Type |
Blok |
---|---|
Fysica |
Nee |
Transparant |
Nee |
Lichtsterkte |
Nee |
Explosieweerstand |
17,5 |
Hardheid |
3,5 |
Gereedschap | |
Hernieuwbaar |
Ja |
Stapelbaar |
Ja (64) |
Brandbaar |
Nee |
Eerste verschijning |
|
Laat vallen |
|
Datawaarden |
dec: 23 hex: 0x17 bin: 10111 |
Een Dispenser is een solide blok wat wordt gebruikt als een Redstone-component om voorwerpen uit te spugen.
Verkrijgen[]
Een Dispenser kan met elk soort houweel worden gehakt. Als het zonder houweel wordt gehakt laat het niets vallen.
Blok | Dispenser |
---|---|
Hardheid | 3,5 |
Gereedschap | |
Breektijd1 | |
Hand | 17,5 seconden |
Houten houweel | 2,65 seconden |
Stenen houweel | 1,35 seconden |
IJzeren houweel | 0,9 seconden |
Diamanten houweel | 0,7 seconden |
Gouden houweel | 0,45 seconden |
- ↑1 Tijd is voor onbetoverd gereedschap
Maken[]
Ingrediënten | Recept | Beschrijving |
---|---|---|
Keisteen + Boog of Beschadigde boog + Redstone |
Betoveringen op de boog hebben geen effect op het eindresultaat. |
Natuurlijk genereren[]
Twee dispensers genereren in elke oerwoudtempel.
Gebruik[]
Een Dispenser kan worden gebruikt als opslag en als Redstone-component waaruit voorwerpen worden uitgespuugd als het wordt geactiveerd.
Als je een Dispenser wilt plaatsen, klik je op de gebruiksknop op de plaats waarop het moet komen te staan. Een Dispenser kan zo worden geplaatst dat de output overal naar toe kan staan, inclusief naar boven of naar beneden. Als het wordt geplaatst kijkt de Dispenser naar de speler toe die het heeft geplaatst.
Een Dispenser kan niet worden bewogen door zuigers/kleefzuigers en water en lava stroomt er omheen.
Opslag[]
Een Dispenser heeft negen slots aan inhoud.
Om de GUI van Dispenser te openen, klik je op de gebruiksknop. Om voorwerpen tussen de twee inventarissen te bewegen draag of ⇧ Shift-klik je ze naar de inventaris. Om de GUI van de Dispenser af te sluiten klik je op Esc.
De GUI van de Dispenser heeft standaard de naam 'Dispenser'. De GUI van de Dispenser kan worden verandert door het in een aambeeld te hernoemen voordat het wordt geplaatst of door het te hernoemen via het /blockdata
-commando. Als je bijvoorbeed de Dispenser op (0,64,0) wilt hernoemen naar 'Niets bijzonders' gebruik je /blockdata 0 64 0 {CustomName:"Niets bijzonders"}
.
Een Dispenser kan 'op slot' worden gezet door de Lock
-tag te gebruiken van de Dispenser. Als de Lock
-tag van de Dispenser niet leeg is, kan de Dispenser niet open worden gemaakt als de speler niet het juiste voorwerp in de hand heeft met de tekst van de Lock
-tag. De Lock
-tag van de Dispenser kan worden gewijzigd met het /blockdata
-commando. Om bijvoorbeeld de Dispenser op (0,64,0) op slot te zetten zodat alleen spelers met een voorwerp met de naam 'Bijzondere sleutel' de Dispenser kan openen, gebruik je /blockdata 0 64 0 {Lock:"Bijzondere sleutel"}
.
Redstone-component[]
- Zie ook: Redstoneschakeling
Een Dispenser kan willekeurig worden gebruikt om de inhoud ervan uit te spugen.
- Activatie
- Een Dispenser is een Redstone-mechanisme en kan worden geactiveerd door:
- een actieve krachtbron, bijvoorbeeld een redstonefakkel (behalve dan als de fakkel aan de Dispenser vast zit), een [[Redstone-blok, een daglichtsensor, etc.
- een solide blok dat ernaast zit (bijvoorbeeld een blok met een Redstone-fakkel eronder)
- een actieve redstoneversterker of redstonevergelijker dat naar de Dispenser toe staat
- actieve Redstone dat zo is gezet dat het naar de Dispenser toe staat, erboven of een richtingloos 'hoopje'; een Dispenser wordt niet geactiveerd als de Redstone ergens anders naar toe wordt geleid.
