Help mee met het vertalen van de Tsjechische, Thaise en Turkse Minecraft Wiki's

Handelen

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Vertalen.png
Deze pagina heeft vertaling nodig
Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
The trading interface displaying a trade of 28 paper for 1 emerald.

Het Handelssysteem is een gameplay waarin de speler Smaragden kan ruilen voor andere items met NPC Dorpelingen.

Functionaliteit[bewerken | brontekst bewerken]

Als je rechts-klikt bij een dorpsbewoner zal een 'ruil-invertaris' geopend worden, waarbij je met de dorpsbewoner kunt ruilen. Dorpsbewoners zullen spullen aanbieden die bij hun 'beroep' hoort. Zij zullen alleen ruilen met spullen die zij kunnen maken. Verschillende aanbiedingen kunnen worden bekeken door op de knoppen links en rechts naast de momenteel weergegeven ruil-inventaris. Alle aanbiedingen betrekken een smaragd als een munt, en een aantal spullen die nuttig zijn voor het beroep van de dorpeling. Zij ruilen vaak alleen met spullen die moeilijk te verkrijgen zijn, zoals een maliënkolder pantser. Het is ook de enige legitieme manier van het verkrijgen van fles o' betoveren in de Survival-modus.

Een dorpeling zal nooit aanbieden om hetzelfde item te kopen/verkopen tegen verschillende prijzen of hoeveelheden ( bijvoorbeeld: dorpelingen bieden geen 16 rauw varkensvlees of 17 rauw varkensvlees aan om te kopen, er kan slechts een aanbod om rauw varkensvlees te kopen). Echter, de hoeveelheden en de prijzen variëren van dorpeling naar dorpeling, en eigen hoeveelheden / prijzen van een dorpeling kan veranderen bij het genereren van nieuwe aanbiedingen.

Alle dorpelingen hebben in eerste instantie alleen een aanbod om te maken. Ze kunnen nieuwe aanbiedingen genereren wanneer het laatste aanbod (meest rechtse op hun lijst van aanbiedingen) minstens één keer verhandeld heeft. Zorg wel dat het ruil-inventaris is gesloten na een nieuwe koop, anders zal er geen nieuwe aanbieding worden gegenereerd. Als ze dat doen, worden ze omringd met paarse en groene deeltjes voor een klein moment. In dat geval zal de nieuwe, gegenereerde aanbieding de vorige overschrijven, waardoor de prijzen van een dorpeling veranderen. Nieuwe aanbiedingen kunnen items een dorpeling die al kon worden gekocht/verkocht veranderen. Hoewel er geen maximum aan het aantal aanbiedingen een individu dorpeling kunnen maken, kunnen ze alleen hebben een aanbod doen voor elk type item dat ze kunnen handelen. Bovendien, als een dorpeling al vele aanbiedingen heeft, is er een grote kans dat een nieuw gegenereerde aanbod een item zal zijn die ze al bieden: dus de oude bod zal worden overschreven, en er zal geen nieuw aanbiedingsslot toegevoegd worden aan de dorpeling.

Om dorpelingen een aanbod te deactiveren, moet het aanbod meerdere keren gebruikt worden. De kans op uitschakeling van een aanbieding is willekeurig, maar een aanbod moet worden gebruikt minstens 3 keer voordat het in aanmerking komt voor deactivering. Na een aanbod heeft 13 keer is gebruikt, is het gegarandeerd dat het aanbod wordt uitgeschakeld, als je het ruil-inventaris sluit na het laatste keer gebruiken (dit geldt ook als alle 13 transacties zijn gedaan in een keer). Handelspartners van de laatste aanbieding kunnen opnieuw een aanbod activeren.

Momenteel kunnen dorpelingen stoppen de handel op een bepaald item zodra de voorwaarden voor deactivering is voldaan, zelfs als het ruil-inventaris scherm nog open is. Dit kan vreemd gedrag veroorzaken in de inventaris, als speler de shift en/of klikt. In eerste instantie lijkt het erop dat alle goederen werden verhandeld, maar na het nemen van een product in het inventaris van de hoeveelheid smaragden en goederen in de speler wijzigde in de inventaris (dus je kreeg niks meer). Zodra het ruil-inventaris wordt gesloten en heropend, zal het aanbod nog steeds te zien zijn, maar er zal een rode X zijn, die aangeeft dat het aanbod niet langer beschikbaar is. Er kan echter slechts een aanbod worden verwijderd na het ruil-inventaris is gesloten: als je teveel koopt van één aanbod, wordt alleen de laatste verhandelde product worden verwijderd. Op deze manier kan een aanbod met meer dan 13 toepassingen worden gehouden, en het spel controleert niet aanbiedingen voor het uitschakelen tot het aanbod wordt verhandeld.

