Dit artikel maakt gebruik van diagrammen in het MCRedstoneSim-formaat voor compactheid en duidelijkheid. Sommige ontwerpen zijn meer dan twee blokken hoog, wat hier wordt weergegeven als de lagen die frames zijn in een geanimeerd gif of naast elkaar worden gelabeld. Een volledige legenda staat op de Redstone-schema's pagina.
|
Dit artikel gaat over MCRedstoneSim formaatsymbolen. Voor circuits, zie Redstone-circuits. Voor de erts, zie Redstone-erts. Voor de draad, zie Redstonedraad. Voor de fakkel, zie Redstonefakkel.
MCRedstoneSim (vanaf dit punt MCRS) gebruikt een basissymboliek om redstone-circuits te representeren. Dezelfde symboliek wordt gebruikt op de circuitspagina.
De symbolem die in MCRS worden gebruikt, worden hieronder weergegeven:
Symbool | Omschrijving | Screenshot |
---|---|---|
Lucht over lucht. (Lege ruimte) | ||
Lucht over blok. | ||
Blok over blok. | ||
Lucht over draad. | ||
Lucht over fakkel. | ||
Lucht over fakkel (bevestigd aan aangrenzend blok.) | ||
Draad over blok. | ||
Fakkel over blok. | ||
Fakkel (bevestigd aan aangrenzend blok) over blok. | ||
Blok over draad. | ||
Block over fakkel. | ||
Blok over fakkel (bevestigd aan aangrenzend blok.)* | ||
Fakkel (bevestigd aan aangrenzend blok) over draad. | ||
Draad over draad. | ||
Lucht over hendel. | ||
Lucht over hendel (attached to adjacent block.) | ||
Lucht over knop. | ||
Deur (niet aangedreven.) | ||
Deur (aangedreven.) | ||
Schaduw (wordt gebruikt voor visueel effect.) | N.V.T. | |
*Glasblokken hebben geen interactie met redstone. Ze worden alleen in screenshots gebruikt voor zichtbaarheid en moeten worden vervangen door ondoorzichtige blokken in echte circuits. |