Help mee met het vertalen van de Tsjechische, Thaise en Turkse Minecraft Wiki's

Redstone-lamp

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Vertalen.png
Deze pagina heeft vertaling nodig
Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
Redstone-lamp
Redstone-lamp.png
Redstone Lamp (Active).png

Type

Solid Block

Vereisten

None

Fysica

No

Transparant

No

Lichtsterkte

Yes, 15 (when on)

Explosieweerstand

?

Hardheid

?

Gereedschap

Elk gereedschap

Vernieuwbaar

Yes

Stapelbaar

Yes (64)

Brandbaar

Nee

Laat vallen

Zichzelf

Eerste verschijning

12w07a

Datawaarden

Inactive

dec: 123 hex: 0x7B bin: 1111011

Active

dec: 124 hex: 0x7C bin: 1111100
Redstone-lampen die aan staan een een sneeuw smeltpatroon.

Een Redstone Lamp is een bruinachtige (als die uit is, goud wanneer die aan is) blok, visueel lijkend op gloeisteen (je hebt namelijk ongeveer dezelfde materialen nodig om dit blok te maken) dat licht geeft zolang het stroom heeft. Actief hebben ze een luminantie van 15. Dat is 1 niveau hoger dan een fakkel en hetzelfde als gloeisteen. Ze hebben continu input nodig om licht te geven. Net zoals andere licht gevende blokken, smelt het sneeuw en ijs.

Verwerking[bewerken | brontekst bewerken]

Ingrediënten Invoer » Uitvoer
Redstone +
Gloeisteen











Gedrag[bewerken | brontekst bewerken]

Een redstone-lamp zal oplichten als deze direct signaal van een krachtbron krijgt, of als deze naast een blok staat dat zelf signaal in zich heeft. Het is mogelijk om hendels direct op de redstone-lamp te plaatsen, waardoor deze aan gaat.

Een redstone-lamp kan zelf ook een signaal doorgeven naar bijvoorbeeld redstone. Als je een redstone-lamp breekt, dan zal het niet veranderen in gloeisteenstof (zoals wel gebeurt bij gloeisteen). In plaats hiervan behoud je de redstone-lamp

Een redstone-lamp activeert normaal, maar heeft 2 ticks nodig om te deactiveren.

Gebruik[bewerken | brontekst bewerken]

Redstone-lampen kunnen als decoratief item. Ze kunnen ook als lichtbron gebruikt worden wanneer ze met redstone aan een hendel of dergelijke verbonden zijn, let dan wel op of ze aan of uit staan wanneer je je basis verlaat! Indien uit, kan het goed zijn dat mobs zich in je donkere bouwwerk zullen huisvesten. Een switch kan echter ook voordeel opleveren. Zo kun je het licht uitdoen om reuze paddenstoelen te laten groeien, waarna je het licht weer aandoet om te voorkomen dat monsters je groeikamer bezetten.

Redstone lampen kunnen ook worden gebruikt alszijnde alternatief voor redstone fakkels, welke veel minder licht uitstralen dan redstone lampen. Echter moet je dan wel opletten dat elk gruifje redstone in feite een smal kruis vormt (vanuit X en Z waarden gezien) , waardoor rechtstreekse verbindingslijnen naast elkaar onmogelijk zijn. Dit probleem kan voorkomen worden door een scherm van 2 (met redstone werkende) blokken dik te maken. Zet vervolgens een activatiemechanisme (bijv. een hendel) aan één kant van het redstone-spoor neer.

Een alternatief hierop om een ononderbroken muur van 2*2 pixels neer te zetten, kan in het onderstaande plaatje worden gezien. De lijn van redstone loopt via de achterkant van elk horizontaal en/of verticaal vierkant, wat betekend dat ze individueel kunnen worden gebruikt.


Een systeem dat verbonden is met een daglicht sensor met een terugkaatsend signaal kan gebruikt worden om een gebouw automatisch te verlichten wanneer het nacht wordt. Een standaard dagklok (12-uurs klok) kan hiervoor ook gebruikt worden, zolang deze maar goed gesynchroniseerd is met de lichtsterkte bij dag en nacht.

Doordat mobs elk onverlicht gebied, ongeacht of er een lamp hangt of niet, kunnen innemen, zijn redstone lampen de ideale manier om een mob/EXP boerderij op te zetten. Je kunt namelijk zelf bepalen waar en wanneer mobs kunnen spawnen. Dit kun je manueel met een systeem van hendels doen, maar je kunt ook een aantal lampen aan een repeaters verbinden om tijdsgebonden de de lampen aan en uit te laten gaan (en dus een tijdsgebonden mob/EXP boerderij op te zetten).

Redstone-lampen kunnen tevens gebruikt worden om snel en effectief paddenstoelen te oogsten, omdat deze 'poffen' wanneer het lichtniveau te hoog wordt.

