zitten, of ze vastzitten aan een touw 'lead'. Als ze te ver achter raken teleporteren ze naar de speler toe. Ze zullen elk levend wezen dat schade toedient aan de speler, aanvallen. Zittende wolven zullen zelfs opstaan om hun baas te verdedigen tegen andere spelers of vijandige mobs. Als de speler een mob of een andere speler raak met een fysieke aanval (met pijl en boog als uitzondering), [4] zullen tamme wolven de geraakte mob of speler aanvallen. Als een speler meerdere mobs achter elkaar slaat, zal de wolf de doelwitten op chronologische volgorde afgaan, en als een doelwit is gedood zal de wolf het volgende doelwit aanvallen.

De noemenswaardige uitzondering hierop is de creeper. Tamme wolven zullen nooit een creeper aanvallen, niet als de speler erdoor wordt beschadigd en ook niet als de speler een creeper slaat.[5]

Zorg en voer

De staart van een wolf staat rechter op naarmate hij meer levenspunten heeft. De precieze gezondheid van de wolf kan worden vastgesteld door de hoek tussen zijn achterpoten en zijn staart te meten. Die hoek duidt het percentage gezondheidspunten aan: 100 graden voor 100%, 90 graden voor 90%, etc.. Levenspunten kunnen worden herkregen door de wolf karbonades te voeren, zowel rauwe als gekookte, door rechts op de wolf te klikken terwijl de speler de karbonade vast heeft. Wolven eten ook andere soorten voedsel, maar alleen karbonades hebben effect op hun gezondheid (Empty Heart). Een gebraden karbonade geeft geen extra gezondheidspunten als die aan een tamme wolf wordt gegeven, ook al genezen ze dubbel zo veel gezondheidspunten bij de speler. Karbonades hoeven dus niet gekookt te worden voordat ze aan de wolf worden gevoerd, wat soms veel moeite kan schelen.

Omdat wilde wolven bij maximale gezondheid slechts vier harten hebben, staat hun staart altijd beduidend lager dan de staarten van getemde wolven, die eenmalig en automatisch het maximale aantal levenspunten krijgen op het moment dat ze getemd worden (tien harten).

Bewegen

Over het algemeen blijven getemde wolven redelijk in de buurt, maar ze nemen niet altijd de kortste weg naar de speler toe om valschade te vermijden. Wolven blijven echter ook springen en rennen als de speler stilstaat.

  • Wolven vinden het zeer moeilijk om door open deuren te lopen. De beste manier om dat op te lossen is om een "hondenluikje" te installeren, door een enkel blok laag naast de deur te verwijderen.
  • Als tamme wolven aanvallen zullen ze proberen door obstakels heen te lopen om bij een doelwit te komen, maar ze kunnen er niet omheen lopen.
  • Doordat ze constant bewegen kunnen wolven valschade oplopen als de speler zich nabij kliffen of diepe kuilen begeeft.
  • Ze zullen niet proberen vuur, lava of cactussen te vermijden - zelfs als de speler zelf wel om deze gevaren heen manoeuvreert, kunnen tamme wolven ernstige verwondingen oplopen of gedood worden als ze naar de speler toe proberen te lopen.[6]
  • Tamme, zittende wolven zullen opstaan en de speler volgen als ze schade oplopen of in water geduwd worden.
  • Wolven kunnen lopen en zich omdraaien in horizontale tunnels die 1 x 1 blok groot zijn.

Teleportatie

Tamme wolven zullen ondanks een paar uitzonderingen naar hun baas teleporteren als die zich te ver weg begeeft (grofweg verder dan 20 x 20 x 10 blokken), tenzij ze de opdracht hebben gekregen om te zitten.

  • Teleportatie herschikt de focus van een tamme wolf. Hij zal dus stoppen met het aanvallen van een doelwit nadat hij geteleporteerd is, en zal de speler weer volgen.
  • Het is mogelijk dat de wolf naar een ongewone of ontoegankelijke locatie teleporteert (bijvoorbeeld onder ijs), en daardoor schade oploopt of doodgaat (in dit geval door verstikking).

Een wolf zal niet teleporteren:

  • als een wolf zit[7] of zich in een bewegende mijnkar bevindt.
  • als de speler onderwater zwemt.
  • als de speler op ijs staat (hoewel ze teleporteren als de speler land nadert).
  • als de speler een portaal betreedt en naar de Nederwereld reist (de wolven zullen in de normale wereld blijven tot de speler terugkeert).
  • als de speler vliegt teleporteren ze weer als de speler land raakt.

