1.10/Ontwikkelingsversies

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken

Dit is een lijst van de ontwikkelingsversies van 1.10.

16w20a

16w20a[1] is de eerste snapshot voor 1.10.

Toevoegingen

Algemeen

Besturingsscherm
  • De knop 'Automatisch springen' toegevoegd.
    • Staat standaard aan.
    • Je hoeft niet langer meer de spatiebalk te gebruiken om te springen.
Buittabel
  • Nieuwe tag limit
Partikels
  • Een nieuwe partikel voor (rood) zand, grind en aambeelden die niet ondersteund zijn.
Geluiden
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
Debugscherm (F3)
  • F3+G laat de chunkgrenzen zien.

Blokken

Magmablok
  • Heeft een geanimeerde textuur
  • Genereerd in de Nether
  • Dient schade aan de speler en mobs toe, zonder dat het vuurpartikel verschijnt.
    • Wanneer een mob of speler kruipt, laarzen draagt met de betovering Vorstloper of het statuseffect
      Vuurbestendigheid
      heeft, wordt er geen schade toegedient.
  • Slaat de lichtsterkte op die het van een blok krijgt dat ernaast staat.
    • Een magmablok dat bijvoorbeeld naast een fakkel staat, geeft lichtsterkte 13 af.
  • Wordt gemaakt van vier Magmacrème.
  • Mobs kunnen erop spawnen.
  • Overlijdensbericht: '[Speler] ontdekte dat de vloer van lava was'.
    • Overlijdensbericht nadat de speler beschadigd is door een mob: '[Speler] liep in de gevarenzone dankzij [mob/speler]'.
  • Verwijdert water dat boven het blok zit per willekeurige tick.
  • Genereerd tussen Y=27 en Y=36 in de Nether.
Netherkruidblok
  • Wordt gemaakt van negen Netherkruid
  • Wordt vernietigd door water, maar laat zichzelf vallen.
  • Wordt vernietigd door lava, maar laat zichzelf niet vallen.
Rode Netherbaksteen
Bottenblok
  • Wordt gemaakt door negen beendermeel.
  • Maakt negen beendermeel als het in een werkbank wordt gedaan.
  • Genereren onder moerassen en woestijnen in de vorm van fossielen.
Structuurvoid
  • Wordt gebruikt door het structuurblok om aan te geven dat je niet wilt dat er blokken, die op een bepaalde plek staan, worden vervangen.
  • De naam is minecraft:structure_void.
  • Heeft een onzichtbaar en klein contactveld en is zichtbaar wanneer structuurblokken worden gebruikt.

Voorwerpen

Spawneieren
  • Spawneieren toegevoegd voor de volgende mobtypen:
    • Zombiepaard
    • Skeletpaard
    • Oude Bewaker
    • Ezel
    • Muilezel
    • Witherskelet
    • Kat
      • De spawneieren voor de verschillende soorten paarden hebben een eigen kleur, in tegenstelling tot de Console Editie.
  • Spawneieren voor nieuwe mobs:
    • Husk
    • Stray
    • IJsbeer

Mobs

Verdwaalde
  • Skeletachtige mob met gescheurde kleren.
  • Brandt in de zon.
  • Draagt een boog.
  • Wanneer het is gedood, kan het een pijl der Zwakheid laten vallen.
  • Spawnt in koude klimaten, zoals de ijsvelden.
    • In een koud klimaat kan een spin een Stray op zijn rug hebben.
  • Schiet naar de speler met een pijl der Traagheid met een duur van een halve minuut.
  • De buit, als het wordt gedood, is hetzelfde als bij het skelet, maar er is ook een kans van 50% dat er een pijl der Traagheid valt. De kans wordt verhoogd door de formule 2×Plunderingslevel+12×Plunderingslevel+2.
    • Je kunt de pijl terugkaatsen door het schild te gebruiken.
Mummie
  • Zombie-achtige mob.
  • Heeft gescheurde kleren.
  • Spawnt in warme klimaten, zoals woestijnen.
  • Brandt niet in de zon.
  • Waneer de Husk een mob raakt, krijgt het het statuseffect
    Honger
    voor 6 seconden in moeilijkheidsgraad makkelijk, 13 in normaal en 20 in moeilijk.
  • Is twee pixels hoger dan de normale zombie.
  • Kan spawnen als baby of als kipberijder.
IJsbeer
  • De volwassenen zijn neutraal, tenzij er een jong in de buurt is.
    • De jongen zijn vredig.
  • Er is een kans dat ze een willekeurige vissoort laten vallen wanneer ze doodgaan.
    • De kans op 0 tot 2 rauwe vis is 75% en de kans op 0 tot 2 rauwe zalm is 25%. Wordt verhoogd per level Plundering.
  • De jongen laten geen ervaringspunten vallen.
  • Volwassenen en jongen spawnen willekeurig in koude klimaten.
  • Wanneer je ze raakt, rennen de jongen weg en de volwassenen vallen de speler aan.
  • De volwassenen kunnen sneller dan de speler rennen.
NBT-tags
  • ZombieType
    • 0 is standaard, 1 tot 5 is voor de dorpelingenzombie en 6 is voor de Husk.
      • 1 tot 5 vervangt de tags IsVillager en VillagerProfession. Ze functioneren nog steeds, maar worden niet langer meer opgeslagen in de entiteit.

