Bewaker

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Bewaker
Bewaker.png
Gezondheidspunten

30 (Heart.svg × 15)

Aanvalssterkte

Makkelijk: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Normaal: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Moeilijk: 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Wanneer aangevallen (als de stekels uitgestoken zijn): 2 (Heart.svg)

Eerste verschijning

1.8 (14w25a) Update infobox history 0

Laat vallen

Zie Drops

Ervaring

10

Intern ID

68

Entiteit ID

Guardian

De Bewaker is een vijandige mob die onder water voorkomt.

Spawning[bewerken]

Bewakers spawnen normaal alleen in en om Oceaanmonumenten.

Bewakers spawnen niet vaak in een open oceaan, want dit doen ze meestal in een bedekt gebied (zoals de tempels). Nog nauwkeuriger: Het spawnen zal voor 95% van de tijd falen als het waterblok onder zeeniveau is (normaal Y63). Boven het zeeniveau zal het spawnen ook voor 95% falen als het waterblok zicht heeft op de lucht.

Drops[bewerken]

Bewakers laten 0 tot 1 Prismarien kristallen, 0 tot 2 Prismarien scherven en 0 tot 1 rauwe vissen vallen.

Bewakers hebben een kans van 2,5% om een zeldzaam item te laten vallen als ze worden gedood door de speler. Er is een kans van 60% dat ze een rauwe vis laten vallen, 25% kans op rauwe zalm, 2% kans op clownvis en een kans van 13% op kogelvis. Dit zijn dezelfde kansen als bij het vissen.

Plundering verhoogt per level het maximumaantal Prismarien scherven. De kans op het krijgen van rauwe vis is 50% met Plundering I (2/4), 60% met Plundering II (3/5) en 67% met Plundering III (4/6). De kans op het krijgen van een zeldzaam item verhoogt met 1 procent per level.

Het laten vallen van een Prismarien kristal gebeurd alleen als de 'gewone' rauwe vis niet wordt gedropt, met dezelfde kansen van de rauwe vis. Er is een basiskans van 22% (2/9 stuks), Plundering I geeft 25% kans (4/16), Plundering II heeft een kans van 24% (6/25) en Plundering III geeft 22% kans (8/36), wat dezelfde kans is als zonder Plundering.

Als een Bewaker dood gaat als die in brand staat, laat hij nog steeds een rauwe vis of zalm dragen.

Bewakers laten 10 ervaring vallen als het wordt gedood door een speler of getemde wolf (oftewel hond).

Gedrag[bewerken]

Bewakers zwemmen rond in water en vallen elke speler of inktvis aan die ze tegenkomen. Ze zwemmen rond in energiepulsen en bewegen hun staart daarbij heftig rond. Als ze zwemmen zijn de stekels ingetrokken. Als ze niet zwemmen zinken ze langzaam en zijn de stekels uitgestoken.

Het oog van de Bewaker volgt de speler en kijkt altijd direct naar het doel. Het oog volgt ook onbeschermde spelers onder invloed van een Onzichtbaarheidsdrankje, maar valt het niet aan. Alleen zal de Bewaker een inktvis onder invloed van een Onzichtbaarheidsdrankje nog steeds aanvallen.

Als een Bewaker uit het water is, zal de Bewaker boos naar de speler piepen, terwijl hij daarbij helemaal 'flipt'. Ze kunnen niet stikken in water en kunnen oneindig uit het water blijven. Ze hebben hun stekels uitgestoken als ze uit het water zijn. Ze zullen heel snel naar de dichtsbijzijnde waterbron springen en als ze daar zijn zwemmen ze weg.

Gevecht[bewerken]

Bewakers hebben twee methodes om aan te vallen: Met een laser of met hun stekels. In tegenstelling tot de andere vijandige mobs zal een Bewaker hun doel niet volgen als die uit het zicht zijn. Het zal constant rond de speler zwemmen totdat het weer in bereik komt.

De laser heeft een paar seconden nodig om op te laden en zal in de tussentijd geen schade aanrichten. De beam verandert tussen het begin en het einde van paars naar lichtgeel. Als het is opgeladen, zal de beam abrupt eindigen en zal 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) hartjes schade toebrengen als het niveau op Normaal staat. Bewakers zwemmen tussen de aanval en de volgende aanval een poosje rond. Als het doel (in dit geval de speler) dichterbij komt, zal de Bewaker stoppen met het opladen van de laser en zal het van de speler wegzwemmen totdat het op een goede afstand komt en dan zal hij verder gaan met aanvallen. De beam kan niet ontweken worden en heeft een bereik van ongeveer 15 blokken. Als de speler uit het bereik is of als de beam is gehinderd door een solide blok, zal de beam zich van de speler losmaken en geen schade aanrichten.

De laser van de Bewaker heeft de mogelijkheid om door het harnas van een speler te gaan, wat goede beschermingslevels essentieel maakt. Terwijl een Bewaker tegen een onbeschermde speler 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) hartjes schade toedoet, zal het 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) hartjes schade doen aan een speler in een diamanten harnas - één zou verwachten dat het 2 (Heart.svg) hartjes schade zou toedienen. Dat betekent dat de aanvalsschade van een Bewaker niet echt indrukwekkend is, maar zal het meer schade toedienen aan spelers in een harnas dan aan andere mobs. Een harnas met verschillende betoveringen zal de schade nog meer kunnen verminderen.

Bewakers geven 2 (Heart.svg) hartjes schade als zijn stekels uitgestoken zijn. Als een Bewaker in een hoek is gedreven zal het zijn stekels uitsteken en de laser gebruiken, ook al is zijn doel te dichtbij.

Video[bewerken]

Video is in het Engels.

Geschiedenis[bewerken]

Officiële release
1.8 June 3, 2014Jeb maakt bekend dat hij aan een vijandige mob werkt die onder water leeft, maar het doet alleen niet zoveel op dit moment.
June 8, 2014Jeb geeft meer details over de nieuwe mob - het zal een aanval op afstand hebben en zal vijandig zijn tegen de inktvis en tegen de speler. Hij raad het gebruik van een complete set diamanten harnas, een Drankje des Wateradems en een Ademhalingsbetovering aan.
June 9, 2014Jeb post een bericht op Reddit voor de spelers. Dit was de eerste indicatie over hoe de nieuwe mob eruit zal zien.
14w25a Bewakers toegevoegd.

Problemen[bewerken]

Problemen met betrekking tot 'Bewaker' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.

Trivia[bewerken]

  • Het oog van de Bewaker is het 'hoofdgedeelte' van de mob. Dit geeft de impressie van een dynamisch oog.
  • Onder het water zullen Bewakers diepe, grom-achtige geluiden voortbrengen. Op het land brengen ze hoge piepgeluiden voor. Dit reflecteert het idee dat water het geluid een beetje vervormt.
  • De laserbeam van de Bewaker wordt beïnvloedt door de Drank der Kracht. Normaal beïnvloedt dit alleen melee aanvallen.
  • Als een Bewaker op een slijmblok is geplaatst of gespawnd zullen de bewakers continu springen. Elke sprong wordt hoger totdat het limiet van 17 blokken hoog wordt bereikt.
  • In de foto van het 3D-model is 'jeb' geschreven.
  • Als een Bewaker is opgeroepen met {NoAI:1} (wat normaal een mob laat stoppen met het volgen van een speler) zal het oog de speler nog steeds volgen.

Galerij[bewerken]