- Sommige van deze methodes kunnen een Dispenser activeren (in de context van het triggeren van een actie) zonder de Dispenser aan te drijven (in de context van dat de Dispenser Redstone dat ernaast ligt te activeren, etc.).
- Met toevoeging tot bovenstaande acties kan een Dispenser ook worden aangedreven door quasi-connectivtiet (of een Block Update Detector, BUD). Een Dispenser wordt dan geactiveerd door een mechanisme dat een mechanisme zou activeren in het blok boven de Dispenser, zelfs als daar geen mechanisme is (zelfs als het blok erboven lucht is of een transparant blok), maar alleen als de Dispenser een blok-update krijgt (inclusief een update van Redstone binnen twee blokken van de Dispenser).
- Een Dispenser wordt niet geactiveerd als de activiteit sinds de laatste Redstoneitick minder dan één is (twee normale ticks of 0,1 seconden lag).
- Gedrag
- Als het is geactiveert wacht een Dispenser twee ticks (4 normale ticks of 0,2 seconden lag) en spuugt dan één voorwerp uit. De Dispenser gaat niet verder met het uitspugen van voorwerpen als het geactiveerd is - het gebeurt alleen bij de start van de activering (de 'rising edge' van een inputsignaal). Om meerde voorwerpen uit te laten spugen moet de Dispenser worden aangesloten op een klokschakeling.
- Als meerdere slots bezet worden door voorwerpen wordt een willekeurig slot uitgekozen waaruit de voorwerpen komen. Het slot wordt gekozen als het voorwerp uitgespuugd wordt en niet als de voorwerpen erin worden gestopt en is het dus mogelijk om voorwerpen te verplaatsen en in en uit de Dispenser halen voordat de Dispenser geactiveerd wordt en een voorwerp uitspuugt.
- De effecten die gebeuren als de Dispenser wordt geactiveerd verschillen per voorwerp. De meeste voorwerpen worden gewoon uitgespuugt alsof de speler het heeft laten vallen. De Dispenser kan geen ander GUI aanvullen, in tegenstelling tot de Dropper. Andere voorwerpen gedragen zich anders als het wrdt uitgespuugt:
Dispensergedrag Voorwerp Effect
HarnasWordt op een speler of harnashouder gedaan als het binnen één blok van de Dispenser staat (elk type harnas, gemaakt van elk type materiaal).
Pijl
Spectrale pijl
Getipte pijlWordt afgeschoten in de richting waarnaar de Dispenser kijkt.
BootWordt geplaatst als een entiteit (dat wil zeggen een rechts-klikbaar voorwerp) in het blok waarnaar de Dispenser kijkt, als de Dispenser naar water kijkt of een leeg blok boven water — anders wordt het als voorwerp uitgespuugt.
BeendermeelGebruikt beendermeel (als bemester) op het blok waarnaar de Dispenser kijkt als het mogelijk is. Als het blok waarnaar het kijkt niet reageert met beendermeel wordt er geen beendermeel gebruikt.
Magiërsextract
Ei
Sneeuwbal
Spattende drank
Aanhoudende drankWordt gegooid in de richting waarnaar de Dispenser kijkt, alsof de speler rechts heeft geklikt in de inventaris. In 1.9 worden spattende en aanhoudende dranken verder gegooid dan de rest.
EmmerVerzamelt water- of lavabronblok dat voor de Dispenser staat waardoor de gevulde emmer aan een ander inventarisslot wordt toegevoegd. Als er geen ruimte voor de gevulde emmer is (dat wil zeggen dat de gevulde emmer een onderdeel was van een stack en alle andere slots van de Dispensers zijn vol), laat het de gevulde emmer vallen. Als er geen bronblok voor de Dispenser is, wordt de emmer uit de Dispenser gespuugt.
VuurbalLancheert de vuurbal (alsof het is geproduceerd door een Blaze) in de richting waarnaar de Dispenser kijkt. Wanneer de vuurbal een mob raakt (inclusief de speler) of een blok, wordt de mob of het blok in brand gezet. Als de vuurbal een mijnkar of boot raakt, wordt het vernietigd en laat het zichzelf vallen als voorwerp.
VuurpijlWordt voor de Dispenser geplaatst en verdwijnt daarna in de lucht.
Vuursteen en staalAls de Dispenser kijkt naar een luchtblok wordt het luchtblok 'in brand gezet'. Als de Dispenser kijkt naar TNT wordt de TNT aangestoken. Anders doet het niks.