Gegenereerde structuren

Fossielen
  • Genereren ondergronds (15 tot 24 blokken onder het oppervlak) in de woestijnvarianten[2] en moerasvarianten[3].
  • De .nbt-bestanden kunnen worden gevonden in 16w20a.jar en kunnen alleen worden geladen door de bestanden in het wereldbestand te doen. Daarna kunnen ze met het structuurblok worden geladen.
  • Er bestaan twee soorten fossielen, gemaakt van bottenblokken en van steenkoolblokken.
    • Van de twee soorten bestaan er acht varianten.

Veranderingen

Algemeen

Debugscherm (F3)
  • Het 3D-vizier in het midden dat het normale vizier vervangt heeft een zwarte uitlijning.

Wereldgeneratie

Algemeen
  • Wereldgeneratie is beter
    • Velden en Zonnebloemvelden
      • Hebben nu bomen in 5% van de chunks. 13 is een grote eikenboom, 23 is een normale eikenboom.
    • IJsvelden, IJsbergen en IJspegelvelden
      • De kans dat er vredige mobs spawnen is verlaagd van 10% naar 7%.
    • Mesa's, inclusief de varianten
    • Dorpjes
      • Genereren in meer klimaten en gebruiken hout dat in het klimaat kan worden gevonden (sparrenhout in Taiga's, acaciahout in Savanne's).
      • De grindpaden zijn vervangen door graspaden.
      • Genereert met houten planken als het dorpje in water genereert.
      • De Savannedorpjes zijn helemaal uit hout gemaakt (waarschijnlijk onbedoeld).
    • Grotten
      • Het plafond wordt niet langer meer vervangen door zandsteen als het plafond van zand is.
    • Grote paddenstoelen
      • Kunnen veel groter zijn in 'Overdekte bossen'.

NBT-tags

NoGravity
  • Kan aan alle mobs worden toegevoegd, in plaats van alleen maar de harnashouder.

Blokken

Structuurblok
  • Kan nu worden gebruikt door wereldbewerkers.
  • Nieuwe textuur
  • Kan worden verkregen met /give (alleen in Creative).
  • Heeft een gebruiksvriendelijkere GUI die kan worden gebruikt door wereldbewerkers.
  • Structueren kunnen worden opgeslagen, bij elkaar gedaan worden en worden geladen per wereld.
    • Data wordt opgeslagen in de map structures
  • Ht maximale bereik is 32 blokken in elke richting.
  • Het is een manier voor opdrachtblokken om structuren te creëren.
  • Heeft vier verschillende modussen.
    • D voor 'data' - om kisten te markeren en voor blokken die data gebruiken (standaard).
    • S voor 'opslaan' - bouw een structuur in de wereld, vertel het structuurblok waar het is en het slaat het op in de vorm van een bestand.
    • L voor 'laden' - laadt een opgeslagen structuur; vervangt blokken om de structuur te plaatsen, behalve barrièreblokken.
    • C voor 'hoek' - om automatisch de grootte te bepalen.
  • Lijnt de randen van het structuur in wit uit om aan te tonen dat het bij het structuurblok hoort.
  • Kan blokken draaien/spiegelen.
  • De structuurblokken 'L' en 'S' kunnen worden geactiveerd door Redstone.
  • Alleen operators in Creative kunnen de structuurblokken plaatsen of breken en structuren opslaan.
  • Het plaatsen van structuren via dit blok is waarschijnlijk sneller in de meeste gevallen dan het gebruiken van /clone.
  • Heeft een stuk code dat voorkomt dat er teveel structuren worden opgeslagen waardoor de harde schijf vol kan komen.
  • Kleine rode en blauwe kubussen kunnen worden getoond in het selectiegebied.
  • Laat een naam zien boven het blok om aan te geven in welke modus het staat.
Endblokstenen
  • Verwerkingsrecept verwijdert.

