1.5
Officiële naam |
Update Aquatic (fase 2) |
---|---|
Releasedatum |
10 juli 2018 |
Ontwikkelingsversies | |
Andere releases van 1.5 | |
Dit artikel gaat over de Bedrockeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
Bedrockeditie 1.5, ook wel bekend als 'fase twee van Update Aquatic' is een grote update voor de Bedrockeditie.[1]
Toegevoegd
Blokken
- Kracht van de zee
- Kunnen onder water in een constructie geplaatst worden, zodat ze het statuseffect zegen van de zee geven.
- Exclusief in deze versie: Creëren geen waterbronblokken wanneer ze geplaatst worden.
- Exclusief in deze versie: Wanneer het geactiveerd wordt door 42 specifieke blokken, verandert de binnentextuur.
- Exclusief in deze versie: Het blok kan in zestien verschillende richtingen geplaatst worden, zoals ook bij mobhoofden.
- Kunnen onder water in een constructie geplaatst worden, zodat ze het statuseffect zegen van de zee geven.
- Bellenkolommen
- Exclusief in deze versie: Zijn standaard onzichtbaar, zodat low-end-apparaten deze goed kunnen weergeven.
- Door middel van een instelling kunnen ze worden getoond zoals in de Javaeditie.
- Exclusief in deze versie: Zijn standaard onzichtbaar, zodat low-end-apparaten deze goed kunnen weergeven.
- Schildpadeieren
Voorwerpen
- Schubben en schildpadschilden.
- Drank der schildpadmeester
- Schildpadspawneieren
Wezens
- Schildpad
Wijzigingen
Algemeen
- Animaties
- Animatie toegevoegd voor als de betovering stortvloed gebruikt wordt en de speler zich in eerste persoon bevindt bij het gebruiken daarvan.
- Draaitextuur van de stortvloedbetovering geüpdatet.
- Besturing gewijzigd gewijzigd als met toetsenbord en muis gewerkt wordt.
- W om vooruit te gaan en S om achteruit te gaan.
- Standaardzichtveld is verkleint van zeventig naar zestig en kan gewijzigd worden in grafische instellingen.
- Menu
- Achtergrond is gewijzigd voor Update Aquatic.
- Hoofdmenuknoppen anders georganiseerd.
- Popupmenu toegevoegd waarin wordt gevraagd of de speler Minecraft leuk vindt.
- Zwemmen
- Verbeteringen doorgevoerd als de speler aan het oppervlak zwemt.
Blokken
- Is nu gladder.
- Gaan niet langer dood als één zijde water raakt.
- Kelp
- Textuur van de bovenkant geüpdatet.
Voorwerpen
- Kunnen betoverd worden met herstel en onbreekbaar.
- Breken blokken niet langer in de creatieve modus.
- Vallen niet meer onder de categorie 'experimentele functies'.
- Textuur geüpdatet.
Wezens
- Algemeen
- Ondode wezens zinken en kunnen onder water lopen.
- Kunnen rauwe kabeljauw of rauwe zalm gevoerd worden en zwemmen naar het dichtstbijzijnde scheepswrak of verdronken ruïne.
- Drenkelingen
- Vallen niet langer onder de categorie 'experimentele functies'.
- Hebben een kans om met een nautilusschelp in de hand te spawnen.
- Als ze onder water zijn, transformeren ze eerst tot zombie en daarna tot drenkeling.
- Gaan over op melee-aanval als ze zich onder water bevinden.
- Gaan over op melee-aanval als ze zich onder water bevinden.
- Als ze onder water zijn, transformeren ze tot drenkeling.
- Kunnen onder water bereden worden.
Opgeloste bugs
† markeert opgeloste bugs die ook in het artikel genoemd worden, ‡ markeert bugs die als opgelost zijn gemarkeerd in de bugtracker, maar niet in het artikel en ⁂ markeert opgeloste bugs volgens het artikel, maar niet als opgelost zijn gemarkeerd in de bugtracker.
- 37 bugs opgelost
- Opgelost in 1.5 build 1
Van de releases voor 1.5
- MCPE-11846 – Het vizier in gedeelde besturing is te laag wanneer de speler kruipt.‡
- MCPE-12425 – De vislijn is niet verbonden met de hengel als het zichtsveld gewijzigd is.‡
- MCPE-14880 –
update!