Bovendien, als een aanbod het laatste aanbod is, is het nooit uitgeschakeld, zelfs als het gebruik ervan meer dan 12 is. Zodra het niet meer het laatste bod is, is het natuurlijk uitgeschakeld. Wanneer een aanbod is uitgeschakeld, heeft het hetzelfde effect als dat een aanbod wordt gecreëerd.

Helaas, kun je niet kunt veranderen wat een dorpeling zal verkopen, dus je zal moeten ruilen totdat alle items zijn ontgrendeld.

Mogelijke Aanbiedingen[bewerken | brontekst bewerken]

Quick reference trading chart

De volgende lijst laat zien wat Dorpelingen te bieden heeft, aan een maximaal bod (van kopen en verkopen).

Boer[bewerken | brontekst bewerken]

Farmer.png
Koopinformatie
Item Hoeveelheid Prijs in grinden Kanswaarde Werkelijke Kans

Tarwe
18 – 21 1 0.9 100%

Wol
14 – 21 1 0.5 8.2163%

Rauwe kip
14 – 17 1 0.5 8.2163%

Gebakken vis
9 – 12 1 0.4 6.4622%

Goudstaaf
8 – 9 1 N.V.T.[bron 1] 0.0044%
Verkoopinformatie
Item Hoeveelheid Prijs in Smaragden Kanswaarde Werkelijke Kans

Brood
3 – 4 1 0.9 16.0271%

Meloen
5 – 8 1 0.3 4.7690%

Appel
5 – 8 1 0.3 4.7690%

Koekje
8 – 10 1 0.3 4.7690%

Schaar
1 3 0.3 4.7690%

Aansteker
1 3 0.3 4.7690%

Gebraden kip
7 – 8 1 0.3 4.7690%

Pijl
9 – 12 1 0.5 8.2163%

Vuursteen
4 – 5 10
Grind
en
1
Smaragd
0.5 8.2163%

Bibliothecaris[bewerken | brontekst bewerken]

Librarian.png
Koopinformatie
Item Hoeveelheid Prijs in Smaragden Kanswaarde Werkelijke Kans

Papier
24 – 35 1 0.8 24.8384%

Boek
11 – 12 1 0.8 24.8384%

Geschreven Boek
1 1 0.3 7.9476%

Goudstaaf
8 – 9 1 N/A[note 1] 0.2666%
Verkoopinformatie
Item Hoeveelheid Prijs in Smaragden Kanswaarde Werkelijke Kans

Boekenplank
1 3 0.8 24.8384%

Betoverd Boek
[bron 2]
1 1
Boek
en – 71
Smaragd
en
0.07 1.7573%

Glas
4 – 5 1 0.2 5.1711%

Kompas
1 10 – 11 0.2 5.1711%

Klok
1 10 – 11 0.2 5.1711%

Priester[bewerken | brontekst bewerken]

Priest.png
Koopinformatie
Item Hoeveelheid Prijs in Smaragden Kanswaarde Werkelijke Kans

Goudstaaf
8 – 9 1 N.V.T.[bron 1] 15.6036%
Verkoopinformatie
Item Hoeveelheid Prijs in Smaragden Kanswaarde Werkelijke Kans

Enderoog
1 7 – 10 0.3 16.1039%

Fles der Magiërs
2 – 4 1 0.2 10.2716%

Redstone
2 – 4 1 0.4 22.5541%

Gloeisteen
2 – 3 1 0.3 16.1039%
Betoveringen
Item Prijs in Smaragden Kanswaarde Werkelijke Kans

IJzeren Zwaard
2 – 4 0.1 2.4204%

IJzeren Houweel
2 – 4 0.1 2.4204%

IJzeren Bijl
2 – 4 0.1 2.4204%

Diamanten Zwaard
2 – 4 0.1 2.4204%

Diamanten Houweel
2 – 4 0.1 2.4204%

Diamanten Bijl
2 – 4 0.1 2.4204%

IJzeren Borstplaat
2 – 4 0.1 2.4204%

Diamanten Borstplaat
2 – 4 0.1 2.4204%

Smid[bewerken | brontekst bewerken]

