Help mee met het vertalen van de Tsjechische, Thaise en Turkse Minecraft Wiki's

1.9

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
1.9
Type

Volledige versie

Releasedatum

?

Ontwikkelingsversies

Snapshots

Andere releases van 1.9

[[Category:{{{edition}}} versies]]

1.9 is de nieuwste versie van Minecraft en is verschenen op maandag 29 februari 2016 en momenteel vermeld in de foutenvolger als "Far Future Version - 1.9+" (nl:"Versie voor de verre toekomst - 1.9+")[1], evenals genoemd door de Minecraft ontwikkelaars. Bekend is gemaakt dat in de eerste maand van januari begonnen zal worden met het publiceren van snapshots voor 1.9. hiervan is de aller eerste echte snapshot op 29-7-2015 gekomen.[2]

Toevoegingen[bewerken | brontekst bewerken]

  • Een manier voor mod/plugin makers om nieuwe commando's op een simpele manier te implementeren en registreren. [3] [4] [5]

Algemeen[bewerken | brontekst bewerken]

attributen
  • generic.armor
    • Meet de hoeveelheid bescherming van armor
    • Afgetopt op 0 en 30
  • generic.attackSpeed
    • pijn doen als volledig opgeladen wapen. aanvallen per seconde.
    • De aanval snelheid waarde wordt weergegeven als een tooltip op de respectievelijke gereedschap
    • Base is 4.0 , wat betekent dat de bar vullingen in 0.25s
      • Swords hebben een modifier van -2,4 , wat resulteert in een standaard modifier van 1,6 ( navullen in ongeveer 0.63s )
      • Pikhouwelen hebben een modifier van -2,8 , wat resulteert in een standaard modifier van 1,2 ( navullen in ongeveer 0.83s )
      • Schoppen hebben een wijzigende van factor -3 , resulterend een in standaard modifier van 1 ( bijvullen ongeveer 1s ) .
      • bijlen hebben een modifier gebaseerd op hun tier
        • Houten en stenen bijlen hebben een modifier van -3,2 , wat resulteert in een standaard modifier van 0,8 ( navullen in ongeveer 1.25s )
        • ijzeren bijlen hebben een wijzigende -3,1 , resulterend in een modifier van 0,9 ( bijvullen ongeveer 1.11s )
        • Diamant en gouden bijlen hebben een modifier van -3 , resulterend in een standaard modifier van 1 ( bijvullen ongeveer 1s )
      • schoffels hebben een modifier gebaseerd op de tier
        • Houten en gouden schoffels een modifier van -3 , resulterend in een standaard modifier van 1 ( bijvullen ongeveer 1s )
        • stenen schoffels hebben een modifier van -2 , resulterend in een standaard modifier 2 ( navullen ongeveer 0,5 s ) .
        • Ijzeren schoffels hebben een modifier van -1 , resulterend in een standaard modifier van 3 ( bijvullen ongeveer 0.33s )
        • Diamanten schoffels hebben een modifier van -0, wat resulteert in een standaard modifier van 4 (navullen in ongeveer 0.25s )
      • De snel mijnen effect verhoogt de aanval snelheid met 10% per level, terwijl langzaam mijnen verlaagt met 10% per level
  • generic.luck, van -1.024-1024.
    • Gebruikt bij het verwerken van buit tafels, samen met de kwaliteit of de bonus rollen tag. Op dit moment kan worden gebruikt voor het openen van kisten en kist mijnkarren, vissen en spelers die mobs doden, maar standaard is alleen van invloed op de visserij, tenzij de buit tabellen worden gewijzigd
  • De bepaling van de kenmerken kunnen worden gewijzigd met behulp van NBT-tags
Dominante hand optie
  • Een optie voor spelers om hun dominante hand veranderen op hun speler model
    • Een toggle onder Skin Customization
    • Ook verandert de oriëntatie van de onvoorbereid sleuf in de Hotbar (links voor rechts-spelers en vice versa)
      • Naast de aanval oplaadindicator, wanneer ingesteld op de Hotbar (aan de andere kant van de onvoorbereide slot).
taalondersteuning
  • Ondersteuning voor Chinees, Japans en Koreaans, en waarschijnlijk ook andere IME ingevoerd talen
