Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

18w43a

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
18w43a
18w43a.jpeg
Type

Snapshot

Releasedatum

24 oktober 2018

Protocolversie

440

Dataversie

1901

Snapshot voor

1.14

Download

Client (.json)
Server

Adrian Östergård.png Hmmmm...
~ Adrian Östergård over geheimzinnige stoofpot

18w43a[1] is de eerste snapshot gepubliceerd voor Minecraft 1.14.

Toegevoegd[bewerken]

Blokken[bewerken]

Bamboe
  • Kan gevonden worden in oerwouden en bamboe-oerwouden.
  • Kan gevonden worden in scheepswrakken en oerwoudtempels.
  • Panda's laten het vallen wanneer ze doodgaan en kunnen opgevist worden tijdens het vissen in oerwoudklimaten.
  • Kunnen verbouwd worden.
  • Groeien twaalf tot zestien blokken hoog.
    • Er groeien één tot twee bamboestammen bovenop de bamboe wanneer beendermeel gebruikt wordt.
  • Breekt meteen wanneer een zwaard gebruikt wordt om het te breken.
  • Kan worden opgegeten door panda's, worden gebruikt als brandstof (goed om een kwart te smelten van een voorwerp) of geplant worden in een bloempot.
  • Kunnen gebruikt worden om stokken te maken: twee stuks bamboe maken één stok.
Bloemen
  • Korenbloem toegevoegd.
  • Witherroos toegevoegd.
    • Geeft zwarte kleurstof.
    • Dient één seconde het verschrompelingseffect toe aan spelers en wezens die eromheen staan.
    • Ieder levend wezen (dus niet ondode als zombies en skeletten) kan zo'n roos laten vallen bij het doodgaan en planten.
  • Lelietje-van-dalen toegevoegd.
Weefgetouw
  • Kan gemaakt worden met twee stuks draden boven twee houten planken.
  • Makkelijkere manier om patronen op banieren toe te voegen: het doel is om banierpatronen te kleuren en te ontwerpen.
    • Dit vervangt alle banierpatroonrecepten in de werkbank.
  • Heeft een vakje voor de banier, een kleurstof en een banierpatroon.
  • Generieke banierpatronen hebben één kleurstof nodig.
  • Speciale banierpatronen kunnen gemaakt worden door middel van een nieuw voorwerp: het banierpatroon.
    • Kan worden gemaakt door middel van papier en het patroonvoorwerp.
    • Deze banierpatronen worden niet opgebruikt in het weefgetouw.
  • Mogelijke banierpatronen worden in een lijst gepresenteerd.
Borden
  • Sparren-, berken-, acacia-, oerwoud- en donkereikenhouten borden toegevoegd.
Platen
  • Stenen, andesiet-, gepolijste andesiet-, dioriet-, gepolijste dioriet-, graniet-, gepolijste graniet-, mossige blokstenen, mossige keistenen, gladde zandstenen, gladde rode zandstenen, gladde kwarts-, rode Netherbakstenen en Endblokstenen platen toegevoegd.
Trappen
  • Stenen, andesiet-, gepolijste andesiet-, dioriet-, gepolijste dioriet-, graniet-, gepolijste graniet-, mossige blokstenen, mossige keistenen, gladde zandstenen, gladde rode zandstenen, gladde kwarts-, rode Netherbakstenen en Endblokstenen trappen toegevoegd.
Muren
  • Bakstenen, andesiet-, dioriet-, graniet-, prismarien-, blokstenen, mossige blokstenen, zandstenen, rode zandstenen, Netherbakstenen, rode Netherbakstenen en Endblokstenen muren toegevoegd.

Voorwerpen[bewerken]

