Help mee met het vertalen van de Tsjechische, Thaise en Turkse Minecraft Wiki's

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

Datawaardes

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Vertalen.png
Deze pagina heeft vertaling nodig
Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.

Deze datawaarden refereren naar de verschillende typen blokken en objecten. Ze worden gebruikt in vele plaatsen in Minecraft. Blok IDs worden gebruikt om blokken geplaatst in de wereld en inventaris (inclusief voorwerpen die in kisten en objecten gedropped zijn in de wereld) te omschrijven. Object IDs worden alleen gebruikt voor objecten. Elk objecten slot heeft een uniek slot nummer. In een wereld, omschrijft Blok data ook blokken die zijn geplaatst, waarin bijvoorbeeld de hoogte van het water of de richting waarheen een fakkel wijst.

Afbeeldingen referenties in 3D
Afbeeldingen referenties in 2D

ID's[bewerken | brontekst bewerken]

Blok IDs[bewerken | brontekst bewerken]

Deze waarden gelden voor zowel objecten in de inventaris als geplaatste blokken in de wereld. Dit is gebaseerd Mnecraft 1.0.0.

D Vereist aanvullende gegevens (data) van het opgeslagen wereld data om het blok compleet te beschrijven.
I Hebben een andere ID als een inventaris item.
B Vereist aanvullende gegevens nodig in het object's Schade veld.
T Vereist een extra blok om aanvullende informatie op te slaan.
Red Kan niet rechtmatig worden verkregen. Het kan alleen verkregen worden door de /give commando of via inventaris hacking.
Blue Alleen aanwezig in Creatieve modus.
Green Alleen te verkrijgen via Magisch gereedschap of in Creatieve modus.
Icoon Dec Hex Blok soort
00 00 Lucht
Stone.png 01 01 Steen
Grass.png 02 02 Grasblok
Dirt.png 03 03 Grond
Cobblestone.png 04 04 Keisteen
Wooden Plank.png 05 05 Houten plank
Sapling.png 06 06 Jonge boom D B
Bedrock.png 07 07 Bodemsteen
Water.png 08 08 Water D
Water.png 09 09 Stilstaand Water D
Lava.png 10 10 Lava D
Lava.png 11 11 Stilstaand Lava D
Sand.png 12 12 Zand
Gravel.png 13 13 Grind
Gold (Ore).png 14 14 Gouderts
Iron (Ore).png 15 15 IJzererts
Coal (Ore).png 16 16 Steenkoolerts
Wood.png 17 17 Hout D B
Bladeren.png 18 18 Bladeren D B
Sponge.png 19 19 Spons
Glass.png 20 20 Glas
Lapis Lazuli (Ore).png 21 21 Lapis Lazuli erts
Lapis Lazuli (Block).png 22 22 Lapis Lazuli blok
Dispenser.png 23 23 Dispenser D T
Sandstone.png 24 24 Zandsteen
Note Block.png 25 25 Nootblok T
Bed.png 26 26 Bed D I
PoweredRail.gif 27 27 Aandrijfspoor D
Detector Rail.png 28 28 Detectiespoor D
Sticky Piston.png 29 29 Kleefzuiger D
WebBlock.png 30 30 Spinnenweb
Tall Grass.png 31 31 Hoog gras D
Icoon Dec Hex Blok soort
Dead Bush.png 32 32 Dode struik
Piston.png 33 33 Zuiger D
Block 34.png 34 34 Zuiger extensie D
White Wool.png 35 35 Wol D B
Technical blocks.png 36 36 Blok verschoven door Zuiger T
Dandelion.png 37 37 Paardebloem
Rose.png 38 38 Roos
Brown Mushroom.png 39 39 Bruine Paddestoel
Red Mushroom.png 40 40 Rode Paddestoel
Gold (Block).png 41 41 Goud blok
Iron (Block).png 42 42 IJzer blok
Double Stone Slab.png 43 43 Dubbele plaat D B
Stone Slab.png 44 44 Platen D B
Brick (Block).png 45 45 Baksteen blok
TNT.png 46 46 TNT
Bookshelf.png 47 47 Boekenkast
Moss Stone.png 48 48 Mos steen
Obsidian.png 49 49 Obsidiaan
Torch.png 50 50 Fakkel D
