Help mee met het vertalen van de Tsjechische, Thaise en Turkse Minecraft Wiki's

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

Grasblok

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Grasblok
Grass.png

Type

Solide Blok

Fysica

Nee

Transparant

Nee

Lichtsterkte

Nee

Explosieweerstand

3

Hardheid

0,6

Gereedschap

Dit blok kan met elk gereedschap worden gebroken, maar de schep is het snelst

Vernieuwbaar

Nee

Stapelbaar

Ja (64)

Brandbaar

Nee

Laat vallen


Aarde
(1)

Eerste verschijning


PC editie: Pre 0.0.0


Pocket Editie: 0.1.0


Xbox 360 editie: TU1


Xbox One editie: CU1


PS 3 editie: 1.00


PS 4 editie: 1.00


PS Vita editie: 1.00


Wii U editie: Patch 1


Pi editie: 0.1.1

Datawaarden

dec: 2 hex: 0x2 bin: 10

Een Grasblok is een blok dat genereert in de Overworld.

Verkrijgen[bewerken | brontekst bewerken]

Grasblokken kunnen alleen verkregen worden als je een Zijden Streling betovering gebruikt. Anders zal het aarde laten vallen.

Blok
Grasblok
Hardheid 0,6
Gereedschap
Breektijd1
Hand 0,9 seconden
Houten schep 0,45 seconden
Stenen schep 0,25 seconden
IJzeren schep 0,15 seconden
Diamanten schep 0,15 seconden
Gouden schep 0,1 seconden

↑1 Tijd is voor onbetoverd gereedschap.

Natuurlijk genereren[bewerken | brontekst bewerken]

Grasblokken genereren in bijna elke soort klimaat.

Endermennen[bewerken | brontekst bewerken]

In 1.9toekomstig kunnen Endermennen een grasblok oppakken. Als de Endermen dan wordt gedood laat hij het grasblok vallen. Dit is een andere manier om aan grasblokken te komen zonder Zijden Streling.

Groeien[bewerken | brontekst bewerken]

De plaatsen waar gras zich kan verspreiden (aangegeven in het groen)
Sommige tinten waarin gras kan voorkomen.

Gras groeit alleen spontaan tijdens het genereren van een wereld. Na dat kan het alleen verspreiden op een aardeblok dat zich naast een grasblok bevind. Het verspreiden van gras zonder de hulp van een speler hangt sterk af van de dag-nacht cyclus. Als aarde gras wilt 'accepteren' van een grasblok zijn de volgende dingen nodig:

  1. Het aardeblok moet zich in een 3×3×5 (lengte x breedte x hoogte) gebied bevinden van het bronblok waarbij het bronblok zich in de tweede laag van bovenaf gezien zich bevindt,
  2. Het bronblok moet een lichtsterkte van 9 of hoger er direct boven hebben,
  3. Het aardeblok moet een lichtsterkte van 4 of hoger er direct boven hebben,
  4. Elk blok direct boven het aardeblok mag licht niet meer dan 2 lichtsterktelevels blokkeren.

Lichtblokkerende blokken zijn ondoorzichtige blokken, samen met lava, water, ijs en gedeeltelijk doorzichtige blokken, zoals trappen en enkele platen. Grasblokken kunnen onder elk doorzichtig blok groeien, zoals glas, hekken, fakkels of duwmachines en kleefzuigers. Gras kan direct naar een blok springen en wordt niet beïnvloed door gaten en andere blokken die 'in de weg' staan. Gras verspreidt op een willekeurige tijd en spreidt zich uit naar elk geschikt blok in het bereik. Omdat gras zich 3 lagen naar beneden kan verspreiden, wil het eerder naar beneden verspreiden dan naar boven.

De kleur van het gras is afhankelijk van het klimaat waarin het zich bevindt. Een grasblok zal altijd zijn eigen tint nemen van zijn locatie. Het maakt niet uit hoe het is geplaatst of de kleur van het blok waarvan het gras vandaan kwam.

Dood[bewerken | brontekst bewerken]

Gras zal doodgaan en veranderen in aarde na een willekeurige tijd als een blok de lichtsterkte naar minder dan 4 reduceert, inclusief de lichtblokkerende blokken of als het gebied donker is gemaakt tot die lichtsterkte. Transparante blokken zullen het gras niet direct doodmaken, maar als het gebied eromheen tot lichtsterkte 4 of minder is teruggebracht zal het alsnog sterven.

Met een schoffel op een grasblok klikken zal het veranderen in akkerland.

Grasblokken zullen ook in aarde veranderen als een schaap het 'opeet'.

Gebruik[bewerken | brontekst bewerken]

Als je met beendermeel op een grasblok klikt, zal op het gebied (inclusief het blok) hoog gras en bloemen groeien.

Passieve mobs neigen om naar grasblokken te lopen. Ze lopen ook naar licht, maar ze negeren licht op de grasblokken en hebben de voorkeur aan elke lichtsterkte onder de 10.

Schapen zullen het gras opeten en zullen hun wollen vacht laten groeien.

Spawnen[bewerken | brontekst bewerken]

Dieren zullen af en toe spawnen op een grasblok dat een lichtsterkte van 9 of hoger heeft op het grasblok. Dit is redelijk zeldzaam en vereist dat er dieren zich bevinden in de (spawn)chunks. De meeste dieren worden echter gecreëerd met het genereren van het terrein.

Datawaarden[bewerken | brontekst bewerken]

Een grasblok heeft de ID-naam minecraft:grass. Een grasblok heeft ook een blokstaat waarvan verwacht wordt dat het de blokdata gaat vervangen in een toekomstige versie (alleen gebruikt het grasblok zijn blokstaat niet).

