Mobhoofd

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Mobhoofd
Skelettenhoofd.pngWitherskelettenhoofd.pngZombiehoofd.pngHoofd.pngCreeperhoofd.pngDrakenhoofd.png






Type

Draagbare voorwerpen; Solide blok

Fysica

Nee

Transparant

Ja

Lichtsterkte

Nee

Explosieweerstand

5

Hardheid

1

Gereedschap

Elk gereedschap

Vernieuwbaar


Withersketten- en skelettenschedel, zombie- en Creeperhoofd
Ja
Spelers- en Drakenhoofd
Nee
Stapelbaar

Ja (64, alleen zelfde type)

Brandbaar

Nee

Eerste verschijning


PC editie: 12w36a


Pocket editie: 0.12.1


Xbox 360 editie: TU12


Xbox One editie: CU1


PS 3 editie: 1.00


PS 4 editie: 1.00


PS Vita editie: 1.00


Wii U editie: Patch 1

Laat vallen

Zichzelf

Datawaarden

Blok

dec: 144 hex: 0x90 bin: 10010000

Voorwerp

dec: 397 hex: 0x18D bin: 110001101

Mobhoofden zijn decoratieve blokken.

Verkrijgen[bewerken | brontekst bewerken]

Mobhoofden kunnen met elk type gereedschap worden gebroken en laten dan zichzelf vallen. Als de spelershoofd een zelfgemaakte skin heeft, zal dat worden bewaard.

Blok
Mobhoofd
Hardheid 1
Breektijd1
Hand 1,5 seconden
↑1 Tijd is voor onbetoverd gereedschap

Als een hoofd wordt geduwd of getrokken door een duwmachine/kleefzuiger laat het zichzelf vallen. Dit gebeurt ook als het in contact komt met water en lava.

Natuurlijk genereren[bewerken | brontekst bewerken]


PC editie
In 1.9 genereert er in de End een Drakenhoofd op Endschepen.

Laten vallen door mobs[bewerken | brontekst bewerken]

Een Witherskelet heeft een kans van 2,5% om een Witherskelettenschedel te laten vallen als het wordt gedood door de speler of een getemde wolf.

Skeletten- en Witherskelettenschedels en zombie- en Creeperhoofden zijn ook een voorwerp dat deze mobs kunnen laten vallen als het wordt gedood door een geladen Creeper. Speler- en Drakenhoofden worden niet door de bijbehorende mob gedropt.

Gebruik[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdzakelijk worden mobhoofden gebruikt voor decoratie. Ze kunnen in zestien verschillende richting worden gezet als ze op de grond worden geplaatst en in vier verschillende richtingen op de zijkant van een blok, net zoals borden. Ze kunnen echter niet op elkaar worden geplaatst.

De speler kan ook hoofden dragen, net zoals pompoenen. Dit overlapt de tweede laag van de skin van de speler.

Het Drakenhoofd opent en sluit herhalend zijn hoofd als Redstone op het Drakenhoofd is aangesloten.

Vermomming[bewerken | brontekst bewerken]


PC editie
Als je in 1.9 een mobhoofd draagt van het bijbehorende type mob vermindert het de detectieafstand van skeletten (niet de Witherskeletten), Creepers en zombies tot 50% van het normale bereik. Dit is hetzelfde (en telt mee) als de vermindering van Onzichtbaarheid en sluipen.

Withers[bewerken | brontekst bewerken]










Het bouwen van een Wither.

Withers kunnen worden gemaakt door Zielenzand in een T-vorm te plaatsen en op de bovenste blokken drie Witherskelettenschedels te plaatsen. Het laatste blok dat moet worden geplaatst is één van de drie schedels. Je kunt ook een schedel in een Dispenser stoppen en het zal een Witherskelettenschedel op het blok plaatsen waarnaar het kijkt. Door dit te doen kan het een Wither spawnen.

Dispensers[bewerken | brontekst bewerken]


PC editie
In 1.9 kan een Dispenser een mobhoofd plaatsen op een speler, mob of harnashouder. Het vereist wel een leeg inventarisvakje voor de helm en dat de speler, mob of harnashouder voor de Dispenser staat.

Verwerkingsingrediënt[bewerken | brontekst bewerken]

Ingrediënten Input » Output
Creeperhoofd en
banier












Creeperhoofd, kleurstof en
banier










































Witherskelettenschedel en
banier












Witherskelettenschedel,
kleurstof en
banier










































Mobhoofden, buskruit en
kleurstof














































Spelerskins[bewerken | brontekst bewerken]

Spelerhoofden hebben iets extra's voor mapmakers omdat ze NBT-data kunnen hebben zodat ze verschijnen in elke skin van een geldig Minecraft-account. Dit betekent dat, als je de naam weet van een Minecraft-account met het hoofd dat je wilt gebruiken, je enkel de NBT-data hoeft te bewerken om het hoofd te laten verschijnen met die skin.

Het commando om een spelershoofd te krijgen met een skin van een speler is /give @p skull ? 3 {SkullOwner:"<SpelersNaam>"}.