Banierpatronen
  • Wordt gemaakt door middel van papier en bepaalde voorwerpen (bijvoorbeeld een betoverde gouden appel in combinatie met papier voor een Mojangwapenpatroon).
Kruisboog
  • Wordt gemaakt door draad, ijzerstaven, stokken en een struikeldraadhaak.
  • Kan worden gebruikt als een wapen gelijk aan de boog.
    • De kruisboog dient meer schade toe en heeft een groter bereik, maar het duurt wel langer om het te laden.
    • Houd de gebruiksknop ingedrukt om de boog te laden. Druk er vervolgens op om te schieten.
    • De status dat de boog geladen is, wordt opgeslagen. Hierdoor kan de kruisboog later gebruikt worden.
  • Kan vuurpijlen afschieten door de kruisboog in één hand en een vuurpijl in de andere hand vast te houden.
  • Kan worden betoverd met de volgende betoveringen:
    • Multischot: hierdoor schiet de kruisboog drie pijlen af in verschillende richtingen. Kan niet gecombineerd worden met doorboren.
    • Snelladen: verlaagt de laadtijd. Ieder niveau is 0,25 seconden sneller laden; maximaal drie niveaus.
    • Doorboren: projectielen doorboren wezens. Kan niet gecombineerd worden met multischot; maximaal vier niveaus.
Kleurstoffen
  • Blauwe, bruine, zwarte en witte kleurstof toegevoegd.
Spawneieren
  • Behemoth-, panda- en roverspawneieren toegevoegd.
Geheimzinnige stoofpot
  • Kunnen gevonden worden in de voorraadkisten van scheepswrakken.
  • Kunnen gemaakt worden met een rode en bruine paddenstoel, een kom en elke type bloem.
  • Het herstelt Hunger.svgHunger.svgHunger.svg en 7,2 saturatiepunten. Verder geeft het ongeveer vijf seconden van een statuseffect.
    • Het effect en de duur hangen af van het type bloem.
      • Een margriet geeft regeneratie.
      • Een korenbloem geeft sprongkracht.
      • Een lelietje-van-dalen geeft vergif.
      • Een Witherroos geeft verschrompeling.
      • Een tulp geeft zwakheid.
      • Een porseleinsterretje geeft blindheid.
      • Look geeft vuurbescherming.
      • Een blauwe orchidee geeft saturatie.
      • Een klaproos geeft snelheid.
      • Een paardenbloem geeft saturatie.

Wezens[bewerken]

Behemoth
  • Vernietigd gewassen en valt dorpelingen aan.
  • Hebben 100 (Heart.svg × 50) gezondheidspunten.
  • Laten een zadel vallen wanneer ze doodgaan (altijd, niet beïnvloed door plundering).
  • Vluchten van konijnen als die te dichtbij zijn.
Panda
  • Spawnen niet van nature.
  • Hebben 20 (Heart.svg × 10) gezondheidspunten.
  • Laten één bamboe vallen wanneer ze gedood worden (niet beïnvloed door plundering).
  • Zoeken bamboe en taart (de laatste als voorwerp) en eten ze op.
  • Kunnen gefokt worden.
    • Babypanda's niezen soms, waardoor panda's rondom de baby schrikken. Ook bestaat er een kans dat tijdens het niezen een slijmbal verschijnt.
    • Pandavarianten kunnen verkregen worden door middel van een speciaal overervingssysteem.
  • Kunnen verschillende eigenschappen hebben: normaal, agressief, lui, zwak, bezorgd of speels (bepaald door twee NBT-labels, MainGene en HiddenGene).
  • Hebben een kans op het spawnen als bruine panda. Hiervoor moeten beide NBT-labels brown hebben als waarde. Hierdoor zijn deze panda's zeldzaam.
  • Soms rollen ze of zitten ze op de achterpoten.
  • Wanneer ze schade toegediend krijgen, tonen nabije dorpelingen boosheidsdeeltjes.
Rovers
  • Beroven dorpen.
  • Hebben 24 (Heart.svg × 12) gezondheidspunten.
  • Laten smaragden en hun kruisboog vallen wanneer ze gedood worden (beïnvloed door plundering).
  • Kunnen geen harnas dragen.

Wereldgeneratie[bewerken]

Opdrachten[bewerken]

/drop
  • Laat voorwerpen vallen van verschillende contexten.
    • Syntaxis: /drop <doel> <bron>.
    • Doelen:
      • world: laat het in de wereld vallen.
      • player: plaatst de voorwerpen in de inventaris van de speler.
      • entity: plaatst de voorwerpen in de invenatris van entiteiten - als /replaceitem.
      • block: plaatst (verspreidt, als ⇧ Shift-klik) of vervangt voorwerpen in een container/voegt ze samen.
/schedule
  • Plant functies of labels in om tijdens spelticks uitgevoerd te worden.
  • Elk label en elke functie kan slechts eenmaal worden ingepland.
  • Het aanroepen van een al ingeplande functie of ingepland label vervangt de oudste inplanning

Algemeen[bewerken]

Vooruitgangen
  • Vier nieuwe vooruitgangen toegevoegd.
    • Arbalest: schiet met een kruisboog.
    • Wie is nu de rover?: geeft een rover een koekje van eigen deeg.
    • Twee vogels in één schot: dood twee fantomen met een doorborende pijl.
    • In de roos!: dood vijf unieke wezens met één kruisboogschot.