-deeltjes worden getoond bij het landen op blokken die verplaatst worden door zuigers.‡ - MCPE-18095 – Bewakers en oude bewakers vallen aan terwijl ze springen en op land zijn.‡
- MCPE-18653 – Een blok breken dat verplaatst wordt door zuigers toont
update!
-deeltjes.‡ - MCPE-31885 – Spel crasht wanneer een kist onder water wordt geduwd of getrokken door een (kleef)zuiger.‡
- MCPE-32436 – Emmers werken niet.‡
- MCPE-32442 – Bewakers springen uit het water na gebruik van hun laserstraal.‡
- MCPE-32765 – Beendermeel werkt niet.‡
- Opgelost in 1.5 build 2
- Van de releases voor 1.5
- MCPE-18079 – Bug met kuikens en platen.‡
- MCPE-27935 – Door zwaartekracht beïnvloede blokken breken wanneer het ondersteunde blok wordt weggetrokken door een zuiger.‡
- MCPE-28625 – Transparante blokken voorkomen dat Endermannen kunnen spawnen op geldige blokken eronder.‡
- MCPE-32869 – Superkunstmest werkt niet.‡
- Opgelost in 1.5 build 3
- Van de releases voor 1.5
- MCPE-18171 – Veel lag door deeltjes van de drakenaanval en aanhoudende dranken.†
- MCPE-20971 – Animaties van shaderpakketten lopen vast.‡
- MCPE-28270 – Een instellingenknop verwijst naar de verkeerde plek.†
- MCPE-30626 – Er kan kort door blokken heen gekeken worden die naar het zuiden staan.†
- MCPE-30703 – ⇧ Shift+klikken op een kist met beendermeel in de hand, toont de beendermeeldeeltjes.‡
- MCPE-31844 – Tropische vissen tonen hun textuur niet op Androidapparaten.†
- MCPE-32389 – Voorwerpen stromen niet in de richting van waterbronblokken.‡
- MCPE-32391 – Bij vliegen kunnen voetstappen gehoord worden en vliegt de speler op loopsnelheid.‡
- MCPE-32414 – Deurtextuurbug.‡
- MCPE-32908 – Zombies die geconverteerd zijn naar drenkelingen laten geen voorwerpen vallen.†
- Van de ontwikkelingsversies van 1.5
- MCPE-32934 – Zuigertextuur.†
- MCPE-33002 – Wezen loopt geen schade op als er tijdens het zwemmen tegelijk aangevallen wordt.†
- MCPE-33072 – Crash als zuigers blokken bewegen.†
- Van 1.5 build 2
- MCPE-33085 – Bug met de kracht van de zee.†
- Opgelost in 1.5 build 4
- Van de releases voor 1.5
- MCPE-12456 – Middelste muisknop gebruiken om een blok te selecteren, werkt niet in de overlevingsmodus.‡
- MCPE-31908 – Foutieve naam voor tropische vis.‡
- MCPE-31990 – Boog bevindt zich in de verkeerde hand.†
- MCPE-32414 – Deurtextuurbug.‡
- MCPE-32547 – Sprinten en naar beneden vliegen in water zorgt ervoor dat de speler op de oceaanbodem blijft hangen.‡
- Opgelost in 1.5 build 5
- Van de ontwikkelingsversies van 1.5
- MCPE-32927 – Wateroppervlak onder platen is onzichtbaar van onderen.†
- MCPE-33264 – Water met blokken erboven rendert niet de bovenkant van water.†
- Van 1.5 build 4
- MCPE-33764 – Drietand verdwijnt als deze naar een harnashouder gegooid wordt.†
- MCPE-33993 – Drenkelingen kunnen niet aan land komen.†
- MCPE-34133 – Waterblok wordt niet gerenderd als water erboven verwijderd wordt.†
- Een aantal crashes opgelost die voorkomen tijdens het spel.
- Crash opgelost bij het doodgaan met een dekschild en vuurpijlen in Truffletop Town.
- Blok selecteren werkt in de overlevingsmodus.