Voorwerpen

Vuurwerk
  • Recept creërt drie vuurwerk in plaats van één.

Mobs

Enderman
  • Kunnen nu de Nether bereiken.
  • Kunnen nu Netherrack oppakken.
Magmakubussen
  • Spawnkans verdubbelt (van 1151 naar 2153).

Opgeloste bugs

4 bugs opgelost
Van de releases van voor 1.10
  • MC-44579 – Het is onmogelijk om de dorpeling met de groene jas te spawnen, terwijl de zombievariant ervan wél gespawnd kan worden.
  • MC-87739/setblock met borden die missende Text-tags hebben, gooien alle spelers van de server die het bord proberen te laden.
  • MC-89848 – Toonhoogte-algoritme van playsound of de sound engine werkt niet goed.
  • MC-98779 – Skeletten die worden gespawnd met /summon of door het natuurlijke spawnalgoritme zijn niet de juiste hoogte.
Meer opgeloste bugs
  • Verkeert gebruik van relatieve coördinaten opgelost.[1]

16w21a

16w21a[4] is de tweede snapshot voor 1.10.

Toevoegingen

NBT-tags
  • FallFlying
    • Staat toe dat mobs een dekschild kunnen gebruiken als ze vallen.
      • Mobs verliezen de mogelijkheid om te vliegen wanneer ze de grond aanraken.

Veranderingen

Structuurblok
  • 'Structuurintegratie en seed' toegevoegd aan de laadmodus.
  • Geeft niet langer licht af.
Bottenblok
  • Niet langer transparant.
Chorusfruit
  • Kan spelers uit voertuigen en van mobs teleporteren.
Dispensers
  • Kan een schild toevoegen aan entiteiten.
Enderparels
  • Kan spelers uit voertuigen en van mobs teleporteren.
Endportaal
  • Vervangt elk blok dat in de ring aanwezig is als alle Endportaalframes actief zijn.
Vishengels
  • Kunnen voorwerpen naar de speler trekken.
Mijnkarren
  • Pakken entiteiten op als ze met een entiteit botsen.
Spoor (alle typen)
  • Bindveld voor aanliggende blokken is een heel blok in plaats van 532 van een blok.
NBT-tags
  • IsVillager en VillagerProfession zijn nu volledig verwijderd en zijn vervangen door ZombieType die in 16w20a werd geïntroduceerd.
Partikels
  • fallingdust kan nu worden opgeroepen door gebruik te maken van de params-argumenten zoals blockcrack en andere partikels.
    • Voorbeeld: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 roept een partikel op met de kleur van het lavablok (blok 10).
Dorpjes
Wolven
  • Despawnen niet langer.

