18w43a

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
18w43a
18w43a.jpeg
Type

Snapshot

Releasedatum

24 oktober 2018

Protocolversie

440

Dataversie

1901

Snapshot voor

1.14

Download

Client (.json)
Server

Adrian Östergård.png Hmmmm...
~ Adrian Östergård over geheimzinnige stoofpot

18w43a[1] is de eerste snapshot gepubliceerd voor Minecraft 1.14.

Toegevoegd[bewerken]

Blokken[bewerken]

Bamboe
  • Kan gevonden worden in oerwouden en bamboe-oerwouden.
  • Kan gevonden worden in scheepswrakken en oerwoudtempels.
  • Panda's laten het vallen wanneer ze doodgaan en kunnen opgevist worden tijdens het vissen in oerwoudklimaten.
  • Kunnen verbouwd worden.
  • Groeien twaalf tot zestien blokken hoog.
    • Er groeien één tot twee bamboestammen bovenop de bamboe wanneer beendermeel gebruikt wordt.
  • Breekt meteen wanneer een zwaard gebruikt wordt om het te breken.
  • Kan worden opgegeten door panda's, worden gebruikt als brandstof (goed om een kwart te smelten van een voorwerp) of geplant worden in een bloempot.
  • Kunnen gebruikt worden om stokken te maken: twee stuks bamboe maken één stok.
Bloemen
  • Korenbloem toegevoegd.
  • Witherroos toegevoegd.
    • Geeft zwarte kleurstof.
    • Dient één seconde het verschrompelingseffect toe aan spelers en wezens die eromheen staan.
    • Ieder levend wezen (dus niet ondode als zombies en skeletten) kan zo'n roos laten vallen bij het doodgaan en planten.
  • Lelietje-van-dalen toegevoegd.
Weefgetouw
  • Kan gemaakt worden met twee stuks draden boven twee houten planken.
  • Makkelijkere manier om patronen op banieren toe te voegen: het doel is om banierpatronen te kleuren en te ontwerpen.
    • Dit vervangt alle banierpatroonrecepten in de werkbank.
  • Heeft een vakje voor de banier, een kleurstof en een banierpatroon.
  • Generieke banierpatronen hebben één kleurstof nodig.
  • Speciale banierpatronen kunnen gemaakt worden door middel van een nieuw voorwerp: het banierpatroon.
    • Kan worden gemaakt door middel van papier en het patroonvoorwerp.
    • Deze banierpatronen worden niet opgebruikt in het weefgetouw.
  • Mogelijke banierpatronen worden in een lijst gepresenteerd.
Borden
  • Sparren-, berken-, acacia-, oerwoud- en donkereikenhouten borden toegevoegd.
Platen
  • Stenen, andesiet-, gepolijste andesiet-, dioriet-, gepolijste dioriet-, graniet-, gepolijste graniet-, mossige blokstenen, mossige keistenen, gladde zandstenen, gladde rode zandstenen, gladde kwarts-, rode Netherbakstenen en Endblokstenen platen toegevoegd.
Trappen
  • Stenen, andesiet-, gepolijste andesiet-, dioriet-, gepolijste dioriet-, graniet-, gepolijste graniet-, mossige blokstenen, mossige keistenen, gladde zandstenen, gladde rode zandstenen, gladde kwarts-, rode Netherbakstenen en Endblokstenen trappen toegevoegd.
Muren
  • Bakstenen, andesiet-, dioriet-, graniet-, prismarien-, blokstenen, mossige blokstenen, zandstenen, rode zandstenen, Netherbakstenen, rode Netherbakstenen en Endblokstenen muren toegevoegd.

Voorwerpen[bewerken]