- Spelers kunnen weer naar het oppervlak komen na het tappen op de naar beneden vliegen-pijl tijdens het zwemmen.
- Het breken van koraalblokken met een houweel, maar zonder zijden streling, laat dode koraalblokken vallen. Levende koraalblokken kunnen verkregen worden mét zijden streling.
- Bug opgelost waarbij dolfijnen vast komen te zitten in de rustpositie.
- Vuurpijlen verschijnen in het receptenboek wanneer daar naar gezocht wordt in de overlevingsmodus.
- Probleem opgelost waarbij vissen niet renderen als ze weer geladen worden, na eerst ontladen te zijn.
/clear
wist de inventaris op de juiste manier.- De eerste muisklik na het opnieuw toewijzen van een actie aan een toets wordt nu herkend.
- Berichtgeving verbeterd wanneer er geen synchroniseerbare oude werelden zijn.
- Leidtouwen en ballonnen kunnen niet worden vastgemaakt aan paarden die door spelers worden bereden.
- Betoveringsnamen in de betoveringstafel kunnen gezien worden in de Pocket-gebruikersinterface wanneer toetsenbord en muis gebruikt worden.
- Probleem opgelost waarbij door wezens vernietigde helmen zichtbaar zijn.
- Bron- en gedragspakketten worden goed in- en uitgeschakeld bij het herstellen van een back-up of vervangen van een wereld in Realms.
- Wijzigingen gemaakt aan spelersmachtigingen blijven als de wereld opnieuw wordt geladen.
- Visualisatieproblemen van kelp opgelost.
- Ladders verschijnen niet langer als lege blokken met een contactveld als ze worden geplaatst door middel van
/setblock
. - Het oppervlak van water kan weer gezien worden wanneer deze door glas bekeken wordt.
- Sluipen en springen in water voorkomt niet langer dat er naar boven gesprongen of gezwommen kan worden.
- Dubbele deuren worden correct getoond.
- Probleem met de textuur voor de donkereprismarienplaat opgelost.
- Banieren worden niet langer uit de inventaris verwijderd wanneer ze in de creatieve modus geplaatst worden.
- Blok selecteren selecteert de juiste variant van knoppen en drukplaten.
- Glas wordt volledig gerenderd bij grote afstanden en bepaalde hoeken.
- Zombiedorpelingen die gespawnd zijn tijdens het genereren van een wereld zijn niet langer supersnel.
- Rauwe vis kan weer gegeten worden.
- De zuurstofbalk kan niet meer worden opgevuld door het zwemmen tegen ijs aan.
- Grijze lijn van de drenkelingentextuur verwijderd.
- De drietand wordt gegooid in de richting van de cursor in virtual reality.
- Het drukken op standaardinstellingen beïnvloedt alleen de geselecteerde besturingsinstellingen.
- De persoonlijke spelmodus wordt volledig toegepast in de spelinstellingen wanneer van de overlevingsmodus naar de creatieve modus gewisseld wordt.
- De Enderdraak komt niet meer vast te zitten wanneer de speler te ver weg is.
- Beendermeel wordt gebruikt wanneer kelp daarmee wordt gegroeid door middel van een Dispenser.
- Voorwerpen op de grond kunnen onder platen door.
- Miniatuurafbeeldingen en spelmodussen van werelden en wereldsjablonen worden getoond wanneer de opslag weergegeven wordt.
- Het boek in de betoveringstafel overlapt niet langer de gesuggereerde betovering.
- Hoge berkenbomen genereren weer in gemuteerde berkenbossen.
- Wezens draaien hun hoofden niet meer 360° als ze in een boot zitten.
- Probleem opgelost waarbij water nabij het oppervlak niet wordt gerenderd als het van bepaalde hoeken bekeken wordt.
- Spattende waterflessen worden houden dolfijnen gehydrateerd op land.
- Een controllertooltip wordt getoond wanneer het mogelijk is om blokken onder water te plaatsen.
- Aardpiramidenklimaten worden juist gerenderd.
- Probleem opgelost bij het uit een mijnkar en in een andere mijnkar gaan.
- Spelers spawnen niet meer zwemmend op land als ze, voor het sluiten van de wereld, dichtbij land gezwommen hebben.