Fire.png 51 51 Vuur D
Monster Spawner.png 52 52 Monster Spawner T
Wooden Stairs.png 53 53 Houten treden D
Chest.png 54 54 Kist D T
Redstone (Wire,Inventory).png 55 55 Redstone-kabel D I
Diamond (Ore).png 56 56 Diamant erts
Diamond (Block).png 57 57 Diamant blok
Crafting Table.png 58 58 Werkbank
Crops.png 59 59 Tarwe zaden D
Farmland.png 60 60 Landouwgrond D
Furnace.png 61 61 Oven D T
Furnace (Active).png 62 62 Brandende Oven D T
Sign.png 63 63 Bord D I T
Icoon Dec Hex Blok soort
Wooden Door.png 64 64 Houten Deur D I
Ladders.png 65 65 Ladder D
Rails.png 66 66 Spoor D
Cobblestone Stairs.png 67 67 Keistenen trap D
Wall Sign.png 68 68 Muur Bord D T
Lever.png 69 69 Hendel D
Stone Pressure Plate.png 70 70 Stenen Drukplaat D
Iron Door.png 71 71 IJzeren Deur D I
Wooden Pressure Plate.png 72 72 Houten Drukplaat D
Redstone (Ore).png 73 73 Redstone erts
Redstone (Ore).png 74 74 Lichtgevende Redstone erts
Redstone (Torch, Inactive).png 75 75 Redstone Fakkel ("uit") D
Redstone (Torch, Active).png 76 76 Redstone Fakkel ("aan") D
Stone Button.png 77 77 Stenen knop D
Sneeuw (laag).png 78 78 Sneeuw D
Ice.png 79 79 IJs
Snow (Block).png 80 80 Sneeuw blok
Cactus.png 81 81 Cactus D
Clay (Block).png 82 82 Klei blok
Sugar Cane.png 83 83 Suikerriet D I
Jukebox.png 84 84 Jukebox D T
Fence.png 85 85 Hek
Pumpkin.png 86 86 Pompoen D
Netherrack.png 87 87 Netherrack
Soul Sand.png 88 88 Zielen zand
Glowstone (Block).png 89 89 Gloeisteen
Portal.png 90 90 Nether Portaal
Jack-O-Lantern.png 91 91 Pompoen lantaarn D
Cake.png 92 92 Taart D I
Redstone (Repeater, Inactive).png 93 93 Redstone repeater ("uit") D I
Redstone (Repeater, Active).png 94 94 Redstone repeater ("aan") D I
Locked Chest.png 95 95 Vergrendelde kist
Icoon Dec Hex Blok soort
Trapdoor.png 96 96 Valluik D
Stone.png 97 97 Zilvervis blokZilvervisje D
Stone Brick.png 98 98 Blok steen D B
Huge Brown Mushroom.png 99 99 Grote Bruine Paddestoel D
Huge Red Mushroom.png 100 100 Grote Rode Paddestoel D
Iron Bars.png 101 101 Tralies
Glass Pane.png 102 102 Glazen ruit
Melon (Block).png 103 103 Meloen
Seed Stem.png 104 104 Pompoen stam D
Seed Stem.png 105 105 Meloen stam D
Vine.png 106 106 Lianen D
Fence Gate (Closed).png 107 107 Poortje D
Brick Stairs.png 108 108 Bakstenen tredenD
Stone Brick Stairs.png 109 109 Blokstenen tredenD
Mycelium.png 110 110 Mycelium
Lily Pad.png 111 111 Waterlelie
Nether Brick.png 112 112 Nether bloksteen
Nether Brick Fence.png 113 113 Nether blokstenen hek
Nether Brick Stairs.png 114 114 Nether blokstenen tredenD
Nether Wart.png 115 115 Netheruitwas D I
Enchantment Table.png 116 116 Tovertafel T
Brewing Stand.png 117 117 Brouwstandaard D T I
Cauldron.png 118 118 Ketel D I
End Portal.png 119 119 End Portaal T
End Portal Frame.png 120 120 End Portaal Lijst D
Endsteen.png 121 121 End steen
Dragon Egg.png 122 122 Draken ei

Object IDs[bewerken | brontekst bewerken]

Alle objecten hebben waarden groter dan 255. Dit maakt het gemakkelijk om Blok IDs van Object IDs te onderscheiden. Velden aangeduid met een D hebben aanvullende data nodig om het object volledig te omschrijven. De maliënkolder set is op dit moment niet beschikbaar in Survival modus zonder het er in te hacken of in multiplayer het /give commando te geven. Het is echter wel beschikbaar in Creatieve modus.