Blacksmith.png
Koopinformatie
Item Hoeveelheid Prijs in Smaragden Prijs per Stuk in Smaragden Kanswaarde Werkelijke Kans

Steenkool
16 – 23 1 0.0435 - 0.0625 0.7 9.6382%

IJzerstaaf
8 – 9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6765%

Goudstaaf
8 – 9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6817%[bron 1][bron 3]

Diamant
4 – 5 1 0.2 - 0.25 0.5 6.6765%
Verkoopinformatie
Item Hoeveelheid Prijs in Smaragden Prijs per Stuk Kanswaarde Werkelijke Kans

IJzeren Zwaard
1 7 – 10 3.5 - 5 0.5 6.6765%

IJzeren Bijl
1 6 – 7 2 - 2.33 0.3 3.8961%

IJzeren Houweel
1 7 – 8 2.33 - 2.67 0.5 6.6765%

IJzeren Schep
1 4 – 5 4 – 5 0.2 2.5638%

IJzeren Schoffel
1 4 – 5 2 - 2.5 0.2 2.5638%

Diamanten Zwaard
1 12 – 13 6 - 6.5 0.5 6.6765%

Diamanten Bijl
1 9 – 11 3 - 3.67 0.3 3.8961%

Diamanten Houweel
1 10 – 11 3.33 - 3.67 0.5 6.6765%

Diamanten Schep
1 7 7 0.2 2.5638%

Diamanten Schoffel
1 7 3.5 0.2 2.5638%

IJzeren Helm
1 4 – 5 0.8 - 1 0.2 2.5638%

IJzeren Borstplaat
1 10 – 13 1.25 - 1.625 0.2 2.5638%

IJzeren Beenstukken
1 8 – 9 1.14 - 1.29 0.2 2.5638%

IJzeren Laarzen
1 4 – 5 1 - 1.25 0.2 2.5638%

Diamanten Helm
1 7 1.4 0.2 2.5638%

Diamanten Borstplaat
1 16 – 18 2 - 2.25 0.2 2.5638%

Diamanten Beenstukken
1 11 – 13 1.57 - 1.86 0.2 2.5638%

Diamanten Laarzen
1 7 1.75 0.2 2.5638%

Maliënkap
1 5 – 6 1 – 1.2 0.1 1.2659%

Maliënkolder
1 11 – 14 1.375 – 1.75 0.1 1.2659%

Maliënbroek
1 9 – 10 1.29 – 1.43 0.1 1.2659%

Maliënlaarzen
1 5 – 6 1.25 - 1.5 0.1 1.2659%

Slager[bewerken | brontekst bewerken]

Butcher.png
Koopinformatie
Item Hoeveelheid Prijs in Smaragden Kanswaarde Werkelijke Kans

Steenkool
16 – 23 1 0.7 21.0549%

Rauw varkensvlees
14 – 17 1 0.5 14.0096%

Rauw Rundvlees
14 – 17 1 0.5 14.0096%

Goudstaaf
8 – 9 1 N/A[note 1] 0.794%
Verkoopinformatie
Item Hoeveelheid Prijs in Smaragden Kanswaarde Werkelijke Kans

Zadel
1 6 – 7 0.1 2.5177%

Leren Helm
1 2 – 3 0.3 7.9357%

Leren Borstplaat
1 4 0.3 7.9357%

Leren Broek
1 2 – 3 0.3 7.9357%

Leren Laarzen
1 2 – 3 0.3 7.9357%

Gebraden Karbonade
6 – 7 1 0.3 7.9357%

Biefstuk
6 – 7 1 0.3 7.93571%

Dorpeling (Groene Kleding)[bewerken | brontekst bewerken]

Note: De groene dorpeling is alleen te krijgen via server commands, mods, of third-party map editors. Het wordt niet natuurlijk gespawnd, zelfs niet wanneer je een spawn egggebruikt.

Koopinformatie
Item Hoeveelheid Prijs in Smaragden Kanswaarde Werkelijke Kans

Goudstaaf
8 – 9 1 N.V.T.[bron 1] 100%

Notities[bewerken | brontekst bewerken]

  1. a b Citefout: Onjuist label <ref>; er is geen tekst opgegeven voor referenties met de naam gold

Video[bewerken | brontekst bewerken]

Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

Deze pagina is een begin.
Je kunt helpen door het uit te breiden.
The first image of the trading system released by Jeb.[1] The currency item (later updated to the emerald) can be seen in the inventory.