- Blokken kunnen niet langer geplaatst worden in sprint-vliegen onder water in de creatieve modus zonder dat er een blok in de buurt is om dat blok te ondersteunen.
- De stortvloedbetovering kan niet langer gebruikt worden wanneer er bereden wordt op iets of in iets wordt gereden.
- IJsbergen, zeegras en kelp vervangen niet langer een blok van het oceaanmonument.
- Een glinsterprobleem opgelost van de drietand die bekeken wordt in de eerste persoon.
- Rotatieprobleem opgelost bij het opladen van de drietand in eerste persoon.
- Beendermeel kan niet langer heel snel achter elkaar gebruikt worden.
- Blokken kunnen niet langer onder water geplaatst worden tijdens het sprintvliegen in de creatieve modus zonder dat er een geselecteerd ondersteuningsblok is.
- Spelers kunnen niet langer onder water ademen door te zwemmen tegen ijsblokken.
- Zuurstofbalk wordt niet langer hervuld na het sluiten en opnieuw openen van het spel.
- Dolfijnen kunnen niet meteen weer gevoerd worden als ze net een vis op hebben.
- Hekken kunnen weer op bladeren en bepaalde andere blokken geplaatst worden.
- Probleem opgelost waarbij water niet gerenderd wordt als er tegen een blok aan gezwommen wordt.
- Zeegras verkregen door opdrachten werkt en kan gestapeld worden.
- Wereldnaamwijzigingen gemaakt aan de naam van een wereldsjabloon worden nu juist opgeslagen na opslaan en sluiten.
- Alle knoppen worden juist getoond in de werkbalk en wanneer ze in een voorwerplijst geplaatst zijn.
- Het vasthoudpunt van een leidtouw wordt niet langer vóór de speler getoond tijdens het zwemmen.
- Voorwerpen komen niet meer vast te zitten in stromende waterbronblokken.
- Mummies die zijn getransformeerd naar zombies zijn niet langer supersnel op land.
- Voortbewegingssnelheid blijft constant na het draaien tijdens het vliegen in de creatieve modus.
- Vliegsnelheid blijft constant bij het dalen.
- Wezens spawnen niet langer op tapijt.
- Babydieren lopen niet langer schade op in boten.
- Probleem opgelost waarbij de markering op een schatkaart verdwijnt nadat een andere speler zich afmeldt en daarna weer aanmeldt in dezelfde wereld.
- Drietanden kunnen niet langer vernietigd worden door explosies.
- Drietanden die gegooid zijn naar zielenzand, landen op de juiste manier en voorkomt niet langer dat loyaliteit niet werkt.
- Drietanden die gegooid zijn in water, produceren niet langer meer oneindig veel bellen.
- De aanmeldknop verdwijnt uit het hoofdmenu na aanmelden.
- De opdracht
/spreadplayers
plaatst entiteiten en spelers niet langer op Y=255. - Crash opgelost als teveel zeeaugurken een gebied vullen.
- Bewakers en oude bewakers zijn niet langer bodemdieren.
- Gecachete data wordt weer op het opslagscherm getoond.
- Spelers kopiëren niet langer het spawnpunt en de inventaris en locatie van de host wanneer ze zich opnieuw aanmelden in de wereld zonder bronpakket.
- De coördinaten van begraven schatten zijn nauwkeurig bij gebruik van
/locate
. - Een knop ingedrukt houden van de controller verliest niet langer de focus van het chatveld.
- Probleem opgelost waarbij water inconsistent stroomt en blijft zweven in grotten en ravijnen.
- Bakens en de kracht van de zee hebben geluidseffecten.
- Opdrachtblokken kunnen worden aangepast wanneer deze op 'herhalend' en 'altijd actief' zijn gezet.
- Lava dat stroomt op een waterbronblok met daarin zeegras of kelp wordt nu keisteen.
- Redstone, fakkels en Redstonefakkels kunnen niet langer onder water geplaatst worden op zeegras.
- Probleem opgelost waarbij de drietand meerdere wezens schade toedient in een enkele worp.
- Passagiers in boten lopen nu schade op als ze vallen van een grote hoogte.