Icoon Dec Hex Object

256 256}} IJzeren schep

257 101 IJzeren houweel

258 102 IJzeren bijl

259 103 Aansteker

260 104 Appel

261 105 Boog

262 106 Pijl

263 107 Steenkool D

264 108 Diamant edelsteen

265 109 IJzer staaf

266 10A Goud staaf

267 10B IJzeren zwaard

268 10C Houten zwaard

269 10D Houten schep

270 10E Houten houweel

271 10F Houten bijl

272 110 Stenen zwaard

273 111 Stenen schep

274 112 Stenen houweel

275 113 Stenen bijl

276 114 Diamanten zwaard

277 115 Diamanten schep

278 116 Diamanten houweel

279 117 Diamanten bijl

280 118 Stok

281 119 Kom

282 11A Paddestoelen stoofpot

283 11B Gouden zwaard

284 11C Gouden schep

285 11D Gouden houweel

286 11E Gouden bijl

287 11F Draad
Icoon Dec Hex Object

288 120 Veer

289 121 Buskruit

290 122 Houten schoffel

291 123 Stenen schoffel

292 124 IJzeren schoffel

293 125 Diamanten schoffel

294 126 Gouden schoffel

295 127 Zaadjes

296 128 Graan

297 129 Brood

298 12A Leren kap

299 12B Leren borstplaat

300 12C Leren broek

301 12D Leren laarzen

302 12E Maliënkap

303 12F Maliënkolder

304 130 Maliënbroek

305 131 Maliënlaarzen

306 132 IJzeren helm

307 133 IJzeren kuras

308 134 IJzeren beenstukken

309 135 IJzeren laarzen

310 136 Diamanten helm

311 137 Diamanten kuras

312 138 Diamanten beenbeschermers

313 139 Diamanten laarzen

314 13A Gouden helm

315 13B Gouden kuras

316 13C Gouden beenstukken

317 13D Gouden Laarzen

318 13E Vuursteen

319 13F Rauwe karbonade
Icoon Dec Hex Object

320 140 Gebraden karbonade

321 141 Schilderijen

322 142 Gouden appel

323 143 Bord

324 144 Houten deur

325 145 Emmer

326 146 Emmer water

327 147 Emmer lava

328 148 Mijnkar

329 149 Zadel

330 14A IJzeren deur

331 14B Redstone stof

332 14C Sneeuwbal

333 14D Boot

334 14E Leer

335 14F Melk

336 150 Baksteen

337 151 Klei Bal

338 152 Suikerriet

339 153 Papier

340 154 Boek

341 155 Slijmbal

342 156 Mijnkar met kist

343 157 Mijnkar met oven

344 158 Ei

345 159 Kompas

346 15A Hengel

347 15B Klok

348 15C Gloeisteen stof

349 15D Rauwe vis

350 15E Gebakken vis

351 15F Kleurstof D
Icoon Dec Hex Object

352 160 Bot

353 161 Suiker

354 162 Taart

355 163 Bed

356 164 Redstone repeater

357 165 Koekje

358 358 Kaart

359 359 Schaar

360 360 Meloen (schijf)

361 361 Meloen pitten

362 362 Meloen zaden

363 363 Rauw rundvlees

364 364 Biefstuk

365 365 Rauwe kip

366 366 Gebraden kip

367 367 Bedorven vlees

368 368 Ender parel

369 369 Gloeistaaf

370 370 Ghast traan

371 371 Goudklompje

372 372 Netheruitwas zaadjes

373 373 Drank D

374 374 Glazen fles

375 375 Spinneoog

376 376 Gefermenteerd spinneoog

377 377 Blaze poeder

378 378 Magma crème

379 379 Brouwstandaard

380 380 Ketel

381 381 Ender oog

382 382 Glinsterende meloen

383 383 Spawner ei
Icoon Dec Hex Object

2256 2256 13 Muziekplaat

2257 2257 Cat Muziekplaat

2258 2258 Blocks Muziekplaat

2259 2259 Chirp Muziekplaat

2260 2260 Far Muziekplaat

2261 2261 Mall Muziekplaat

2262 2262 Mellohi Muziekplaat

2263 2263 Stal Muziekplaat

2264 2264 Strad Muziekplaat

2265 2265 Ward Muziekplaat

2266 2266 11 Muziekplaat

Entiteiten IDs[bewerken | brontekst bewerken]

