Minecraft Wiki
Registreer
Advertisement
De Bovenwereld
De Bovenwereld
Type

Dimensie

Heeft tijd

Ja

Heeft weer

Ja

Toegang

Geen, speler spawnt erin

Eerste verschijning


PC Editie: Pre-0.0.0


Pocket Editie: 0.1.0


Xbox 360 Editie: TU1


Xbox One Editie: CU1


PS 3 Editie: 1.00


PS 4 Editie: 1.00


PS Vita Editie: 1.00


Wii U Editie: Patch 1

Dimensienummer

0

De Bovenwereld is de dimensie waarin alle spelers hun Minecraft-reis beginnen. Veel spelers beschouwen het als een analoog van de aarde, omdat het meer lijkt op onze wereld dan welke andere dimensie dan ook.

Creëren[]

De Bovenwereld wordt standaard gegenereerd wanneer een nieuwe wereld wordt gemaakt. Andere dimensies, zoals de Nether en de End, worden pas gemaakt wanneer de speler door het Netherportaal en respectievelijk het Endportaal gaat.

Seeds[]

Hoofdartikel: Seed (wereldgeneratie)

Nieuwe werelden in Minecraft worden gegenereerd door seeds. Dit zijn meestal willekeurige nummers die gebruikt worden als startpunt voor de formule van het genereren van een wereld. Wanneer er geen heel getal wordt opgegeven (zoals gletsjer), wordt dit nummer omgezet naar het bijbehorende gehele getal (zoals 1772835215).

Seeds genereren bijna altijd dezelfde wereld, op voorwaarde dat de spelversie hetzelfde blijft en hetzelfde wereldtype geselecteerd is. Ondanks dat de coördinaten van het spawnpunt verschillen, blijven de coördinaten van alle terreineigenschappen hetzelfde.

Omgeving[]

De Bovenwereld is een zeer ingewikkelde omgeving met veel verschillende terreineigenschappen.

Klimaten[]

Jungle 12w03a

Een oerwoud.

Hoofdartikel: Klimaat

De Bovenwereld is onderverdeeld in verschillende klimaten. Het klimaat bepaalt bijna alle zichtbare kenmerken van het terrein. Klimaten kunnen verschillen op basis van grootte en bijna alle klimaten hebben ook nog verschillende varianten. Daarnaast beïnvloeden klimaten ook de manier waarop wezens spawnen en omgevingseffecten zoals het weer.

Structuren[]

Overhead NPC Village

Een dorp, één van de vele gegenereerde structuren in de Bovenwereld.

Hoofdartikel: Gegenereerde structuren

De Bovenwereld bestaat uit een aantal unieke terreinpatronen, bekend als structuren en verschillen per seed en per klimaat. Structuren kunnen gecategoriseerd worden (bijvoorbeeld bergen, grotten en meren) ondanks dat structuren uniek zijn voor elke wereld. 'Onmogelijke' formaties zijn ook mogelijk, zoals vliegende eilanden, kunnen ook in de Bovenwereld gevonden worden.

Naast terreineigenschappen, bestaat de Bovenwereld ook uit gegenereerde gebouwen, zoals dorpen, kerkers en verlaten mijnschachten.

Dag-/nachtcyclus[]

Day Night

De dag-/nachtcyclus.

Hoofdartikel: Dag-/nachtcyclus

De Bovenwereld is de enige dimensie met een dag-/nachtcyclus en dus tijd.

Tijdens de dag is de zon een krachtige lichtbron een geeft een lichtsterkte af van 15, de maximumlichtsterkte. Zonlicht is krachtig genoeg om onder andere planten te laten groeien en de manier waarop wezens spawnen te beïnvloeden. Tijdens de nacht is de maan de enige natuurlijke lichtbron. Het licht dat de maan afgeeft, is minder sterk als die van de zon; het lichtniveau is tijdens de nacht op zijn minimaalst 4. Hierdoor kunnen vijandige wezens spawnen. Tijdens de nacht kan de speler slapen in een bed.