Emmer lava
Emmer waterPlaatst lava of water in het blok dat voor de Dispenser (en de emmer water of de emmer lava wordt vervangen met een lege emmer), als het blok waarnaar de Dispenser kijkt een blok is waarop de speler een emmer water of lava op kan gebruiken (dat wil zeggen lucht, bloemen, gras, etc. — werkt niet met een ketel) — anders laat de Dispenser het vallen. Water dat wordt uitgespuugd in de Nether verdwijnt meteen en laat een lege emmer in de Dispenser achter.
Mijnkar
Mijnkar met kist
Mijnkar met opdrachtblok
Mijnkar met oven
Mijnkar met trechter
Mijnkar met TNTWordt geplaatst als entiteit (dat wil zeggen een voertuig waarop met rechts kan worden geklikt) als het blok waarnaar de Dispenser kijkt een type spoor is — anders laat het het vallen.
Wezenhoofd
PompoenWordt geplaatst als blok. Als het plaatsen de constructie van een IJzergolem, Sneeuwgolem of Wither voltooit, wordt het entiteit voltooid alsof het werd gebouwd door een speler. In 1.9 zet de Dispenser het in een leeg helmslot van een harnashouder, mob of speler, binnen het blok waarnaar de Dispenser kijkt.
SpawneiZet een mob neer voor de Dispenser.
TNTPlaats en steekt de TNT aan voor de Dispenser, met een kleine afwijking in een willekeurige richting. Andere Laat het vallen. Wordt uitgespuugd in de richting waarnaar de Dispenser kijkt, alsof de speler de knop voor voorwerp laten vallen heeft gebruikt.
- Als een Dispenser een voorwerp uitspuugd, laat het een klikgeluid horen (tenzij het voorwerp een projectiel is of een spawnei) en een rookpartikel. Als het leeg is, laat het een hoog klikgeluid horen. Het geluid van de Dispenser kan tot maximaal zestien blokken worden gehoord.
- Een Dispenser is een volledig solide blok, dus als het direct wordt geactiveerd kan het ook mechanismecomponenten (inclusief andere Dispensers) activeren.
Datawaarden[]
Elke Dispenser heeft de ID-naam minecraft:dispenser
en wordt verder beschreven door zijn blokdata en blokentiteit. Een Dispenser heeft ook een blokstaat waarvan verwacht wordt dat het de blokdata in een toekomstige versie gaat vervangen.
Blokdata[]
Een Dispenser gebruikt de blokdata om de draairichting en activeringsstatus te beschrijven:
Bits | Waarden |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
Drie bits slaan een veld op met een waarde van 0 tot 5
|
0x8 | Als het aangezet is, is het geactiveerd |
Blokentiteit[]
Een Dispenser heeft blokentiteitsdata waarin overige data van het blok wordt opgeslagen. Het entiteits-ID van de Dispenser is Trap
.
: BlokentiteitsdataTags voor alle blokentiteiten[edit]
View at: Sjabloon:CF/blokentiteit
CustomName:: Optioneel. De naam van de GUI, waar normaal de standaardnaam zou zijn in de GUI.
Lock:: Optioneel. Als het niet leeg is, wordt het voorkomen om de GUI te openen tenzij de opener het voorwerp met de juiste naam in de hand heeft.
Items:: Lijst van voorwerpen in de GUI.
:: Een voorwerp, inclusief de slottag. De slots van de Dispenser hebben de nummers 0 tot 8, met 0 in de linker bovenhoek.Tags voor alle voorwerpen[edit]
View at: Sjabloon:CF/item
Blokstaat[]
Naam | Waarde | Beschrijving |
---|---|---|
facing: |
north |
De richting waarnaar de Dispenser de voorwerpen uitspuugd. Tegenovergestelde van de richting waarnaar de speler keek toen de Dispenser werd neergezet. |
triggered: |
true |
true als de Dispenser geactiveerd is.