Icoon Dec Hex Entiteit
Drop

1 1 Gedropte voorwerp

2 2 Ervaringsbol
Projectielen

10 10 Geschoten pijl

11 11 Gegooide sneeuwbal

12 12 Ghast vuurbal

13 13 Blaze vuurbal

14 14 Gegooide Enderparel

15 15 Gegooide Enderoog
Blokken

20 20 Onstoken TNT

21 21 Vallend blok (grind, zand)
Voertuigen

40 40 Mijnkar

41 41 Boot
Icoon Dec Hex Entiteit
Vijandige mobs

50 50 Creeper

51 51 Skelet

52 52 Spin

53 53 Gigant

54 54 Zombie

55 55 Slijm

56 56 Ghast

57 57 Varkenzombie

58 58 Enderman

59 59 Grotspin

60 60 Zilvervisje

61 61 Blaze

62 62 Magmakubus

63 63 Enderdraak
Icoon Dec Hex Entiteit
Passive mobs

90 90 Varken

91 91 Schaap

92 92 Koe

93 93 Kip

94 94 Inktvis

95 95 Wolf

96 96 Loeizwam

97 97 Sneeuw golem

120 120 Dorpsbewoner
Anders

200 200 Enderkristal

Inventaris Vak Nummer[bewerken | brontekst bewerken]

Dit laat de nummers zien waarmee het vak wordt aangeduid terwijl de inventaris aangepast wordt met NBTedit.

Datawaardes[bewerken | brontekst bewerken]

Speciale datawaarde voor bepaalde blokken en objecten. Opslag verschilt per level formaat.

Blok dec hex Gebruik
Hout 0-2 0-2 Hout structuur
Vuur 0-15 0-F Leeftijd in een fractie van een seconde
Bladeren 0-2 0-2 Bladeren textuur
Jukebox 0-2 0-2 Muziekplaat in jukebox
Plantjes 0-15 0-F Leeftijd / Boom Type
Cactus 0-15 0-F Leeftijd
Suikerrieten 0-15 0-F Leeftijd
Water en Lava 0-15 0-F Vloeistof level
Bodem/Akkerland 0-8 0-8 Nattigheid
Gewas 0-7 0-7 Gewas grootte
Netheruitwas 0-3 0-3 Netheruitwas grootte
Pompoen stam en Meloen stam 0-7 0-7 Groei fase
Wol 0-15 0-F Kleur
Kleurstof 0-15 0-F Kleurstof kleur
Fakkels en Redstone Fakkels 0-5 0-5 Fakkel oriëntatie
Sporen (normaal, aangedreven, detectie) 0-9 0-9 Spoor helling, richting, aangedreven
Ladders 0-3 0-3 Ladder oriëntatie
Trappen 0-3 0-3 Trap oriëntatie
Hendels 6-14 6-E hendel oriëntatie en gezette stand
Deuren 0-15 0-F Schanier positie en zwaai stand
Knoppen 0-15 0-F Knop oriëntatie
Borden 0-15 0-F Bord oriëntatie
Muur Borden 2-5 2-5 Bord oriëntatie
Ovens, Dispensers en Kisten 2-5 2-5 Oriëntatie
Pompoenen en Jack-o-Lanterns 0-3 0-3 Pompoen oriëntatie
Drukplaten 0-1 0-1 Of het is ingedrukt
Steenkolen 0-1 0-1 Type steenkool (gedolven steenkool of houtskool)
Gereedschap en Wapenuitrusting varieert Schade level
Platen 0-3 0-3 Type plaat
Sneeuw 0-15 0-F Blok hoogte
Taart 0-5 0-5 Stukken gegeten
Bed 0-3, 8-11 0-3, 8-B Oriëntatie en hoofd/voet
Redstone Repeater/Vertrager 0-15 0-F Oriëntatie en vetraging
Redstone-kabel 0-15 0-F Vermogen
Lang Gras 0-2 0-2 Uiterlijk (gras, varen, dode struik)
Valluiken 0-7 0-7 Oriëntatie en "zwaai" stand
Piston 0-5, 8-13 0-5, 8-D Oriëntatie en "extensie" stand
Piston Extensie 0-5, 8-13 0-5, 8-D Oriëntatie en "kleverig" stand
Stenen Baksteen 0-3 0-3 Burcht structuur
Grote bruine en rode paddenstoel 0-10 0-A Structuur
Vianen 0-15 0-F Verbonden oppervlak
Poorten 0-7 0-7 Open/Dicht, en richting
Dranken 0-? 0-? Drank Type
Brouwstandaard 0-7 0-7 Sloten gebruikt (en meer?)
Ketel 0-3 0-3 Hoeveelheid water
End Portaal Lijst 0-1 0-1 Gebroken of gerepareerd

Hout[bewerken | brontekst bewerken]

Icoon Waarde Beschrijving

0 Is de gebruikelijke stam structuur

1 Is de spar lijkende structuur

2 Is de berk lijkende structuur

Vuur[bewerken | brontekst bewerken]

0x0 is een geplaatst of verspreid vuur. Als het eenmaal 0xF de oneindige vuurtruc zal werken omdat er verder geen updates meer zijn naar het blok toe.