Blokstaat[bewerken | brontekst bewerken]

Naam Waarde Beschrijving
snowy true
false
Als het op 'true' staat zal het een sneeuwachtige zijde en bovenkant gebruiken.
In het spel staat dit op 'true' als het besneeuwd is of een een sneeuwlaag er bovenop zit.

Video[bewerken | brontekst bewerken]

Video is in het Engels

Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

Pre-classic
Pre 0.0.0 Gras Pre Classic.png Het grasblok was één van de eerste blokken van Minecraft, samen met keisteen.
Dezelfde textuur werd gebruikt op alle zijdes, wat resulteert in een graskubus.[1]
rd-132328 Gras rd 132328.png Grasblokken hebben de goede textuur gekregen op 5 zijdes. De toptextuur werd helderder gemaakt.
rd-160052 Gras zou zich verspreiden naar aarde onder zonlicht, wat toestaat om nieuwe blokken te maken.
Classic
0.27 SURVIVAL TEST 12 Schapen zullen gras eten om hun wol te laten hergroeien, wat het blok verandert in aarde. Vaak zou het gras net zo snel hergroeien als dat het schaap het had opgegeten.
0.30 Het proberen van het plaatsen van een grasblok om zo te proberen om iemands inventaris te hacken in Classic Creative multiplayer zorgt voor een automatische ban van de server.
Door het ontbreken van dynamisch licht in de Creative modus, zou gras in de schaduw doodgaan en veranderen in aarde.
Grasblokken in iemands inventaris had de groene toptextuur op elke zijde.
Indev
23 december 2009 Met de introductie van dynamisch licht werd het nu mogelijk om gras te laten groeien op plaatsen die niet direct door de zon waren verlicht.
0.31 26 januari 2010 Grasblokken waren te verkrijgen in de kisten in het 'Indev House'. het was plaatsbaar, maar gras dat komt uit die kisten veranderde niet in aarde als het te donker was. De enige weg om dat gras te doden was door het blok te breken.
6 februari 2010 Als je op gras klikt met een schoffel veranderde het in akkerland en had een kans op het laten vallen van zaden.
? Het Indev House en zijn kisten werden voorgoed verwijderd uit het spel. Er was geen geldige manier om een grasblok in je inventaris te krijgen
Alpha
1.0.4 Grassy Snow.png Met de introductie van sneeuwval in Wintermodus werelden zouden de zijkanten veranderen in een sneeuwachtige zijde als het bedekt was met een sneeuwlaag.
1.2.0 Gras Alpha 1.2.0.png Toen klimaten werden toegevoegd met de Halloween Update werd de kleur van de toptextuur veranderd in de kleur die bij het klimaat hoorde.
Inv grass block.png Het blok had een buggerige textuur als het in een inventaris was geplaatst via een inventaris editor of via het /givecommando.
Beta
1.5 Grass-Pre Beta 1.9pre5.png De grastextuur op de zijkanten werd veranderd naar de kleur van het klimaat, maar alleen als de 'Fancy Graphics' aangezet waren.
1.6 Zaden werden niet langer verkregen als je er met een schoffel op zou klikken; hoog gras zou dat in de plaats doen.
1.6.6 Beendermeel zou vanaf nu hoog gras laten groeien als ermee op een grasblok wordt geklikt.
1.8 De toptextuurbug uit Alpha 1.2.0 was opgelost.
Het werd mogelijk om gras legitiem te verkrijgen door de introductie van de Creative modus.
Officiële release
1.0.0 Beta 1.9-pre4 Grasblokken kunnen voor het eerst worden verkregen in de Survivalmodus met behulp van de Zijden Streling betovering, geïntroduceerd met het nieuwe betoveringssysteem.
Beta 1.9-pre5 Grass.png De toptextuur van (besneeuwd) gras werd een beetje veranderd om meer in het klimaat te passen.
Beta 1.9-pre6 De zijkanttextuur werd een beetje veranderd.
? Platen werden veranderd zodat ze niet langer gras veranderen in aarde. Dit staat toe om zo gras zich te laten verspreiden van onderaf.
1.4.2 12w38a Nieuwe geluiden toegevoegd voor het lopen op grasblokken.
1.7.2 13w36a Een 'grasloze' aardevariant werd toegevoegd. Erop kon geen gras groeien.
1.8 14w25a De grasloze aardevariant werd veranderd in groffe aarde.
14w27b De toptextuur van gras veranderd willekeurig van textuur, dankzij de net geïntroduceerde blokmodelformaat.
1.9 15w31a Grasblokken kunnen in graspaden worden veranderd door er met de rechtermuisknop op te klikken met een schep.
Pocket Editie Alpha
0.1.0 Grasblokken toegevoegd.
0.4.0 Er kan nu op gras geklikt worden met een schoffel en heeft een kans op het laten vallen van zaden.
0.8.0 build 3 Gras heeft een kans op het laten vallen van bietenzaden, wortels of aardappels als het wordt bewerkt.
build 4 Bewerkt gras laat geen wortels of aardappels meer vallen.
0.9.0 build 1 De graskleur is nu klimaatspecifiek.
0.11.0 build 1 Gras kan nu veranderd worden in graspaden als het bewerkt wordt met een schep.
Console Editie
TU1 CU1 1.00 Patch 1 Grasblokken toegevoegd.
Pi Editie
0.1.1 Grasblokken toegevoegd.

Problemen[bewerken | brontekst bewerken]

Problemen met betrekking tot 'Grasblok' worden bijgehouden op Mojira. Rapporteer problemen daar.

Trivia[bewerken | brontekst bewerken]

Referenties[bewerken | brontekst bewerken]