Dit is een lijst van de ontwikkelingsversies van 1.10.
16w20a
16w20a[1] is de eerste snapshot voor 1.10.
Toevoegingen
Algemeen
- Besturingsscherm
- De knop 'Automatisch springen' toegevoegd.
- Staat standaard aan.
- Je hoeft niet langer meer de spatiebalk te gebruiken om te springen.
- Nieuwe tag
limit
- Een nieuwe partikel voor (rood) zand, grind en aambeelden die niet ondersteund zijn.
- Geluiden
block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
- Debugscherm (F3)
- F3+G laat de chunkgrenzen zien.
Blokken
- Heeft een geanimeerde textuur
- Genereerd in de Nether
- Dient schade aan de speler en mobs toe, zonder dat het vuurpartikel verschijnt.
- Wanneer een mob of speler kruipt, laarzen draagt met de betovering Vorstloper of het statuseffect
Vuurbestendigheid heeft, wordt er geen schade toegedient.
- Wanneer een mob of speler kruipt, laarzen draagt met de betovering Vorstloper of het statuseffect
- Slaat de lichtsterkte op die het van een blok krijgt dat ernaast staat.
- Een magmablok dat bijvoorbeeld naast een fakkel staat, geeft lichtsterkte 13 af.
- Wordt gemaakt van vier Magmacrème.
- Mobs kunnen erop spawnen.
- Overlijdensbericht: '[Speler] ontdekte dat de vloer van lava was'.
- Overlijdensbericht nadat de speler beschadigd is door een mob: '[Speler] liep in de gevarenzone dankzij [mob/speler]'.
- Verwijdert water dat boven het blok zit per willekeurige tick.
- Genereerd tussen Y=27 en Y=36 in de Nether.
- Wordt gemaakt van negen Netherkruid
- Wordt vernietigd door water, maar laat zichzelf vallen.
- Wordt vernietigd door lava, maar laat zichzelf niet vallen.
- Gemaakt door twee Netherkruid en twee Netherbakstenen.
- Wordt gemaakt door negen beendermeel.
- Maakt negen beendermeel als het in een werkbank wordt gedaan.
- Genereren onder moerassen en woestijnen in de vorm van fossielen.
- Structuurvoid
- Wordt gebruikt door het structuurblok om aan te geven dat je niet wilt dat er blokken, die op een bepaalde plek staan, worden vervangen.
- De naam is
minecraft:structure_void
. - Heeft een onzichtbaar en klein contactveld en is zichtbaar wanneer structuurblokken worden gebruikt.
Voorwerpen
- Spawneieren toegevoegd voor de volgende mobtypen:
- Zombiepaard
- Skeletpaard
- Oude Bewaker
- Ezel
- Muilezel
- Witherskelet
- Kat
- De spawneieren voor de verschillende soorten paarden hebben een eigen kleur, in tegenstelling tot de Console Editie.
- Spawneieren voor nieuwe mobs:
- Husk
- Stray
- IJsbeer
Mobs
- Skeletachtige mob met gescheurde kleren.
- Brandt in de zon.
- Draagt een boog.
- Wanneer het is gedood, kan het een pijl der Zwakheid laten vallen.
- Spawnt in koude klimaten, zoals de ijsvelden.
- In een koud klimaat kan een spin een Stray op zijn rug hebben.
- Schiet naar de speler met een pijl der Traagheid met een duur van een halve minuut.
- De buit, als het wordt gedood, is hetzelfde als bij het skelet, maar er is ook een kans van 50% dat er een pijl der Traagheid valt. De kans wordt verhoogd door de formule 2×Plunderingslevel+1⁄2×Plunderingslevel+2.
- Je kunt de pijl terugkaatsen door het schild te gebruiken.
- Zombie-achtige mob.
- Heeft gescheurde kleren.
- Spawnt in warme klimaten, zoals woestijnen.
- Brandt niet in de zon.
- Waneer de Husk een mob raakt, krijgt het het statuseffect
Honger voor 6 seconden in moeilijkheidsgraad makkelijk, 13 in normaal en 20 in moeilijk. - Is twee pixels hoger dan de normale zombie.
- Kan spawnen als baby of als kipberijder.
- De volwassenen zijn neutraal, tenzij er een jong in de buurt is.
- De jongen zijn vredig.
