Bedrockeditie 1.5

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
1.5
Update Aquatic.jpeg
Officiële naam

Update Aquatic (fase 2)

Releasedatum

10 juli 2018

Ontwikkelingsversies

Alles tonen

Andere releases van 1.5

Bedrockeditie 1.5, ook wel bekend als 'fase twee van Update Aquatic' is een grote update voor de Bedrockeditie.[1]

Toegevoegd[bewerken]

Blokken[bewerken]

  • Kracht van de zee
    • Kunnen onder water in een constructie geplaatst worden, zodat ze het statuseffect zegen van de zee geven.
      • Exclusief in deze versie: Creëren geen waterbronblokken wanneer ze geplaatst worden.
      • Exclusief in deze versie: Wanneer het geactiveerd wordt door 42 specifieke blokken, verandert de binnentextuur.
      • Exclusief in deze versie: Het blok kan in zestien verschillende richtingen geplaatst worden, zoals ook bij mobhoofden.
  • Bellenkolommen
    • Exclusief in deze versie: Zijn standaard onzichtbaar, zodat low-end-apparaten deze goed kunnen weergeven.
      • Door middel van een instelling kunnen ze worden getoond zoals in de Javaeditie.
  • Schildpadeieren

Voorwerpen[bewerken]

Wezens[bewerken]

Wijzigingen[bewerken]

Algemeen[bewerken]

Animaties
  • Animatie toegevoegd voor als de betovering stortvloed gebruikt wordt en de speler zich in eerste persoon bevindt bij het gebruiken daarvan.
  • Draaitextuur van de stortvloedbetovering geüpdatet.
Boten
  • Besturing gewijzigd gewijzigd als met toetsenbord en muis gewerkt wordt.
    • W om vooruit te gaan en S om achteruit te gaan.
Instellingen
  • Standaardzichtveld is verkleint van zeventig naar zestig en kan gewijzigd worden in grafische instellingen.
Menu
  • Achtergrond is gewijzigd voor Update Aquatic.
  • Hoofdmenuknoppen anders georganiseerd.
  • Popupmenu toegevoegd waarin wordt gevraagd of de speler Minecraft leuk vindt.
Zwemmen
  • Verbeteringen doorgevoerd als de speler aan het oppervlak zwemt.

Blokken[bewerken]

Blauw ijs
  • Is nu gladder.
Koraalblokken
  • Gaan niet langer dood als één zijde water raakt.
Kelp
  • Textuur van de bovenkant geüpdatet.

Voorwerpen[bewerken]

Drietanden
  • Kunnen betoverd worden met herstel en onbreekbaar.
  • Breken blokken niet langer in de creatieve modus.
Nautilusschelpen
  • Vallen niet meer onder de categorie 'experimentele functies'.
Gebakken vis
  • Textuur geüpdatet.

Wezens[bewerken]

Algemeen
  • Ondode wezens zinken en kunnen onder water lopen.
Dolfijnen
Drenkelingen
  • Vallen niet langer onder de categorie 'experimentele functies'.
  • Hebben een kans om met een nautilusschelp in de hand te spawnen.
Mummies
  • Als ze onder water zijn, transformeren ze eerst tot zombie en daarna tot drenkeling.
Skeletten
  • Gaan over op melee-aanval als ze zich onder water bevinden.
Verdwaalden
  • Gaan over op melee-aanval als ze zich onder water bevinden.
Zombies
  • Als ze onder water zijn, transformeren ze tot drenkeling.
Zombiepaarden
  • Kunnen onder water bereden worden.

Opgeloste bugs[bewerken]

37 bugs opgelost
Opgelost in 1.5 build 1
Van de releases voor 1.5
  • MCPE-11846 – Het vizier in gedeelde besturing is te laag wanneer de speler kruipt.
  • MCPE-12425 – De vislijn is niet verbonden met de hengel als het zichtsveld gewijzigd is.
  • MCPE-14880update!-deeltjes worden getoond bij het landen op blokken die verplaatst worden door zuigers.
  • MCPE-18095 – Bewakers en oude bewakers vallen aan terwijl ze springen en op land zijn.
  • MCPE-18653 – Een blok breken dat verplaatst wordt door zuigers toont update!-deeltjes.
  • MCPE-31885 – Spel crasht wanneer een kist onder water wordt geduwd of getrokken door een (kleef)zuiger.
  • MCPE-32436 – Emmers werken niet.
  • MCPE-32442 – Bewakers springen uit het water na gebruik van hun laserstraal.
  • MCPE-32765 – Beendermeel werkt niet.

