De gezondheidsmeter en monitor in Minecraft is meestal gebaseerd op één rij van 10 hartpictogrammen. Elk vol hart bevat twee helften, elk één hitpunt (de speler heeft normaal het maximale aantal hitpoints; 20).
Hartjes[]
De hartjes zijn de gezondheidsmeters in Minecraft. Elk hartje staat voor twee hitpoints, wat de 10 hartjes dus 20 hitpoints maakt. In Hardcore zijn de hartjes net even anders, want in plaats van de normale rode hartjes zijn ze rood met twee zwarte 'streepjes' erin.
Verliezen[]
Gezondheidspunten kun je verliezen door:
- Te verhongeren
- Valschade
- Aangevallen te worden door een vijandige mob (of speler)
- Beschoten te worden door een pijl
- In brand te staan
- In cactus, vuur of lava te lopen
- Te verdrinken onder water
- Te stikken in een blok
- In de Void vallen
- Een drankeffect
- Een explosie
- Het
/kill
commando - Vergiftigt te worden
- Een grote honger ( (0)) te hebben
Als je dood bent, zie je in eerste instantie het Game Over-scherm, maar als je naar de hartjes kijkt, zie je dat ze op en neer bewegen.
Regenereren[]
Je kunt ook gezondheid regenereren. Dit kan door:
- Een 'Onmiddellijke Genzingsdrank' te drinken (per level geeft het 4 () hartjes extra)
- De wereld in Vredig te zetten. Dan regenereer je constant gezondheid
- In andere moeilijkheidsgraden regenereert de gezondheid boven de (17) honger
- Het eten van een gouden appel, dit regenereert bij de normale versie 4 () hartjes voor 5 seconden (op level II) en de betoverde versie 180 ( × 90) hartjes voor 30 seconden op level V
- Het hebben van een baken met regeneratie
- Het drinken of gooien van een regeneratiedrankje
- Een Gezondheidsboostdrankje te drinken. Normaal geeft dit (2) hartjes extra. (dit heeft een maximaal level van 255, dat ongeveer 522 ( × 261) hartjes is)
- Een Absorptiedrankje te drinken. Normaal geeft dit 4 () hartjes extra. Dit regenereert niet en verdwijnt als het effect is afgelopen.
In Creative- en Spectatormode hebben de spelers wel een gezondheidsbar, maar wordt die niet getoond.
In Pocket Edition worden de hartjes weer opgevuld met het eten van voedsel.
Doodgaan[]
Je gaat dood als je nul hartjes overhebt. Voor spelers verschijnt er het 'Je bent doodgegaan' scherm en daaronder in het geel het puntenaantal (voor Beta 1.9 pre-2 was dit &e0). Men krijgt de optie om te respawnen of om terug te gaan naar het hoofdmenu. Als je kiest voor respawnen ga je terug naar het bed waarin je het laatst hebt geslapen, naar het eerste spawnpunt waarop je bent gespawnt toen je de wereld had gecreëerd of naar een zelfgekozen spawnpunt met commando's, zoals /setspawnpoint
of /setworldspawnpoint
. In Hardcore kan de speler niet respawnen, maar wordt de speler 'geforceerd' om de wereld te verwijderen. Als je dood bent gegaan verlies je al je spullen, tenzij je /keepInventory
op 'true' hebt gezet. Als je je spullen kwijt bent, heb je precies 5 minuten om je spullen op te pakken, want anders despawnen ze, tenzij ze uit het renderbereik zitten. Dan kunnen de spullen daar voor altijd blijven liggen.[1] De speler zal ook alle ervaring verliezen, maar die kan ook weer worden opgepakt als de speler zijn/haar spullen weer oppakt.
Als de speler doodgaat, valt hij/zij naar de linker-/rechterkant (het is maar hoe je het bekijkt). Datzelfde gebeurt ook met mobs.
In de Pocket Editie simuleert het scherm een gebroken nek en een niet te stoppen heen en weer bewegen.
Als je doodgaat als je in je inventaris zit te kijken zullen de items daar blijven totdat je uit de inventaris gaat.
Overlijdensberichten[]
Er zijn veel overlijdensberichten, zie voor de volledige lijst deze pagina.