De dag-/nachtcyclus kan gemeten worden op een klok. Hierdoor heeft de speler een globaal idee hoe laat het is in Minecrafttijd vanaf elke plek in de Bovenwereld. De tijd kan versneld worden via het commando /time.


PC
 en 
Console Editie
 De zon gaat op in het oosten en gaat onder in het westen, zoals het in de echte wereld ook gebeurt.


Pocket Editie
 De zon gaat op in het noorden en gaat onder in het zuiden.

In alledrie de versies kunnen de windrichtingen bepaald worden door te kijken naar welke richting de zon gaat zonder het gebruik van een kompas.

Wezens[]

In de Bovenwereld spawnen verschillende wezens. Het spawnen ervan hangt onder andere af van het lichtniveau en het klimaat. Alle wezens gedragen zich anders en sommige wezens kunnen een bedreiging vormen voor de speler. Wezens uit andere dimensies, zoals de Nether, kunnen gebruik maken van portalen om naar de Bovenwereld te gaan en vice versa. Bazen, zoals de Enderdraak en de Wither, kunnen geen gebruik maken van portalen.

Passieve wezens[]










Schaap Koe Varken Kip Konijn Inktvis Vleermuis Dorpeling Loeizwam

Tembare wezens[]








Wolf Ocelot Paard Ezel Muilezel Skeletpaard Lama

Neutrale wezens[]





IJsbeer Enderman Spin Grottenspin

Vijandige wezens[]









Zombie Skelet Creeper Slijmkubus Heks Bewaker Zilvervis Endermijt








Zombiedorpeling Mummie Verdwaalde Oude Bewaker Spinberijder Kipberijder Skeletpaardberijder Ergernis


Oproeper Verdediger

Nuttige wezens[]



IJzergolem Sneeuwgolem

Genereren[]

Chunk

Visualisatie van een chunk.

Net als bij alle andere dimensies in het spel, kan de Bovenwereld oneindig genereren. Er zijn echter wel een aantal limieten, zoals beschreven in § Limieten.

De Bovenwereld beslaat de hoogteniveau's Y=256 tot en met Y=0 en spreidt zich horizontaal miljoenen blokken uit. Technisch gezien wordt de wereld opgebouwd door een proces dat verschillende ruisbestanden maakt voor verschil in hoogte, algemene chunkvormen en ingewikkelde berg- en grotsystemen.

Chunks[]

Hoofdartikel: Chunks

Chunks worden gebruikt door de wereldgenerator om de wereld op te bouwen uit behapbare delen. Deze delen zijn elk zestien blokken breed en lang en zijn 256 blokken hoog. In totaal telt elke chunk 65.536 blokken. Verschillende chunks worden gegenereerd wanneer de speler voor het eerst de wereld binnenkomt en er worden er meer bijgegenereerd wanneer dit nodig is terwijl de speler rondloopt. Door de renderafstand aan te passen worden er in totaal 25 tot 1089 chunks opgeslagen in het geheugen.

Chunks die in het bepaalde bereik vallen, vertonen activiteit (zoals het spawnen van wezens, groeien van bomen, het verdwijnen van voorwerpen die op de grond liggen, etc.). Chunks die buiten het bereik vallen, vertonen geen activiteit en worden opgeslagen op de harde schijf. Dit is nodig om zo de last van Minecraft op de computer van de speler te verminderen. Dit geldt echter niet voor de spawnchunks, waar altijd activiteit is, ondanks dat er geen speler in de buurt is.

Wereldgeneratielimiet

Visuele grens van de wereldgenerator (links is normaal Minecraftterrein, rechts niet).

