Schakelaars

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken

Er zijn 4 actieve schakelaars in het spel, allemaal met verschillende effecten. Ze kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt om deuren te openen, verlengen en intrekken van zuigers, veranderen van redstonefakkels, het schakelen van spoor en het laten ontploffen van TNT. Schakelaars kunnen ook worden gekoppeld aan hun doelgroep, een interactief object, met redstonestof.

Hendel[bewerken]

Een hendel is een binaire schakelaar met een "aan" en "uit" positie. De schakelaar kan worden veranderd en achtergelaten waardoor het doel object geschakeld blijft tot dat de hendel opnieuw wordt veranderd. Om een hendel te veranderen klikt een speler simpelweg op de hendel. Hendels kunnen worden geplaatst op de zijkant, onderkant en bovenkant van blokken.

Knop[bewerken]

Een knop is gelijk aan de hendel in dat de speler op de knop moet klikken om hem te activeren. In plaats van "aan" te blijven wanneer de knop geactiveerd wordt, schakelt deze terug naar de "uit" positie na 0.9 seconden. Een knop kan op alle zijden van een blok geplaatst worden.

Drukplaat[bewerken]

Een drukplaat is gelijk aan een stenen knop omdat deze ook terug gaat naar de "uit" positie als de speler de interactie met de drukplaat beëindigd. Om deze schakelaar te activeren, moet de speler op de drukplaat gaan staan. Als een speler op de plaat staat zal het object dat verbonden is met de plaat worden geactiveerd. Als een speler de plaat verlaat, schakelt deze terug naar de "uit" positie na een kleine vertraging. Drukplaten kunnen alleen worden geplaatst op de bovenkant van andere blokken. Een houten drukplaat kan ook worden geactiveerd door een voorwerp.

Detectiespoor[bewerken]

Een Detectiespoor is is gelijk aan een drukplaat maar kan alleen worden geactiveerd door een mijnkar. Als er een mijnkar over heen rijdt, zal de plaat een redstone-signaal geven aan een redstone object direct ernaast zolang de mijnkar zich op de plaat bevindt.

Gebruik[bewerken]

Er zijn twee manieren om een schakelaar te verbinden met het object dat je wil actieveren. Ten eerste, je kan de schakelaar direct naast het object plaatsen. Bijvoorbeeld, je kan een hendel plaatsen op een stenen blok naast een deur. Het veranderen van de schakelaar zal de deur activeren en dus openen of sluiten.

Als tweede kan je de schakelaar verbinden met een object door gebruik te maken van redstonestof als deel van een redstoneschakeling. Door het verbinden van het zelfde blok naast de deur met redstone stof, kan je de zelfde deur activeren maar van verder weg.

Galerij[bewerken]