16w20a

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
16w20a
16w20a.png
Type

Snapshot

Releasedatum

18 mei 2016

Protocolversie

201

Dataversie

501

Snapshot voor

1.10

Download

Client  (.json)
Server

16w20a[1] is de eerste snapshot voor 1.10.

Toevoegingen[bewerken]

Algemeen[bewerken]

Besturingsscherm
  • De knop 'Automatisch springen' toegevoegd.
    • Staat standaard aan.
    • Je hoeft niet langer meer de spatiebalk te gebruiken om te springen.
Buittabel
  • Nieuwe tag limit
Partikels
  • Een nieuwe partikel voor (rood) zand, grind en aambeelden die niet ondersteund zijn.
Geluiden
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
Debugscherm (F3)
  • F3+G laat de chunkgrenzen zien.

Blokken[bewerken]

Magmablok
  • Heeft een geanimeerde textuur
  • Genereerd in de Nether
  • Dient schade aan de speler en mobs toe, zonder dat het vuurpartikel verschijnt.
    • Wanneer een mob of speler kruipt, laarzen draagt met de betovering Vorstloper of het statuseffect
      Vuurbestendigheid
      heeft, wordt er geen schade toegedient.
  • Slaat de lichtsterkte op die het van een blok krijgt dat ernaast staat.
    • Een magmablok dat bijvoorbeeld naast een fakkel staat, geeft lichtsterkte 13 af.
  • Wordt gemaakt van vier Magmacrème.
  • Mobs kunnen erop spawnen.
  • Overlijdensbericht: '[Speler] ontdekte dat de vloer van lava was'.
    • Overlijdensbericht nadat de speler beschadigd is door een mob: '[Speler] liep in de gevarenzone dankzij [mob/speler]'.
  • Verwijdert water dat boven het blok zit per willekeurige tick.
  • Genereerd tussen Y=27 en Y=36 in de Nether.
Netherkruidblok
  • Wordt gemaakt van negen Netherkruid
  • Wordt vernietigd door water, maar laat zichzelf vallen.
  • Wordt vernietigd door lava, maar laat zichzelf niet vallen.
Rode Netherbaksteen
Bottenblok
  • Wordt gemaakt door negen beendermeel.
  • Maakt negen beendermeel als het in een werkbank wordt gedaan.
  • Genereren onder moerassen en woestijnen in de vorm van fossielen.
Structuurvoid
  • Wordt gebruikt door het structuurblok om aan te geven dat je niet wilt dat er blokken, die op een bepaalde plek staan, worden vervangen.
  • De naam is minecraft:structure_void.
  • Heeft een onzichtbaar en klein contactveld en is zichtbaar wanneer structuurblokken worden gebruikt.

Voorwerpen[bewerken]

Spawneieren
  • Spawneieren toegevoegd voor de volgende mobtypen:
    • Zombiepaard
    • Skeletpaard
    • Oude Bewaker
    • Ezel
    • Muilezel
    • Witherskelet
    • Kat
      • De spawneieren voor de verschillende soorten paarden hebben een eigen kleur, in tegenstelling tot de Console Editie.
  • Spawneieren voor nieuwe mobs:
    • Husk
    • Stray
    • IJsbeer

Mobs[bewerken]

Verdwaalde
  • Skeletachtige mob met gescheurde kleren.
  • Brandt in de zon.
  • Draagt een boog.
  • Wanneer het is gedood, kan het een pijl der Zwakheid laten vallen.
  • Spawnt in koude klimaten, zoals de ijsvelden.
    • In een koud klimaat kan een spin een Stray op zijn rug hebben.
  • Schiet naar de speler met een pijl der Traagheid met een duur van een halve minuut.
  • De buit, als het wordt gedood, is hetzelfde als bij het skelet, maar er is ook een kans van 50% dat er een pijl der Traagheid valt. De kans wordt verhoogd door de formule 2×Plunderingslevel+12×Plunderingslevel+2.
    • Je kunt de pijl terugkaatsen door het schild te gebruiken.
Mummie
  • Zombie-achtige mob.
  • Heeft gescheurde kleren.
  • Spawnt in warme klimaten, zoals woestijnen.
  • Brandt niet in de zon.
  • Waneer de Husk een mob raakt, krijgt het het statuseffect
    Honger
    voor 6 seconden in moeilijkheidsgraad makkelijk, 13 in normaal en 20 in moeilijk.
  • Is twee pixels hoger dan de normale zombie.
  • Kan spawnen als baby of als kipberijder.
IJsbeer
  • De volwassenen zijn neutraal, tenzij er een jong in de buurt is.
    • De jongen zijn vredig.
  • Er is een kans dat ze een willekeurige vissoort laten vallen wanneer ze doodgaan.
    • De kans op 0 tot 2 rauwe vis is 75% en de kans op 0 tot 2 rauwe zalm is 25%. Wordt verhoogd per level Plundering.
  • De jongen laten geen ervaringspunten vallen.
  • Volwassenen en jongen spawnen willekeurig in koude klimaten.
  • Wanneer je ze raakt, rennen de jongen weg en de volwassenen vallen de speler aan.
  • De volwassenen kunnen sneller dan de speler rennen.
NBT-tags
  • ZombieType
    • 0 is standaard, 1 tot 5 is voor de dorpelingenzombie en 6 is voor de Husk.
      • 1 tot 5 vervangt de tags IsVillager en VillagerProfession. Ze functioneren nog steeds, maar worden niet langer meer opgeslagen in de entiteit.