Limieten[]


PC Editie
 Ondanks dat de wereld in principe oneindig is, zijn het aantal blokken waarop de speler kan lopen, gelimiteerd. De wereld bevat een wereldgrens op X & Y=±29.999.984. De wereldgrens is een blauwgestreepte, geanimeerde muur, die, als de speler deze benaderd, de randen van het scherm rood doet oplichten voor een aantal seconden. De meeste entiteiten kunnen niet door de grens heen, behalve door te teleporteren. Spelers die door de wereldgrens heen gaan, lopen constant schade op, tenzij de speler in Creative is.


Pocket Editie
 Oude werelden zijn gelimiteerd tot 256 blokken in elke richting. De grens van de wereld is opgebouwd uit onzichtbaar bodemsteen.


Console Editie
 In de Xbox 360 Editie, PlayStation 3 Editie, PlayStation Vita Editie en Wii U Editie is de Bovenwereld gelimiteerd tot 862×862 blokken. Daarnaast hebben de Xbox One Editie en PlayStation 4 Editie de optie om andere wereldtypen te selecteren. Dit zijn klein (1024×1024 blokken), medium (3072×3072 blokken) en groot (5120×5120 blokken). De randen van deze werelden zijn begrensd met een eindeloze zee van water, voorafgaand daaraan is een onzichtbare barrière.

Blokken[]

A Heeft een ander ID als inventarisvoorwerp.
S Gebruikt het schadeveld van het voorwerp om de levensduur te bepalen.
B Heeft overige data nodig uit de datalijst van het opgeslagen spel om het blok volledig te definiëren.
I Heeft overige data nodig uit het schadeveld van het voorwerp om het inventarisvoorwerp volledig te definiëren.
E Heeft een blokentiteit nodig om overige data in op te slaan.
Rood Kan niet legitiem worden verkregen. Alleen verkrijgbaar door middel van het commando /give of via inventarisbewerkers.
Lichtblauw Kan niet verkregen worden (een aantal kan geplaatst worden via /setblock).
Blauw Verkrijgbaar in Creative via de voorwerplijst.
Paars Verkrijgbaar in Creative door het blok te selecteren.
Turquoise Kan verkregen worden door te ruilen met dorpelingen.
Groen Alleen verkrijgbaar via betoverd gereedschap of in Creative.
Lichtgroen Alleen verkrijgbaar via betoverd gereedschap, /give of inventarisbewerkers, maar niet verkrijgbaar in Creative.
Grijs Ongebruikt

Van nature gegenereerd[]

'Van nature gegenereerde blokken' zijn blokken die in een wereld gegenereerd worden via de wereldseed.