Banierpatronen
  • Wordt gemaakt door middel van papier en bepaalde voorwerpen (bijvoorbeeld een betoverde gouden appel in combinatie met papier voor een Mojangwapenpatroon).
Kruisboog
  • Wordt gemaakt door draad, ijzerstaven, stokken en een struikeldraadhaak.
  • Kan worden gebruikt als een wapen gelijk aan de boog.
    • De kruisboog dient meer schade toe en heeft een groter bereik, maar het duurt wel langer om het te laden.
    • Houd de gebruiksknop ingedrukt om de boog te laden. Druk er vervolgens op om te schieten.
    • De status dat de boog geladen is, wordt opgeslagen. Hierdoor kan de kruisboog later gebruikt worden.
  • Kan vuurpijlen afschieten door de kruisboog in één hand en een vuurpijl in de andere hand vast te houden.
  • Kan worden betoverd met de volgende betoveringen:
    • Multischot: hierdoor schiet de kruisboog drie pijlen af in verschillende richtingen. Kan niet gecombineerd worden met doorboren.
    • Snelladen: verlaagt de laadtijd. Ieder niveau is 0,25 seconden sneller laden; maximaal drie niveaus.
    • Doorboren: projectielen doorboren wezens. Kan niet gecombineerd worden met multischot; maximaal vier niveaus.
Kleurstoffen
  • Blauwe, bruine, zwarte en witte kleurstof toegevoegd.
Spawneieren
  • Behemoth-, panda- en roverspawneieren toegevoegd.
Geheimzinnige stoofpot
  • Kunnen gevonden worden in de voorraadkisten van scheepswrakken.
  • Kunnen gemaakt worden met een rode en bruine paddenstoel, een kom en elke type bloem.
  • Het herstelt Hunger.svgHunger.svgHunger.svg en 7,2 saturatiepunten. Verder geeft het ongeveer vijf seconden van een statuseffect.
    • Het effect en de duur hangen af van het type bloem.
      • Een margriet geeft regeneratie.
      • Een korenbloem geeft sprongkracht.
      • Een lelietje-van-dalen geeft vergif.
      • Een Witherroos geeft verschrompeling.
      • Een tulp geeft zwakheid.
      • Een porseleinsterretje geeft blindheid.
      • Look geeft vuurbescherming.
      • Een blauwe orchidee geeft saturatie.
      • Een klaproos geeft snelheid.
      • Een paardenbloem geeft saturatie.

Wezens[bewerken]

Behemoth
  • Vernietigd gewassen en valt dorpelingen aan.
  • Hebben 100 (Heart.svg × 50) gezondheidspunten.
  • Laten een zadel vallen wanneer ze doodgaan (altijd, niet beïnvloed door plundering).
  • Vluchten van konijnen als die te dichtbij zijn.
Panda
  • Spawnen niet van nature.
  • Hebben 20 (Heart.svg × 10) gezondheidspunten.
  • Laten één bamboe vallen wanneer ze gedood worden (niet beïnvloed door plundering).
  • Zoeken bamboe en taart (de laatste als voorwerp) en eten ze op.
  • Kunnen gefokt worden.
    • Babypanda's niezen soms, waardoor panda's rondom de baby schrikken. Ook bestaat er een kans dat tijdens het niezen een slijmbal verschijnt.
    • Pandavarianten kunnen verkregen worden door middel van een speciaal overervingssysteem.
  • Kunnen verschillende eigenschappen hebben: normaal, agressief, lui, zwak, bezorgd of speels (bepaald door twee NBT-labels, MainGene en HiddenGene).
  • Hebben een kans op het spawnen als bruine panda. Hiervoor moeten beide NBT-labels brown hebben als waarde. Hierdoor zijn deze panda's zeldzaam.
  • Soms rollen ze of zitten ze op de achterpoten.
  • Wanneer ze schade toegediend krijgen, tonen nabije dorpelingen boosheidsdeeltjes.
Rovers
  • Beroven dorpen.
  • Hebben 24 (Heart.svg × 12) gezondheidspunten.
  • Laten smaragden en hun kruisboog vallen wanneer ze gedood worden (beïnvloed door plundering).
  • Kunnen geen harnas dragen.

Wereldgeneratie[bewerken]

Opdrachten[bewerken]

/drop
  • Laat voorwerpen vallen van verschillende contexten.
    • Syntaxis: /drop <doel> <bron>.
    • Doelen:
      • world: laat het in de wereld vallen.
      • player: plaatst de voorwerpen in de inventaris van de speler.
      • entity: plaatst de voorwerpen in de invenatris van entiteiten - als /replaceitem.
      • block: plaatst (verspreidt, als ⇧ Shift-klik) of vervangt voorwerpen in een container/voegt ze samen.
/schedule
  • Plant functies of labels in om tijdens spelticks uitgevoerd te worden.
  • Elk label en elke functie kan slechts eenmaal worden ingepland.
  • Het aanroepen van een al ingeplande functie of ingepland label vervangt de oudste inplanning

Algemeen[bewerken]

Vooruitgangen
  • Vier nieuwe vooruitgangen toegevoegd.
    • Arbalest: schiet met een kruisboog.
    • Wie is nu de rover?: geeft een rover een koekje van eigen deeg.
    • Twee vogels in één schot: dood twee fantomen met een doorborende pijl.
    • In de roos!: dood vijf unieke wezens met één kruisboogschot.

