Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Beta 1.8

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Beta 1.8
Adventureupdatelogo.png
Officiële naam

Adventure Update (Deel 1)

Type

Release

Releasedatum

15 september 2011

Protocolversie

17

Dataversie

n.v.t.

Ontwikkelingsversies

Alles tonen

Download

Client (.json)
Server

Andere releases van 1.8

Beta 1.8 is de eerste release van de Adventure Update. Het introduceerde functies die zich focusten op vechten, verkennen en avonturieren, samen met wat andere dingen.

Toevoegingen[bewerken]

Algemeen[bewerken]

  • Een nieuwe prestatie: 'Dood een skelet op een afstand van meer dan 50 meter met een pijl'.
  • Nieuwe spelmodus: Creative.
  • Nieuw splash-screen met het logo van Mojang.
  • Nieuwe partikeleffecten.
    • Het toedienen van een voltreffer zorgt ervoor dat er overal 'vonken' verschijnen.
    • Explosiepartikels zijn schokgolven in plaats van rook.
    • Kleine stilstaande luchtbelletjes kunnen onder water worden gezien.
    • Mis is dikker onder grond en geeft partikels af. Door dit lijkt het alsof de Void zwart is.

Spel[bewerken]

  • Nieuwe gevechtsmechanismen.
    • Ingedrukt houden om een boog te laden.
    • Voltreffers.
    • Spelers kunnen blokkeren met een zwaard met de rechter muisknop
    • Vijandige mobs hebben aanvalanimaties.
    • Mobs die worden gedood door de speler geven knipperende ervaringsbollen en worden toegevoegd aan de ervaringsbar.
  • Nieuw voedselsysteem.
    • Er is een voedselbar.
      • Voedsel geeft niet langer direct, maar indirect gezondheidspunten: Als de voedselbar boven de 90% is, wordt er elke 4 seconden 1 (Half Heart.svg) hartje bijgedaan.
    • Al het voedsel (behalve paddenstoelenstoofpot) zijn stapelbaar.
    • Het eten van voedsel duurt 1,6 seconden en gaat samen met een animatie.
  • Sprinten toegevoegd.

Wereldgeneratie[bewerken]

  • Gegenereerde structuren
  • Nieuwe op fractalgebaseerde klimaatcode; een paar klimaten verwijderd en toegevoegd en ze verschijnen allemaal.
    • Rivieren stromen door/in klimaten.
    • Oceaanklimaten zijn dieper dan hiervoor.
    • Bergklimaat
    • Moeras
    • Sneeuw genereert niet in taiga's en toendra's vanwege technische redenen. Ze verschijnen weer in Vanilla 1.0 (of Beta 1.9).
  • Nieuwe oceaanbodem; bevat klei, zand, aarde en soms grind.
    • Dankzij dit komt klei meer voor.

Blokken en voorwerpen[bewerken]

Mobs[bewerken]

Veranderingen[bewerken]

Algemeen[bewerken]

  • Veranderingen aan het debugscherm (F3)
    • Mobs hebben niet langer zichtbaar hun entiteits-ID boven hun hoofd.
    • De nummerseed van de wereld wordt onder de positie van de speler getoont.
    • Het veranderen van de mist moet nu worden gedaan door F en F3 tegelijk ingedrukt te houden.
  • De versietag verschijnt weer in het scherm.
    • Het scherm om naar een server te gaan is verbeterd. Het heeft nu een serverlijst.
  • Hoofdmenu/intellingenwijzigingen
    • De achtergrond van het hoofdmenu is nu een geanimeerd stuk van een wereld.
    • De versietag wordt linksonder getoond in plaats van linksboven.
    • Nieuwe schuifbalken voor zichtveld en helderheid.
    • Vier nieuwe dingen in de besturingslijst
      • 'Aanvallen', 'Voorwerp gebruiken' en 'Blok selecteren' kunnen een andere toets krijgen.
      • Spelerlijst in SMP, is standaard Tab ↹.
  • De code van het spel staat mods toe om makkelijker de hoogte van de wereld te wijzigen.
  • Spelers met de OP-status op een server kunnen tussen Survival en Creative wisselen.[1]

Spel[bewerken]

  • Verbeterd licht
    • Dag-/nachtcyclus vereist niet langer chunkupdates omdat het wisselen van licht naar donker geleidelijker gaat.
    • Het licht op een blok wordt bepaald door het soort licht dat erop valt.
      • Roodachtig van een kunstmatige lichtbron
      • Blauw van maanlicht
      • Totale duisternis geeft een zwarte tint
      • Zonlicht geeft een witte tint
    • Kuntmatig licht 'knippert' een beetje.
  • Zonsopgang en -ondergang verbeterd.
    • Wolken veranderen van kleur tijdens zonsopgang en -ondergang om overeen te komen met de luchtkleur.
    • De horizon krijgt een rode tint tijdens zonsopgang en -ondergang.
  • De hoogte van de wolken verplaatst naar de bovenkant van de wereld zodat het niet langer door blokken heen gaat.
  • Het bewegen van wolken is hetzelfde als de tijd van het spel.
  • Regen en sneeuw rendert sneller.
  • Harnasbar verplaatst naar de boven de gezondheidsbar door de voedselbar.
  • Het ingedrukt houden van de linkermuisknop terwijl je een zwaard vasthoud zorgt ervoor dat het zwaard maar één keer zwaait.
  • Het ingedrukt houden van de rechtermuisknop om blokken te plaatsen is langzamer.
  • ⇧ Shift+klikken op de output in een verwerkingsgrid geeft alle maakbare voorwerpen in één keer en plaatst ze in de inventaris.

Blokken en voorwerpen[bewerken]

Mobs[bewerken]

  • Vredige mobs vluchten op een willekeurig moment als ze door de speler of andere mobs (zoals wolven) worden aangevallen.
  • Zombies laten bedorven vlees vallen in plaats van veren.
  • De snuit van het varken steekt buiten zijn hoofd uit.
  • Skeletten houden volledige bogen vast.
  • Speler-naar-mob-schade vermindert met een half hartje.
  • Pijlen die een mob raken blijven in de mob 'vastzitten' in plaats van verdwijnen.
    • De pijlen van skeletten verschijnen op oogniveau in plaats van boven hun hoofd.
  • Dieren despawnen niet langer waardoor ze kunnen worden gevangen.

Opgeloste bugs[bewerken]

De bug waardoor cactussen te groot waren in Beta 1.8

5 bugs opgelost

  • De ⇧ Shift+klik-crash van 1.8pre2 is opgelost.
  • Bug opgelost waardoor Redstone-schakelingen niet werken nadat het /time set x-commando gebruikt is in SMP.
  • Het vernietigen van boten en mijnkarren laat nu wél partikels zien.
  • De aanvalsgeluiden van Ghasts zijn te horen in SMP.
  • De verre landen zijn verwijderd; er is nu enkel de Void.
  • Bug opgelost waardoor cactussen en valluiken te groot zijn.

Referenties[bewerken]

bekijkenoverlegbewerkenBeta
Ontwikkelings-
cyclus

◄ Alpha •  • 1.0 ►