Gezondheid van wezens[]
Wezen | Gezondheid | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Speelbaar | De speler 20 ( × 10) |
|||||
Passief | Bat 6 () |
Chicken 4 () |
Cow 10 () |
Vis 3 () |
Mooshroom 10 () |
Ocelot 10 () |
Pig 10 () |
Rabbit 3 () |
Sheep 8 () |
Squid 10 () |
Turtle 30 ( × 15) |
Villager 20 ( × 10) | |
Neutraal | Cave Spider 12 ( × 6) |
Dolphin 10 () |
Enderman 40 ( × 20) |
Polar Bear 30 ( × 15) |
Spider 16 ( × 8) |
Wolf (ongetemd) 8 () |
Zombie Pigman 20 ( × 10) |
||||||
Vijandig | Blaze 20 ( × 10) |
Creeper 20 ( × 10) |
Drowned 20 ( × 10) |
Elder Guardian 80 ( × 40) |
Endermite 8 () |
Evoker 24 ( × 12) |
Ghast 10 () |
Guardian 30 ( × 15) |
Magma Cube (groot) 16 ( × 8) |
Magma Cube (klein) 4 () |
Magma Cube (mini) 1 () |
Phantom 20 ( × 10) | |
Shulker 30 ( × 15) |
Silverfish 8 () |
Skeletons 20 ( × 10) |
Slime (groot) 16 ( × 8) |
Slime (klein) 4 () |
Slime (mini) 1 () | |
Vex 14 ( × 7) |
Vindicator 24 ( × 12) |
Witch 26 ( × 13) |
Wither Skeleton 20 ( × 10) |
Zombies 20 ( × 10) |
||
Tembaar | Horses 15 ( × 7.5) tot 30 ( × 15) |
Llama 15 ( × 7.5) tot 30 ( × 15) |
Parrot 6 () |
Skeleton Horse 15 ( × 7.5) |
Wolf (getemd) 20 ( × 10) |
|
Nuttig | Iron Golem 100 ( × 50) |
Snow Golem 4 () 10 () |
||||
Bazen | Ender Dragon 200 ( × 100) |
Wither 300 ( × 150)} 600 ( × 300) |
||||
Aankomend | Cat 10 () |
Illager Beast 100 ( × 50) |
Panda 20 ( × 10) 10 () (Zwakke panda) |
Pillager 24 ( × 12) |
||
Ongebruikt | Giant 100 ( × 50) |
Illusioner 32 ( × 16) |
Zombie Horse 15 ( × 7.5) |
|||
Verwijderd | Beast Boy 5 () |
Black Steve 5 () |
Human 20 ( × 10) |
Rana 13 ( × 6.5) |
Steve 5 () |
|
Education Editie | Agent ∞ |
NPC 20 ( × 10) |
Beloningen[]
Video[]
Galerij[]
Een voorvertoning van het gezondheidssysteem op Notch's blog[2]. Merk op hoe de sprite voor het halve hart een dikke, zwarte lijn in het midden heeft.
Geschiedenis[]
Classic | ||||
---|---|---|---|---|
0.24_03 | Gezondheidsbar toegevoegd. | |||
Je kunt nu valschade krijgen. | ||||
0.24_04 | Gezondheidsbar licht op wanneer je een levenspunt erbij hebt gekregen. | |||
Je bent onverwoestbaar voor een paar seconden als je schade hebt opgelopen. | ||||
Lage gezondheid laat de gezondheidbar schudden. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Paddenstoelen kunnen je gezondheid regenereren. | |||
Vijanden vallen nu om als ze verslagen zijn. | ||||
Indev | ||||
? | Voordat stikken was toegevoegd konden spelers door aarde en steen kijken. Stikken was toegevoegd toen Notch opmerkte dat spelers dit misbruikte om zo ondergrondse grotten te vinden. Dit voegde stikschade toe en maakte het onmogelijk om door de blokken te kijken. Alleen is deze glitch nog niet helemaal opgelost en kan nog steeds voorkomen in de bestaande versies van het spel. | |||
In Survival gaf een rode paddenstoel 3 () hartjes schade omdat ze giftig zijn. | ||||
Alpha | ||||
1.0.4 | Spelers stikken niet langer als ze in een mijnkar zitten. | |||
Beta | ||||
1.5 | Ongewapende schade werd verhoogt van 1 () naar 2 (). | |||
1.8 | 1.8-pre1 | Overlijdensberichten toegevoegd | ||
Ongewapende schade werd verminderd van 2 () naar 1 (). | ||||
Regeneratie-effect toegevoegd, verhoogd gezondheid. | ||||
Officiële release | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Mobs kunnen nu harnaspunten hebben[3] | ||
Hartjes zien er in Hardcore anders uit. | ||||
1.0.0-RC1 | Het geluid 'oof!' of 'UGHH!' van een speler die schade oploopt werd veranderd naar een vreemde 'krak'. Dit werd veranderd, omdat de beperking dat ieder karakter een mannelijke stem had te verwijderen. | |||
1.3.1 | 12w25a | De naar-beneden-gerichte terugslag als de speler verdrinkt in water is verwijderd, omdat de speler dan zo goed als in de val zat. | ||
1.5 | 13w02a | Andere overlijdensberichten zijn toegevoegd, gebaseerd op de oorzaak van de dood. | ||
1.6.1 | Een lang bestaande bug is opgelost. Dit was een bug waarbij de animatie van een doodgaande speler niet werd getoond aan andere spelers in Multiplayer. | |||
1.8 | 14w32a | De gezondheidsbar heeft een nieuwe animatie die schade laat zien die is opgelopen. | ||
Pocketeditie Alpha | ||||
0.2.0 | Gezondheidsbar toegevoegd. | |||
0.11.0 | build 1 | Overlijdensberichten toegevoegd. |
Referenties[]
- ↑ Items verdwijnen na 5 minuten: https://twitter.com/notch/status/12167659458134017
- ↑ preview
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119377281796935680