- Probleem opgelost waarbij de breekanimatie niet verschijnt wanneer blokken vernietigd worden door het wateroppervlak heen.
- Het leren paardenharnas verliest niet langer zijn kleur bij het omzetten van een wereld.
- De klimaten 'aangepast savanneplateau' en 'aangepast mesaplateau' wordt correct omgezet bij het omzetten van een oude wereld.
- Waterkleurprobleem opgelost in aangepaste klimaten.
- Probleem opgelost waarbij de controller niet wordt herkent na het hervatten van het spel na profielwijzigingen te hebben aangebracht.
- Kaarten tonen de juiste naam in de chat voor spelers bij gebruik van opdrachten.
- Animatievertraging geminimaliseerd als grote kolommen door zwaartekracht beïnvloede blokken vallen.
- Probleem opgelost waarbij ervaringsbollen niet altijd door spelers worden opgepakt.
- Probleem opgelost waarbij drenkelingen ronddraaien.
- Dolfijnen en kabeljauw stotteren niet meer wanneer ze in groepen zwemmen.
- Zilvervissen kunnen weer steenblokken in.
- Pijlen afgeschoten door verdwaalden en skeletten dienen weer schade toe aan de Wither.
- De papieren pop komt niet langer buiten het frame van de inventaris tijdens het zwemmen.
- Drietanden afgeschoten door Dispensers hebben niet langer hetzelfde traject en lopen schade op.
- Textuurproblemen opgelost voor low-end-apparaten als Educationfuncties ingeschakeld zijn.
- Problemen opgelost aangaande het padvinden van zombies en het niet aanvallen van de speler.
- TNT kan geen schade meer toedienen of blokken breken als deze ontploft op niet-volledige blokken.
- Probleem opgelost met het contactveld van gorgonen.
- Probleem opgelost waarbij soms tweede oude bewakers spawnen in hetzelfde gedeelte van een oceaanmonument.
- Spelfouten verholpen voor bepaalde tropische vissen.
- Het besturingsgedeelte van de speluitleg wordt geüpdatet na het opnieuw toewijzen van de sluipknop.
- Crash opgelost als bij het genereren van een wereld het spel gepauzeerd wordt.
- Deeltjes verschijnen wanneer de speler in water springt.
- Deeltjes verschijnen wanneer tropische vissen in het water floppen.
- Probleem opgelost waarbij de textuur van het Witherschild incorrect verschijnt in bepaalde bronpakketten.
- Rotatieproblemen van eikenhouten valluiken opgelost.
- Probleem opgelost met de cactustextuur van het bronpakket City Texture Pack.
- Probleem opgelost met ontbrekende watertexturen als onder water een blok boven het water geplaatst wordt.
- Gewassen groeien niet langer als er herhalend een transparant blok erboven geplaatst wordt.
- Blokken kunnen weer geplaatst worden als er zijwaarts gevlogen wordt in de creatieve modus.
- Wezens spawnen niet langer op Redstonecomponenten.
- Vertraging van de texturen van gerijpt ijs opgelost als de betovering vorstloper gebruikt wordt.
- Betoverde drietanden worden niet langer voor even rood als ze in vuur terechtkomen.
- Harnashouders kunnen vernietigd worden door gegooide drietanden.
- Zalm komt niet langer vast te zitten bij de randen van oude werelden.
- Gooibare voorwerpen raken niet langer de speler als een papegaai zich op de schouder van de speler bevindt.
- Dolfijnen kunnen niet langer volledig in magmablokken terechtkomen.
- Contactveld van vissen vergroot.
- Probleem opgelost waarbij het effect traagheid niet op het effectenscherm staat als het niveau hoger is dan vier.
- Water verschijnt correct rondom ladders.
- Het effect traagheid verandert het zichtveld op basis van de sterkte.
- Schildpadeieren flikkeren niet langer als ze in een voorwerplijst worden geplaatst.
- Zombiedorpelingen proberen nu schildpadeieren te breken.
- Probleem opgelost waarbij deeltjes niet verschijnen bij het plaatsen van schildpadeieren.
- Drietanden vallen niet langer in de grond nadat het wezens en spelers heeft geraakt.
- Drenkelingen hebben de juiste armrotatie tijdens het zwemmen.