Video[bewerken | brontekst bewerken]

Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

Alpha
? Redstone Lamps, originally called Lanterns, were planned crafted objects originally planned to be introduced in the Halloween Update. This feature was delayed because of the lack of time and would have been implemented in a future update.[1]
(November 11, 2010) On Notch's Twitter account, he claimed (likely as a joke) that "lamps" had actually stood for "Light A-givin' Material Portal Side... the yellow stone thing", probably referring to Glowstone.[2][3]
Beta
January 13, 2011 Notch claimed that lanterns were "postponed",[4]
(January 20, 2011) Notch stated that he was "not sure" when they would be implemented.[5]
(June 12, 2011) Notch also hinted at adding them, or at least that he's working on them[6]
Officiële release
1.0.0 During Minecon when confronted about Lanterns, Notch said that lanterns were scrapped due to the majority of people preferring torches.
? Later Jeb started working on a Lantern-like idea that will feature a glowstone light source, but will be purely generational as their existence will not change the effects of torches like the Lantern was supposed to do. This idea grew into the Redstone Lamp.
1.2.1 12w07a The Redstone Lamp was introduced. Jeb passively announced the addition of Lamps in a tweet the day before its release in response to another tweet.[7]
Originally when released, levers could not be placed directly on redstone lamps to power them.
1.2pre The texture for the off-state lamp was darkened.
1.2.4 Previously, breaking a lit Redstone Lamp will yield a lit Redstone Lamp block which does not stack with normal, unlit Redstone Lamps in the inventory. This was fixed as of 1.2.4.
When first implemented, hooking a redstone lamp up to a rapid-pulser will strobe the light, causing lag. This was fixed in 1.2.4.

Lantaarns[bewerken | brontekst bewerken]

Notch wilde een item introduceren genaamd de lantaarn, nog voor de redstone lamp, maar dat idee werd geschrapt. De redstone lamp is vanuit dat idee ontstaan, maar er zijn wel verschillen tussen de twee.

Als de lantaarn zou geïntroduceerd worden, zouden fakkels na een tijd uitdoven en moesten ze terug aangestoken worden met een aansteker. De lantaarn zou dan als permanente lichtbron dienen. Volgens Notch zou bij een update alle fakkels geplaatst op de map, in inventaris en in kisten geconverteerd worden naar lantaarns. Om dit te doen zouden de lantaarns het (vorige) blok ID van fakkels gebruiken en een re-skin krijgen.

Gloeisteen dat geïntroduceerd werd met de Halloween update en was nodig om lantaarns te maken, omdat het als rauw materiaal de hoogste luminantie heeft. Dit zou van lantaarns een relatief ontoegankelijk en riskant voorwerp maken om te verkrijgen, volgens Notch. Een tweede potentieel item dat nodig was om Lantaarns te maken is netherrack, een blok dat nooit uitdooft als het in brand staat. Gloeisteen kan verkregen worden door handelen met dorpelingen of door naar de nether te gaan, hier kan je tevens ook netherrack vinden.

Problemen[bewerken | brontekst bewerken]

Problemen met betrekking tot 'Redstone-lamp' worden bijgehouden op Mojira. Rapporteer problemen daar.

Trivia[bewerken | brontekst bewerken]

  • In Notch's Ludum Dare 22 contest entry, Minicraft, lanterns can be made in the crafting table.[8]
  • If you set the redstone lamp on a timer so it turns on and off and you shoot an arrow at the top or side, the arrow will vibrate while making the sound of the arrow sticking to a block.
  • Although it makes the sound of glass (like glowstone and glass pane) when broken, it acts like a solid block.
  • Placing a redstone torch anywhere adjacent to the lamp, other than on the lamp itself, will power it.
  • Pressure plates, buttons, and levers can all be placed on top of it or next to it, giving it power.
  • Unlike redstone torches, rapidly turning lamps on and off will not burn them out.
  • Just like TNT, you can have a block above a redstone lamp, and a pressure plate on that, and the lamp will light if the plate is stepped on. This can be an effective warning method.
  • Placing one unlit redstone lamp anywhere beside a lit redstone lamp, that is powered directly, will cause the unlit redstone lamp to become lit. (This only happens because the redstone lamp transmits power to the second one.)
  • Redstone lamps can be powered by detector rails, making them an interesting material to use for rollercoasters and lighthouses.
  • Placing an on-state redstone lamp will cause it to deactivate due to the lack of redstone powering the lamp.

Galerij[bewerken | brontekst bewerken]

Note that lamps are themselves solid blocks, and so power other lamps. This causes the cross-shaped patterns that you see.

A glowing roof is easy to do - just lay wire across the blocks, or line the top of the lamps with redstone blocks. Floors and walls are also do-able. For a floor, just use the "knight's move" shape underneath the floor with torches. For a wall, use wall-mounted torches that power blocks above them.

Referenties[bewerken | brontekst bewerken]