Afbeelding dec hex Naam Blok
0 0x0 minecraft:air Lucht
Stone 1 0x1 minecraft:stone Steen B I
Grass 2 0x2 minecraft:grass Grasblok
Dirt 3 0x3 minecraft:dirt Aarde B I
Bedrock 7 0x7 minecraft:bedrock Bodemsteen
Water 8 0x8 minecraft:flowing_water Water B
Lava 10 0xA minecraft:flowing_water Lava B
Sand 12 0xC minecraft:sand Zand B I
Gravel 13 0xD minecraft:gravel Grind
Gold (Ore) 14 0xE minecraft:gold_ore Gouderts
Iron (Ore) 15 0xF minecraft:iron_ore IJzererts
Coal (Ore) 16 0x10 minecraft:coal_ore Steenkoolerts
Hout 17 0x11 minecraft:log Hout B I
Leaves 18 0x12 minecraft:leaves Bladeren B I
Lapis Lazuli (Ore) 21 0x15 minecraft:lapis_ore Lapis Lazuli-erts
Sandstone 24 0x18 minecraft:sandstone Zandsteen B I
Tall Grass 31 0x1F minecraft:tallgrass Hoog gras B I
Dead Bush 32 0x20 minecraft:deadbush Dode struik
Dandelion 37 0x25 minecraft:yellow_flower Paardenbloem
Poppy 38 0x26 minecraft:red_flower Bloem B I
Brown Mushroom 39 0x27 minecraft:brown_mushroom Bruine paddenstoel
Red Mushroom 40 0x28 minecraft:red_mushroom Rode paddenstoel
Diamond (Ore) 56 0x38 minecraft:diamond_ore Diamanterts
Redstone (Ore) 73 0x49 minecraft:redstone_ore Redstone-erts
Afbeelding dec hex Naam Blok
Sneeuw (laag) 78 0x4E minecraft:snow_layer Sneeuw B I
Ice 79 0x4F minecraft:ice IJs
Snow (Block) 80 0x50 minecraft:snow Sneeuw
Cactus 81 0x51 minecraft:cactus Cactus B
Clay (Block) 82 0x52 minecraft:clay Klei
Sugar Cane 83 0x53 minecraft:reeds Suikerriet A B
Pumpkin 86 0x56 minecraft:pumpkin Pompoen B
BrownMushroomCap 99 0x63 minecraft:brown_mushroom_block Bruin paddenstoelenblok B
RedMushroomCap 100 0x64 minecraft:red_mushroom_block Rood paddenstoelenblok B
Melon (Block) 103 0x67 minecraft:melon_block Meloen
Vine 106 0x6A minecraft:vine Lianen B
Mycelium 110 0x6E minecraft:mycelium Zwamvlok
Lily Pad 111 0x6F minecraft:waterlily Waterlelie
Cacaobonen 127 0x7F minecraft:cocoa Cacaobonen A B
Emerald Ore2 129 0x81 minecraft:emerald_ore Smaragderts
White Stained Clay 159 0x9F minecraft:stained_hardened_clay Gebeitste klei B I
Leaves 161 0xA1 minecraft:leaves2 Bladeren (acacia en donkere eik) B I
Acaciahout 162 0xA2 minecraft:log2 Hout (acacia en donkere eik) B I
Geharde klei 172 0xAC minecraft:hardened_clay Geharde klei
Pakijs 174 0xAE minecraft:packed_ice Pakijs
Zonnebloem 175 0xAF minecraft:double_plant Grote bloem B I

Van nature gecreëerd[]

'Van nature gecreëerd' betekent dat dit blok niet door de speler gemaakt of geplaatst is en dus via een gebeurtenis. Een aantal van de blokken kunnen gecreëerd worden tijdens het genereren van een wereld.

Afbeelding dec hex Naam Blok
0 0x0 minecraft:air Lucht
Stone 1 0x1 minecraft:stone Steen B I
Grass 2 0x2 minecraft:grass Grasblok
Dirt 3 0x3 minecraft:dirt Aarde B I
Cobblestone 4 0x4 minecraft:cobblestone Keisteen
Water 8 0x8 minecraft:flowing_water Water B
Brown Mushroom 39 0x27 minecraft:brown_mushroom Bruine paddenstoel
Red Mushroom 40 0x28 minecraft:red_muhroom Rode paddenstoel
Obsidian 49 0x31 minecraft:obsidian Obsidiaan
Fire 51 0x33 minecraft:fire Vuur B
Sneeuw (laag) 78 0x4E minecraft:snow_layer Sneeuw B I
Ice 79 0x4F minecraft:ice IJs
Cactus 81 0x51 minecraft:cactus Cactus B
Sugar Cane 83 0x53 minecraft:reeds Suikerriet A B
Vine 106 0x6A minecraft:vine Lianen B
Mycelium 110 0x6E minecraft:mycelium Zwamvlok

Gegenereerde structuren[]

De volgende blokken genereren op dezelfde manier als van nature gegenereerde blokken, maar alleen als de instelling 'Bouwwerken genereren' aangezet is.

