Minecraft Wiki
Registreer
Advertisement

De gezondheidsmeter en monitor in Minecraft is meestal gebaseerd op één rij van 10 hartpictogrammen. Elk vol hart bevat twee helften, elk één hitpunt (de speler heeft normaal het maximale aantal hitpoints; 20).

Hartjes[]

HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart
De gezondheidspunten in Survival.

De hartjes zijn de gezondheidsmeters in Minecraft. Elk hartje staat voor twee hitpoints, wat de 10 hartjes dus 20 hitpoints maakt. In Hardcore zijn de hartjes net even anders, want in plaats van de normale rode hartjes zijn ze rood met twee zwarte 'streepjes' erin.

Verliezen[]

Gezondheidspunten kun je verliezen door:

Hardcore HeartHardcore HeartHardcore HeartHardcore HeartHardcore HeartHardcore HeartHardcore HeartHardcore HeartHardcore HeartHardcore Heart
De gezondheidspunten in Hardcore.
Game Over

Het Game Over-scherm als je dood bent gegaan

Dode harten

De hartjes als je dood bent gegaan

  • Te verhongeren
  • Valschade
  • Aangevallen te worden door een vijandige mob (of speler)
  • Beschoten te worden door een pijl
  • In brand te staan
  • In cactus, vuur of lava te lopen
  • Te verdrinken onder water
  • Te stikken in een blok
  • In de Void vallen
  • Een drankeffect
  • Een explosie
  • Het /kill commando
  • Vergiftigt te worden
  • Een grote honger (Empty Hunger (0)) te hebben

Als je dood bent, zie je in eerste instantie het Game Over-scherm, maar als je naar de hartjes kijkt, zie je dat ze op en neer bewegen.

Regenereren[]

Je kunt ook gezondheid regenereren. Dit kan door:

  • Een 'Onmiddellijke Genzingsdrank' te drinken (per level geeft het 4 (HeartHeart) hartjes extra)
  • De wereld in Vredig te zetten. Dan regenereer je constant gezondheid
  • In andere moeilijkheidsgraden regenereert de gezondheid boven de Half HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger (17) honger
  • Het eten van een gouden appel, dit regenereert bij de normale versie 4 (HeartHeart) hartjes voor 5 seconden (op level II) en de betoverde versie 180 (Heart × 90) hartjes voor 30 seconden op level V
  • Het hebben van een baken met regeneratie
  • Het drinken of gooien van een regeneratiedrankje
  • Een Gezondheidsboostdrankje te drinken. Normaal geeft dit HeartHeart (2) hartjes extra. (dit heeft een maximaal level van 255, dat ongeveer 522 (Heart × 261) hartjes is)
  • Een Absorptiedrankje te drinken. Normaal geeft dit 4 (HeartHeart) hartjes extra. Dit regenereert niet en verdwijnt als het effect is afgelopen.

In Creative- en Spectatormode hebben de spelers wel een gezondheidsbar, maar wordt die niet getoond.

In Pocket Edition worden de hartjes weer opgevuld met het eten van voedsel.

Doodgaan[]

Je gaat dood als je nul hartjes overhebt. Voor spelers verschijnt er het 'Je bent doodgegaan' scherm en daaronder in het geel het puntenaantal (voor Beta 1.9 pre-2 was dit &e0). Men krijgt de optie om te respawnen of om terug te gaan naar het hoofdmenu. Als je kiest voor respawnen ga je terug naar het bed waarin je het laatst hebt geslapen, naar het eerste spawnpunt waarop je bent gespawnt toen je de wereld had gecreëerd of naar een zelfgekozen spawnpunt met commando's, zoals /setspawnpoint of /setworldspawnpoint. In Hardcore kan de speler niet respawnen, maar wordt de speler 'geforceerd' om de wereld te verwijderen. Als je dood bent gegaan verlies je al je spullen, tenzij je /keepInventory op 'true' hebt gezet. Als je je spullen kwijt bent, heb je precies 5 minuten om je spullen op te pakken, want anders despawnen ze, tenzij ze uit het renderbereik zitten. Dan kunnen de spullen daar voor altijd blijven liggen.[1] De speler zal ook alle ervaring verliezen, maar die kan ook weer worden opgepakt als de speler zijn/haar spullen weer oppakt.

Als de speler doodgaat, valt hij/zij naar de linker-/rechterkant (het is maar hoe je het bekijkt). Datzelfde gebeurt ook met mobs.

In de Pocket Editie simuleert het scherm een gebroken nek en een niet te stoppen heen en weer bewegen.

Als je doodgaat als je in je inventaris zit te kijken zullen de items daar blijven totdat je uit de inventaris gaat.

Overlijdensberichten[]

Er zijn veel overlijdensberichten, zie voor de volledige lijst deze pagina.

Gezondheid van wezens[]

Wezen Gezondheid
Speelbaar

De speler
20 (Heart × 10)
Passief
Bat

6 (HeartHeartHeart)

Chicken

4 (HeartHeart)

Cow

10 (HeartHeartHeartHeartHeart)




Vis
3 (HeartHalf Heart)

Mooshroom

10 (HeartHeartHeartHeartHeart)

Ocelot

10 (HeartHeartHeartHeartHeart)

Pig

10 (HeartHeartHeartHeartHeart)

Rabbit

3 (HeartHalf Heart)

Sheep

8 (HeartHeartHeartHeart)

Squid

10 (HeartHeartHeartHeartHeart)

Turtle

30 (Heart × 15)

Villager

20 (Heart × 10)
Neutraal
Cave Spider

12 (Heart × 6)

Dolphin

10 (HeartHeartHeartHeartHeart)

Enderman

40 (Heart × 20)