- Er is een kans dat ze een willekeurige vissoort laten vallen wanneer ze doodgaan.
- De kans op 0 tot 2 rauwe vis is 75% en de kans op 0 tot 2 rauwe zalm is 25%. Wordt verhoogd per level Plundering.
- De jongen laten geen ervaringspunten vallen.
- Volwassenen en jongen spawnen willekeurig in koude klimaten.
- Wanneer je ze raakt, rennen de jongen weg en de volwassenen vallen de speler aan.
- De volwassenen kunnen sneller dan de speler rennen.
- NBT-tags
ZombieType
0
is standaard,1
tot5
is voor de dorpelingenzombie en6
is voor de Husk.1
tot5
vervangt de tagsIsVillager
enVillagerProfession
. Ze functioneren nog steeds, maar worden niet langer meer opgeslagen in de entiteit.
Gegenereerde structuren
- Fossielen
- Genereren ondergronds (15 tot 24 blokken onder het oppervlak) in de woestijnvarianten[2] en moerasvarianten[3].
- De
.nbt
-bestanden kunnen worden gevonden in16w20a.jar
en kunnen alleen worden geladen door de bestanden in het wereldbestand te doen. Daarna kunnen ze met het structuurblok worden geladen. - Er bestaan twee soorten fossielen, gemaakt van bottenblokken en van steenkoolblokken.
- Van de twee soorten bestaan er acht varianten.
Veranderingen
Algemeen
- Debugscherm (F3)
- Het 3D-vizier in het midden dat het normale vizier vervangt heeft een zwarte uitlijning.
Wereldgeneratie
- Algemeen
- Wereldgeneratie is beter
- Velden en Zonnebloemvelden
- Hebben nu bomen in 5% van de chunks. 1⁄3 is een grote eikenboom, 2⁄3 is een normale eikenboom.
- IJsvelden, IJsbergen en IJspegelvelden
- De kans dat er vredige mobs spawnen is verlaagd van 10% naar 7%.
- Mesa's, inclusief de varianten
- Geharde klei en gebeitste klei genereren niet langer 15 blokken diep, als de Mesa meer dan 15 blokken boven het zeeniveau is.
- Gouderts genereert hoger (tot Y=79).
- Genereert verlaten mijnschachten boven het oppervlak.
- Genereert met donker eikenhout in plaats van eikenhout.
- Dorpjes
- Genereren in meer klimaten en gebruiken hout dat in het klimaat kan worden gevonden (sparrenhout in Taiga's, acaciahout in Savanne's).
- De grindpaden zijn vervangen door graspaden.
- Genereert met houten planken als het dorpje in water genereert.
- De Savannedorpjes zijn helemaal uit hout gemaakt (waarschijnlijk onbedoeld).
- Grotten
- Het plafond wordt niet langer meer vervangen door zandsteen als het plafond van zand is.
- Grote paddenstoelen
- Kunnen veel groter zijn in 'Overdekte bossen'.
- Velden en Zonnebloemvelden
NBT-tags
NoGravity
- Kan aan alle mobs worden toegevoegd, in plaats van alleen maar de harnashouder.
Blokken
- Structuurblok
- Kan nu worden gebruikt door wereldbewerkers.
- Nieuwe textuur
- Kan worden verkregen met
/give
(alleen in Creative). - Heeft een gebruiksvriendelijkere GUI die kan worden gebruikt door wereldbewerkers.
- Structueren kunnen worden opgeslagen, bij elkaar gedaan worden en worden geladen per wereld.
- Data wordt opgeslagen in de map
structures
- Data wordt opgeslagen in de map
- Ht maximale bereik is 32 blokken in elke richting.
- Het is een manier voor opdrachtblokken om structuren te creëren.
- Heeft vier verschillende modussen.
- D voor 'data' - om kisten te markeren en voor blokken die data gebruiken (standaard).
- S voor 'opslaan' - bouw een structuur in de wereld, vertel het structuurblok waar het is en het slaat het op in de vorm van een bestand.
- L voor 'laden' - laadt een opgeslagen structuur; vervangt blokken om de structuur te plaatsen, behalve barrièreblokken.
- C voor 'hoek' - om automatisch de grootte te bepalen.
- Lijnt de randen van het structuur in wit uit om aan te tonen dat het bij het structuurblok hoort.
- Kan blokken draaien/spiegelen.