Bladeren[bewerken | brontekst bewerken]

If bit 0x4 is set, the leaves are permanent and will never decay. This bit is set on player-placed leaf blocks and overrides the meaning of bit 0x8.

If bit 0x8 is set, the leaves will be checked for decay. The bit will be cleared after the check if the leaves do not decay. The bit will be set again whenever a block adjacent to the leaves is changed.

Icoon Waarde Omschrijving

0 Is de gebruikelijke boom bladeren textuur

1 Is de spar boom bladeren textuur

2 Is een berk bladeren textuur

3 Is de gebruikelijke boom bladeren textuur maar met het gekleurde blad van de spar boom

Steenkool[bewerken | brontekst bewerken]

Icoon Waarde Omschrijving

0 Steenkool

1 Houtskool

Jukebox[bewerken | brontekst bewerken]

Icoon Waarde Omschrijving

0 Niets

1 Gouden Disc

2 Groene Disc

3 Oranje Disc

4 Rode Disc

5 Lime Groene Disc

6 Paarse Disc

7 Violet Disc

8 Zwarte Disc

9 Witte Disc

10 Sea Green Disc

11 Kapotte Disc

Plantjes[bewerken | brontekst bewerken]

Voor Beta 1.5[bewerken | brontekst bewerken]

Voor Beta 1.5, had deze data waarde een teller die begon bij 0x0 (voor vers geplante jonge bomen) en werd deze verhoogd met willekeurige tussenpozen. Wanneer de teller op 15 stond werd er een nieuwe boom gecreeërd op de plaats van de jonge boom.

Beta 1.5 en hoger[bewerken | brontekst bewerken]

Vanaf Beta 1.5, wordt de data waarde in tweeën gedeeld. De onderste twee bits bepalen nu het type van de jonge boom (en dus de uiteindelijke boomsoort), volgens onderstaande tabel:

Icoon Waarde Omschrijving

0 Gebruikelijke jonge boom

1 Jonge Sparren boom

2 Jonge Berken boom
3 n/a - defaults to "usual"

De bovenste twee bits functioneren als de teller, zoals voor Beta 1.5, maar natuurlijk zijn er slechts vier waarden mogelijk in de resterende bits. Of de teller wordt langzamer verhoogd om te compenseren, of bomen zouden wel eens sneller kunnen groeien sinds de update.

Cactus[bewerken | brontekst bewerken]

0x0 is een vers geplante cactus. De data waarde wordt verhoogd met willekeurige tussenpozen. Wanneer deze 15 is, zal er bovenop een nieuw cactus blok worden gemaakt zolang dit niet hoger is dan 3 in totaal.

Suikerriet[bewerken | brontekst bewerken]

0x0 is een vers geplante suikerriet. De data waarde wordt verhoogd met willekeurige tussenpozen. Wanneer deze 15 is, zal er bovenop een nieuw suikerriet blok worden gemaakt zolang dit niet hoger is dan 3 in totaal.

Water en Lava[bewerken | brontekst bewerken]

0x0 is een volledig blok. Water gaat tot 0x7, Lava gaat tot 0x6 (met behulp van de stappen 0x0, 0x2, 0x4 en 0x6). Als bit 0x8 is ingesteld, zal deze vloeistof "vallen" en verspreidt alleen naar beneden.

Akkerland[bewerken | brontekst bewerken]

0x0 is droog land, 0x1-0x8 zijn toenemende waardes van nattigheid. De waarde van nattigheid hangt af van hoe ver het blok uit de buurt is van water.

Gewas[bewerken | brontekst bewerken]

Gewassen groeien van 0x0 to 0x7 (Zie plaatje).

Icoon Waarde

0

1

2

3

4

5

6

7

Crop states.png

Netheruitwas[bewerken | brontekst bewerken]

Net zoals bij gewassen, is de datawaarde verwant aan de grootte van het Netherkruid. Er zijn 3 verschillende zichtbare stadia in de groei van Netherkruid(de geassocieerde datawaarden zijn gegeven):

  • klein: 0
  • gemiddeld: 1-2
  • groot: 3

Pompoen stam and Meloen stam[bewerken | brontekst bewerken]

Pompoen en meloen stammen groeien van 0x0 naar 0x7. Gedurende elk stadium van de groei wordt een deel van hun model zichtbaar. In het laatste stadium kan een stam op een leeg stuk grond er naast een meloen of pompoen spawnen. Zolang het fruit blijft staan zal de stam naar het fruit toe gebogen blijven.