Opgelost in 1.5 build 2
Van de releases voor 1.5
  • MCPE-18079 – Bug met kuikens en platen.
  • MCPE-27935 – Door zwaartekracht beïnvloede blokken breken wanneer het ondersteunde blok wordt weggetrokken door een zuiger.
  • MCPE-28625 – Transparante blokken voorkomen dat Endermannen kunnen spawnen op geldige blokken eronder.
  • MCPE-32869 – Superkunstmest werkt niet.

Opgelost in 1.5 build 3
Van de releases voor 1.5
  • MCPE-18171 – Veel lag door deeltjes van de drakenaanval en aanhoudende dranken.
  • MCPE-20971 – Animaties van shaderpakketten lopen vast.
  • MCPE-28270 – Een instellingenknop verwijst naar de verkeerde plek.
  • MCPE-30626 – Er kan kort door blokken heen gekeken worden die naar het zuiden staan.
  • MCPE-30703⇧ Shift+klikken op een kist met beendermeel in de hand, toont de beendermeeldeeltjes.
  • MCPE-31844 – Tropische vissen tonen hun textuur niet op Androidapparaten.
  • MCPE-32389 – Voorwerpen stromen niet in de richting van waterbronblokken.
  • MCPE-32391 – Bij vliegen kunnen voetstappen gehoord worden en vliegt de speler op loopsnelheid.
  • MCPE-32414 – Deurtextuurbug.
  • MCPE-32908 – Zombies die geconverteerd zijn naar drenkelingen laten geen voorwerpen vallen.
Van de ontwikkelingsversies van 1.5
  • MCPE-32934 – Zuigertextuur.
  • MCPE-33002 – Wezen loopt geen schade op als er tijdens het zwemmen tegelijk aangevallen wordt.
  • MCPE-33072 – Crash als zuigers blokken bewegen.
Van 1.5 build 2

Opgelost in 1.5 build 4
Van de releases voor 1.5
  • MCPE-12456 – Middelste muisknop gebruiken om een blok te selecteren, werkt niet in de overlevingsmodus.
  • MCPE-31908 – Foutieve naam voor tropische vis.
  • MCPE-31990 – Boog bevindt zich in de verkeerde hand.
  • MCPE-32414 – Deurtextuurbug.
  • MCPE-32547 – Sprinten en naar beneden vliegen in water zorgt ervoor dat de speler op de oceaanbodem blijft hangen.

Opgelost in 1.5 build 5
Van de ontwikkelingsversies van 1.5
  • MCPE-32927 – Wateroppervlak onder platen is onzichtbaar van onderen.
  • MCPE-33264 – Water met blokken erboven rendert niet de bovenkant van water.
Van 1.5 build 4
  • MCPE-33764 – Drietand verdwijnt als deze naar een harnashouder gegooid wordt.
  • MCPE-33993 – Drenkelingen kunnen niet aan land komen.
  • MCPE-34133 – Waterblok wordt niet gerenderd als water erboven verwijderd wordt.