  • De term "Air" is nu vertaald in andere talen, gebruikt in de Superflat aanpassingsmenu
Buit tafels
  • Alle loot uit dieren, kisten enz. Is nu gebaseerd op buit tafels, met uitzondering van gevallen blokken
    • Kan worden veranderd door kaartenmakers door toevoeging van een JSON-bestand in de map "WORLD / data / loot_tables
    • Voor meer specifieke informatie over de aanpassing capaciteiten buit tafels, zie het artikel.
opties
  • Nieuwe volumeregelaar met het label "Voice / Speech" onder "Music & Sounds
    • Bestemd om te worden gebruikt voor de stem toneel in aangepaste kaarten
deeltjes
  • vegen aanval
    • Gebruikt voor de verdediging "swipe" zwaard aanval
  • draken adem
    • Gebruikt voor de nieuwe aanval van de ender draak met dezelfde naam.
  • eind stok
    • Geproduceerd door eind stok blokken
  • schade Indicator
    • Geproduceerd door dieren wanneer pijn hebben
geluid evenement
  • Een nieuwe geluidgebeurtenissen toegevoegd, maar die niet word gebruikt in het spel
    • entity.player.breath
Splash tekst
  • Meer Digitaal!
  • doot doot
  • Vallend met stijl!
  • Er is geen stoppen van de Trollmaso
  • Gooi jezelf op de grond en mis
stastieken
  • sleepInBed : punten van het aantal keren dat de speler heeft geslapen in een bed
  • sneakTime : punten van de hoeveelheid dat de speler de sneak toets heeft ingedrukt , ongeacht of de speler bewoog
  • pick-up : De punten van de hoeveelheid van de items die worden opgepikt in de inventaris van de grond
  • drop: punten van de hoeveelheid van de items die worden gedropt uit de inventaris op de grond
  • aviateOneCm : punten van de verte dat een speler gleed met behulp van dekschilden
Toetsenbord sneltoetsen
  • F3 + N om te schakelen tussen de creatieve en toeschouwer modus , als de speler dat zelf doet
    • De speler moet OP zijn in het geval van servers om dit te laten werken en cheats ingeschakeld in het geval van de singleplayer
ondertiteling
  • Ondertitels die worden weergegeven voor elk geluid voor de spelers met slechthorendheid
    • Mobs hebben geïndividualiseerde ondertitels , bijvoorbeeld " Creeper sissende "
    • "<" Of " > " wijst in de richting van het geluid vandaan komt
Wereld selectiescherm
  • spelers die nu in werelden hebben gespeeld die ouder zijn dan snapshot 15w32a komt bij versie onbekend te staan
    • Het versienummer wordt weergegeven in het rood als het in een nieuwere versie eerder is gespeeld
  • Nu toont een screenshot per wereld, met een glimp van de wereld (het maakt een screenshot als je de wereld net hebt gemaakt of geopend voor de eerste keer in het 15w32b snapshot of hoger)
    • Als de wereld niet in snapshot 15w32b of eerder geopend, of als het spel een screenshot thumbnail niet kon maken, zal er het een grijs vierkantje zijn
    • De tumbnail wordt opgeslagen in de wereldmap onder .minecraft/saves met de naam "icon.png".
      • Hierdoor kan de speler tumbnail gemakkelijk en veilig te wijzigen
    • Een uitroepteken zal verschijnen op de top van de tumbnail, wat aangeeft dat de wereld nog niet gespeeld in de huidige snapshot
      • Het toont het volgende bericht wanneer je probeert op te starten: ". Vergeet niet om een back-up van deze wereld te maken voordat u het laad in dit snapshot
      • Het zal ook waarschuwen als een wereld in een nieuwere versie van Minecraft word gespeeld, het vertelt de speler die de wereld opend dat de wereld kapot kan gaan als je ze in deze versie opent
  • De speler kan nu op de play-pijl op de tumbnail klikken om de wereld te openen, net als de server lijst
  • Wanneer bewerken wereld wordt geklikt, hebt u twee nieuwe opties
    • Reset icoon: Hiermee kunt u de tumbnail te resetten, zonder in de de map te gaan
    • Open de map: Het zal de map openen van de wereld, onder .minecraft

