Minecraft Wiki
Registreer
Advertisement

Sjabloon:Entity

Een Zombie is een vijandig monster dat erg lijkt op de speler. Een zombie is 2 blokken lang, 1 blok breed en zonder armen en hoofd 0.15 blokken dik. Zombies ontstaan in niet of nauwelijks verlichte gebieden, en zullen de speler aanvallen door langzaam naar de speler te bewegen en hem dan aan te raken en daardoor schade te veroorzaken. Net als skeletten, vliegen zombies in brand in zonlicht. Drank der Schade zal de zombie niet verwonden, maar genezen en Drank der Genezing zal de zombie niet genezen, maar verwonden.

De dorpelingen worden constant aangevallen door zombies, maar gelukkig beschermt de ijzergolem en soms ook de speler hen.

Verschijning

Zombies hebben een groene huid, donkergroen haar, lege oogkassen en de zelfde kleren als de speler en mensen.

Gebruik

Als een zombie gedood wordt, zal deze 0-2 stukken bedorven vlees laten vallen, soms ook ijzer of ijzeren spullen. Het bedorven vlees kan worden gegeten, maar het geeft 80% kans op voedselvergiftiging. Bedorven vlees kan veilig worden gebruikt om wolven te genezen en te fokken zonder het risico dat deze vergiftigd raakt.[1]

Voor beta 1.8 lieten zombies 0-2 veren vallen, omdat kippen nog niet aan het spel toegevoegd waren en er anders geen mogelijkheid was om aan veren te komen.

Sinds Snapshot 12w06a droppen zombies soms ijzerstaven, helmen, scheppen en zwaarden. Zombies laten deze spullen alleen vallen als ze gedood worden door de speler.

Na Snapshot 12w07a werd de kans dat zombies deze spullen laten vallen verkleind.

Gedrag

2012-01-21 20.50

Een zombie verschijnt uit een donkere grot.

ZombieInDoor

Een zombie die een deur aan het breken is.

Zombie ways

Een Zombie probeert een deur te beschadigen in plaats van een alternatieve route te kiezen in Snapshot 12w06a.

Zombies kreunen als ze doelloos rond lopen, maar grommen en gorgelen wanneer ze aanvallen of schade krijgen. Zombies ontstaan in groepen van 2-6 en zullen de speler achtervolgen zodra ze hem zien. tot Snapshot 12w02a deden de zombies geen moeite om obstakels (waaronder afgronden) te ontwijken en probeerden om over alles te springen dat in hun weg staat. In Snapshot 12w02a werd hun AI verbeterd.[2] Wanneer zombies in het blok van een deur staan, kunnen ze de speler verwonden. Zombies hebben de mogelijkheid om deuren kapot te hakken. Het spel zorg ervoor dat het blok naast de zombie geraakt wordt. Als de zombie in het blok van een deur staat, ligt het blok wat wordt aangevallen achter de deur. Als de speler daar staat, zal deze door de zombie verwond raken.

Bij zonsopgang, wanneer de zon 15° boven land is, vliegen zombies in de fik als ze in direct zonlicht staan. Wanneer ze in water staan, hebben ze hier geen last van. Zodra ze weer uit het water gaan, zijn ze weer kwetsbaar voor zonlicht. Genoeg schaduw of regen beschermt ze hier tegen. Vanaf Snapshot 12w03a zullen Zombies en Skeletten de schaduw van bomen of een grot opzoeken, of ze gaan het water in om zich te beschermen.

Vanaf Snapshot 12w06a proberen Zombies deuren open te breken, door de deur in te beuken. Op de moeilijkheden "Hard" en "Hardcore" zullen Zombies een houten deur open breken. Een ijzeren deur kan niet worden opengebroken. Zombies vallen dorpelingen binnen een 16 blok radius aan en letten daarbij niet op het gevaar van zonlicht. Mochten ze een dorpeling genoeg verwonden, dan zal deze veranderen in een zombie-dorpeling.

Als een zombie wordt doodgemaakt is er 38.5% kans dat er een nieuwe verschijnt, zo ben je nooit van ze af

Strijd

Zombies zijn de gemakkelijkste vijanden om tegen te vechten en vormen geen grote bedreiging, tenzij ze worden aangetroffen in grote groepen of in smalle ruimtes. Als een speler een blok hoger staat, kan de speler de zombie wegslaan. Als de speler wordt achtervolgd door een aantal zombies, dan is het verstandig om alle zombies om de beurt te slaan om ze zo weg te houden. Wanneer een speler zich in een kleine ruimte met een aantal zombies bevindt en er geen vluchtweg is, is het raadzaam om van een blokkade gebruik te maken.

Vanaf Beta 1.9 Pre-release 5 kunnen zombies, Zombie Pigmen en Skeletten gewond raken met een Drank der Genezing. Hiermee kan een grote groep zombies gedood en nabije spelers genezen worden.

Een andere manier om zombies te doden is door het weglopen terwijl je sluipt. Zombies zijn sneller dan een sluipende speler. Hierdoor kunnen de zombies bij de speler komen, welke dood geslagen kunnen worden. Een voordeel van deze methode is dat je niet naar beneden valt.

Een meer gevaarlijkere manier is het "spammen met de muis", eventueel met een zwaard in je hand. Zombies kunnen niet zoveel schade tegelijk verwerken, maar zwaarden wel schade oplopen voor iedere keer dat je klikt, is het verstandig om zo snel mogelijk naar een beter zwaard te werken.