Wol[bewerken | brontekst bewerken]

Note: Alleen het normale wol blok - blok ID #35 - kan worden gespawnd met het /give commando. De materialen voor het verven van wol zullen zelf gespawnd of verzameld moeten worden om gekleurde wol te krijgen.

Deze waarden geven de kleur aan van de wol. Deze data is opgeslagen in blok metadata voor geplaatste wol, en als de "damage" voor wol in de inventaris.

Icon Dec Hex Description

0 0x0 Normale wol (wit)

1 0x1 Oranje

2 0x2 Magenta

3 0x3 Licht Blauw

4 0x4 Geel

5 0x5 Limoengroen

6 0x6 Roze

7 0x7 Grijs

8 0x8 Licht Grijs

9 0x9 Cyaan

10 0xA Paars

11 0xB Blauw

12 0xC Bruin

13 0xD Groen

14 0xE Rood

15 0xF Zwart

Kleurstof[bewerken | brontekst bewerken]

Data value Description
Dec Hex Bin

0 0x0 0 Inktzak

1 0x1 1 Rozenrood

2 0x2 10 Cactusgroen

3 0x3 11 Cacaobonen

4 0x4 100 Lapis Lazuli

5 0x5 101 Paarse kleurstof

6 0x6 110 Turquoise kleurstof

7 0x7 111 Lichtgrijze kleurstof

8 0x8 1000 Grijze kleurstof

9 0x9 1001 Roze kleurstof

10 0xA 1010 Lichtgroene kleurstof

11 0xB 1011 Paardenbloemgeel

12 0xC 1100 Lichtblauwe kleurstof

13 0xD 1101 Magenta kleurstof

14 0xE 1110 Oranje kleurstof

15 0xF 1111 Beendermeel

Fakkels en Redstone Fakkels[bewerken | brontekst bewerken]

  • 0x1: Richting Oost
  • 0x2: Richting West
  • 0x3: Richting Zuid
  • 0x4: Richting Noord
  • 0x5: Staat op de vloer
  • 0x6: Staat in de grond

Sporen[bewerken | brontekst bewerken]

Gewone Mijnkar sporen gebruiken waarden boven 0x5 voor de hoekstukken. Voor Aangedreven sporen, is 0x8 een bit flag die aangeeft of het spoor wel of niet is aangedreven, en de onderste drie bits hebben een geldig bereik van 0x0 tot 0x5.

  • 0x0: vlak spoor naar Noord-Zuid
  • 0x1: vlak spoor naar West-Oost
  • 0x2: spoor oplopend naar Oost
  • 0x3: spoor oplopend naar West
  • 0x4: spoor oplopend naar Noord
  • 0x5: spoor oplopend naar Zuid

Gewone Mijnkar sporen kunnen een cirkel maken van 4 sporen:

  • 0x6: WestNoord hoek (connecting Oost en Zuid)
  • 0x7: OostNoord hoek (connecting West en Zuid)
  • 0x8: OostZuid hoek (connecting West en Noord)
  • 0x9: WestZuid hoek (connecting Oost en Noord)

Ladders[bewerken | brontekst bewerken]

  • 0x2: Attached to the Noord side of a block
  • 0x3: Zuid side of a block
  • 0x4: West side
  • 0x5: Oost side

Trappen[bewerken | brontekst bewerken]

  • 0x0: Ascending Oost
  • 0x1: Ascending West
  • 0x2: Ascending Zuid
  • 0x3: Ascending Noord

Hendels[bewerken | brontekst bewerken]

  • 0x8: If this bit is set, the lever has been thrown and is providing power.

Wall levers:

  • 0x1: Facing Oost
  • 0x2: Facing West
  • 0x3: Facing Zuid
  • 0x4: Facing Noord

Ground levers:

  • 0x5: Lever points Zuid when off.
  • 0x6: Lever points Oost when off. (Note that unlike the other types of switch, this version didn't power wires around the block it was sitting on. This bug was fixed in Beta 1.6)

Deuren[bewerken | brontekst bewerken]

The two least significant bits are the orientation of the door, that is, the corner in which its hinge is positioned:

  • 0x0: Noordwest corner
  • 0x1: Noordoost corner
  • 0x2: Zuidoost corner
  • 0x3: Zuidwest corner

The two bits above are flags:

  • 0x8: If this bit is set, this is the top half of a door (else the lower half).
  • 0x4: If this bit is set, the door has swung counterclockwise around its hinge.

For example, the bottom half of a door with its hinge on the Zuidwest corner, which is swung so that it is closed when viewed from the West, will have a data value of (3 | 4) = (3 + 4) = 7.