Opgeloste bugs

25 bugs opgelost
Van de releases voor 1.10
  • MC-10046 – Een willekeurige bestemmingsroute heeft de neiging om naar het noord-westen te gaan.
  • MC-28424 – Ongetemde wolven en katten verdwijnen.
  • MC-82425tell raw werkt niet op servers.
  • MC-84422 – Geen teleportatie uit elk voertuig.
  • MC-93642 – De textuur van de ervaringsbol wordt grijs voordat het de speler bereikt.
  • MC-93830 – De staarthoogte van de wolf is gebaseerd op maxHealth in plaats van de eigenlijke gezondheid.
  • MC-95910 – Een Endportaal kan niet worden geactiveerd wanneer er blokken in staan die geen lucht zijn.
  • MC-95973 – Padvindprobleem bij volwassen paarden en ezels waarbij hoogtes van één blok worden opgevat als niet-begaanbaar terrein.
  • MC-96131 – Het commando /execute detect zorgt ervoor dat het scorebord voor entiteiten in een chunk worden gereset.
  • MC-96269 – Skeletten, Strays, heksen, Blazes, Bewakers en sneeuwmannen kunnen niet schieten wanneer ze in een boot zitten.
  • MC-97201 – Het dekschild stopt met werken wanneer de speler opnieuw inlogd.
  • MC-97526 – Borden, banieren, schedels en kisten knipperen als er een voorwerpspawner in de buurt is.
  • MC-97602 – Het schild wilt niet in het schildvakje gaan als de combinatie ⇧ Shift+klikken wordt gebruikt.
  • MC-99945 – Gebakken vis met nummer-ID's worden niet op de juiste manier geïmporteerd.
  • MC-101001 – Vishengels kunnen voorwerpen niet trekken.
Van de vorige ontwikkelingsversie
  • MC-101680 – Groeperende chunks.
  • MC-102052 – Structuurblokken slaan structuren niet goed op.
  • MC-102068 – Partikeleffect fallingdust werkt niet goed.
  • MC-102069 – Bottenblok wordt behandeld als transparant blok.
  • MC-102085 – De ijsbeer loopt vast in de staande positie.
  • MC-102091 – Problemen met het contactveld/F3-vizier.
  • MC-102103 – Savannesmederijen steken zichzelf in brand.
  • MC-102125AreaEffectCloud met het partikeleffect fallingdust crasht de client.
  • MC-102209 – Structuurblok laat sneeuw smelten.
  • MC-102238 – Mijnschachten die bovengronds genereren, kunnen ook buiten de Mesa en de varianten genereren.

16w21b

16w21b[4] is de derde snapshot voor 1.10.

Toevoegingen

Splashes
  • 'Rule #1: it's never my fault'
  • 'Replaced molten cheese with blood?'
  • 'Absolutely fixed relatively broken coordinates'
  • 'Boats FTW'

Veranderingen

Opdrachten
  • /tp teleporteert nu relatief tot de uitvoerder, niet tot het entiteit.
    • /execute kan worden gebruikt om het oude gedrag te gebruiken.
  • /tp kan de speler nu teleporteren tussen het Y-bereik -4096 en 4096 in plaats van -512 en 512.

Opgeloste bugs

5 bugs opgelost
Van de vorige ontwikkelingsversie
  • MC-102509 – Partikels voor het breken van blokken/fallingdust hebben de verkeerde kleur.
  • MC-102511 – Lavatextuur heeft de verkeerde kleur.
  • MC-102524 – Lichtbug in de inventaris.
  • MC-102543 – Alles dat gerelateerd is aan het structuurblok is zwart.
  • MC-102572 – De GUI van het bord is donker.

1.10-pre1

1.10-pre1 is de eerste pre-release voor 1.10.[5]

Toevoegingen

Algemeen

Opdrachten
  • /teleport (niet te verwarren met /tp).
    • Gebruik: /teleport <entiteit> [x] [y] [z] [<y-draairichting> <x-draairichting>]
    • Voorbeeld: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • Teleporteert entiteiten relatief tot de speler.
Geluiden
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

Veranderingen

Algemeen

Commando's
  • De veranderingen die gemaakt zijn aan /tp zijn teruggedraaid.
Partikels
  • fallingdust botst nu met blokken.
Padvinden

Wereldgeneratie

Dorpjes
  • Er spawnt gras onder de trappen in plaats van aarde.
  • Dorpjes in de savanne en taiga gebruiken het juiste type hek.
  • Keisteen spawt rond de waterput in plaats van grind.
  • De paden vervangen nu alleen nog grasblokken met lucht erboven, water, lava, zand en beide typen zandsteen. Alle andere blokken worden genegeerd.
    • Dit staat toe dat paden onder bomen kunnen genereren.
    • Dit verwijdert de mogelijkheid voor paden om ravijnen te overbruggen.
  • Zombiedorpelingen die gegenereerd zijn in zombiedorpjes despawnen niet langer (ze hebben de tag PersistenceRequired).

Blokken

Structuurvoid
  • Onbreekbaarheid verwijderd.
  • Explosieweerstand van 18000003 verlaagd naar 0.