Halsband

Een wolf kun je temmen zoals er al staat na het temmen kun je hem een naam geven door een naamkaartje in de werkbank te doen een andere naam geven en rechter muisknop op de wolf als je in je hand een kleurstof neemt en dan rechter muisknop op de wolf is zijn halsband die kleur. Eerst is hij rood dus rozen rood heeft geen effect.

Geschiedenis

Wolven werden in het spel geïmplanteerd in de Bèta 1.4 update, op 31 maart 2011.

Notch bevestigde de toevoeging nadat hij had ontbeten met een van zijn idolen (waarschijnlijk Peter Molyneux).[8] Jeb zette een video online op youtube met een eerste blik van de wolven, waar hij aan gewerkt had op 18 maart 2011.

Galerij


Fouten

  • Als een wilde wolf een varken doodt, laat het varken witte wol vallen.
  • Als de speler slaapt of het spel opslaat, kan het zo zijn dat ze niet meer op commando opstaan.[referentie gewenst] Om dit te verhelpen moet de speler zich laten beschadigen door een mob of water over de wolf gieten, zodat hij toch opstaat. Als dat niet helpt, is een keer spelen in de Offline modus het proberen waard om het probleem te verhelpen.
  • Wolven staan niet op als de speler in de offline modus speelt, terwijl het spel was opgeslagen in de online modus, net als het omgekeerde geval: opslaan in de offline modus en online spelen. Dit kan echter verholpen worden door het bovenstaande te doen.[referentie gewenst]
  • Als je de gegevens van de wereld opslaat op een geheugenstick en de wereld opent op een computer waar de wereld niet op is gemaakt, zal je wolf helemaal niet opstaan, maar deze fout komt tegenwoordig slechts sporadisch voor.[referentie gewenst]
  • Als Minecraft vastloopt kan het zo zijn dat je de volgende keer meer of wat minder getemde wolven terugvindt op de plaats waar je ze hebt achtergelaten.
  • Als een getemde wolf in een mijnkar staat en de speler loopt te ver weg, is er een fout die ervoor zorgt dat de wolf naar je toe teleporteert en direct terugvliegt naar de mijnkar waar hij in vastzat. Dit gebeurt meerdere keren achter elkaar, en kan worden rechtgezet door de mijnkar kapot te maken.
  • Als een wolf zwemt zal Minecraft soms het geluid afspelen dat je hoort als de wolf zich uitschudt.
  • Als een speler een wolf temt terwijl de wolf zich in het midden van een sprong bevindt, zal de wolf naar zitpositie overgaan, maar wel door blijven stuiteren. Dit wordt verholpen door de wolf te laten zitten.
  • Wolven kunnen de speler uit bed duwen, maar die heeft daar verder geen last van en zal gewoon door blijven slapen.
  • In SMP ziet een speler die net inlogt alleen maar staande wolven, ook al zitten de wolven eigenlijk op de grond. Dit gebeurt tot de zittende wolven gaan staan en weer gaan zitten.
  • Tamme wolven kunnen vast komen te zitten in doorzichtige blokken zoals stenen platen. Dit betekent dat ze kunnen stoppen de speler te volgen.
  • Het is mogelijk om een wolf in een blok te duwen en hem daardoor verstikken, als twee wolven zitten en de eerste wordt tegen de tweede aangedrukt, zodat de tweede in een blok terechtkomt. Wolven verliezen levenspunten als ze in een blok zitten, dus wees voorzichtig!
  • Een zeldzame glitch komt soms voor als een getemde wolf zit en het spel wordt opgeslagen. Als de speler het spel hervat, de wolf laat opstaan en een fractie van een seconde daarna een karbonade omhoog houdt, zal de wolf naar hem toe rennen in een zittende positie.[referentie gewenst]
  • Als een tamme wolf een mob aanvalt en je laat hem zitten, zal hij zijn aanval hervatten in zitpositie.
  • Zittende, tamme wolven die voor de Bèta 1.5_01 update werden getemd en met water in contact komen, zullen soms op hun plaats beginnen te springen, terwijl ze in zitpositie blijven maar niet meer op kunnen staan tot ze beschadigd worden. Als een speler zijn tamme wolf hiermee uit zitpositie haalt, zal die de speler aan beginnen te vallen. De enige manier om dit op te lossen is door de agressieve wolf af te maken en een nieuwe te temmen, of door zelf dood te gaan.
  • Als de speler water giet over een zittende wolf die getemd is voor 1.5_01, zal de wolf opstaan, het water van zich afschudden en weer gaan zitten.
  • Wolven kunnen ook gevonden worden in struiklandklimaten, een klimaat dat alleen wordt aangetroffen in kaarten van voor de Alfa 1.2 update.
  • Als de speler probeert een wolf op te laten staan door hem schade toe te dienen, en de wolf is van voor Bèta 1.5_01, zal de wolf de speler aanvallen zoals hij zijn baas zou verdedigen. Het uiterlijk van de wolf blijft dus steken op "bevriend". Zelfs als je wegloopt en even later terugkomt zal je nog schade toegediend krijgen, ook al lijkt het dan alsof de wolf de speler niet als doelwit heeft.
  • Tamme wolven worden meegeteld in het limiet voor het aantal passieve mobs dat in het spel is. In SMP kan een enkele speler met een zeer grote groep getemde wolven ervoor zorgen dat geen enkele speler in de server passieve mobs tegenkomt.
  • Soms zorgde het opslaan en daarna verder gaan met de wereld ervoor dat tamme wolven weer wild waren.[referentie gewenst]
  • Een wolf zal heel soms zijn baas aanvallen, als de wolf drie keer achter elkaar door hem wordt geraakt.
  • In SMP bedelen tamme wolven niet als een speler een karbonade vasthoudt.