Wijzigingen[bewerken]

Blokken[bewerken]

Chorusbloemen
  • Chorusbloemen breken en laten zichzelf vallen wanneer ze geraakt worden door een pijl of drietand.
Dispenser
  • Als er een schaar in een dispenser zit, kan deze nu schapen scheren.
Bladeren
  • Laten nu nul tot twee stokken vallen.
Netherbakstenen hek
  • Recept gewijzigd om Netherbakstenen te gebruiken in plaats van alleen het blok.
    • Netherbakstenen hekken heb nu vier Netherbakstenen blokken en twee Netherbakstenen voorwerpen nodig.
    • Het oude recept wordt nu gebruikt om Netherbakstenen muren te maken.
Borden
  • Bord hernoemt naar eikenhouten bord.
  • De standaardtekstkleur is gewijzigd van zwart naar wit.
    • De tekstkleur wordt niet beïnvloed door lichtniveaus.
Gladde varianten van kwarts, zandsteen, rood zandsteen en steen
  • Verkrijgbaar door de respectievelijke ruwe varianten te smelten in een oven.
Stenen plaat
  • Hernoemd naar gladde stenen plaat.
  • Worden gemaakt van gladde steen in plaats van steen.

Voorwerpen[bewerken]

Bietensoep
  • Recept is nu vormloos.
Boek en veer
  • Bewerken meer intuatief gemaakt.
    • Cursor kan verplaatst worden om tekst elders te bewerken.
    • Selectie-ondersteuning.
    • Kopiëren-plakken-functionaliteit toegevoegd.
    • Extra toetsenbord- en muisfunctionaliteit.
    • Paginavulling en regelafbreking verbeterd.
    • Dubbelklikken om een woord te selecteren, driemaal om een pagina te selecteren.
  • Er kunnen nu honderd pagina's in een boek staan.
Dode struik
  • Kunnen gebruikt worden als brandstof.
Kleurstoffen
  • Alle kleurstofnamen geünificeerd.
    • Rozenrood, paardenbloemgeel en cactusgroen hernoemd naar rode kleurstof, gele kleurstof en groene kleurstof.
  • Lapis lazuli, cacaobonen, beendermeel en inktzakken kunnen niet meer gebruikt worden als kleurstof.
  • Recepten toegevoegd om gekleurde glazen ruiten en gekleurde tapijten te maken.
Konijnenstoofpot
  • Recept is nu vormloos.

Wezens[bewerken]

Creepers

Spel[bewerken]

Lichtsysteem
  • Herschreven.
    • Lichtopslag verplaatst van chunks naar een aparte structuur.
    • Lichtberekeningen verplaatst van over de gehele code naar een aparte plek.
    • Lichtberekening van de hoofdthread naar een aparte thread verplaatst.
Prestatieverbeteringen
  • Vis.
  • Wezens die spawnen en daarna despawnen omdat ze te ver weg zijn van de speler bij de volgende tick, spawnen niet meer.
  • Redstoneprestaties verbeterd.

Opdrachten[bewerken]