Wijzigingen[bewerken]

Blokken[bewerken]

Chorusbloemen
  • Chorusbloemen breken en laten zichzelf vallen wanneer ze geraakt worden door een pijl of drietand.
Dispenser
  • Als er een schaar in een dispenser zit, kan deze nu schapen scheren.
Bladeren
  • Laten nu nul tot twee stokken vallen.
Netherbakstenen hek
  • Recept gewijzigd om Netherbakstenen te gebruiken in plaats van alleen het blok.
    • Netherbakstenen hekken heb nu vier Netherbakstenen blokken en twee Netherbakstenen voorwerpen nodig.
    • Het oude recept wordt nu gebruikt om Netherbakstenen muren te maken.
Borden
  • Bord hernoemt naar eikenhouten bord.
  • De standaardtekstkleur is gewijzigd van zwart naar wit.
    • De tekstkleur wordt niet beïnvloed door lichtniveaus.
Gladde varianten van kwarts, zandsteen, rood zandsteen en steen
  • Verkrijgbaar door de respectievelijke ruwe varianten te smelten in een oven.
Stenen plaat
  • Hernoemd naar gladde stenen plaat.
  • Worden gemaakt van gladde steen in plaats van steen.

Voorwerpen[bewerken]

Bietensoep
  • Recept is nu vormloos.
Boek en veer
  • Bewerken meer intuatief gemaakt.
    • Cursor kan verplaatst worden om tekst elders te bewerken.
    • Selectie-ondersteuning.
    • Kopiëren-plakken-functionaliteit toegevoegd.
    • Extra toetsenbord- en muisfunctionaliteit.
    • Paginavulling en regelafbreking verbeterd.
    • Dubbelklikken om een woord te selecteren, driemaal om een pagina te selecteren.
  • Er kunnen nu honderd pagina's in een boek staan.
Dode struik
  • Kunnen gebruikt worden als brandstof.
Kleurstoffen
  • Alle kleurstofnamen geünificeerd.
    • Rozenrood, paardenbloemgeel en cactusgroen hernoemd naar rode kleurstof, gele kleurstof en groene kleurstof.
  • Lapis lazuli, cacaobonen, beendermeel en inktzakken kunnen niet meer gebruikt worden als kleurstof.
  • Recepten toegevoegd om gekleurde glazen ruiten en gekleurde tapijten te maken.
Konijnenstoofpot
  • Recept is nu vormloos.

Wezens[bewerken]

Creepers

Spel[bewerken]

Lichtsysteem
  • Herschreven.
    • Lichtopslag verplaatst van chunks naar een aparte structuur.
    • Lichtberekeningen verplaatst van over de gehele code naar een aparte plek.
    • Lichtberekening van de hoofdthread naar een aparte thread verplaatst.
Prestatieverbeteringen
  • Vis.
  • Wezens die spawnen en daarna despawnen omdat ze te ver weg zijn van de speler bij de volgende tick, spawnen niet meer.
  • Redstoneprestaties verbeterd.

Opdrachten[bewerken]