Afbeelding dec hex Naam Blok
0 0x0 minecraft:air Lucht
Gepolijst andesiet 1 0x1 minecraft:stone Gepolijst andesiet B I
Cobblestone 4 0x4 minecraft:cobblestone Keisteen
Eikenhouten planken 5 0x5 minecraft:planks Eikenhouten planken B I
Sparrenhouten planken 5 0x5 minecraft:planks Sparrenhouten planken B I
Acaciahouten planken 5 0x5 minecraft:planks Acaciahouten planken B I
Donkere eikenhouten planken 5 0x5 minecraft:planks Donkere eikenhouten planken B I
Water 8 0x8 minecraft:flowing_water Water B
Lava 8 0x8 minecraft:flowing_water Lava B
Gravel 13 0xD minecraft:gravel Grind
Coal (Ore) 16 0x10 minecraft:coal_ore Steenkoolerts
Hout 17 0x11 minecraft:log Eikenhout B I
Sparrenhout 17 0x11 minecraft:log Sparrenhout B I
Spons 19 0x13 minecraft:sponge Spons B I
Dispenser 23 0x17 minecraft:dispenser Dispenser B E
Sandstone 24 0x18 minecraft:sandstone Zandsteen B I
Bed 26 0x1A minecraft:bed Bed A B
Sticky Piston 29 0x1D minecraft:sticky_piston Kleefzuiger B
WebBlock 30 0x1E minecraft:web Spinnenweb
Witte wol 35 0x23 minecraft:wool Wol B I
Gold (Block) 41 0x29 minecraft:gold_block Goudblok
Stone Slab 43 0x2B minecraft:stone_slab Stenen plaat B I
TNT 46 0x2E minecraft:tnt TNT
Bookshelf 47 0x2F minecraft:bookshelf Boekenkast
Moss Stone 48 0x30 minecraft:mossy_cobblestone Mossige steen
Torch 50 0x32 minecraft:torch Fakkel B
Monster Spawner 52 0x34 minecraft:mob_spawner Monsterkooi E
Wooden Stairs 53 0x35 minecraft:oak_stairs Eikenhouten trap B
Chest 54 0x36 minecraft:chest Kist B E
Redstone (Wire,Inventory) 55 0x37 minecraft:redstone_wire Redstone A B
Crafting Table 58 0x3A minecraft:crafting_table Werkbank
Crops 59 0x3B minecraft:wheat Tarwe B
Farmland 60 0x3C minecraft:farmland Akkerland B
Furnace 61 0x3D minecraft:furnace Oven B E
Wooden Door 64 0x40 minecraft:wooden_door Eikenhouten deur A B
Ladders 65 0x41 minecraft:ladder Ladder B
Rails 66 0x42 minecraft:rail Spoor B
Cobblestone Stairs 67 0x43 minecraft:stone_stairs Keistenen trap B
Wall Sign 68 0x44 minecraft:sign Bord (aan de muur) A B E
Lever 69 0x45 minecraft:lever Hendel B
Stone Pressure Plate 70 0x46 minecraft:stone_pressure_plate Stenen drukplaat B
Iron Door 71 0x47 minecraft:iron_door IJzeren deur A B
Wooden Pressure Plate 72 0x48 minecraft:wooden_pressure_plate Houten drukplaat B
Redstone (Torch, Active) 76 0x4C minecraft:redstone_torch Redstone-fakkel B
Stone Button 77 0x4D minecraft:stone_button Stenen knop B
Ice 79 0x4F minecraft:ice IJs
Afbeelding dec hex Naam Blok
Snow (Block) 80 0x50 minecraft:snow Sneeuw
Fence 85 0x55 minecraft:fence Eikenhouten hek
Redstone (Repeater, Inactive) 93 0x5D minecraft:unpowered_repeater Redstone-repeater (inactief) A B