Before the Adventure Update, Notch once answered some questions about an idea he had, NPC Villages, where he revealed some thoughts about them:[2]

  • If you treat the villagers well (giving them items), they'll give you items back.
  • If you treat the villagers badly (attacking/killing them), they'll try to do the same to you (feature added with Iron Golems).
  • Raiding chests will anger the owners of the town/chest and they will attack.

On May 21, 2012, Jeb released a screenshot of himself testing the Trading System.[1] The image shows a GUI with buying and selling areas. The bottom area allows the player to sell various items for currency, whereas the top area uses this currency to purchase items. A possible way to buy them would be to put these currencies in the left slot, where the chicken is, and you can scroll through items for the right slot to take the item you choose once you click on it. The player may use the arrow buttons to scroll through a villager's inventory and select the desired item. Jeb also mentioned that this may be an end to non-renewable resources, supposedly as most can be bought for some price from NPCs. In the image, a red currency item can be seen that was later revealed in snapshot 12w21a as a ruby item that was changed to emerald before 12w21a, since one of the creators is colorblind and had trouble seeing the difference between the ruby and other items.

An ore block can be seen in the background which was later revealed in snapshot 12w21a to be Ruby Ore, which was changed to emerald ore before 12w21a because Dinnerbone is colorblind[3].

Another image released earlier by Jeb shows separated villagers.[4] This tweet also says "this is how I experiment with villagers". With spawn eggs for spawning random villagers, one would think that by keeping them separate Jeb was testing each profession of the villagers, perhaps because they each trade different items or would be.

With the implementation of the trading system, most or all resources become "renewable" since nonrenewable resources can be traded from villagers.[5]

As of snapshot 12w22a, Priests no longer offer to buy Rotten Flesh or Eyes of Ender. Eyes of Ender are now sold by priests, and rotten flesh is not a trade at all.

The trading UI has been changed where an extra input space has been added where tools can be placed for buying enchantments and/or repair.

Prior to snapshot 12w23a, the probability of a librarian buying a written book as a potential offer was 1.3 (130%), meaning it would always be a potential offer. This meant it was impossible for librarians to offer to buy gold ingots, as this is a default offer which occurs if no offers are put on the list of potential offers. This has been corrected in snapshot 12w23a.

In update 12w32a, trading was adjusted further. The librarian's paper offer was adjusted to 24-35 paper per emerald, and the farmer's arrow offer was corrected to 9-12 per emerald.

In addition, the offer probability mechanic was changed: as more offers exist for a villager, the probability of all offers rise. When an offer's probability goes beyond a certain limit, its probability goes down. The net effect is that rarer offers become more common when a villager has many offers, and common offers become rarer.

In addition, the offer removal mechanic has been replaced with an offer disabling mechanic: all offers begin with 7 'uses', allowing the offer to be traded up to seven times. After this, even if the player has not left the trading GUI, the offer is disabled - if a player has shift-clicked in an attempt to trade more than the limit, the items temporarily appear in the inventory but vanish as though the excess trades never happened. If a player trades the last offer on the list and closes the GUI, waiting for particles to appear around the villager, all disabled offers are renewed with 2-12 additional uses added to them. Due to the random distribution, the average amount of uses added is 7, and the amounts are weighted towards values in the middle of the range. Note that offers which are not disabled do not get extra uses. It is possible for the final offer slot to be disabled, at which point no new offers can be generated and no existing offers can be renewed.

Finally, trading with the last offer slot available will increase your popularity with the village by one point. Note that your popularity applies to the village as a whole, and other players' popularity is not affected.

In 12w49a, enchanted books were added, and villagers could offer them.

As of 13w04a, villagers spawned from renamed spawn eggs will show their name in the trading interface in place of "Villager".


Deze pagina bevat inhoud die misschien in de volgende update aanwezig is.
De inhoud is verschenen in snapshots of pre-releases, maar de volledige update is nog niet officieel vrijgegeven.