Het spelershoofd slaat de skin op van een speler toen het spelershoofd werd gemaakt, wat betekent dat als de speler zijn skin verandert, het de originele skin laat zien als het wordt geladen.[1]

Mojangskins[bewerken | brontekst bewerken]

Mojang heeft ook een aantal accounts gecreëerd met specifieke skins, zodat mapmakers deze veelvoorkomende hoofden kunnen gebruiken zonder het risico te lopen dat de speler zijn skin verandert.[2] Deze accounts hebben als naam het formaat MHF_<MobNaam>, bijvoorbeeld MHF_PigZombie is de naam van een gebruiker in Minecraft met het hoofd van een zombievarken. MHF staat voor 'Marc's Head Format'. Er zijn ook een paar hoofden van blokken en een paar speciale voor meer variatie.

De volgende hoofden zijn beschikbaar:[3]

Mobs Blokken Bonus
  • MHF_Alex
  • MHF_Blaze
  • MHF_CaveSpider
  • MHF_Chicken
  • MHF_Cow
  • MHF_Creeper
  • MHF_Enderman
  • MHF_Ghast
  • MHF_Golem
  • MHF_Herobrine
  • MHF_LavaSlime
  • MHF_MushroomCow
  • MHF_Ocelot
  • MHF_Pig
  • MHF_PigZombie
  • MHF_Sheep
  • MHF_Skeleton
  • MHF_Slime
  • MHF_Spider
  • MHF_Squid
  • MHF_Steve
  • MHF_Villager
  • MHF_WSkeleton
  • MHF_Zombie
  • MHF_Cactus
  • MHF_Cake
  • MHF_Chest
  • MHF_CoconutB
  • MHF_CoconutG
  • MHF_Melon
  • MHF_OakLog
  • MHF_Present1
  • MHF_Present2
  • MHF_Pumpkin
  • MHF_TNT
  • MHF_TNT2
  • MHF_ArrowUp
  • MHF_ArrowDown
  • MHF_ArrowLeft
  • MHF_ArrowRight
  • MHF_Exclamation
  • MHF_Question

Je kunt deze hoofden verkrijgen door hetzelfde /give-commando zoals hierboven, maar in plaats van <SpelersNaam> gebruik je MHF_<MobNaam>.

Datawaarden[bewerken | brontekst bewerken]

De mobhoofden gebruiken het ID minecraft:skull. De data wordt beschreven in de blokdata en blok-entiteitsdata. Ze hebben ook een blokstaat waarvan verwacht wordt dat het de blokdata in een toekomstige versie gaat vervangen.

Blok- en voorwerpsdata[bewerken | brontekst bewerken]

Voor het blok bepalen datawaarden de plaats van het blok.

DV Beschrijving

0 ongebruikt

1 Op de grond (data daarvoor wordt opgeslagen in de blok-entiteitsdata)

2 Op een zijkant van een blok, naar het noorden

3 Op een zijkant van een blok, naar het zuiden

4 Op een zijkant van een blok, naar het oosten

5 Op een zijkant van een blok, naar het westen

Voor het voorwerp en de tegel-entiteit beschrijven datawaarden het type hoofd.

DV Beschrijving

0 Skelettenschedel

1 Witherskelettenschedel

2 Zombiehoofd

3 Hoofd

4 Creeperhoofd

5 Drakenhoofd

Blok-entiteit[bewerken | brontekst bewerken]

Een mobhoofd heeft blok-entiteitsdata waarin overige informatie van het blok wordt opgeslagen. Het blok-entiteits-ID van dit blok is Skull.


Blok-entiteitsdata


 SkullType: Het type hoofd, hetzelfde als de voorwerp-IDs.


 ExtraType: Naam van het hoofd van de speler voor hoofden van voor 1.8.


 Rot: De draairichting, hetzelfde als bij borden.


 Owner: De definitie voor de eigenaar van het hoofd in 1.8.


 Id: UUID van de eigenaar


 Name: Gebruikersnaam van de eigenaar.


 Properties


 textures


: Een individuele textuur.


 Signature


 Value

Blokstaat[bewerken | brontekst bewerken]

Naam Waarde Beschrijving


 facing

north
south
east
west
Het hoofd is met de zijkant aan een blok vastgezet en de ogen van het hoofd kijken in deze richting.
De richting vanaf het blok waaraan het hoofd vastzit naar het hoofd.
up Het hoofd zit op de grond.
down Niet toegankelijk bij het plaatsen van het hoofd.
Verschijnt als een hoofd dat naar het oosten kijkt, maar met de contactbox van een 'up-hoofd'.


 nodrop

true
false
Als het true is valt het hoofd niet als een voorwerp.

Video[bewerken | brontekst bewerken]

Opmerking: Deze video is verouderd. Het zegt dat alleen de Witherskelettenschedel verkrijgbaar is in Survival. In 1.8 zijn alle hoofden verkrijgbaar. Ook zegt deze video dat er maar vijf types zijn. In 1.9 zijn dat er echter zes.

Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

Officiële release
28 augustus 2012Jeb geeft afbeeldingen vrij van een skelettenschedel en zegt dat er nog meer komen.
op PAX 2012Op PAX zegt Dinnerbone dat de kans dat mobs een hoofd laat vallen heel laag is.[4]
1.4.212w36aVerouderde skelettenschedel.pngVerouderde Witherskelettenschedel.pngVerouderd zombiehoofd.pngVerouderd spelershoofd.pngVerouderd Creeperhoofd.png Skeletten- en Witherskelettenschedels en zombie-, speler- en Creeperhoofden werden toegevoegd. De kans op een Witherskelettenschedel is laag (2,5% kans), terwijl de andere vier alleen verkrijgbaar zijn in de Creative-inventaris.
12w37aNormale hoofden kunnen de skin dragen van een speler, maar werd toegevoegd als een verstopte en uitgeschakelde functie. Een regel in het taalbestand geeft aan dat het kon of dat het vor een toekomstige update is.[5] Dinnerbone hint erop dat hoofden die worden gedropt bij het doodgaan zijn zoals trofeehoofden.[referentie gewenst] Spelerhoofden kunnen/worden niet gedropt (worden), maar mapmakers/modders/etc. kunnen ze wel maken door de NBT-tag "SkullOwner" -> (spelernaam) aan hoofdvoorwerpen toe te voegen.[6]
1.4.612w49aElk soort mobhoofd kan worden gebruikt bij het maken van een vuurwerkster. Het vormt een Creepergezicht.
1.7.213w36aZelfgemaakte hoofden kunnen worden verkregen door het /give-commando.
13w37aBlok-ID 144 (hoofd) is verwijderd van het /give-commando.
1.814w03aSpelershoofden laten het hoedgedeelte zien (dit werkt ook als een mob/speler het hoofd draagt).
14w29aLaat de breekanimatie zien.
14w30a




Speler- en mobhoofden zien er in de inventaris uit als blokken.
Hoofden die worden gedragen door spelers verschijnen op de harnaslaag. Hiervoor verving het hoofd de skin van het hoofd van de speler; de hoedlaag verscheen over het hoofd.
Skelettenschedels en zombie- en Creeperhoofden ijn verkrijgbaar in Survival. Je kunt deze hoofden verkrijgen door de mob te doden met een geladen Creeper te doden.
Creeperhoofden en Witherskelettenschedels worden gebruikt om banierpatronen te maken.
14w30bEén enkele geladen Creeper geeft maar één hoofd als de geschikte mob wordt gedood, zelfs als er meerdere worden gedood tijdens de explosie.
1.8.4Vanwege veiligheidsredenen zijn is de textuur van de hoofden alleen van mojang.com en minecraft.net.
1.915w31a
Drakenhoofd toegevoegd en is in deze snapshot alleen verkrijgbaar in Survival.
Mobhoofden verschijnen groter in de inventaris.
15w32aAls Creeper- en zombiehoofden en skelettenschedels worden gedragen door de speler vermindert het type hoofd de detectieafstand van de bijbehorende mob met 50%.
15w32cDrakenhoofden genereren op Endschepen, waardoor ze nu verkrijgbaar zijn in Survival.
15w33cDetectieafstand verandert van 50% naar 37,5% van het normaal.
15w36aDetectieafstand weer terugverandert naar 50% van het normaal.
15w39aDispensers kunnen hoofden op spelers, mobs en harnashouders plaatsen.
Pocket Editie Alpha
0.12.1build 1Verouderde skelettenschedel.pngVerouderde Witherskelettenschedel.pngVerouderd zombiehoofd.pngVerouderd spelershoofd.pngVerouderd Creeperhoofd.png Skeletten- en Witherskelettenschedels en Creeper-, speler- en Creeperhoofden toegevoegd. Ze gebruiken de textuur van voor 14w30a.
0.14.0build 1Mobhoofden kunnen worden gedragen als harnas.
Console Editie
TU12CU11.00Patch 1Skeletten- en Witherskelettenschedels en Creeper-, speler- en Creeperhoofden toegevoegd aan de Creative-inventaris. Witherskelettenschedels hebben geen gebruik.
TU19CU71.12Witherskelettenschedels kunnen worden verkregen door een Witherskelet te doden en om een Wither te creëren.
TU31CU191.22Patch 3Skelettenschedels en zombie- en Creeperhoofden ijn verkrijgbaar in Survival. Je kunt deze hoofden verkrijgen door de mob te doden met een geladen Creeper te doden.

Problemen[bewerken | brontekst bewerken]

Problemen met betrekking tot 'Mobhoofd' worden bijgehouden op Mojira. Rapporteer problemen daar.

Trivia[bewerken | brontekst bewerken]

  • Hoofden zijn één van de weinige blokken die niet hun eigen textuur hebben en het van andere objecten nemen.
    • Daarom is het partikel-effect bij het breken van het blok van Zielenzand.

Galerij[bewerken | brontekst bewerken]

Referenties[bewerken | brontekst bewerken]