Defensieve maatregelen

Net als Skeletten zijn Zombies kwetsbaar voor daglicht, lava, vuur en het contact met cactussen. De populatie van zombie's kan worden bepaald door de speler. De speler moet dan vroeg in de avond slapen, want zombies spawnen in de nacht. Mocht een speler buiten vastzitten tijdens zonsondergang, dan kan er een gat van drie blokken diep gegraven worden, waarna de bovenkant weer dicht wordt gemaakt en gewacht wordt op de zon die alle zombies en skeletten doodbrand.

De speler kan ook de zombies met een pijl en boog doden. De afstand zorgt ervoor dat de speler niet gewond raakt.

De speler kan een deur gedraaid plaatsen zodat de dichte deur open is en een open deur dicht is. Wanneer de deur dicht is, zal het spel deze als open registreren en geeft aan de zombies door dat de deur open is en ze deze niet hoeven te vernielen. Hierdoor zullen ze gewoon voor de deur blijven staan.

Geschiedenis

Zombies waren de eerste en snelste mob in Survival Test totdat de Spinnen toegevoegd werden. Zombies konden net zo snel als de speler lopen. Soms droegen ze bescherming, maar dit was alleen visueel effect. Wanneer een zombie gedood werd, gaf dit de speler 80 punten.

De bescherming van de zombies was in Indev verwijderd. Vanaf Indev tot Beta 1.7.3 dropte zombies veren wanneer ze gedood werden. Voordat kippen aan het spel toegevoegd waren, had Notch geen idee wat de zombies anders moesten droppen.[3]

Vanaf 12w03a is de AI van de zombies verbeterd. Hierdoor zien ze obstakels tijdens de achtervolging van een doelwit en zijn ze in staat om een klein doolhof op te lossen. Ook hadden ze de mogelijkheid gekregen om door ramen te kijken en zijn hiermee de eerste die dit uit intelligentie doen. Spinnen waren al in staat om door alle blokken te kijken.

Vanaf 12w04a is hun AI zo aangepast, dat wanneer ze door de zon verbranden, dat ze water opzoeken om de vlammen te doven.

Vanaf 12w06a achtervolgen en vallen zombies dorpelingen aan, breken ze deuren en droppen ze soms ijzeren staven, helmen, scheppen en zwaarden. Soms zal een zombie een dorpeling liever willen aanvallen dan een speler en zal deze altijd de kortste route kiezen, ook al zit er een deur in de weg.

In de Pocket Edition Alpha 0.2.0 waren Schapen en zombies toegevoegd en zijn daarmee de eerste mobs in de P.E.

Bugs

  • Als het regent, zullen Zombies stilstaan. Deze bug laat het lijken alsof Zombies bang zijn om in de fik te komen te staan, ook al zal de regen de vlammen doven.
  • Soms, als een Skelet een zombie raakt met een pijl, zal de Zombie zich neutraal gaan gedragen tegenover de Speler.
  • In de Pocket Edition Alpha 2.0, zullen sommige Zombies niet in de fik gaan staan.
  • In Pocket Edition kunnen Zombies de Speler door een deur heen raken als hij er direct tegenaan staat en niet verder kan bewegen. Dit betekent ook dat de Speler de Zombie kan raken.
  • In pocket editie is het mogelijk dat je in het water een tamme zombie ziet.

Trivia

2012-02-15 18.39

Een zombie horde die voortgebracht wordt buiten een dorpje in 12w07b. Als je goed kijkt kun je rechts twee Skeletten zien.

  • Wanneer een zombie in het water is, zal deze niet in brand vliegen, ongeacht het lichtniveau. Zodra ze uit het water zijn, zullen ze ontbranden.
  • Zombies kunnen in verschillende grotten spawnen zodra de wereld gegenereerd wordt.
  • Aangezien een zombie dezelfde afmetingen heeft als een speler, kan de textuur van een zombie makkelijk voor een speler gebruikt worden en vice versa.
  • Een Gigant is een ongebruikte variant van een zombie die alleen in het spel geplaatst kan worden met andere applicaties of met modificaties. Het gedrag is hetzelfde als van een normale zombie, maar het heeft 100 (Heart × 50) en zorgt voor 17 (Heart × 8.5) aan verwondingen per aanval.
  • Sinds Minecraft Beta 1.9 Pre-release 5 kan een Drank der Vuurbestendigheid de zombies tegen het vuur van de zon beschermen.
  • Drank der Schade zal de zombie niet verwonden, maar genezen en Drank der Genezing zal de zombie niet genezen, maar verwonden.
  • Zombies achter een muur zijn makkelijk te vinden door hun constante gegrom en gekreun.
  • Zombie bescherming heeft geen slijtage, wat betekend dat het nooit kapot kan gaan op dezelfde manier als dat bescherming voor een speler dat kan. Twee punten (Armor) aan bescherming geeft 8% minder schade van de meeste bronnen. Dit betekent dat een speler 22 (Heart × 11) aan verwondingen moet aanbrengen om een zombie te doden. Wanneer de zombies van 23 blokken hoog vallen, heeft de zombie twee slagen nodig om dood te gaan. De eerste zorgt voor de bescherming, de tweede neemt hun overige leven af. Er bestaat geen 1-hit (ongewapende) manier om een zombie vanuit een val dood te krijgen.
  • In 12w04a zal een zombie die met een ei op zielzand gespawnd is, niet in brand vliegen.
  • Wanneer een zombie overdag in een regenbui gedood wordt, kan deze een "hisss"-geluid maken, aangezien ze in brand kunnen vliegen en direct opgebrand raken.
  • In 12w07b zal een groep zombies die dorpelingen moeten doden spawnen, ongeacht het lichtniveau.
  • Tijdens de dag in de Pocket Editie zullen zombies niet in brand vliegen. Ze raken gewond alsof ze geslagen worden. Soms schuilen ze onder doorgangen met schaduw.

Referenties


Advertisement