Voorwerpen

Spawneieren
  • De namen voor de nieuwe spawneieren tonen de naam in plaats van de code (bijvoorbeeld entity.mule.name).

Mobs

IJsberen
  • Volwassen ijsberen springen in het water als ze in brand staan.
Skeletten
  • Skeletten die een getipte pijl in hun tweede hand hebben, gebruiken die pijlen in plaats van normale.
    • Dit overschrijft de mogelijkheid dat alleen Strays met een getipte pijl kunnen schieten.
    • De pijlen in de tweede hand worden niet opgebruikt.
  • Er is een kans van 50% dat een brandend skelet brandende pijlen schiet als de ruwe regionale moeilijkheidsgraad groter is dan 3.
Dorpelingen
  • Rennen weg als er in de buurt Mummies zijn.
Heksen
  • Drinken een drank der Vuurbestendigheid als ze dat nog niet hebben gedaan en als de meest recente toegediende schade (in de laatste 2 seconden) vuurschade was.
Zombies
  • De kans dat een zombie de speler in brand zet als die in brand staat, hangt nu af van de ruwe regionale moeilijkheidsgraad.
    • De kans is nu (30 × RegionalDifficulty)%; hiervoor was het 30% in moeilijkheidsgraad Makkelijk, 60% in Normaal en 90% in Moeilijk).
    • De duur is nu 2 × entier(RegionalDifficulty) seconden; hiervoor 2 seconden in Makkelijk, 4 in Normaal en 6 in Moeilijk.
  • Het hongereffect dat de Mummie geeft, hangt af van de ruwe regionale moeilijkheidsgraad.
    • De duur is nu 7 × entier(RegionalDifficulty) seconden; hiervoor 7 seconden in Makkelijk, 14 in Normaal en 21 in Moeilijk.

Opgeloste bugs

36 bugs opgelost
Van de releases voor 1.10
  • MC-3437 – Bloemen/hoog gras worden op grind geplaatst door de wereldgenerator.
  • MC-86295 – De lichtstraal van het Endkristal gaat naar de andere kant.
  • MC-90659 – Mobs die in brand staan, springen niet in het water.
  • MC-98430 – Endermannen forceren dat de cactus een missende textuur heeft.
  • MC-98654 – De Enderdraak beweegt niet.
  • MC-101118 – Het padvinden van mobs wordt door de war gegooid door het graspad.
  • MC-101325 – Het laden van Vilage.dat dat de spelersreputatie bevat, geeft een NullPointerException.
Van de ontwikkelingsversies van 1.10
  • MC-102048 – Het partikel fallingdust botst niet met blokken.
  • MC-102049 – Heksen drinken geen drank der Vuurbestendigheid terwijl ze op het magmablok staan.
  • MC-102050 – Spawneieren hebben de naam entity.<mobnaam>.name in plaats van de naam van de mob.
  • MC-102051 – Er kan niks worden geplaatst op het Netherkruidblok.
  • MC-102070 – Netherkruidblok kan niet in brand worden gestoken.
  • MC-102081 – Zuurstofwaarden voor mobs is te laag.
  • MC-102096 – Sommige trappen in dorpjes genereren met een graspad eronder in plaats van aarde.
  • MC-102119 – IJsbeer komt vast te zitten in blokken wanneer het de speler probeert te achtervolgen.
  • MC-102135 – [Structuurblok] Lege namen zijn toegestaan.
  • MC-102146/ en : kan niet in een structuurblok worden getypt.
  • MC-102159 – Grind spawnt rond de waterput in dorpjes in plaats van graspaden.
  • MC-102178 – De randlijnen van het structuurblok zijn niet zichtbaar in /gamemode 3.
  • MC-102203 – Structuurblokken draaien hoofden niet.
  • MC-102207 – Crash als de vishengel in dezelfde tick wordt geworpen als een @e-commando wordt gebruikt met type= of name=.
  • MC-102270 – Paden in dorpen genereren incorrect onder bomen.
  • MC-102278 – Padvinden van mobs ontwijkt het magmablok niet.
  • MC-102373 – Hekken in savanne- en taigadorpjes gebruiken eikenhouten hekken in plaats van acaciahouten en sparrenhouten hekken.
  • MC-102378 – Borden, banieren, endstaven en aambeelden worden op de verkeerde manier gespiegeld.
  • MC-102401 – Relatieve teleportatie verstoord het vliegen met een dekschild.
  • MC-102455 – De AI van mobs denkt dat het Netherkruidblok een niet-omzeilbaar obstakel is.
  • MC-102460 – Zombiedorpjes genereren zonder zombiedorpelingen.
  • MC-102530 – [AreaEffectCloud] Verkeerd fallingsand-partikelcommando toont niet het standaardpartikel mobSpell.
  • MC-102557 – Verkeerde plaats van voorwerplijsten nadat ze zijn geladen door het structuurblok.
  • MC-102575 – In een crashrapport is CPU bcw$7@<geheugenadres>.
  • MC-102598/tpen van entiteiten geeft als resultaat dat het entiteit relatief tot de uitvoerder wordt geteleporteerd.
Van de vorige ontwikkelingsversie
  • MC-102607 – Dorpelingen rennen niet weg van zombies tijdens daglicht.
  • MC-102614 – Er kunnen ongeldige karakters in het stuctuurblok worden geplakt.
  • MC-102679 – Dorpelingen worden aangevallen door Mummies, maar rennen niet weg.
  • MC-102740 – Teleporteren van spelers met relatieve coördinaten gedraagt zich zoals voor 16w21b wanneer het in het (mijnkar met) opdrachtblok wordt uitgevoerd.