Gegenereerde structuren[bewerken]

Fossielen
  • Genereren ondergronds (15 tot 24 blokken onder het oppervlak) in de woestijnvarianten[2] en moerasvarianten[3].
  • De .nbt-bestanden kunnen worden gevonden in 16w20a.jar en kunnen alleen worden geladen door de bestanden in het wereldbestand te doen. Daarna kunnen ze met het structuurblok worden geladen.
  • Er bestaan twee soorten fossielen, gemaakt van bottenblokken en van steenkoolblokken.
    • Van de twee soorten bestaan er acht varianten.

Veranderingen[bewerken]

Algemeen[bewerken]

Debugscherm (F3)
  • Het 3D-vizier in het midden dat het normale vizier vervangt heeft een zwarte uitlijning.

Wereldgeneratie[bewerken]

Algemeen
  • Wereldgeneratie is beter
    • Velden en Zonnebloemvelden
      • Hebben nu bomen in 5% van de chunks. 13 is een grote eikenboom, 23 is een normale eikenboom.
    • IJsvelden, IJsbergen en IJspegelvelden
      • De kans dat er vredige mobs spawnen is verlaagd van 10% naar 7%.
    • Mesa's, inclusief de varianten
    • Dorpjes
      • Genereren in meer klimaten en gebruiken hout dat in het klimaat kan worden gevonden (sparrenhout in Taiga's, acaciahout in Savanne's).
      • De grindpaden zijn vervangen door graspaden.
      • Genereert met houten planken als het dorpje in water genereert.
      • De Savannedorpjes zijn helemaal uit hout gemaakt (waarschijnlijk onbedoeld).
    • Grotten
      • Het plafond wordt niet langer meer vervangen door zandsteen als het plafond van zand is.
    • Grote paddenstoelen
      • Kunnen veel groter zijn in 'Overdekte bossen'.

NBT-tags[bewerken]

NoGravity
  • Kan aan alle mobs worden toegevoegd, in plaats van alleen maar de harnashouder.

Blokken[bewerken]

Structuurblok
  • Kan nu worden gebruikt door wereldbewerkers.
  • Nieuwe textuur
  • Kan worden verkregen met /give (alleen in Creative).
  • Heeft een gebruiksvriendelijkere GUI die kan worden gebruikt door wereldbewerkers.
  • Structueren kunnen worden opgeslagen, bij elkaar gedaan worden en worden geladen per wereld.
    • Data wordt opgeslagen in de map structures
  • Ht maximale bereik is 32 blokken in elke richting.
  • Het is een manier voor opdrachtblokken om structuren te creëren.
  • Heeft vier verschillende modussen.
    • D voor 'data' - om kisten te markeren en voor blokken die data gebruiken (standaard).
    • S voor 'opslaan' - bouw een structuur in de wereld, vertel het structuurblok waar het is en het slaat het op in de vorm van een bestand.
    • L voor 'laden' - laadt een opgeslagen structuur; vervangt blokken om de structuur te plaatsen, behalve barrièreblokken.
    • C voor 'hoek' - om automatisch de grootte te bepalen.
  • Lijnt de randen van het structuur in wit uit om aan te tonen dat het bij het structuurblok hoort.
  • Kan blokken draaien/spiegelen.
  • De structuurblokken 'L' en 'S' kunnen worden geactiveerd door Redstone.
  • Alleen operators in Creative kunnen de structuurblokken plaatsen of breken en structuren opslaan.
  • Het plaatsen van structuren via dit blok is waarschijnlijk sneller in de meeste gevallen dan het gebruiken van /clone.
  • Heeft een stuk code dat voorkomt dat er teveel structuren worden opgeslagen waardoor de harde schijf vol kan komen.
  • Kleine rode en blauwe kubussen kunnen worden getoond in het selectiegebied.
  • Laat een naam zien boven het blok om aan te geven in welke modus het staat.
Endblokstenen
  • Verwerkingsrecept verwijdert.

Voorwerpen[bewerken]

Vuurwerk
  • Recept creërt drie vuurwerk in plaats van één.

Mobs[bewerken]

Enderman
  • Kunnen nu de Nether bereiken.
  • Kunnen nu Netherrack oppakken.
Magmakubussen
  • Spawnkans verdubbelt (van 1151 naar 2153).

Opgeloste bugs[bewerken]

4 bugs opgelost
Van de releases van voor 1.10
  • MC-44579 – Het is onmogelijk om de dorpeling met de groene jas te spawnen, terwijl de zombievariant ervan wél gespawnd kan worden.
  • MC-87739/setblock met borden die missende Text-tags hebben, gooien alle spelers van de server die het bord proberen te laden.
  • MC-89848 – Toonhoogte-algoritme van playsound of de sound engine werkt niet goed.
  • MC-98779 – Skeletten die worden gespawnd met /summon of door het natuurlijke spawnalgoritme zijn niet de juiste hoogte.
Meer opgeloste bugs
  • Verkeert gebruik van relatieve coördinaten opgelost.[1]

Referenties[bewerken]

bekijkenoverlegbewerkenJavaeditie 1.10 (
Frostburn Update
)
Ontwikkelings-
cyclus

◄ 1.9 •  • 1.11 ►