Volgens de artikelen[2][3][4][5][6]
  • Een aantal crashes opgelost die voorkomen tijdens het spel.
  • Crash opgelost bij het doodgaan met een dekschild en vuurpijlen in Truffletop Town.
  • Blok selecteren werkt in de overlevingsmodus.
  • Spelers kunnen weer naar het oppervlak komen na het tappen op de naar beneden vliegen-pijl tijdens het zwemmen.
  • Het breken van koraalblokken met een houweel, maar zonder zijden streling, laat dode koraalblokken vallen. Levende koraalblokken kunnen verkregen worden mét zijden streling.
  • Bug opgelost waarbij dolfijnen vast komen te zitten in de rustpositie.
  • Vuurpijlen verschijnen in het receptenboek wanneer daar naar gezocht wordt in de overlevingsmodus.
  • Probleem opgelost waarbij vissen niet renderen als ze weer geladen worden, na eerst ontladen te zijn.
  • /clear wist de inventaris op de juiste manier.
  • De eerste muisklik na het opnieuw toewijzen van een actie aan een toets wordt nu herkend.
  • Berichtgeving verbeterd wanneer er geen synchroniseerbare oude werelden zijn.
  • Leidtouwen en ballonnen kunnen niet worden vastgemaakt aan paarden die door spelers worden bereden.
  • Betoveringsnamen in de betoveringstafel kunnen gezien worden in de Pocket-gebruikersinterface wanneer toetsenbord en muis gebruikt worden.
  • Probleem opgelost waarbij door wezens vernietigde helmen zichtbaar zijn.
  • Bron- en gedragspakketten worden goed in- en uitgeschakeld bij het herstellen van een back-up of vervangen van een wereld in Realms.
  • Wijzigingen gemaakt aan spelersmachtigingen blijven als de wereld opnieuw wordt geladen.
  • Visualisatieproblemen van kelp opgelost.
  • Ladders verschijnen niet langer als lege blokken met een contactveld als ze worden geplaatst door middel van /setblock.
  • Het oppervlak van water kan weer gezien worden wanneer deze door glas bekeken wordt.
  • Sluipen en springen in water voorkomt niet langer dat er naar boven gesprongen of gezwommen kan worden.
  • Dubbele deuren worden correct getoond.
  • Probleem met de textuur voor de donkereprismarienplaat opgelost.
  • Banieren worden niet langer uit de inventaris verwijderd wanneer ze in de creatieve modus geplaatst worden.
  • Blok selecteren selecteert de juiste variant van knoppen en drukplaten.
  • Glas wordt volledig gerenderd bij grote afstanden en bepaalde hoeken.
  • Zombiedorpelingen die gespawnd zijn tijdens het genereren van een wereld zijn niet langer supersnel.
  • Rauwe vis kan weer gegeten worden.
  • De zuurstofbalk kan niet meer worden opgevuld door het zwemmen tegen ijs aan.
  • Grijze lijn van de drenkelingentextuur verwijderd.
  • De drietand wordt gegooid in de richting van de cursor in virtual reality.
  • Het drukken op standaardinstellingen beïnvloedt alleen de geselecteerde besturingsinstellingen.
  • De persoonlijke spelmodus wordt volledig toegepast in de spelinstellingen wanneer van de overlevingsmodus naar de creatieve modus gewisseld wordt.
  • De Enderdraak komt niet meer vast te zitten wanneer de speler te ver weg is.
  • Beendermeel wordt gebruikt wanneer kelp daarmee wordt gegroeid door middel van een Dispenser.
  • Voorwerpen op de grond kunnen onder platen door.
  • Miniatuurafbeeldingen en spelmodussen van werelden en wereldsjablonen worden getoond wanneer de opslag weergegeven wordt.
  • Het boek in de betoveringstafel overlapt niet langer de gesuggereerde betovering.
  • Hoge berkenbomen genereren weer in gemuteerde berkenbossen.
  • Wezens draaien hun hoofden niet meer 360° als ze in een boot zitten.
  • Probleem opgelost waarbij water nabij het oppervlak niet wordt gerenderd als het van bepaalde hoeken bekeken wordt.
  • Spattende waterflessen worden houden dolfijnen gehydrateerd op land.