Vooruitgangen
  • Entiteitpredicaten accepteren groepen (#baz).
  • De schadebron heeft nu een optie is_lightning.
  • Het entiteitpredicaat accepteert nu de volgende vlaggen:
    • is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming en is_baby.
Opdrachten en NBT-data
  • NBT-padsyntaxis uitgebreid.
    • Nieuw chatcomponent om waarden te tonen van NBT.
      • Blokvariant: {"nbt":<pad>, "block":{"x":<x>, "y":<y>, "z":<z>}}.
      • Entiteitvariant: {"nbt":<pad>, "entity":<selecteerder>}.
    • Als het pad geïnterpreteerd kan worden en op true staat, wordt het geïnterpreteerd als chatcomponent.
  • Voorwerpkennislabel gebruikt de chatcomponentsyntaxis.
  • De tijd in /time set, /time add en /schedule function kan nu een eenheid hebben.
    • t voor ticks, s voor seconden en d voor dagen.
    • Breuken mogen gebruikt worden, zolang het resultaat een integer is (bijvoorbeeld 0.5d).
Creative-inventaris
  • Gedeelde eigenschappen kunnen gebruikt worden in het zoekvak (#).
  • De tooltip in het zoekvak toont nu de voorwerpeigenschappen.
Buittabellen
  • Voorwerpen die blokken laten vallen, worden nu bepaald door buittabellen.
  • Tabellen en poelen accepteren nu functies.
  • Nieuwe buittabelingang: dynamic, tag, alternatives, sequence en group.
  • Nieuwe buittabelfuncties: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents en set_loot_table.
  • Nieuwe buittabelvoorwaarden: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool en tool_enchantment. Verder zijn er nog twee speciale voorwaarden: inverted en alternative.
  • Integerwaarden kunnen een nummergenerator gebruiken.
    • Dit zijn constant, unified (standaard) en binominal.
  • Een optioneel type wordt gebruikt om functiegebruik te valideren.
    • De types zijn empty, chest, fishing, entity, advancement_reward en block.
    • Functies die aan data refereren dat niet beschikbaar is in een gegeven context, geven een waarschuwing.
  • direct_killer_entity kan gebruikt worden in entiteitpredicaten om projectielen en dergelijke te gebruiken.
  • De voorwaarde entity_properties gebruikt nu dezelfde entiteitpredicaatsyntaxis als vooruitgangen (als player_killed_entity).
    • Parameters worden beschreven in het predicaatveld.
  • Nieuwe voorwaarden:
    • alternative: voegt voorwaarden van parameters samen met or.
    • block_state_property: controleert eigenschappen van blokken - de parameters zijn:
      • block: identiteit van het blok. De test van het blok mislukt als het gebroken blok niet overeenkomt.
      • properties: een lijst met eigenschap:waarde-paren.
    • damage_source_properties: controleert de bron die schade toedient.
      • Dezelfde syntaxis als entity_properties, maar gebruikt het schadebronpredicaat (zie player_hurt_entity van de vooruitgangensyntaxis).
    • entity_present: is true wanneer een entiteit gezet is.
      • Zie entity_properties voor een lijst van entiteiten.
    • inverted: draait de voorwaarde van een parameter om.
    • location_check: past het vooruitgangslocatiepredicaat toe. Parameter:
      • predicate: predicaat dat toegepast wordt op de locatie. Het gebruikt dezelfde structuur als vooruitgangen.
    • match_tool: controleert het gereedschap dat gebruikt wordt (enkel beschikbaar voor het breken van blokken en vissen). Heeft één parameter:
      • predicate: predicaat dat wordt toegepast op het voorwerp. Gebruikt dezelfde structuur als vooruitgangen.
    • survives_explosion: geeft true in combinatie met 1explosieradiuswaarschijnlijkheid terug.
    • table_bonus: wordt gegeven met waarschijnlijkheid gekozen uit de tabel, geïndexeerd met betoveringsniveau. Het heeft de volgende parameters:
      • enchantment: identiteit van de betovering.
      • chances: lijst van waarschijnlijkheden voor het betoveringsniveau, geïndexeerd vanaf 0.
    • weather_check met de volgende parameters:
      • raining: optionele booleaanse expressie.
      • thundering: optionele booleaanse expressie.
  • Nieuwe entry's:
    • alternatives: test voorwaarden van entry's en voert de eerste uit die het kan vinden. Het heeft geen gewicht of kwaliteit, maar kan voorwaarden hebben.
    • dynamic: verkrijgt voorwerpen die komen van een specifiek blok.
      • minecraft:contents: inhoud van een blokentiteit.
      • minecraft:self: voor banieren en spelershoofden.
    • group: voert entry's uit wanneer aan de eigen voorwaarden wordt voldaan. Heeft geen gewicht of kwaliteit.