In 14w02a, Villager trading has been revamped:

  • Villagers now spawn with careers.
    • Trades are now specific to career, and are unlocked in tiers
    • Villager career is now displayed in trade GUI.
  • Buying/selling any of the available options can unlock new tiers/reactivate available options. This is opposed to having to trade the last offer.
    • An offer is guaranteed to reactivate available options (and unlock a tier, if some have not yet been unlocked) the first time it is traded. On subsequent attempts, it will only have a 20% chance of doing so.
  • New offers will no longer rewrite old ones. New offers are appended to the end of the villager's list.
  • Each tier consists of a defined set of trade offers, and the tiers are the same for any given career (see chart).
  • When a trade has deactivated, the red X will appear immediately and prevent further trading, instead of having to close and reopen the trading window.
  • Villagers now distinguish between damage values; so, different colors of wool CANNOT replace white wool, charcoal cannot be traded in place of coal, and damaged tools cannot be traded in place of fully repaired tools. NBT data, however, is still ignored, so the content of a written book does not matter.
  • Trading now gives experience.
  • All villagers in your world before 14w02a+ will retain their previous trade offers, but will gain the new trading mechanics.

Different careers are assigned to each Villager (viewable in the trading GUI). For example, brown-robed Villagers can be Fletchers or Fishermen; Blacksmiths can be Armorers or Weapon Smiths; etc. Every Villager spawns with Tier 1 of their given career, which range from 2-4 initial unlocked trades (i.e. all Shepherds will spawn with only two options, buying wool and selling shears).

Completing any trade offer with a Villager may unlock a subsequent tier of new offers and reactivate old ones. This is guaranteed the first time you trade a particular offer, and also has a 20% chance of occurring with subsequent trades to that offer.

The full list of careers and tiers is listed below:

Brown Robed Villager (Farmer)[bewerken | brontekst bewerken]

Farmer.png
Boer Koopt Verkoopt
Tier Item Hoeveelheid
Prijs
Item
Prijs
Hoeveelheid
1
Graan
18 - 22 1
Brood
1 2 - 4

Aardappel
15 - 19 1

Wortel
15 - 19 1
2
Pompoen
8 - 13 1
Pompoentaart
1 2 - 3
3
Meloen
7 - 12 1
Appel
1 5
4
Koekje
1 6

Taart
1 1
Visser Koopt Verkoopt
Tier Item Hoeveelheid
Prijs
Item
Prijs
Hoeveelheid
1
Draad
15 - 20 1
Gebakken Vis
6
Vis

1
Smaragd
6

Steenkool
16 - 24 1
2 Enchanted[note 1]

Fishing Rod
7 - 8 1
Herder Koopt Verkoopt
Tier Item Hoeveelheid
Prijs
Item
Prijs
Hoeveelheid
1 White
Wol
16 - 22 1
Schaar
3 - 4 1
2



















Colored Wool
16 offers containing each wool color, with varied prices.

1 - 2 1
Fletcher Koopt Verkoopt
Tier Item Hoeveelheid
Prijs
Item
Prijs
Hoeveelheid
1
Draad
15 - 20 1
Pijl
1 8 - 12
2
Boog
2 - 3 1

Vuursteen
10
Grind

1
Smaragd
6 - 10

Wit gewaad draagende Dorpeling (Bibliothecaris)[bewerken | brontekst bewerken]

Librarian.png
Bibliothecaris Koopt Verkoopt
Tier Item Hoeveelheid
Prijs
Item
Prijs
Hoeveelheid
1
Papier
24 - 36 1
Enchanted Book
[note 2]
5 - 64 1
2
Boek
8 - 10 1
Kompas
10 - 12 1

Boekenkast
3 - 4 1
3
Written Book
2 1
Klok
10 - 12 1

Glas
1 3 - 5
4
Enchanted Book
[note 2][note 3]
5 - 64 1
5
Enchanted Book
[note 2][note 3]
5 - 64 1
6
Name Tag
20 - 22 1

Paars Gewaad Dragende Dorpeling (Priester)[bewerken | brontekst bewerken]

Priest.png
Cleric Koopt Verkoopt
Tier Item Hoeveelheid
Prijs
Item
Prijs
Hoeveelheid
1
Rotten Flesh
36 - 40 1

Gold Ingot
8 - 10 1
2
Redstone Dust
1 1 - 4

Lapis Lazuli
1 1 - 2
3
Eye of Ender
7 - 11 1

Glowstone
1 1 - 3
4
Bottle o' Enchanting
3 - 11 1

Black Apron Villager (Blacksmith)[bewerken | brontekst bewerken]

Blacksmith.png
Armorer Buys Sells
Tier Item Quantity
Price
Item
Price
Quantity
1
Coal
16 - 24 1
Iron Helmet
4 - 6 1
2
Iron Ingot
7 - 9 1
Iron Chestplate
10 - 14 1
3
Diamond
3 - 4 1 Enchanted[note 1]
Diamond Chestplate
16 - 19 1
4
Chainmail Boots
5 - 7 1