  • Een controllertooltip wordt getoond wanneer het mogelijk is om blokken onder water te plaatsen.
  • Aardpiramidenklimaten worden juist gerenderd.
  • Probleem opgelost bij het uit een mijnkar en in een andere mijnkar gaan.
  • Spelers spawnen niet meer zwemmend op land als ze, voor het sluiten van de wereld, dichtbij land gezwommen hebben.
  • Blokken kunnen niet langer geplaatst worden in sprint-vliegen onder water in de creatieve modus zonder dat er een blok in de buurt is om dat blok te ondersteunen.
  • De stortvloedbetovering kan niet langer gebruikt worden wanneer er bereden wordt op iets of in iets wordt gereden.
  • IJsbergen, zeegras en kelp vervangen niet langer een blok van het oceaanmonument.
  • Een glinsterprobleem opgelost van de drietand die bekeken wordt in de eerste persoon.
  • Rotatieprobleem opgelost bij het opladen van de drietand in eerste persoon.
  • Beendermeel kan niet langer heel snel achter elkaar gebruikt worden.
  • Blokken kunnen niet langer onder water geplaatst worden tijdens het sprintvliegen in de creatieve modus zonder dat er een geselecteerd ondersteuningsblok is.
  • Spelers kunnen niet langer onder water ademen door te zwemmen tegen ijsblokken.
  • Zuurstofbalk wordt niet langer hervuld na het sluiten en opnieuw openen van het spel.
  • Dolfijnen kunnen niet meteen weer gevoerd worden als ze net een vis op hebben.
  • Hekken kunnen weer op bladeren en bepaalde andere blokken geplaatst worden.
  • Probleem opgelost waarbij water niet gerenderd wordt als er tegen een blok aan gezwommen wordt.
  • Zeegras verkregen door opdrachten werkt en kan gestapeld worden.
  • Wereldnaamwijzigingen gemaakt aan de naam van een wereldsjabloon worden nu juist opgeslagen na opslaan en sluiten.
  • Alle knoppen worden juist getoond in de werkbalk en wanneer ze in een voorwerplijst geplaatst zijn.
  • Het vasthoudpunt van een leidtouw wordt niet langer vóór de speler getoond tijdens het zwemmen.
  • Voorwerpen komen niet meer vast te zitten in stromende waterbronblokken.
  • Mummies die zijn getransformeerd naar zombies zijn niet langer supersnel op land.
  • Voortbewegingssnelheid blijft constant na het draaien tijdens het vliegen in de creatieve modus.
  • Vliegsnelheid blijft constant bij het dalen.
  • Wezens spawnen niet langer op tapijt.
  • Babydieren lopen niet langer schade op in boten.
  • Probleem opgelost waarbij de markering op een schatkaart verdwijnt nadat een andere speler zich afmeldt en daarna weer aanmeldt in dezelfde wereld.
  • Drietanden kunnen niet langer vernietigd worden door explosies.
  • Drietanden die gegooid zijn naar zielenzand, landen op de juiste manier en voorkomt niet langer dat loyaliteit niet werkt.
  • Drietanden die gegooid zijn in water, produceren niet langer meer oneindig veel bellen.
  • De aanmeldknop verdwijnt uit het hoofdmenu na aanmelden.
  • De opdracht /spreadplayers plaatst entiteiten en spelers niet langer op Y=255.
  • Crash opgelost als teveel zeeaugurken een gebied vullen.
  • Bewakers en oude bewakers zijn niet langer bodemdieren.
  • Gecachete data wordt weer op het opslagscherm getoond.
  • Spelers kopiëren niet langer het spawnpunt en de inventaris en locatie van de host wanneer ze zich opnieuw aanmelden in de wereld zonder bronpakket.
  • De coördinaten van begraven schatten zijn nauwkeurig bij gebruik van /locate.
  • Een knop ingedrukt houden van de controller verliest niet langer de focus van het chatveld.
  • Probleem opgelost waarbij water inconsistent stroomt en blijft zweven in grotten en ravijnen.
  • Bakens en de kracht van de zee hebben geluidseffecten.
  • Opdrachtblokken kunnen worden aangepast wanneer deze op 'herhalend' en 'altijd actief' zijn gezet.
  • Lava dat stroomt op een waterbronblok met daarin zeegras of kelp wordt nu keisteen.
