Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Hardcore

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Het hardcore-modus-doodsscherm.

Beschikbaar sinds


Javaeditie: Beta 1.9 Prerelease 2

Hardcoremodus is een exclusieve Javaeditie exclusive variant van Overleven. In deze Modus is de wereld vergrendeld op moeilijk niveau en de speler heeft slechts één leven. De speler kan echter niveaus wijzigen door het te openen voor LAN, en dan opdrachten te gebruiken.

Functies[bewerken]

De knop voor de spelmodus Hardcore.

De belangrijkste functie van de Hardcoremodus is dat de speler niet de mogelijkheid krijgt om na de dood te respawnen zoals in andere spelmodi. In plaats daarvan zijn er twee knoppen op het doodsscherm: "Wereld toeschouwen" en "Wereld verwijderen". "Wereld toeschouwen" zet de speler in toeschouwermodus en respawnt de speler op het spawnpunt van de wereld. Daarnaast zullen Hardcoremoduswerelden worden beperkt tot moeilijk niveau.

Bij het maken van een Hardcoremoduswereld, worden de opties Cheats toestaan en Bonuskist op UIT gezet. In het wereldkeuzemenu zullen hardcoremoduswerelden donkerrode tekst weergeven met de tekst "Hardcoremodus!".

Hardcoremodus is specifiek voor werelden, niet voor spelers; de variabele die bepaalt of de wereld zich in de Hardcore-modus bevindt, wordt opgeslagen in level.dat. De speler kan dus /gamemode creative gebruiken (als cheats zijn ingeschakeld) om zichzelf in Creatieve modus te plaatsen. Spelers in de Creatieve modus terwijl ze in een Hardcoremoduswereld zijn, zien het sterfscherm van de Hardcoremodus nog steeds na de dood.

Het is normaal gesproken onmogelijk om de Hardcoremodus in te schakelen nadat de wereld is gemaakt, hoewel het mogelijk is om externe programma's zoals NBTExplorer te gebruiken om het te veranderen door de hardcore tag in te stellen op 1 (hardcore) of 0 (normaal).

Het is echter mogelijk om cheats in te schakelen via de functie Openen voor LAN in het pauzemenu. Vanaf hier kan de speler, terwijl hij de wereld na de dood bekijkt, /gamemode survival typen om zichzelf terug te brengen naar de overlevingsmodus, om opnieuw te kunnen spelen.

Multiplayer[bewerken]

Hardcoremodus is een optie voor multiplayer, en de functies zijn vergelijkbaar met die in ]]singleplayer]]. Alle spelers hebben de hardcoremodus ingeschakeld - het is onmogelijk om sommige spelers in hardcore te hebben en andere niet.

Na overlijden heeft de speler de mogelijkheid om te kiezen of hij in de toeschouwermodus gaat of terug te keren naar het hoofdmenu.

Server operators kunnen de opdracht /gamemode gebruiken om de spelmodus van zichzelf of een andere speler te wijzigen.

Video[bewerken]

Opmerking: deze video is verouderd - na de dood heeft de speler nu de mogelijkheid om de wereld te verwijderen of naar de toeschouwermodus te gaan.

Geschiedenis[bewerken]

Beta
Tumblr 22 november 2010Het idee van de Hardcoremodus kwam naar Notch van een Minecraft-gameplay-blog op de PC Gamer-site.[1]
Javaeditie
1.0.0 23 september 2011Notch heeft een afbeelding van een knop getweet die de Hardcoremodus inschakelt
28 september 2011Notch heeft een afbeelding van het sterfscherm van de Hardcoremodus getweet.
Beta 1.9 Prerelease 2 Hardcoremodus toegevoegd.
1.3.1 12w17a De wereldopties 'Bonuskist' en 'Cheats toestaan' kunnen niet worden ingeschakeld in de Hardcoremodus (de opdrachten van de serveroperators worden niet beïnvloed door de Hardcoremodus)
12w18a Hardcoremodus kan nu in multiplayer worden gebruikt.
1.9 15w37a In plaats van de wereld na de dood te verwijderen, heeft de speler nu de mogelijkheid om in de toeschouwermodus te worden gezet.

Problemen[bewerken]

Problemen met betrekking tot 'Hardcore' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.

Trivia[bewerken]

De grap "ultrahardcore" knop.
  • Toen Notch de Hardcoremodus op Twitter aankondigde, plaatste hij gekscherend een afbeelding van een 'ultra-hardcore'modus waarbij de premiumstatus van het account van de speler bij de dood wordt ingetrokken.[2]
  • Wanneer een wereld met de Hardcoremodus wordt geladen op een versie die voor de Hardcoremodus werd uitgebracht, wordt de wereld omgezet in een Overlevingswereld. Het laden van deze wereld in een versie met Hardcoremodus zal de wereld niet terugzetten naar de Hardcoremodus.

Referenties[bewerken]