- De structuurblokken 'L' en 'S' kunnen worden geactiveerd door Redstone.
- Alleen operators in Creative kunnen de structuurblokken plaatsen of breken en structuren opslaan.
- Het plaatsen van structuren via dit blok is waarschijnlijk sneller in de meeste gevallen dan het gebruiken van
/clone
. - Heeft een stuk code dat voorkomt dat er teveel structuren worden opgeslagen waardoor de harde schijf vol kan komen.
- Kleine rode en blauwe kubussen kunnen worden getoond in het selectiegebied.
- Blauw staat voor lucht en rood staat voor Structuurvoid.
- Laat een naam zien boven het blok om aan te geven in welke modus het staat.
- Verwerkingsrecept verwijdert.
Voorwerpen
- Recept creërt drie vuurwerk in plaats van één.
Mobs
- Kunnen nu de Nether bereiken.
- De kans is echter heel klein (1⁄153) vergeleken met de kans op het spawnen van Magmakubussen (2⁄153), Zombievarkens (100⁄153) en Ghasts (50⁄153).
- Kunnen nu Netherrack oppakken.
- Spawnkans verdubbelt (van 1⁄151 naar 2⁄153).
Opgeloste bugs
- 4 bugs opgelost
- Van de releases van voor 1.10
- MC-44579 – Het is onmogelijk om de dorpeling met de groene jas te spawnen, terwijl de zombievariant ervan wél gespawnd kan worden.
- MC-87739 –
/setblock
met borden die missendeText
-tags hebben, gooien alle spelers van de server die het bord proberen te laden. - MC-89848 – Toonhoogte-algoritme van
playsound
of de sound engine werkt niet goed. - MC-98779 – Skeletten die worden gespawnd met
/summon
of door het natuurlijke spawnalgoritme zijn niet de juiste hoogte.
- Meer opgeloste bugs
- Verkeert gebruik van relatieve coördinaten opgelost.[1]
16w21a
16w21a[4] is de tweede snapshot voor 1.10.
Toevoegingen
- NBT-tags
FallFlying
- Staat toe dat mobs een dekschild kunnen gebruiken als ze vallen.
- Mobs verliezen de mogelijkheid om te vliegen wanneer ze de grond aanraken.
- Staat toe dat mobs een dekschild kunnen gebruiken als ze vallen.
Veranderingen
- Structuurblok
- 'Structuurintegratie en seed' toegevoegd aan de laadmodus.
- Geeft niet langer licht af.
- Niet langer transparant.
- Kan spelers uit voertuigen en van mobs teleporteren.
- Kan een schild toevoegen aan entiteiten.
- Kan spelers uit voertuigen en van mobs teleporteren.
- Vervangt elk blok dat in de ring aanwezig is als alle Endportaalframes actief zijn.
- Kunnen voorwerpen naar de speler trekken.
- Pakken entiteiten op als ze met een entiteit botsen.
- Spoor (alle typen)
- Bindveld voor aanliggende blokken is een heel blok in plaats van 5⁄32 van een blok.
- NBT-tags
IsVillager
enVillagerProfession
zijn nu volledig verwijderd en zijn vervangen doorZombieType
die in 16w20a werd geïntroduceerd.
fallingdust
kan nu worden opgeroepen door gebruik te maken van deparams
-argumenten zoalsblockcrack
en andere partikels.- Voorbeeld:
/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10
roept een partikel op met de kleur van het lavablok (blok 10).
- Voorbeeld:
- De smid genereert met keisteen in plaats van acaciahout om te voorkomen dat het afbrand.
- Despawnen niet langer.
Opgeloste bugs
- 25 bugs opgelost
- Van de releases voor 1.10
- MC-10046 – Een willekeurige bestemmingsroute heeft de neiging om naar het noord-westen te gaan.
- MC-28424 – Ongetemde wolven en katten verdwijnen.
- MC-82425 –
tell raw
werkt niet op servers. - MC-84422 – Geen teleportatie uit elk voertuig.
- MC-93642 – De textuur van de ervaringsbol wordt grijs voordat het de speler bereikt.
- MC-93830 – De staarthoogte van de wolf is gebaseerd op
maxHealth
in plaats van de eigenlijke gezondheid. - MC-95910 – Een Endportaal kan niet worden geactiveerd wanneer er blokken in staan die geen lucht zijn.