Vooruitgangen
  • Entiteitpredicaten accepteren groepen (#baz).
  • De schadebron heeft nu een optie is_lightning.
  • Het entiteitpredicaat accepteert nu de volgende vlaggen:
    • is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming en is_baby.
Opdrachten en NBT-data
  • NBT-padsyntaxis uitgebreid.
    • Nieuw chatcomponent om waarden te tonen van NBT.
      • Blokvariant: {"nbt":<pad>, "block":{"x":<x>, "y":<y>, "z":<z>}}.
      • Entiteitvariant: {"nbt":<pad>, "entity":<selecteerder>}.
    • Als het pad geïnterpreteerd kan worden en op true staat, wordt het geïnterpreteerd als chatcomponent.
  • Voorwerpkennislabel gebruikt de chatcomponentsyntaxis.
  • De tijd in /time set, /time add en /schedule function kan nu een eenheid hebben.
    • t voor ticks, s voor seconden en d voor dagen.
    • Breuken mogen gebruikt worden, zolang het resultaat een integer is (bijvoorbeeld 0.5d).
Creative-inventaris
  • Gedeelde eigenschappen kunnen gebruikt worden in het zoekvak (#).
  • De tooltip in het zoekvak toont nu de voorwerpeigenschappen.
Buittabellen
  • Voorwerpen die blokken laten vallen, worden nu bepaald door buittabellen.
  • Tabellen en poelen accepteren nu functies.
  • Nieuwe buittabelingang: dynamic, tag, alternatives, sequence en group.
  • Nieuwe buittabelfuncties: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents en set_loot_table.
  • Nieuwe buittabelvoorwaarden: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool en tool_enchantment. Verder zijn er nog twee speciale voorwaarden: inverted en alternative.
  • Integerwaarden kunnen een nummergenerator gebruiken.
    • Dit zijn constant, unified (standaard) en binominal.
  • Een optioneel type wordt gebruikt om functiegebruik te valideren.
    • De types zijn empty, chest, fishing, entity, advancement_reward en block.
    • Functies die aan data refereren dat niet beschikbaar is in een gegeven context, geven een waarschuwing.
  • direct_killer_entity kan gebruikt worden in entiteitpredicaten om projectielen en dergelijke te gebruiken.
  • De voorwaarde entity_properties gebruikt nu dezelfde entiteitpredicaatsyntaxis als vooruitgangen (als player_killed_entity).
    • Parameters worden beschreven in het predicaatveld.
  • Nieuwe voorwaarden:
    • alternative: voegt voorwaarden van parameters samen met or.
    • block_state_property: controleert eigenschappen van blokken - de parameters zijn:
      • block: identiteit van het blok. De test van het blok mislukt als het gebroken blok niet overeenkomt.
      • properties: een lijst met eigenschap:waarde-paren.
    • damage_source_properties: controleert de bron die schade toedient.
      • Dezelfde syntaxis als entity_properties, maar gebruikt het schadebronpredicaat (zie player_hurt_entity van de vooruitgangensyntaxis).
    • entity_present: is true wanneer een entiteit gezet is.
      • Zie entity_properties voor een lijst van entiteiten.
    • inverted: draait de voorwaarde van een parameter om.
    • location_check: past het vooruitgangslocatiepredicaat toe. Parameter:
      • predicate: predicaat dat toegepast wordt op de locatie. Het gebruikt dezelfde structuur als vooruitgangen.
    • match_tool: controleert het gereedschap dat gebruikt wordt (enkel beschikbaar voor het breken van blokken en vissen). Heeft één parameter:
      • predicate: predicaat dat wordt toegepast op het voorwerp. Gebruikt dezelfde structuur als vooruitgangen.
    • survives_explosion: geeft true in combinatie met 1explosieradiuswaarschijnlijkheid terug.
    • table_bonus: wordt gegeven met waarschijnlijkheid gekozen uit de tabel, geïndexeerd met betoveringsniveau. Het heeft de volgende parameters:
      • enchantment: identiteit van de betovering.
      • chances: lijst van waarschijnlijkheden voor het betoveringsniveau, geïndexeerd vanaf 0.
    • weather_check met de volgende parameters:
      • raining: optionele booleaanse expressie.
      • thundering: optionele booleaanse expressie.
  • Nieuwe entry's:
    • alternatives: test voorwaarden van entry's en voert de eerste uit die het kan vinden. Het heeft geen gewicht of kwaliteit, maar kan voorwaarden hebben.
    • dynamic: verkrijgt voorwerpen die komen van een specifiek blok.
      • minecraft:contents: inhoud van een blokentiteit.
      • minecraft:self: voor banieren en spelershoofden.
    • group: voert entry's uit wanneer aan de eigen voorwaarden wordt voldaan. Heeft geen gewicht of kwaliteit.