  • Redstone, fakkels en Redstonefakkels kunnen niet langer onder water geplaatst worden op zeegras.
  • Probleem opgelost waarbij de drietand meerdere wezens schade toedient in een enkele worp.
  • Passagiers in boten lopen nu schade op als ze vallen van een grote hoogte.
  • Probleem opgelost waarbij de breekanimatie niet verschijnt wanneer blokken vernietigd worden door het wateroppervlak heen.
  • Het leren paardenharnas verliest niet langer zijn kleur bij het omzetten van een wereld.
  • De klimaten 'aangepast savanneplateau' en 'aangepast mesaplateau' wordt correct omgezet bij het omzetten van een oude wereld.
  • Waterkleurprobleem opgelost in aangepaste klimaten.
  • Probleem opgelost waarbij de controller niet wordt herkent na het hervatten van het spel na profielwijzigingen te hebben aangebracht.
  • Kaarten tonen de juiste naam in de chat voor spelers bij gebruik van opdrachten.
  • Animatievertraging geminimaliseerd als grote kolommen door zwaartekracht beïnvloede blokken vallen.
  • Probleem opgelost waarbij ervaringsbollen niet altijd door spelers worden opgepakt.
  • Probleem opgelost waarbij drenkelingen ronddraaien.
  • Dolfijnen en kabeljauw stotteren niet meer wanneer ze in groepen zwemmen.
  • Zilvervissen kunnen weer steenblokken in.
  • Pijlen afgeschoten door verdwaalden en skeletten dienen weer schade toe aan de Wither.
  • De papieren pop komt niet langer buiten het frame van de inventaris tijdens het zwemmen.
  • Drietanden afgeschoten door Dispensers hebben niet langer hetzelfde traject en lopen schade op.
  • Textuurproblemen opgelost voor low-end-apparaten als Educationfuncties ingeschakeld zijn.
  • Problemen opgelost aangaande het padvinden van zombies en het niet aanvallen van de speler.
  • TNT kan geen schade meer toedienen of blokken breken als deze ontploft op niet-volledige blokken.
  • Probleem opgelost met het contactveld van gorgonen.
  • Probleem opgelost waarbij soms tweede oude bewakers spawnen in hetzelfde gedeelte van een oceaanmonument.
  • Spelfouten verholpen voor bepaalde tropische vissen.
  • Het besturingsgedeelte van de speluitleg wordt geüpdatet na het opnieuw toewijzen van de sluipknop.
  • Crash opgelost als bij het genereren van een wereld het spel gepauzeerd wordt.
  • Deeltjes verschijnen wanneer de speler in water springt.
  • Deeltjes verschijnen wanneer tropische vissen in het water floppen.
  • Probleem opgelost waarbij de textuur van het Witherschild incorrect verschijnt in bepaalde bronpakketten.
  • Rotatieproblemen van eikenhouten valluiken opgelost.
  • Probleem opgelost met de cactustextuur van het bronpakket City Texture Pack.
  • Probleem opgelost met ontbrekende watertexturen als onder water een blok boven het water geplaatst wordt.
  • Gewassen groeien niet langer als er herhalend een transparant blok erboven geplaatst wordt.
  • Blokken kunnen weer geplaatst worden als er zijwaarts gevlogen wordt in de creatieve modus.
  • Wezens spawnen niet langer op Redstonecomponenten.
  • Vertraging van de texturen van gerijpt ijs opgelost als de betovering vorstloper gebruikt wordt.
  • Betoverde drietanden worden niet langer voor even rood als ze in vuur terechtkomen.
  • Harnashouders kunnen vernietigd worden door gegooide drietanden.
  • Zalm komt niet langer vast te zitten bij de randen van oude werelden.
  • Gooibare voorwerpen raken niet langer de speler als een papegaai zich op de schouder van de speler bevindt.
  • Dolfijnen kunnen niet langer volledig in magmablokken terechtkomen.
  • Contactveld van vissen vergroot.
  • Probleem opgelost waarbij het effect traagheid niet op het effectenscherm staat als het niveau hoger is dan vier.
  • Water verschijnt correct rondom ladders.
  • Het effect traagheid verandert het zichtveld op basis van de sterkte.