Chainmail Leggings
9 - 11 1

Chainmail Helmet
5 - 7 1

Chainmail Chestplate
11 - 15 1
Weapon Smith Buys Sells
Tier Item Quantity
Price
Item
Price
Quantity
1
Coal
16 - 24 1
Iron Axe
6 - 8 1
2
Iron Ingot
7 - 9 1 Enchanted[note 1]
Iron Sword
9 - 10 1
3
Diamond
3 - 4 1 Enchanted[note 1]
Diamond Sword
12 - 15 1
Enchanted[note 1]
Diamond Axe
9 - 12 1
Tool Smith Buys Sells
Tier Item Quantity
Price
Item
Price
Quantity
1
Coal
16 - 24 1 Enchanted[note 1]
Iron Shovel
5 - 7 1
2
Iron Ingot
7 - 9 1 Enchanted[note 1]
Iron Pickaxe
9 - 11 1
3
Diamond
3 - 4 1 Enchanted[note 1]
Diamond Pickaxe
12 - 15 1

White Apron Villager (Butcher)[bewerken | brontekst bewerken]

Butcher.png
Butcher Buys Sells
Tier Item Quantity
Price
Item
Price
Quantity
1
Raw Porkchop
14 - 18 1

Raw Chicken
14 - 18 1
2
Coal
16 - 24 1
Cooked Porkchop
1 5 - 7

Cooked Chicken
1 6 - 8
Leatherworker Buys Sells
Tier Item Quantity
Price
Item
Price
Quantity
1
Leather
9 - 12 1
Leather Pants
2 - 4 1
2 Enchanted[note 1]
Leather Tunic
7 - 12 1
3
Saddle
8 - 10 1

The green Villager is no longer obtainable, even using /summon, server commands, mods, or third-party map editors. Attempting to create one instead yields a Farmer.

The order of trades, including the order that they are unlocked, is the same for any given career of Villager. However, the prices and enchantments may vary between two Villagers of the same career.

  1. a b c d e f g h i When creating an enchantment offer, the game uses a random enchantment level from 5 – 19. For a listing of what enchantments will show up at these levels, see Enchantment Mechanics
  2. a b c The enchantment is chosen randomly, with equal chance of any enchantment type occurring and equal chance to get any level of it, so higher-leveled enchantments are as likely to get as low-leveled enchantments. The price in emeralds depends on enchantment level only. The possible values are 5 – 19 emeralds for Lvl I, 8 – 32 for Lvl II, 11 – 45 for Lvl III, 14 – 58 for Lvl IV, and 17 – 71 for Lvl V. Note that the cost is capped to 64, meaning that Lvl V books truly range from 17 - 64 emeralds, but costs at the upper end of the range are more common.
  3. a b Librarians offer the enchanted book trade three different times.


Problemen[bewerken | brontekst bewerken]

Problemen met betrekking tot 'Trading', 'Trades', of 'Trade' worden bijgehouden op Mojira. Rapporteer problemen daar.

Trivia[bewerken | brontekst bewerken]

  • Right-clicking on a villager pauses that villager's pathfinding.
  • Right-clicking on a villager right after a killing blow is dealt will result in the player trading with a dead villager. The trade goes through without any problems.
  • Charcoal can be sold as coal to blacksmiths and butchers.
  • Trading is currently the only legitimate way to get Bottles O' Enchanting without creative mode.
  • You cannot trade with child villagers.
  • Gold Ingots are used as a fallback offer; any time a villager randomly selects none of its offers, it chooses to buy gold ingots instead. This is why gold is offered so rarely as a trade, and also why it is the green villager's only item.
  • If you're not satisfied with the current trade offers, you can kill some of the villagers. The remaining villagers will start breeding again, resulting in possibly better offers. You can do this using environmental damage (fire, lava, TNT etc) as not to aggravate the village's Iron Golem.
  • Gold armor is the only armor that cannot be traded for. (Butchers sell leather, and the blacksmith every other type).

Galerij[bewerken | brontekst bewerken]

Verwijzingen[bewerken | brontekst bewerken]


Citefout: Er bestaat een label <ref> voor de groep "bron", maar er is geen bijbehorend label <references group="bron"/> aangetroffen of een afsluitende </ref> is niet aanwezig.