Trivia

  • Als een wolf een grote slijm aanvalt, duwen ze hem simpelweg rond in plaats van schade toe te dienen.
  • Met 2,5 keer de levenspunten en dubbel zo veel aanvalskrach zijn tamme wolven vijf keer zo sterk als wilde wolven, en kunnen er vier doden zonder zelf te sneuvelen.
  • Wolven kunnen niet zonder te hacken in de Nederwereld komen, en gedragen zich daar niet anders dan in de bovenwereld.
  • Wolven zijn de eerste officiële tembare mobs in Minecraft.
  • Jeb heeft gezegd dat er misschien wolven met onderlinge kleurvariaties komen, maar zei dat hij dat nog met Notch moest bespreken.[11]
  • Wolven vertrappen geen graanplanten.[12] Ze zullen ook geen geluid maken bij het lopen, en mocht er toch een geluid komt zal dit zachter zijn dat het standaard volume voor loopgeluiden.[13]
  • Als een vijandige mob (behalve de creeper) een speler aanvalt zal de wolf reageren door de mob aan te vallen. Dit kan heel handig uitkomen als de speler probeert te slapen en wordt aangevallen in bed, omdat de wolven gewoon wakker blijven.
  • Als de speler in SMP een andere speler aanvalt zullen door hem getemde wolven de speler ook aanvallen, zelfs als PvP uitstaat.
    • Een getemde wolf zal zich bovendien verdedigen tegen een speler die niet zijn baas is en hem aanvalt.
  • Als een wolf in een neerwaartse waterstroom zit, komt hij niet bovendrijven, en verdrinkt na verloop van tijd.
  • Wolven en slijmen zijn de enige mobs die zich vijandig kunnen gedragen op de makkelijkste moeilijkheidsgraad.
  • De wolf in Minecraft lijkt gebaseerd te zijn op de echt bestaande grijze wolf, die ook in bossen leeft en een soortgelijke vacht heeft.
  • Wilde wolven reageren op dezelfde manier op spelers als zombievarkensmannen, aangezien de hele roedel vijandig wordt nadat er één is geraakt door de speler.
  • Wolven kunnen teleporteren naar ondoorzichtige blokken en zo vast komen te zitten. Hierdoor is het af te raden om wolven mee ondergronds te nemen, of vlakbij lava en vuur.
  • Water heeft geen remmend effect op vallende wolven, die schade zullen oplopen zodra ze het water raken.
  • Er is een fout waardoor een getemde wolf zijn baasje aanvalt in zitpositie. De oorzaak is onbekend, maar het kan meestal worden verholpen door even opnieuw uit- en in te loggen, te beeldkwaliteit te veranderen naar "fast" of de wolf toe te staan je te vermoorden en je spullen weer op te pakken waar je dood bent gegaan.
  • - Voor Bèta 1.5 jankten wolven in SMP vaak, zelfs met al hun levenspunten, omdat Jeb per ongeluk de gezondheid van de speler had genomen in plaats van gesynchroniseerde gezondheid.[14]
  • Getemde wolven teleporteren naar hun baas als die wordt aangevallen en dichtbij genoeg is, ook als de wolf bevolen was te zitten.
  • Zittende tamme wolven die vlakbij een randje zitten, teleporteren naar hun baas als ze er door iets of iemand worden afgeduwd.
  • In SMP bewegen wolven langzaam terwijl ze zitten. Hierom is het afgeraden om ze op daken te laten zitten, omdat ze er na verloop van tijd af kunnen glijden.
  • Wolven hebben geluidsbestanden voor huilen, maar die lijken niet te worden gebruikt.

Referenties

Advertisement