Trapdoor 96 0x60 minecraft:trapdoor Valluik B
Stone 97 0x61 minecraft:monster_egg Stenen monsternest B I
Stone Brick 97 0x61 minecraft:monster_egg Blokstenen monsternest B I
Gescheurde blokstenen 97 0x61 minecraft:monster_egg Gebarsten blokstenen monsternest B I
Mossige blokstenen 97 0x61 minecraft:monster_egg Mossig blokstenen monsternest B I
Gebeitelde blokstenen 97 0x61 minecraft:monster_egg Gebeiteld blokstenen monsternest B I
Stone Brick 98 0x62 minecraft:stonebrick Blokstenen B I
Gescheurde blokstenen 98 0x62 minecraft:stonebrick Gebarsten blokstenen B I
Mossige blokstenen 98 0x62 minecraft:stonebrick Mossige blokstenen B I
Gebeitelde blokstenen 98 0x62 minecraft:stonebrick Gebeitelde blokstenen B I
Iron Bars 101 0x65 minecraft:iron_bars Tralies
Glass Pane 102 0x66 minecraft:glass_pane Glazen ruit
Brewing Stand 117 0x75 minecraft:brewing_stand Brouwstandaard A B E
Cauldron 118 0x76 minecraft:cauldron Ketel A B
End Portal Frame 120 0x78 minecraft:end_portal_frame Endportaalframe B
Eikenhouten plaat 126 0x7E minecraft:wooden_slab Eikenhouten plaat B I
Sparrenhouten plaat 126 0x7E minecraft:wooden_slab Sparrenhouten plaat B I
Zandstenen trap 128 0x80 minecraft:sandstone_stairs Zandstenen trap B
Struikeldraadhaak 131 0x83 minecraft:tripwire_hook Struikeldraadhaak B
Struikeldraad 132 0x84 minecraft:tripwire Struikeldraad A B
Sparrenhouten trap 134 0x86 minecraft:spruce_stairs Sparrenhouten trap B
Bloempot 140 0x8C minecraft:flower_pot Bloempot A B E
Wortel (blok) 141 0x8D minecraft:carrots Wortel A B
Aardappel (blok) 142 0x8E minecraft:potatoes Aardappel A B
Acaciahout 162 0xA2 minecraft:log2 Acaciahout B I
Acaciahouten trap 163 0xA3 minecraft:acacia_stairs Acaciahouten trap B
Prismarien 168 0xA8 minecraft:prismarine Prismarien B I
Prismarien blokstenen 168 0xA8 minecraft:prismarine Prismarienblokstenen B I
Donkere prismarien 168 0xA8 minecraft:prismarine Donkere prismarien B I
Zeelantaarn 169 0xA9 minecraft:sea_lantern Zeelantaarn
White Carpet 171 0xAB minecraft:carpet Wit tapijt B I
Gray Carpet 171 0xAB minecraft:carpet Grijs tapijt B I
Red Carpet 171 0xAB minecraft:carpet Rood tapijt B I
Sparrenhek 188 0xBC minecraft:spruce_fence Sparrenhouten hek
Donker eikenhek 191 0xBF minecraft:dark_oak_fence Donker eikenhouten hek
Acaciahek 192 0xC0 minecraft:acacia_fence Acaciahouten hek
Sparrenhouten deur 193 0xC1 minecraft:spruce_door Sparrenhouten deur A B
Acaciahouten deur 196 0xC4 minecraft:acacia_door Acaciahouten deur A B
Bieten (blok) 207 0xCF minecraft:beetroots Biet
Graspad 208 0xD0 minecraft:grass_path Graspad
Bottenblok 216 0xD8 minecraft:bone_block Bottenblok