Knoppen[bewerken | brontekst bewerken]

  • 0x8 If this bit is set, the button has been pressed. If this bit is set in a saved level, the button will remain pressed for an undefined length of time after the level is loaded.

Button direction:

  • 0x1: Facing Oost
  • 0x2: Facing West
  • 0x3: Facing Zuid
  • 0x4: Facing Noord

Borden[bewerken | brontekst bewerken]

  • 0x0: Zuid
  • 0x1: Zuid-Zuidwest
  • 0x2: Zuidwest
  • 0x3: West-Zuidwest
  • 0x4: West
  • 0x5: West-Noordwest
  • 0x6: Noordwest
  • 0x7: Noord-Noordwest
  • 0x8: Noord
  • 0x9: Noord-Noordoost
  • 0xA: Noordoost
  • 0xB: Oost-Noordoost
  • 0xC: Oost
  • 0xD: Oost-Zuidoost
  • 0xE: Zuidoost
  • 0xF: Zuid-Zuidoost

Muur Borden, Ovens, Dispensers en Kisten[bewerken | brontekst bewerken]

  • 0x2: Facing Noord
  • 0x3: Facing Zuid
  • 0x4: Facing West
  • 0x5: Facing Oost

Pompoenen en Jack-O-Lanterns[bewerken | brontekst bewerken]

  • 0x0: Facing Zuid
  • 0x1: Facing West
  • 0x2: Facing Noord
  • 0x3: Facing Oost

Drukplaten[bewerken | brontekst bewerken]

  • 0x1: If this bit is set, the plate is pressed.

Plaat and Double Slab material[bewerken | brontekst bewerken]

Icon Value Description

0x0 Stone Slab

0x1 Sandstone Slab

0x2 Wooden Slab

0x3 Cobblestone Slab

0x4 Brick Slab

0x5 Stone Brick Slab

0x6 Stone Slab

Sneeuw[bewerken | brontekst bewerken]

Heights of snow from 0-7, going from left to right
  • 0x0: Normal snowfall height
  • ...
  • 0x7: Full block size height

The height repeats for values 8-15. Note that snow does not occur naturally at other heights than 0, but can be edited or hacked in. Values 0-2 has no hitbox, values 3-7 has the same hitbox as a slab.

Taart[bewerken | brontekst bewerken]

  • 0x0: 0 pieces eaten
  • 0x1: 1 piece eaten
  • 0x2: 2 pieces eaten
  • 0x3: 3 pieces eaten
  • 0x4: 4 pieces eaten
  • 0x5: 5 pieces eaten

Bedden[bewerken | brontekst bewerken]

  • 0x0: Head is pointing Zuid
  • 0x1: Head is pointing West
  • 0x2: Head is pointing Noord
  • 0x3: Head is pointing Oost
  • 0x4: (bit flag) - When 0, the bed is empty. When 1, the bed is occupied.
  • 0x8: (bit flag) - When 0, the foot of the bed. When 1, the head of the bed.

Redstone Repeater[bewerken | brontekst bewerken]

Low (1st & 2nd) bits:

  • 0x0: Facing Noord
  • 0x1: Facing Oost
  • 0x2: Facing Zuid
  • 0x3: Facing West

High (3rd & 4th) bits:

  • 0x0: 1 tick delay
  • 0x1: 2 tick delay
  • 0x2: 3 tick delay
  • 0x3: 4 tick delay

Redstone-kabel[bewerken | brontekst bewerken]

0xF is a wire placed right next to a power source (like a redstone torch). The value declines with distance until 0x0, which is a non-powered wire. The direction of the wire is not saved but calculated at runtime.

Lang Gras[bewerken | brontekst bewerken]

Icon Value Description

0x0 Dead shrub (identical in appearance to block Dead Bush when placed, but acts like Lang gras)

0x1 Tall grass

0x2 Fern

Valluiken[bewerken | brontekst bewerken]

0x4 is a bit that determines whether or not the trapdoor is swung open. 0 for closed (on the ground), 1 for open (against its connecting wall). The remaining two bits describe which wall the trapdoor is attached to:

  • 0x0: Attached to the Zuid wall
  • 0x1: Attached to the Noord wall
  • 0x2: Attached to the Oost wall
  • 0x3: Attached to the West wall

Zuiger[bewerken | brontekst bewerken]

The top bit (0x8) is a status bit that determines whether the piston is pushed out or not. 1 for pushed out, 0 for retracted.