- MC-95973 – Padvindprobleem bij volwassen paarden en ezels waarbij hoogtes van één blok worden opgevat als niet-begaanbaar terrein.
- MC-96131 – Het commando
/execute detect
zorgt ervoor dat het scorebord voor entiteiten in een chunk worden gereset. - MC-96269 – Skeletten, Strays, heksen, Blazes, Bewakers en sneeuwmannen kunnen niet schieten wanneer ze in een boot zitten.
- MC-97201 – Het dekschild stopt met werken wanneer de speler opnieuw inlogd.
- MC-97526 – Borden, banieren, schedels en kisten knipperen als er een voorwerpspawner in de buurt is.
- MC-97602 – Het schild wilt niet in het schildvakje gaan als de combinatie ⇧ Shift+klikken wordt gebruikt.
- MC-99945 – Gebakken vis met nummer-ID's worden niet op de juiste manier geïmporteerd.
- MC-101001 – Vishengels kunnen voorwerpen niet trekken.
- Van de vorige ontwikkelingsversie
- MC-101680 – Groeperende chunks.
- MC-102052 – Structuurblokken slaan structuren niet goed op.
- MC-102068 – Partikeleffect
fallingdust
werkt niet goed. - MC-102069 – Bottenblok wordt behandeld als transparant blok.
- MC-102085 – De ijsbeer loopt vast in de staande positie.
- MC-102091 – Problemen met het contactveld/F3-vizier.
- MC-102103 – Savannesmederijen steken zichzelf in brand.
- MC-102125 –
AreaEffectCloud
met het partikeleffectfallingdust
crasht de client. - MC-102209 – Structuurblok laat sneeuw smelten.
- MC-102238 – Mijnschachten die bovengronds genereren, kunnen ook buiten de Mesa en de varianten genereren.
16w21b
16w21b[4] is de derde snapshot voor 1.10.
Toevoegingen
- 'Rule #1: it's never my fault'
- 'Replaced molten cheese with blood?'
- 'Absolutely fixed relatively broken coordinates'
- 'Boats FTW'
Veranderingen
/tp
teleporteert nu relatief tot de uitvoerder, niet tot het entiteit./execute
kan worden gebruikt om het oude gedrag te gebruiken.
/tp
kan de speler nu teleporteren tussen het Y-bereik -4096 en 4096 in plaats van -512 en 512.
Opgeloste bugs
- 5 bugs opgelost
- Van de vorige ontwikkelingsversie
- MC-102509 – Partikels voor het breken van blokken/
fallingdust
hebben de verkeerde kleur. - MC-102511 – Lavatextuur heeft de verkeerde kleur.
- MC-102524 – Lichtbug in de inventaris.
- MC-102543 – Alles dat gerelateerd is aan het structuurblok is zwart.
- MC-102572 – De GUI van het bord is donker.
1.10-pre1
1.10-pre1 is de eerste pre-release voor 1.10.[5]
Toevoegingen
Algemeen
/teleport
(niet te verwarren met/tp
).- Gebruik:
/teleport <entiteit> [x] [y] [z] [<y-draairichting> <x-draairichting>]
- Voorbeeld:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
- Teleporteert entiteiten relatief tot de speler.
- Gebruik:
- Geluiden
entity.husk.ambient
entity.husk.death
entity.husk.hurt
entity.husk.step
entity.stray.ambient
entity.stray.death
entity.stray.hurt
entity.stray.step
entity.wither_skeleton.ambient
entity.wither_skeleton.death
entity.wither_skeleton.hurt
entity.wither_skeleton.step
Veranderingen
Algemeen
- Commando's
- De veranderingen die gemaakt zijn aan
/tp
zijn teruggedraaid.
fallingdust
botst nu met blokken.
- Padvinden
- Ontwijkt magmablokken die op hun weg zitten.
Wereldgeneratie
- Er spawnt gras onder de trappen in plaats van aarde.
- Dorpjes in de savanne en taiga gebruiken het juiste type hek.
- Keisteen spawt rond de waterput in plaats van grind.
- De paden vervangen nu alleen nog grasblokken met lucht erboven, water, lava, zand en beide typen zandsteen. Alle andere blokken worden genegeerd.
- Dit staat toe dat paden onder bomen kunnen genereren.
- Dit verwijdert de mogelijkheid voor paden om ravijnen te overbruggen.