Polar Bear

30 (Heart × 15)

Spider

16 (Heart × 8)

Wolf
(ongetemd)
8 (HeartHeartHeartHeart)

Zombie Pigman

20 (Heart × 10)
Vijandig
Blaze

20 (Heart × 10)

Creeper

20 (Heart × 10)

Drowned

20 (Heart × 10)

Elder Guardian

80 (Heart × 40)

Endermite

8 (HeartHeartHeartHeart)

Evoker

24 (Heart × 12)

Ghast

10 (HeartHeartHeartHeartHeart)

Guardian

30 (Heart × 15)

Magma Cube
(groot)
16 (Heart × 8)

Magma Cube
(klein)
4 (HeartHeart)

Magma Cube
(mini)
1 (Half Heart)

Phantom

20 (Heart × 10)

Shulker

30 (Heart × 15)

Silverfish

8 (HeartHeartHeartHeart)


Skeletons
20 (Heart × 10)

Slime
(groot)
16 (Heart × 8)

Slime
(klein)
4 (HeartHeart)

Slime
(mini)
1 (Half Heart)

Vex

14 (Heart × 7)

Vindicator

24 (Heart × 12)

Witch

26 (Heart × 13)

Wither Skeleton

20 (Heart × 10)



Zombies
20 (Heart × 10)
Tembaar


Horses
15 (Heart × 7.5) tot 30 (Heart × 15)

Llama

15 (Heart × 7.5) tot 30 (Heart × 15)

Parrot

6 (HeartHeartHeart)

Skeleton Horse
15 (Heart × 7.5)

Wolf
(getemd)
20 (Heart × 10)
Nuttig
Iron Golem

100 (Heart × 50)

Snow Golem

4 (HeartHeart)
10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Bazen
Ender Dragon

200 (Heart × 100)

Wither

300 (Heart × 150)}
600 (Heart × 300)
Aankomend
Cat

10 (HeartHeartHeartHeartHeart)

Illager Beast

100 (Heart × 50)

Panda

20 (Heart × 10)
10 (HeartHeartHeartHeartHeart) (Zwakke panda)

Pillager

24 (Heart × 12)
Ongebruikt
Giant

100 (Heart × 50)

Illusioner

32 (Heart × 16)

Zombie Horse
15 (Heart × 7.5)
Verwijderd BeastBoyFace Beast Boy
5 (HeartHeartHalf Heart)
BlackSteveFace Black Steve
5 (HeartHeartHalf Heart)

Human

20 (Heart × 10)

Rana

13 (Heart × 6.5)
Steve Steve
5 (HeartHeartHalf Heart)
Education Editie
Agent


NPC

20 (Heart × 10)

Beloningen[]

Icoon Beloning Beschrijving Vereist Vereist eigenlijk Versie Xbox punten Trofeetype (PS)
Overkill Overkill Breng 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) hartjes schade toe Betoveraar Dien 9 hartjes schade toe, zelfs als het slachtoffer minder dan dat heeft PC, Xbox en PS4 30 G Geen

Video[]

Galerij[]

Geschiedenis[]

Classic
0.24_03 Gezondheidsbar toegevoegd.
Je kunt nu valschade krijgen.
0.24_04 Gezondheidsbar licht op wanneer je een levenspunt erbij hebt gekregen.
Je bent onverwoestbaar voor een paar seconden als je schade hebt opgelopen.
Lage gezondheid laat de gezondheidbar schudden.
0.24_SURVIVAL_TEST Paddenstoelen kunnen je gezondheid regenereren.
Vijanden vallen nu om als ze verslagen zijn.
Indev
?Voordat stikken was toegevoegd konden spelers door aarde en steen kijken. Stikken was toegevoegd toen Notch opmerkte dat spelers dit misbruikte om zo ondergrondse grotten te vinden. Dit voegde stikschade toe en maakte het onmogelijk om door de blokken te kijken. Alleen is deze glitch nog niet helemaal opgelost en kan nog steeds voorkomen in de bestaande versies van het spel.
In Survival gaf een rode paddenstoel 3 (HeartHalf Heart) hartjes schade omdat ze giftig zijn.
Alpha
1.0.4 Spelers stikken niet langer als ze in een mijnkar zitten.
Beta
1.5 Ongewapende schade werd verhoogt van 1 (Half Heart) naar 2 (Heart).
1.8 1.8-pre1 Overlijdensberichten toegevoegd
Ongewapende schade werd verminderd van 2 (Heart) naar 1 (Half Heart).
Regeneratie-effect toegevoegd, verhoogd gezondheid.
Officiële release
1.0.0 Beta 1.9-pre2 Mobs kunnen nu harnaspunten hebben[3]
Hartjes zien er in Hardcore anders uit.
1.0.0-RC1 Het geluid 'oof!' of 'UGHH!' van een speler die schade oploopt werd veranderd naar een vreemde 'krak'. Dit werd veranderd, omdat de beperking dat ieder karakter een mannelijke stem had te verwijderen.
1.3.1 12w25a De naar-beneden-gerichte terugslag als de speler verdrinkt in water is verwijderd, omdat de speler dan zo goed als in de val zat.
1.5 13w02a Andere overlijdensberichten zijn toegevoegd, gebaseerd op de oorzaak van de dood.
1.6.1 Een lang bestaande bug is opgelost. Dit was een bug waarbij de animatie van een doodgaande speler niet werd getoond aan andere spelers in Multiplayer.
1.8 14w32a De gezondheidsbar heeft een nieuwe animatie die schade laat zien die is opgelopen.
Pocketeditie Alpha
0.2.0 Gezondheidsbar toegevoegd.
0.11.0 build 1 Overlijdensberichten toegevoegd.

Referenties[]

Advertisement