|
Video[]
Prestaties[]
Icoon | Prestatie | Beschrijving in het spel | Vereist | Eigenlijke vereiste (als het verschilt) | Versie van Minecraft | Xboxpunten | Trofeetype (PlayStation) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spuug iets uit met dit | Maak een Dispenser | Gereedschap verkrijgen | - | Xbox 360/One en PlayStation 3/4/Vita | 20G | Zilver |
Geschiedenis[]
Beta | ||||
---|---|---|---|---|
1.2 | Dispenser toegevoegd. | |||
Officiële release | ||||
1.2.1 | 12w03a | Kunnen mobs spawnen met spawneieren. | ||
12w04a | Textuur van de Dispenser verandert. | |||
1.3.1 | 12w15a | Dispensers kunnen boten en mijnkarren plaatsen. | ||
12w21a | Dispensers kunnen vloeistoffen uit water- en lava-emmers schieten en ze weer opzuigen en in emmers terugzetten. | |||
12w22a | Dispensers kunnen natuurlijk genereren in jungletempels en zijn gevuld met een willekeurig aantal pijlen en beschieten de speler als de speler het struikeldraad aanraakt of vernietigd zonder schaar. | |||
18 januari 2013 | Dinnerbone zegt dat Dispensers in de toekomst nog meer mogelijkheden hebben om voorwerpen te gebruiken en dus Droppers moeten blijven gebruiken om voorwerpen normaal uit te spugen. | |||
1.5 | 13w04a | Dispensers kunnen in alle zes de richtingen worden geplaatst. | ||
Dispensers kunnen veel voorwerpen gebruiken. Dit was TNT, beendermeel, vuursteen en staan en kunnen harnas aandoen. | ||||
13w10b | Geactiveerde Dispensers spugen geen voorwerp uit als ze een Redstone-update krijgen. | |||
1.8 | 14w04a | Dispensers kunnen worden gebruikt om pompoenen te plaatsen en zo IJzergolems en Sneeuwgolems te maken en Witherskelettenschedels om een Wither te maken. | ||
14w07a | Dispensers plaatsen opdrachtblokken in plaats van ze uit te spugen. | |||
1.8.6 | Dispensers plaatsen niet langer opdrachtblokken, omdat het een kwetsbaarheid vormde.[1] | |||
1.9 | 15w33a | Dispensers schieten spattende dranken en aanhoudende dranken veel verder dan hiervoor. | ||
15w33c | Dispensers schieten vuurballen als Drakenvuurballen in plaats van Blazevuurballen. | |||
15w39c | Dispensers kunnen nu mobhoofden en pompoenen op een aandoen. | |||
15w44b | Dispensers schieten vuurballen weer als Blazevuurballen. | |||
Toekomstig | ||||
1.9.1 | pre1 | Dispensers kunnen buittabellen gebruiken en de Dispensers die in een jungletempel genereren gebruiken buittabellen. | ||
Pocketeditie Alpha | ||||
0.14.0 | build 1 | Dispensers toegevoegd. | ||
Console-editie | ||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dispensers toegevoegd. |
TU3 | Dispensers gebruiken de 1.2.1 (12w04a) textuur. | |||
TU5 | Snelle beweging toegevoegd aan de Dispenser. | |||
TU9 | Dispensers kunnen mobs spawnen via spawneieren. | |||
Dispensers kunnen vloeistoffen uit water- en lava-emmers schieten en ze weer opzuigen en in emmers terugzetten, maar de emmers vulden niet door een bug. | ||||
TU10 | De bovengenoemde bug opgelost. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Kan in elke richting worden geplaatst. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Kan pompoenen en Witherskelettenschedels plaatsen om Golems en Withers te maken, op voorwaarde dat de constructie al gebouwd is. |
Problemen[]
Problemen met betrekking tot 'Dispenser' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.
Galerij[]
De eerste afbeelding van het nieuwe plaatsen van Dispensers en Droppers, vrijgegeven door Mojang. De Dispenser is aan de bovenkant te zien.
Zie ook[]
Een paar andere blokken kunnen worden gebruikt om voorwerpen te verplaatsen:
- Droppers kunnen voorwerpen gooien en voorwerpen in GUI's van blokken ernaast plaatsen.
- Trechters kunnen voorwerpen in GUI's ernaast duwen.
- IJs en pakijs geven minder wrijving als entiteiten er overheen glijden.
- Slijmblokken kunnen veel snelheid geven als ze worden geduwd door een zuiger/kleefzuiger.
- Water kan entiteiten duwen.
Referenties[]
|
Natuurlijk |
| ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Constructies |
| ||||||||||||||||
Flora en fauna |
| ||||||||||||||||
Gemaakt |
| ||||||||||||||||
Mineraalblokken | |||||||||||||||||
Gebruiksvoorwerpen |
| ||||||||||||||||
Mechanismen | |||||||||||||||||
Alleen creatief |
| ||||||||||||||||
Alleen opdrachten |
| ||||||||||||||||
Ongebruikt |
| ||||||||||||||||
Verwijderd |
| ||||||||||||||||
Ongeïmplementeerd |
| ||||||||||||||||
Grap functies |
|