The bottom three bits are a value from 0 to 5, indicating the direction of the piston (the direction the piston head is pointing)

  • 0: Down
  • 1: Up
  • 2: Noord
  • 3: Zuid
  • 4: West
  • 5: Oost

Zuiger Extensie[bewerken | brontekst bewerken]

The top bit (0x8) is a status bit that determines whether the head is sticky or not (note that the Piston Body actually has completely different block types for Sticky and Regular). 1 is sticky, 0 is regular.

The bottom three bits are a value from 0 to 5, indicating the direction of the piston (the direction the piston head is pointing).

  • 0: Down
  • 1: Up
  • 2: Noord
  • 3: Zuid
  • 4: West
  • 5: Oost

Bloksteen[bewerken | brontekst bewerken]

Mega bruine en rode paddenstoel[bewerken | brontekst bewerken]

Huge mushrooms consist of the same blocks throughout their structure, the data value of each block decides the texture. The default texture on all sides is porous flesh. The cap texture can be either the brown mushroom or red mushroom texture, the textures for porous and stem sides are identical.

Value Description Textures
0 Fleshy piece Pores on all sides
1 Corner piece Cap texture on top, West and Noord
2 Side piece Cap texture on top and Noord
3 Corner piece Cap texture on top, Noord and Oost
4 Side piece Cap texture on top and West
5 Top piece Cap texture on top
6 Side piece Cap texture on top and Oost
7 Corner piece Cap texture on top, Zuid and West
8 Side piece Cap texture on top and Zuid
9 Corner piece Cap texture on top, Oost and Zuid
10 Stem piece Stem texture on all four sides, pores on top and bottom

Vianen[bewerken | brontekst bewerken]

Determines the face against which the vine is anchored. Note that (except for Top) these are testable as bit flags, unlike most of the other directional data for other block types. Multiple sides can contain vines. The "top" attachment is assumed to be present if data is 0 or there is solid block above.

  • 1: Zuid
  • 2: West
  • 4: Noord
  • 8: Oost

Poorten[bewerken | brontekst bewerken]

0x4 is a bit flag: 1 is open, 0 is closed. The remaining two bits determine in which direction the gate will open.

  • 0: To the Zuid
  • 1: To the West
  • 2: To the Noord
  • 3: To the Oost

Verborgen Zilvervis[bewerken | brontekst bewerken]

A silverfish will hide inside a Stone, Cobblestone, or Stone Brick block, changing it into a Hidden Silverfish block. The data value tells us its appearance:

  • 0: Stone
  • 1: Cobblestone
  • 2: Stone Brick

Dranken[bewerken | brontekst bewerken]

A Glass Bottle filled with a potion. Code snippet has been moved to the Talk page, if anyone feels like puzzling it out there.

  • 0: Water Bottle
  • 1: Regeneration (0:45)
  • 2: Swiftness (3:00)
  • 3: Fire Resistance (3:00)
  • 4: Poison (0:45)
  • 5: Healing (Instant health)
  • 6: Clear (No effects)
  • 7: Clear (No effects)
  • 8: Weakness (1:30)
  • 9: Strength (3:00)
  • 10: Slowness (1:30)
  • 11: Diffuse (No effects)
  • 12: Harm (Instant damage)
  • 13: Artless (No effects)
  • 14: Thin (No effects)
  • 15: Thin (No effects)
  • 16: Awkward (No effects)

Brouwstandaard[bewerken | brontekst bewerken]

The bottom three bits are bit flags for which bottle slots actually contain bottles. The actual bottle contents (and the reagent at the top) are stored in a TileEntity for this block, not in the data field.

  • 0x1: The slot pointing Oost
  • 0x2: The slot pointing Zuidwest
  • 0x4: The slot pointing Noordwest

Ketel[bewerken | brontekst bewerken]

The data value stores the amount of water kept in the cauldron, in units of glass bottles that can be filled.

  • 0: Empty
  • 1: 1/3 filled
  • 2: 2/3 filled
  • 3: Fully filled

End Portaal blok[bewerken | brontekst bewerken]

The bottom two bits determine which "side" of the whole portal frame this block is a part of. To make the frame activate, each of the portal frame blocks in the pattern must "face" toward the middle. Since the image is near-symmetrical, it is difficult to tell which direction an individual block is actually facing, but if the block isn't facing in that direction and that is the last frame block where the Eye of Ender is placed, the frame won't activate.

Direction vectors for the blocks are the following:

  • 0: To the south
  • 1: To the west
  • 2: To the north
  • 3: To the east

0x4 is a bit flag: 0 is an "empty" frame block, 1 is a block with an Eye of Ender inserted