- Zombiedorpelingen die gegenereerd zijn in zombiedorpjes despawnen niet langer (ze hebben de tag
PersistenceRequired
).
Blokken
- Structuurvoid
- Onbreekbaarheid verwijderd.
- Explosieweerstand van 18000003 verlaagd naar 0.
Voorwerpen
- De namen voor de nieuwe spawneieren tonen de naam in plaats van de code (bijvoorbeeld
entity.mule.name
).
Mobs
- Volwassen ijsberen springen in het water als ze in brand staan.
- Skeletten die een getipte pijl in hun tweede hand hebben, gebruiken die pijlen in plaats van normale.
- Dit overschrijft de mogelijkheid dat alleen Strays met een getipte pijl kunnen schieten.
- De pijlen in de tweede hand worden niet opgebruikt.
- Er is een kans van 50% dat een brandend skelet brandende pijlen schiet als de ruwe regionale moeilijkheidsgraad groter is dan 3.
- Rennen weg als er in de buurt Mummies zijn.
- Drinken een drank der Vuurbestendigheid als ze dat nog niet hebben gedaan en als de meest recente toegediende schade (in de laatste 2 seconden) vuurschade was.
- De kans dat een zombie de speler in brand zet als die in brand staat, hangt nu af van de ruwe regionale moeilijkheidsgraad.
- De kans is nu
(30 × RegionalDifficulty)%
; hiervoor was het 30% in moeilijkheidsgraad Makkelijk, 60% in Normaal en 90% in Moeilijk). - De duur is nu
2 × entier(RegionalDifficulty)
seconden; hiervoor 2 seconden in Makkelijk, 4 in Normaal en 6 in Moeilijk.
- De kans is nu
- Het hongereffect dat de Mummie geeft, hangt af van de ruwe regionale moeilijkheidsgraad.
- De duur is nu
7 × entier(RegionalDifficulty)
seconden; hiervoor 7 seconden in Makkelijk, 14 in Normaal en 21 in Moeilijk.
- De duur is nu
Opgeloste bugs
- 36 bugs opgelost
- Van de releases voor 1.10
- MC-3437 – Bloemen/hoog gras worden op grind geplaatst door de wereldgenerator.
- MC-86295 – De lichtstraal van het Endkristal gaat naar de andere kant.
- MC-90659 – Mobs die in brand staan, springen niet in het water.
- MC-98430 – Endermannen forceren dat de cactus een missende textuur heeft.
- MC-98654 – De Enderdraak beweegt niet.
- MC-101118 – Het padvinden van mobs wordt door de war gegooid door het graspad.
- MC-101325 – Het laden van
Vilage.dat
dat de spelersreputatie bevat, geeft eenNullPointerException
.
- Van de ontwikkelingsversies van 1.10
- MC-102048 – Het partikel
fallingdust
botst niet met blokken. - MC-102049 – Heksen drinken geen drank der Vuurbestendigheid terwijl ze op het magmablok staan.
- MC-102050 – Spawneieren hebben de naam
entity.<mobnaam>.name
in plaats van de naam van de mob. - MC-102051 – Er kan niks worden geplaatst op het Netherkruidblok.
- MC-102070 – Netherkruidblok kan niet in brand worden gestoken.
- MC-102081 – Zuurstofwaarden voor mobs is te laag.
- MC-102096 – Sommige trappen in dorpjes genereren met een graspad eronder in plaats van aarde.
- MC-102119 – IJsbeer komt vast te zitten in blokken wanneer het de speler probeert te achtervolgen.
- MC-102135 – [Structuurblok] Lege namen zijn toegestaan.
- MC-102146 –
/
en:
kan niet in een structuurblok worden getypt. - MC-102159 – Grind spawnt rond de waterput in dorpjes in plaats van graspaden.
- MC-102178 – De randlijnen van het structuurblok zijn niet zichtbaar in
/gamemode 3
. - MC-102203 – Structuurblokken draaien hoofden niet.
- MC-102207 – Crash als de vishengel in dezelfde tick wordt geworpen als een
@e
-commando wordt gebruikt mettype=
ofname=
. - MC-102270 – Paden in dorpen genereren incorrect onder bomen.
- MC-102278 – Padvinden van mobs ontwijkt het magmablok niet.
- MC-102373 – Hekken in savanne- en taigadorpjes gebruiken eikenhouten hekken in plaats van acaciahouten en sparrenhouten hekken.