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

combat
  • Nieuw "attack kracht" combat mechanisme
    • Een meter verschijnt na het inschakelen van artikelen of aanvallen
      • Schade afhankelijk van de volheid van de meter, met een kwadratische reductie (aanvallen als 20% -100% van de normale schade de meter vult)
      • Vult aan verschillende tarieven, afhankelijk van de nieuwe aanval snelheid attribuut (zie tabel op de wijzigingen in de sectie gameplay voor een complete lijst)
        • De haast effect zorgt ervoor dat de meter sneller vult
Linkerhand optie
  • Mogelijkheid om te spelen met de linkerhand als de basis hand.
  • De basis hand fungeert als de rechterhand eerder deed, terwijl de andere hand een item kan houden door middel van een nieuw off-hand slot.
    • Het off-hand slot staat links of rechts van de inventaris Hotbar, naargelang de linker of rechter hand is geselecteerd.
    • Hoewel wapens kunnen worden uitgerust in beide handen, kan een wapen alleen worden gebruikt wanneer toegerust in de belangrijkste kant.
    • De andere kant is alleen zichtbaar voor de speler wanneer er iets wordt vastgehouden.
    • De rechtermuisknop-actie van de off-hand optie wordt gebruikt als uw belangrijkste hand er zelf geen geeft.
      • Bijvoorbeeld, als u een pikhouweel in uw belangrijkste hand hebt en een torch in je andere hand, zal rechter klik torches plaatsen.
    • Items in de off-hand en de basis hand kan worden verwisseld door een toets, standaard "F".
    • Sommige attributen en bezweringen van toepassing op de off-hand, en sommigen niet.
    • Arrows in de off-hand hebben voorang op de pijlen in de rest van de inventaris slots.
    • Een attack Indicator zodat spam klikken niet meer efficiënt is.
    • Een Bijl is nu sterker dan een Zwaard maar duurt langer om te reageren

toegevoegde items[bewerken | brontekst bewerken]

  • arrows:
    • Spectral Arrow
    • tipped Arrow of Night Vision
    • tipped Arrow of invisibility
    • tipped Arrow of leaping
    • tipped Arrow of fire resistance
    • tipped Arrow of swiftness
    • tipped Arrow of slowness
    • tipped Arrow of weakness
    • tipped Arrow of healing
    • tipped Arrow of harming
    • tipped Arrow of poison
    • tipped Arrow of regeneration
    • tipped Arrow of Strength
    • tipped Arrow of splashing
    • tipped Arrow
    • Water Bottle
  • End
    • End rod
    • Chorus Plant
    • Chorus Flower
    • purpurblok
    • Purpur Pillar
    • Purpur Stairs
    • Purpur Slab
    • End Stone Bricks
    • Chorus Fruit
    • Popped Chorus Fruit
    • Spawn Shulker
    • Dragon Head
  • food stuff
    • Beetroot
    • Beetroot Soup
    • Beetroot Seeds
  • anders:
    • Grass Path
    • Shield
    • breaking ice

Veranderingen[bewerken | brontekst bewerken]

Opdrachtblokken
  • Nieuwe GUI[6]
    • Zal tab om te voltooien bevatten.
Wolken
  • Nieuw Wolkrenderingssysteem.[7]
Shaders
  • Zal in het vervolg in plaats van het voormalige vaste-functie OpenGL, nu Shaders gebruiken.[8]

Opgeloste bugs[bewerken | brontekst bewerken]

Er zijn in de ontwikkeling van het spel veel bugs opgelost. Zie voor deze opgeloste bugs deze lijst.

Referenties[bewerken | brontekst bewerken]