Technische informatie[]

Informatie over de Bovenwereld is opgeslagen in de map region van de map %appdata%\.minecraft\saves\<wereldnaam>. Hierin is <wereldnaam> de naam van de wereld.

Het verwijderen van de map region zorgt ervoor dat de Bovenwereld gereset wordt. Dit betekent dat alle spelerdata en bouwwerken, die door de speler gemaakt zijn, verloren gaan in de Bovenwereld.

Geschiedenis[]

Minecraft Classic

De wereldgenerator uit het Classic-tijdperk (laat 2009).

Alpha

De wereldgenerator vóór Alpha 1.2.0.

Beta

De wereldgenerator tussen Alpha 1.2.0 en Beta 1.7.3.

NewGame

De Adventure Update introduceerde de wereldgenerator die vandaag de dag nog wordt gebruikt. Een update aan de generator werd gedaan tijdens de ontwikkeling van 1.7.

Pre-Classic
Pre-1.0.0 De wereld heeft een eindpunt en heeft willekeurig gegenereerd terrein.
rd-132211 Het terrein is veranderd om volledig vlak te zijn.
rd-160052 Het terrein bestaat uit heuvels en valleien.
Classic
0.0.12a Terrein heeft lage heuvels.
0.24_06 Terrein heeft meer kliffen en langere en nauwere grotten.
Indev
12 februari 2010 Dag-/nachtcyclus toegevoegd.
Infdev
27 februari 2010 De eerste test met het genereren van oneindig terrein, met de generator uit de Indevperiode.
27 maart 2010 Nieuwe terreingenerator. Bloemen en grotten werden door de nieuwe generator tijdelijk niet gegenereerd.
11 juni 2010 Terreingenerator gewijzigd.
Alpha
1.0.0 Hoogtelimiet gewijzigd naar 128 blokken. Hiervoor was het limiet 64 blokken (32 blokken boven zeeniveau en 32 blokken eronder).
1.2.0 Klimaten toegevoegd.
1.2.3 Het F3-scherm toont een debugscherm. Het toont onder andere de exacte coördinaten van de speler.
Beta
1.3 Spelers kunnen een wereldnaam opgeven en de seed specificeren.
1.5 Weer toegevoegd.
1.7 Een f-waarde toegevoegd aan het debugscherm. Deze waarde toont in welke richting de speler kijkt.
1.8 Niewe terreingenerator
Een aantal klimaten werden veranderd, toegevoegd of verwijderd.
Spelers kunnen de seed van de wereld bekijken door op F3 te drukken.
Dieren spawnen bij het genereren van een wereld en minder willekeurig.
De verre landen verwijderd en vervangen door de Void.
Officiële release
1.2.1 12w07a Nieuwe werelden hebben Y=256 als hoogtelimiet dankzij het nieuwe Anvil-bestandsformaat.
1.6.1 13w17a In woestijnen genereren niet langer grote poelen met water.
1.7.2 13w36a Het genereren van grotten aangepast. Hierdoor zijn grotten minder op elkaar gepropt en minder onderling verbonden.[1]
Nieuwe klimaten toegevoegd en een aantal oude gewijzigd.
13w37a Een onzichtbare barrière toegevoegd op X & Z=30.000.000. Dit verwijderde het laatste van wat er over was van de verre landen.

Problemen[]

Problemen met betrekking tot 'De Bovenwereld', 'De Overworld', 'Bovenwereld' of 'Overworld' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.

Trivia[]

  • Het maximumaantal blokken dat gegenereerd kan worden, is ongeveer 921,6 biljard (of 9,216×1017) blokken, uitgaande van 30 miljoen blokken in elke richting.
    • Dit is in totaal acht keer het oppervlak van de aarde of ongeveer gelijk aan het oppervlak van Neptunus.
    • Dit betekent dat een gevulde wereld, zonder (blok)entiteiten, 3,69 triljoen (of 3,69×1018) bits (of ruim 409,27 petabytes) groot is door alleen al de blokdata die opgeslagen is, omdat elk blok vier bits toegewezen krijgt.
  • Wanneer iemand een versie van de aarde zou maken met als schaal 1 meter is 1 blok, dan zou dit gebied bestaan uit in totaal 510,9 biljoen (of 5,109×1014) blokken.
    • Wanneer er uitgegaan wordt dat de wereld één blok hoog is en 1 byte per blok gebruikt wordt, dan zou de totale grootte van de wereld 475.800 GB zijn (of 464,7 TB).
    • Een kaart van de maan bestaat dan uit ongeveer 37,95 biljoen (of 3,795×1013) blokken.
      • De wereld zou dan ongeveer 35.340 GB (of 34,52 TB) groot zijn.

Zie ook[]

Referenties[]

Advertisement