Trivia

  • Er was een gat van 15 dagen tussen de eerste snapshot en de eerste pre-release, wat abnormaal is volgens de standaarden van Mojang.
    • De meest recente update die sneller was, was tussen Beta 1.0 en Beta 1.1, met een tijdspan van maar twee dagen.

1.10-pre2

1.10-pre2 is de tweede pre-release voor 1.10.[6]

Toevoegingen

Geluiden
  • Missende geluiden toegevoegd.

Veranderingen

Spawneieren
  • Spawneieren voor de varianten weer verwijderd.
Endblokstenen
  • Verwerkingsrecept weer toegevoegd, maar geeft, in plaats van vier Endblokstenen, één Endbloksteen.

Opgeloste bugs

17 bugs opgelost
Van de releases voor 1.10
  • MC-78688 – Mobs die geen schade kunnen oplopen doen alsof ze schade oplopen als ze in brand staan.
  • MC-89141 – Spawnpositie van de Shulker is niet uitgelijnd op die van blokken.
  • MC-94576 – [Speler] Hoofd in de inventaris zorgt voor een foute render van bepaalde inventarisslots, hoe drankeffecten worden uitgebeeld en de afkoeltijd voor aanvallen.
  • MC-94896 – Het drukken op Tab ↹ werkt niet goed wanneer de tekst al geselecteerd is.
  • MC-95554 – Het drukken op Tab ↹ werkt niet voor /playsound.
  • MC-98224 – JSON-borden met scorebordobjecten wissen hun data wanneer chunks worden herladen.
Van de ontwikkelingsversies van 1.10
  • MC-102043 – Automatch springen werkt niet als er een sneeuwlaag of zo'n soort iets op een blok ligt.
  • MC-102139 – IJsberen eten tarwe en geven fokpartikels af, maar fokken niet.
  • MC-102152 – Richtingbug voor automatisch springen.
  • MC-102177 – Verwerkingsrecept voor Endblokstenen is er niet meer.
  • MC-102360 – Automatisch springen houdt geen rekening met het statuseffect Sprongkracht.
  • MC-102364 – Automatisch springen laat spelers vliegen in Creative.
  • MC-102709 – Mobs kunnen geen schild krijgen wanneer /replaceitem wordt gebruikt voor hun hoofdhand.
  • MC-102835 – Vijandige mobs kunnen spawnen op magmablokken.
Van de vorige ontwikkelingsversie
  • MC-102891/teleport (niet /tp) heeft het verkeerde automatisch voltooien.
  • MC-102894 – De contactvelden van voorwerplijsten en schilderijen zijn niet goed uitgelijnd en donker.
  • MC-103014 – Mobs weten niet hoe ze magmablokken kunnen ontwijken.

Referenties

bekijkenoverlegbewerkenJavaeditie 1.1 (
)
Ontwikkelings-
cyclus

◄ 1.0 •  • 1.2 ►