- Drenkelingenspawneieren kunnen verkregen worden door de knop blok selecteren te gebruiken in de creatieve modus.
- Crash opgelost bij het plaatsen van schildpadeieren in de inventaris.
- Entiteiten worden niet langer onzichtbaar op basis van de positie van de speler.
- Prestaties rond oceaanmonumenten verbeterd voor spelers die Android gebruiken.
- Spelers gaan niet langer langzaam omhoog of omlaag als ze vooruit zwemmen.
- Stromend water maakt de juiste hoek wanneer het naar beneden stroomt.
- Als stromend water een trap raakt met daarin een waterbronblok, stroomt er niet langer water uit het solide gedeelte van de trap.
- Renderproblemen opgelost met stromend water en lava.
- Lava wordt gerenderd wanneer de speler zich net onder het oppervlak bevindt.
- Probleem opgelost waarbij verwijderde blokken geen waterbronblok doen ontstaan onder water.
- Gevallen voorwerpen stromen niet langer tegen de stroom in.
- Bellenkolommen verschijnen sneller wanneer ze door blokken geblokkeerd werden.
- Breektijd verminderd voor het breken van koraalwaaiers.
- Regen vermindert niet langer sterk het zicht.
- Drinkgeluid wordt niet langer twee keer afgespeeld bij het drinken van een drankje.
- Bewakers spawnen weer in geldige spawnposities.
- De spelregel
domobgriefing
in Consolewerelden wordt correct omgezet. - Ingeschakelde observeerders in Consolewerelden worden correct omgezet.
- Het effect vuurbescherming beschermt spelers weer tegen Blazes.
- Schade verminderd als de speler in lava staat met de betovering vuurbescherming en/of bescherming.
- De betovering bescherming beschermt weer tegen alle soorten schade.
- Speciale symbolen in een spelersnaam zorgen niet langer voor een syntaxisfout wanneer geprobeerd wordt de speler te teleporteren via de tab hostinstellingen.
- Bosontdekkingskaarten geven de locatie van boslandhuizen weer correct aan.
- Pompoenen worden weer uit de inventaris verwijderd bij het maken van ijzergolems.
- Een sneeuwlaag die valt op een sneeuwblok verliest niet langer een laag.
- Probleem opgelost waarbij een wereld incorrect synchroniseert tussen Xbox One-consoles.
- Levensduur van schildpadeieren verhoogd voor als voorwerpen erop vallen.
- Zombies en drenkelingen stotteren niet langer als ze op schildpadeieren springen.
- Drenkelingen verlaten 's nachts wederom het water om een speler aan te vallen.
- IJs creëert niet langer waterbronblokken in de Nether als ze op magmablokken geplaatst worden.
- Hooibalen hebben een correcte textuur voor de onderkant wanneer ze worden vastgehouden of zijn geplaatst in een voorwerplijst.
- Pijlen der schildpadmeester dienen het correcte weerstandsniveau toe.
- Een actieve kracht van de zee heeft niet langer een zwarte rand eromheen op sommige apparaten.
- Probleem opgelost waarbij spelers hun getemde dieren verliezen bij het updaten naar een nieuwere beta.
- Probleem opgelost waarbij de sluipknop de speler niet doet verlaten uit een boot wanneer de muis en het toetsenbord gebruikt worden.
- Het spelersmodel in het skinselectiescherm bedekt niet langer de draaiknoppen wanneer bepaalde gebruikersinterfaceschalen gebruikt worden.
Referenties
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/update-aquatic-phase-two-out-today
- ↑ Minecraft Beta - 1.5.0.0 (Xbox One/Windows 10/Android) - Minecraft Feedback
- ↑ Minecraft Beta - 1.5.0.1 (Xbox One/Windows 10/Android) - Minecraft Feedback
- ↑ Minecraft Beta - 1.5.0.4 (Xbox One/Windows 10/Android) - Minecraft Feedback
- ↑ Minecraft Beta - 1.5.0.7 (Xbox One/Windows 10/Android) - Minecraft Feedback
- ↑ Minecraft Beta - 1.5.0.10 (Xbox One/Windows 10/Android) - Minecraft Feedback
|