    • sequence: voert entry's uit tot er één niet kan worden uitgevoerd omdat er niet aan zijn voorwaarden wordt voldaan. Deze optie heeft geen gewicht of kwaliteit, maar kan wel voorwaarden hebben.
    • tag: voegt de inhoud van een gedeelde eigenschap toe. De opties hier zijn:
      • name: identiteit van de gedeelde eigenschap.
      • expand: als dit false is, wordt alle inhoud van de eigenschap gegeven. Anders wordt het beschouwd als meerdere voorwerpen, met hetzelfde gewicht en kwaliteit.
  • Nieuwe functies.
    • apply_bonus: voegt een van de vooraf bepaalde bonusformules toe.
      • Algemene velden:
        • enchantment: identiteit van het betoveringsniveau.
        • formula: bonusformuletype.
        • parameters: waarden vereist voor de formule (afhankelijk van type).
      • Formules gebaseerd op bestaande geluksbonussen.
      • Formule binominal_with_bonus_count in combinatie met de parameters
        • probabilty: vliegendekommagetal.
        • extraRounds: geheel getal.
        • Voegt een willekeurige waarde toe door middel van een binomiale verdeling met n <- level + extraRounds en n <- probability.
      • Formule uniform_bonus_count, met als parameters
        • bonusMultiplier.
        • Voegt een willekeurige waarde toe door middel van een gelijke distributie van 0 tot bonusMultiplier×level.
      • Formule ore_drops, geen parameters.
        • Voegt de formule count×(max(0, random(0..1)-1)+1).
    • copy_name
      • Kopieert de weergavenaam van een blokentiteit naar het voorwerp (zie het gedrag van de betoveringstafel).
    • explosion_delay
      • Voegt een kans toe (1explosieradius) voor elk voorwerp dat vernietigd wordt (voorwerpen in een stapel worden apart behandeld).
    • limit_count, met de volgende parameters:
      • limit.
        • min - optioneel.
        • max - optioneel.
      • Limiteert het aantal voorwerpen tot het bereik.
    • set_contents, met als parameters
      • een lijst van entry's (hetzelfde als een poel).
      • vult BlockEntityTag.Items met voorwerpen van de entry's.
    • set_loot_table, met parameters
      • name: ID van de buittabel.
      • seed: beginwaarde; wanneer weggelaten of 0 wordt LootPoolSeed niet gezet.
      • Zet de eigenschappen BlockEntityTag.LootTable en BlockEntityTag.LootTableSeed.
NBT-paden
  • Kunnen meerdere waarden retourneren.
    • Wanneer het als doel wordt gebruikt, wordt de modificatie op elk element toegepast.
  • Wanneer een locatie gezet wordt en geen elementen worden gegeven, worden nieuwe overeenkomende elementen gevonden.
  • Voeg [{k1=v1,k2=v2}] toe om objecten te laten overeenkomen in een lijst die overeenkomende velden hebben.
  • Voeg {k1=v1,k2=v2} toe om objecten te laten overeenkomen.
    • Selecteert 0 of 1 element(en), hoofdzakelijk als veiligheidsmaatregel om niet-overeenkomende elementen te voorkomen.
  • Staat negatieve indexen toe als [index] om elementen omgekeerd te indexen.
  • Voeg [] toe om alle elementen uit een lijst te selecteren.
Wereldgeneratorregisters
  • De meeste klimaat-gerelateerde kenmerken hebben nu een register. Hun configuratie kan worden geserialiseerd.
  • Een kenmerkregister toegevoegd.
  • Een register toegevoegd voor decoraties.
  • Een register toegevoegd voor insnijders.
  • Een register toegevoegd voor oppervlaktebouwers.
Anders
  • /execute <if|unless> data <blok|entiteit> <pad>.
    • Retourneerd het aantal overeenkomende elementen wanneer het gebruikt wordt als opdracht.
    • Gaat door bij niet-nul (if) of bij nul (unless) wanneer het als onderdeel van een opdracht wordt gebruikt.
  • De inhoud van voorwerplijsten kan worden aangepast door middel van /replaceitem.
  • /data modify <blok|entity> <pad> <handeling> <bron>.
    • Voert een handeling uit op de geselecteerde velden.
    • Handelingen:
      • worden op alle voorwerpen uitgevoerd;
      • worden vóór de index gezet, na de index of voorafgaand aan of aan een lijst toegevoegd;
      • worden samengevoegd met objecten.
    • Bron:
      • komt van <blok|entiteit> <pad>; kopieert een waarde van een bestaande eigenschap.
      • waarde <nbt>.
  • Entiteitstype-eigenschappen toegevoegd.
    • Werkt als andere eigenschappen, opgeslagen in tags/entity_types/.
    • Het typeveld in de @-selecteerders accepteert entiteitstype-eigenschappen.
  • Voorwerpmodel kunnen gewijzigd worden op basis van NBT.
    • custom_model_data toegevoegd; wordt direct ondersteund door het NBT-integerveld CustomModelData.