- MC-102378 – Borden, banieren, endstaven en aambeelden worden op de verkeerde manier gespiegeld.
- MC-102401 – Relatieve teleportatie verstoord het vliegen met een dekschild.
- MC-102455 – De AI van mobs denkt dat het Netherkruidblok een niet-omzeilbaar obstakel is.
- MC-102460 – Zombiedorpjes genereren zonder zombiedorpelingen.
- MC-102530 – [
AreaEffectCloud
] Verkeerdfallingsand
-partikelcommando toont niet het standaardpartikelmobSpell
. - MC-102557 – Verkeerde plaats van voorwerplijsten nadat ze zijn geladen door het structuurblok.
- MC-102575 – In een crashrapport is
CPU
bcw$7@<geheugenadres>
. - MC-102598 –
/tp
en van entiteiten geeft als resultaat dat het entiteit relatief tot de uitvoerder wordt geteleporteerd.
- Van de vorige ontwikkelingsversie
- MC-102607 – Dorpelingen rennen niet weg van zombies tijdens daglicht.
- MC-102614 – Er kunnen ongeldige karakters in het stuctuurblok worden geplakt.
- MC-102679 – Dorpelingen worden aangevallen door Mummies, maar rennen niet weg.
- MC-102740 – Teleporteren van spelers met relatieve coördinaten gedraagt zich zoals voor 16w21b wanneer het in het (mijnkar met) opdrachtblok wordt uitgevoerd.
Trivia
- Er was een gat van 15 dagen tussen de eerste snapshot en de eerste pre-release, wat abnormaal is volgens de standaarden van Mojang.
1.10-pre2
1.10-pre2 is de tweede pre-release voor 1.10.[6]
Toevoegingen
- Geluiden
- Missende geluiden toegevoegd.
Veranderingen
- Spawneieren voor de varianten weer verwijderd.
- Verwerkingsrecept weer toegevoegd, maar geeft, in plaats van vier Endblokstenen, één Endbloksteen.
Opgeloste bugs
- 17 bugs opgelost
- Van de releases voor 1.10
- MC-78688 – Mobs die geen schade kunnen oplopen doen alsof ze schade oplopen als ze in brand staan.
- MC-89141 – Spawnpositie van de Shulker is niet uitgelijnd op die van blokken.
- MC-94576 – [Speler] Hoofd in de inventaris zorgt voor een foute render van bepaalde inventarisslots, hoe drankeffecten worden uitgebeeld en de afkoeltijd voor aanvallen.
- MC-94896 – Het drukken op Tab ↹ werkt niet goed wanneer de tekst al geselecteerd is.
- MC-95554 – Het drukken op Tab ↹ werkt niet voor
/playsound
. - MC-98224 – JSON-borden met scorebordobjecten wissen hun data wanneer chunks worden herladen.
- Van de ontwikkelingsversies van 1.10
- MC-102043 – Automatch springen werkt niet als er een sneeuwlaag of zo'n soort iets op een blok ligt.
- MC-102139 – IJsberen eten tarwe en geven fokpartikels af, maar fokken niet.
- MC-102152 – Richtingbug voor automatisch springen.
- MC-102177 – Verwerkingsrecept voor Endblokstenen is er niet meer.
- MC-102360 – Automatisch springen houdt geen rekening met het statuseffect Sprongkracht.
- MC-102364 – Automatisch springen laat spelers vliegen in Creative.
- MC-102709 – Mobs kunnen geen schild krijgen wanneer
/replaceitem
wordt gebruikt voor hun hoofdhand. - MC-102835 – Vijandige mobs kunnen spawnen op magmablokken.
- Van de vorige ontwikkelingsversie
- MC-102891 –
/teleport
(niet/tp
) heeft het verkeerde automatisch voltooien. - MC-102894 – De contactvelden van voorwerplijsten en schilderijen zijn niet goed uitgelijnd en donker.
- MC-103014 – Mobs weten niet hoe ze magmablokken kunnen ontwijken.
Referenties
- ↑ a b http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/
- ↑ http://postimg.org/image/nfrc7eufn
- ↑ http://postimg.org/image/4d7ykhjf7/
- ↑ a b http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w21a/
- ↑ http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-pre-release-1/
- ↑ http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-pre-release-2/
|