    • sequence: voert entry's uit tot er één niet kan worden uitgevoerd omdat er niet aan zijn voorwaarden wordt voldaan. Deze optie heeft geen gewicht of kwaliteit, maar kan wel voorwaarden hebben.
    • tag: voegt de inhoud van een gedeelde eigenschap toe. De opties hier zijn:
      • name: identiteit van de gedeelde eigenschap.
      • expand: als dit false is, wordt alle inhoud van de eigenschap gegeven. Anders wordt het beschouwd als meerdere voorwerpen, met hetzelfde gewicht en kwaliteit.
  • Nieuwe functies.
    • apply_bonus: voegt een van de vooraf bepaalde bonusformules toe.
      • Algemene velden:
        • enchantment: identiteit van het betoveringsniveau.
        • formula: bonusformuletype.
        • parameters: waarden vereist voor de formule (afhankelijk van type).
      • Formules gebaseerd op bestaande geluksbonussen.
      • Formule binominal_with_bonus_count in combinatie met de parameters
        • probabilty: vliegendekommagetal.
        • extraRounds: geheel getal.
        • Voegt een willekeurige waarde toe door middel van een binomiale verdeling met n <- level + extraRounds en n <- probability.
      • Formule uniform_bonus_count, met als parameters
        • bonusMultiplier.
        • Voegt een willekeurige waarde toe door middel van een gelijke distributie van 0 tot bonusMultiplier×level.
      • Formule ore_drops, geen parameters.
        • Voegt de formule count×(max(0, random(0..1)-1)+1).
    • copy_name
      • Kopieert de weergavenaam van een blokentiteit naar het voorwerp (zie het gedrag van de betoveringstafel).
    • explosion_delay
      • Voegt een kans toe (1explosieradius) voor elk voorwerp dat vernietigd wordt (voorwerpen in een stapel worden apart behandeld).
    • limit_count, met de volgende parameters:
      • limit.
        • min - optioneel.
        • max - optioneel.
      • Limiteert het aantal voorwerpen tot het bereik.
    • set_contents, met als parameters
      • een lijst van entry's (hetzelfde als een poel).
      • vult BlockEntityTag.Items met voorwerpen van de entry's.
    • set_loot_table, met parameters
      • name: ID van de buittabel.
      • seed: beginwaarde; wanneer weggelaten of 0 wordt LootPoolSeed niet gezet.
      • Zet de eigenschappen BlockEntityTag.LootTable en BlockEntityTag.LootTableSeed.
NBT-paden
  • Kunnen meerdere waarden retourneren.
    • Wanneer het als doel wordt gebruikt, wordt de modificatie op elk element toegepast.
  • Wanneer een locatie gezet wordt en geen elementen worden gegeven, worden nieuwe overeenkomende elementen gevonden.
  • Voeg [{k1=v1,k2=v2}] toe om objecten te laten overeenkomen in een lijst die overeenkomende velden hebben.
  • Voeg {k1=v1,k2=v2} toe om objecten te laten overeenkomen.
    • Selecteert 0 of 1 element(en), hoofdzakelijk als veiligheidsmaatregel om niet-overeenkomende elementen te voorkomen.
  • Staat negatieve indexen toe als [index] om elementen omgekeerd te indexen.
  • Voeg [] toe om alle elementen uit een lijst te selecteren.
Wereldgeneratorregisters
  • De meeste klimaat-gerelateerde kenmerken hebben nu een register. Hun configuratie kan worden geserialiseerd.
  • Een kenmerkregister toegevoegd.
  • Een register toegevoegd voor decoraties.
  • Een register toegevoegd voor insnijders.
  • Een register toegevoegd voor oppervlaktebouwers.
Anders
  • /execute <if|unless> data <blok|entiteit> <pad>.
    • Retourneerd het aantal overeenkomende elementen wanneer het gebruikt wordt als opdracht.
    • Gaat door bij niet-nul (if) of bij nul (unless) wanneer het als onderdeel van een opdracht wordt gebruikt.
  • De inhoud van voorwerplijsten kan worden aangepast door middel van /replaceitem.
  • /data modify <blok|entity> <pad> <handeling> <bron>.
    • Voert een handeling uit op de geselecteerde velden.
    • Handelingen:
      • worden op alle voorwerpen uitgevoerd;
      • worden vóór de index gezet, na de index of voorafgaand aan of aan een lijst toegevoegd;
      • worden samengevoegd met objecten.
    • Bron:
      • komt van <blok|entiteit> <pad>; kopieert een waarde van een bestaande eigenschap.
      • waarde <nbt>.
  • Entiteitstype-eigenschappen toegevoegd.
    • Werkt als andere eigenschappen, opgeslagen in tags/entity_types/.
    • Het typeveld in de @-selecteerders accepteert entiteitstype-eigenschappen.
  • Voorwerpmodel kunnen gewijzigd worden op basis van NBT.
    • custom_model_data toegevoegd; wordt direct ondersteund door het NBT-integerveld CustomModelData.