Algemeen[bewerken]

Credits
  • Geüpdatet.
Pauzescherm
  • De knoppen Feedback geven en Bugs rapporteren toegevoegd.
Texturen
  • Alle texturen geüpdatet.
  • Oude texturen kunnen door middel van een bronpakket gebruikt worden.
Vooruitgangen
  • De vooruitgang Bestaan er grenzen? vereist de effecten saturatie en blindheid, omdat ze nu verkregen kunnen worden door middel van de geheimzinnige stoofpot.

Opgeloste bugs[bewerken]

28 bugs opgelost
Van de releases voor 1.14
  • MC-1578 – Kan de cursor niet terugzetten in een boek/kan niets kopiëren uit een boek.
  • MC-1692 – Heel veel lag bij het (de)activeren van een Redstonelamp bij een chunkgrens.
  • MC-3329 – Natuurlijk gegenereerde lichtbronnen (vuur, gloeisteen, fakkels, etc.) geven soms geen licht af.
  • MC-3961 – Water, spinnenwebben, magmablokken, bladeren en andere blokken slaan zonlicht op.
  • MC-4686 – Soms kan de client de beweging van een teleportatie zien.
  • MC-9188 – Vuur kan spooklicht achterlaten.
  • MC-11571 – Grote lichtupdates zorgen voor lag.
  • MC-76278 – Licht wordt niet geüpdatet totdat er in het gebied gelopen wordt of een blokupdate plaatsvindt.
  • MC-80966 – Lichtberekeningen van ChunkSelection zijn incorrect geïmplementeerd, waardoor er bugs voorkomen bij de client (lege chunks tonen geen licht/worden donker gerenderd).
  • MC-88097 – Sneeuwblokken krijgen (onnodige) lichtupdates en kunnen vernietigd worden bij een lichtglitch.
  • MC-91136 – Lichtupdates worden vertraagd bij chunkgrenzen.
  • MC-95044 – Incorrecte bordkleuren bij bepaalde grafische kaarten.
  • MC-101127 – Het verschrompelingseffect beïnvloedt Witherskeletten.
  • MC-102162 – Sommige licht-uistralende blokken (magmablokken, brandende oven, geactiveerde Redstone-erts) 'slaan' hun bloklicht 'op'.
  • MC-112579 – Creepers laten geen muziekplaat vallen wanneer ze gedood worden door een verdwaalde of Witherskelet met een boog.
  • MC-117067 – Bomen/bladeren zijn veel te helder onder een groot platform.
  • MC-119932 – Licht-uitstralende blokken (brandende ovens, magmablokken, gloeistenen, geactiveerde Redstone-erts) laten licht (zonlicht, bloklicht) door.
  • MC-123772 – De 'kennisregels' kunnen niet worden geschreven als JSON.
  • MC-124395 – Bakenblok bevat code voor aangepaste namen, ondanks dat het niet wordt opgeslagen in NBT en de bakengebruiksinterface geen naam heeft.
  • MC-124926 – Blokken behouden hun aangepaste naam niet wanneer ze verkregen worden door middel van /setblock destroy.
  • MC-129090 – De onderkant van blokken bij de onderkant van een wereld worden altijd gerenderd alsof ze volledig verlicht zijn.
  • MC-131320 – Lichtproblemen in pas-gegenereerde wereld.
  • MC-132283 – Vijvers worden te donker gegenereerd.
  • MC-135453 – Crash bij het renderen van een blokentiteit.
  • MC-136526 – Crash bij het genereren bij de bovenkant van een wereld.
  • MC-137229 – Boeken worden beschadigd bij het openen van een wereld uit 1.8 in 1.13.
  • MC-137276 – Het verkrijgen van kommen van schildpadden door middel van bliksem, staat niet in een buittabel beschreven.
  • MC-137300ConcurrentModificationException wordt gegeven wanneer een wereld wordt geüpgraded.

Referenties[bewerken]

bekijkenoverlegbewerkenJavaeditie 1.14 (Village & Pillage Update)
Ontwikkelings-
cyclus

◄ 1.13 •  • 1.15 ►