  • Schildpadeieren flikkeren niet langer als ze in een voorwerplijst worden geplaatst.
  • Zombiedorpelingen proberen nu schildpadeieren te breken.
  • Probleem opgelost waarbij deeltjes niet verschijnen bij het plaatsen van schildpadeieren.
  • Drietanden vallen niet langer in de grond nadat het wezens en spelers heeft geraakt.
  • Drenkelingen hebben de juiste armrotatie tijdens het zwemmen.
  • Drenkelingenspawneieren kunnen verkregen worden door de knop blok selecteren te gebruiken in de creatieve modus.
  • Crash opgelost bij het plaatsen van schildpadeieren in de inventaris.
  • Entiteiten worden niet langer onzichtbaar op basis van de positie van de speler.
  • Prestaties rond oceaanmonumenten verbeterd voor spelers die Android gebruiken.
  • Spelers gaan niet langer langzaam omhoog of omlaag als ze vooruit zwemmen.
  • Stromend water maakt de juiste hoek wanneer het naar beneden stroomt.
  • Als stromend water een trap raakt met daarin een waterbronblok, stroomt er niet langer water uit het solide gedeelte van de trap.
  • Renderproblemen opgelost met stromend water en lava.
  • Lava wordt gerenderd wanneer de speler zich net onder het oppervlak bevindt.
  • Probleem opgelost waarbij verwijderde blokken geen waterbronblok doen ontstaan onder water.
  • Gevallen voorwerpen stromen niet langer tegen de stroom in.
  • Bellenkolommen verschijnen sneller wanneer ze door blokken geblokkeerd werden.
  • Breektijd verminderd voor het breken van koraalwaaiers.
  • Regen vermindert niet langer sterk het zicht.
  • Drinkgeluid wordt niet langer twee keer afgespeeld bij het drinken van een drankje.
  • Bewakers spawnen weer in geldige spawnposities.
  • De spelregel domobgriefing in Consolewerelden wordt correct omgezet.
  • Ingeschakelde observeerders in Consolewerelden worden correct omgezet.
  • Het effect vuurbescherming beschermt spelers weer tegen Blazes.
  • Schade verminderd als de speler in lava staat met de betovering vuurbescherming en/of bescherming.
  • De betovering bescherming beschermt weer tegen alle soorten schade.
  • Speciale symbolen in een spelersnaam zorgen niet langer voor een syntaxisfout wanneer geprobeerd wordt de speler te teleporteren via de tab hostinstellingen.
  • Bosontdekkingskaarten geven de locatie van boslandhuizen weer correct aan.
  • Pompoenen worden weer uit de inventaris verwijderd bij het maken van ijzergolems.
  • Een sneeuwlaag die valt op een sneeuwblok verliest niet langer een laag.
  • Probleem opgelost waarbij een wereld incorrect synchroniseert tussen Xbox One-consoles.
  • Levensduur van schildpadeieren verhoogd voor als voorwerpen erop vallen.
  • Zombies en drenkelingen stotteren niet langer als ze op schildpadeieren springen.
  • Drenkelingen verlaten 's nachts wederom het water om een speler aan te vallen.
  • IJs creëert niet langer waterbronblokken in de Nether als ze op magmablokken geplaatst worden.
  • Hooibalen hebben een correcte textuur voor de onderkant wanneer ze worden vastgehouden of zijn geplaatst in een voorwerplijst.
  • Pijlen der schildpadmeester dienen het correcte weerstandsniveau toe.
  • Een actieve kracht van de zee heeft niet langer een zwarte rand eromheen op sommige apparaten.
  • Probleem opgelost waarbij spelers hun getemde dieren verliezen bij het updaten naar een nieuwere beta.
  • Probleem opgelost waarbij de sluipknop de speler niet doet verlaten uit een boot wanneer de muis en het toetsenbord gebruikt worden.
  • Het spelersmodel in het skinselectiescherm bedekt niet langer de draaiknoppen wanneer bepaalde gebruikersinterfaceschalen gebruikt worden.

Referenties[bewerken]

bekijkenoverlegbewerkenBedrockeditie 1.5 (
Update Aquatic
fase 2)
Ontwikkelings-
cyclus

◄ Bedrockeditie 1.4 • Bedrockeditie 1.6 ►