Algemeen[bewerken]

Credits
  • Geüpdatet.
Pauzescherm
  • De knoppen Feedback geven en Bugs rapporteren toegevoegd.
Texturen
  • Alle texturen geüpdatet.
  • Oude texturen kunnen door middel van een bronpakket gebruikt worden.
Vooruitgangen
  • De vooruitgang Bestaan er grenzen? vereist de effecten saturatie en blindheid, omdat ze nu verkregen kunnen worden door middel van de geheimzinnige stoofpot.

Opgeloste bugs[bewerken]

28 bugs opgelost
Van de releases voor 1.14
  • MC-1578 – Kan de cursor niet terugzetten in een boek/kan niets kopiëren uit een boek.
  • MC-1692 – Heel veel lag bij het (de)activeren van een Redstonelamp bij een chunkgrens.
  • MC-3329 – Natuurlijk gegenereerde lichtbronnen (vuur, gloeisteen, fakkels, etc.) geven soms geen licht af.
  • MC-3961 – Water, spinnenwebben, magmablokken, bladeren en andere blokken slaan zonlicht op.
  • MC-4686 – Soms kan de client de beweging van een teleportatie zien.
  • MC-9188 – Vuur kan spooklicht achterlaten.
  • MC-11571 – Grote lichtupdates zorgen voor lag.
  • MC-76278 – Licht wordt niet geüpdatet totdat er in het gebied gelopen wordt of een blokupdate plaatsvindt.
  • MC-80966 – Lichtberekeningen van ChunkSelection zijn incorrect geïmplementeerd, waardoor er bugs voorkomen bij de client (lege chunks tonen geen licht/worden donker gerenderd).
  • MC-88097 – Sneeuwblokken krijgen (onnodige) lichtupdates en kunnen vernietigd worden bij een lichtglitch.
  • MC-91136 – Lichtupdates worden vertraagd bij chunkgrenzen.
  • MC-95044 – Incorrecte bordkleuren bij bepaalde grafische kaarten.
  • MC-101127 – Het verschrompelingseffect beïnvloedt Witherskeletten.
  • MC-102162 – Sommige licht-uistralende blokken (magmablokken, brandende oven, geactiveerde Redstone-erts) 'slaan' hun bloklicht 'op'.
  • MC-112579 – Creepers laten geen muziekplaat vallen wanneer ze gedood worden door een verdwaalde of Witherskelet met een boog.
  • MC-117067 – Bomen/bladeren zijn veel te helder onder een groot platform.
  • MC-119932 – Licht-uitstralende blokken (brandende ovens, magmablokken, gloeistenen, geactiveerde Redstone-erts) laten licht (zonlicht, bloklicht) door.
  • MC-123772 – De 'kennisregels' kunnen niet worden geschreven als JSON.
  • MC-124395 – Bakenblok bevat code voor aangepaste namen, ondanks dat het niet wordt opgeslagen in NBT en de bakengebruiksinterface geen naam heeft.
  • MC-124926 – Blokken behouden hun aangepaste naam niet wanneer ze verkregen worden door middel van /setblock destroy.
  • MC-129090 – De onderkant van blokken bij de onderkant van een wereld worden altijd gerenderd alsof ze volledig verlicht zijn.
  • MC-131320 – Lichtproblemen in pas-gegenereerde wereld.
  • MC-132283 – Vijvers worden te donker gegenereerd.
  • MC-135453 – Crash bij het renderen van een blokentiteit.
  • MC-136526 – Crash bij het genereren bij de bovenkant van een wereld.
  • MC-137229 – Boeken worden beschadigd bij het openen van een wereld uit 1.8 in 1.13.
  • MC-137276 – Het verkrijgen van kommen van schildpadden door middel van bliksem, staat niet in een buittabel beschreven.
  • MC-137300ConcurrentModificationException wordt gegeven wanneer een wereld wordt geüpgraded.

Referenties[bewerken]

bekijkenoverlegbewerkenJavaeditie 1.14 (Village & Pillage Update)
Ontwikkelings-
cyclus

◄ 1.13 •  • 1.15 ►