Voorwerpduurzaamheid

Uit Minecraft Wiki
(Doorverwezen vanaf Duurzaamheid)
Ga naar: navigatie, zoeken
Vertalen.png
Deze pagina heeft vertaling nodig
Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.

Voorwerp duurzaamheid is een eigenschap die aan bepaalde gemaakte voorwerpen, inclusief alle gereedschappen, wapens en bepantsering, toegepast kan worden. De duurzaamheid bepaalt de hoeveelheid nuttige acties een voorwerp kan verrichten voordat het voorwerp verbruikt is. Voor gereedschap en wapens bepaalt de duurzaamheid het aantal keer dat het voorwerp gebruikt kan worden. Voor bepantering bepaalt het de hoeveelheid schade die geabsorbeerd wordt voordat de bepantsering verbruikt is.

The remaining durability of any item can be seen by looking at the item's Duurzaamheids balk on the bottom of the item icon in the inventory and action bar. An item that has not once been used will not display a durability bar. As the item's durability decreases, the bar shortens right to left, changing color from green to red. When the item has only small number of uses left the duurzaamheids balk is an Lege grijze lijn.

The numeric durability of your items can be displayed in game by pressing F3+H. (This enables various additional information in the tooltips for items in the player's inventory.)

Pantser duurzaamheid[bewerken]

Pantser duurzaamheid is gebaseerd op het pantser van type (hoofd, Borst, benen, voeten) en materialen (leer, goud, ijzer, diamant). Elke keer dat je de schade te nemen, elk stuk van armor dat u draagt ​​verliest een punt van duurzaamheid.

Pantser duurzaamheid afneemt wanneer de drager schade krijgt die het pantser kan verminderen. Dit houdt in:

De volgende soorten schade worden niet verminderd door gewoon pantser en hebben geen effect op de duurzaamheid van het pantser. Sommige betoveringen kunnen beschermen tegen hen, maar nog steeds niet het harnas beschadigen.

Waarden vertegenwoordigen het aantal punten van duurzaamheid schade die dit pantser moet duren voordat het wordt vernietigd.

Merk op dat elke keer dat de speler neemt schade die armor kan verminderen (zie boven), het telt als een punt van duurzaamheid schade voor elke versleten armor stuk. Armor met doornen enchantment verliest automatisch een bijzondere duurzaamheid en twee (in totaal vier) indien het weerspiegelt beschadiging van de aanvaller.

Leather Gold Chainmail Iron Diamond
Helmet 56 78 166 166 364
Chestplate 81 113 241 241 529
Leggings 76 106 226 226 496
Boots 66 92 196 196 430

Tool durability[bewerken]

The values in this table are the number of useful actions that a tool can perform.

Gold Wood Stone Iron Diamond
Durability 33 60 132 251 1562

Gold tools destroy most blocks faster than any other type of tool. However, they can only collect blocks that can be harvested with wooden tools.

The next table shows how many uses remain in a tool, at the first moment its durability bar appears empty.

Gold Wood Stone Iron Diamond
Durability 2 3 6 10 61
  • Using a sword to mine blocks (including some for which they are the fast tool) counts as two uses.
  • Using a pickaxe, axe or shovel on the wrong type of block only counts as one use (but is slow), but attacking mobs counts as two.
  • A hoe does not lose durability either mining blocks nor attacking mobs (but in either case, it's no better than bare hands). Its durability applies only to tilling dirt.
  • Carrot on a Stick has a durability of 26, Flint and Steel and Fishing Rods have a durability of 65, Shears have a durability of 239, and Bows have a durability of 385.
    • Like a hoe, each of these use durability only when used in their normal fashions.
    • Successfully catching a fish counts as one use of a fishing rod, reeling in the line while it is stuck to a block counts as two uses, and reeling in any mob counts as three uses. Casting into water and reeling in an "empty hook" does not cost durability.
    • Shears are only damaged when shearing a sheep and when breaking cobweb, leaves, tall grass, tripwire, and vines blocks.
  • Items with an Unbreaking Enchantment do not always lose durability when used; for a given enchantment level, the chance that they will use durability is 1 in (1+level). The result is that they will last an extra level times their original durability, give or take a few.

History[bewerken]

Indev
?When tools were introduced, they had a much lower durability than they do now (see chart below).
Alpha
?Diamond tools' durability was increased to 1025.
Beta
1.2 The durability of wood, stone, iron and diamond tools were increased to what they are now. The durability of gold tools were not increased, but they were given a speed boost.
When a tool breaks in single player, the game no longer considers the last block broken as if it had been done with your hands.
1.9pre1 Previously, all armor materials offered the same base number of armor points, and the effective armor points of a character were equal to the sum of the base armor point values, times the sum of the current durabilities, divided by the sum of the base durabilities. This was no longer the case as of 1.9pre1. This led to some interesting cases where a single, badly damaged piece could reduce total armor points or a single, high-quality piece of armor could be greatly augmented with a set of low-quality, low-tier armor.
Officiële release
1.0.0 When a tool breaks in multiplayer, the game no longer considers the last block broken as if it had been done with your hands.

Trivia[bewerken]

  • When a command or Command Block is used, Tools and Armor can be stacked.
  • Tool durability in Indev
Gold Wood Stone Iron Diamond
Durability 33 33 65 129 257
The formula previously used to determine armor points.

See also[bewerken]

]