Help mee met het vertalen van de Tsjechische, Thaise en Turkse Minecraft Wiki's

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

Shulker

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Shulker
Gesloten Shulker.png
Geopende Shulker.png
Gezondheid

30 (Heart.svg × 15)

Aanvalssterkte

4 (Heart.svgHeart.svg)

Ontstaan in

End stad

Laat vallen

50% kans op Shulkerschelp

Ervaringspunten

5

Eerste verschijning

1.9

Intern ID

69

Opslag-ID

Shulker

Shulkers zijn vijandige mobs die gevonden kunnen worden in Endsteden, gelegen op de buitenste eilanden van De End. Ze verstoppen zich in hun omhulsel om zich te mengen met de nabijgelegen Purpurblokken zodat ze moeilijk worden ontdekt.

Spawning[bewerken | brontekst bewerken]

Shulkers spawnen gedurende de generatie van Endsteden, die gelegen zijn op de buitenste eilanden van De End. De spawnen normaal op de muren van de Stad. Ze despawnen niet op natuurlijke wijze, en wanneer ze eenmaal zijn vermoord respawnen ze niet meer.

Laat vallen[bewerken | brontekst bewerken]

Shulkers laten 5 Ervaringsbollen achter wanneer ze worden vermoord door een speler of een getemde wolf. Anders laten ze niks achter.

In 1.11 laten ze een Shulkerschelp vallen.

Gedrag[bewerken | brontekst bewerken]

Het omhulsel van de Shulker lijkt op het Purpurblok, zodat hij zich makkelijk kan vermengen met zijn omgeving. In het omhulsel van de Shulker is een klein geel hoofdje met 2 ogen.

Shulkers blijven meestal zitten op 1 blok, gekleefd aan een nabijgelegen solide blok. Hoewel soms, als het blok dat de Shulker bezet iets anders word dan lucht of de Shulker ondekt dat het niet is nabijgelegen aan een solide blok, of als het blok niet open kan, zal het proberen om te teleporteren (5 pogingen per tick) naar een Luchtblok binnenin een 17x17x17 kubus op de Shulker die is nabijgelegen aan een solide blok. Als het geen blok vind om naar toe te teleporteren (zoals in De leegte) zal het vastkleven aan de lucht en niet bewegen.

Shulkers openen af en toe hun blok voor 1 tot 3 seconde om naar buiten te turen. Wanneer een doelwit binnen een radius van 16 blokken komt, gaat het helemaal open en schiet gerichte projectielen (Welke de speler volgen) ze bewegen alleen langs de X, Y of Z as en laten een spoor van witte deeltjes achter. De projectielen kunnen worden vernietigt worden door ze aan te vallen. Als de kogel een entiteit aanraakt, Doet het 4 (Heart.svgHeart.svg) schade en veroorzaakt levitation voor 10 seconden. Zolang als het doelwit in de radius is, zal de Shulker elke 1 tot 5,5 seconde nog een keer schieten. Als het Shulker doelwit dood gaat terwijl de kogels zijn gericht op dat entiteit als het nog bestaat, zullen ze gewoon op de grond vallen.

Wanneer het blok is gesloten heeft een Shulker 20 (Armor.svg x 10) Harnas punten en is immuun voor pijlen. Wanneer het blok opent, verliest het dit natuurlijke harnas en krijgt de normale schade hoeveelheid. Wanneer het minder dan een half hart heeft, heeft de Shulker een kans van 25% om te teleporteren (als hierboven beschreven) na schade opgelopen te hebben. Wanneer een Shulker wordt aangevallen, zullen andere Shulkers de aanvaller ook aanvallen.

Shulkers zijn immuun voor lava en vuur.

In de vreedzame modus zullen de Shulkers blijven in de wereld, maar ze vallen je niet aan.

Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

Officiële release
1.9 15w31a Shulkers zijn toegevoegd.
15w32b Shulkers teleporteren niet meer uit zichzelf als NoAI is ingesteld op 1.
Shulkers kunnen nu teleporteren als je /tp of /spreadplayers gebruikt.
15w40a Shulkers richten of schieten niet meer op spelers als de gamemodus op vreedzaam staat.
Shulkers kogels despawnen nu als de gamemodus wordt ingesteld op vreedzaam.
15w45a Er zijn geluiden toegevoegd voor wanneer een Shulker wordt beschadigd.
15w47a Shulkers laten nu ervaringsbollen achter wanneer gedood.
15w47b Omgevings, verergerende, sterf geluiden zijn toegevoegd en geluiden voor hun kogels als ze schieten en als je word geraakt.
Toekomstig
1.11 16w32a De entiteit ID is veranderd van Shulker naar shulker.
De kogel entiteit ID is veranderd van ShulkerBullet naar shulker_bullet.

Problemen[bewerken | brontekst bewerken]

Problemen met betrekking tot 'Shulker' worden bijgehouden op Mojira. Rapporteer problemen daar.

Trivia[bewerken | brontekst bewerken]

  • De naam Shulker is een hypogram van 'Shell Lurker'[1]
  • Als je een naamkaartje gebruikt om een ShuIker een naam te geven en je gebruikt: 'Dinnerbone' of 'Grumm' dan zal de mob ondersteboven gaan staan, er zal zich dan een spiraal patroon onthullen op het grondvlak.
  • Als je een aambeeld plaatst op de Shulker zal die omhoog gaan als Shulker open gaat en na een paar open te zijn gegaan zal het zichzelf laten vallen. Dit gebeurt ook met een zand en grindblok.
  • Shulkers kunnen ook elkaar aanvallen ze schieten dan gerichte kogels op elkaar, maar ze worden niet aangetast door levitation wanneer ze worden geraakt. De normale teleportatie gewoonten zullen gewoon plaats vinden tijdens de gevechten tussen de Shulkers.
    • De speler kan dit gebruiken als zijn voordeel, omdat de Shulkers de speler negeren en het zo makkelijker word om ze uit te schakelen.
  • Als je commando's gebruikt kunnen ze deel uitmaken van een team door andere teams aan te vallen en ze kunnen worden gebruikt om mobs te beschermen. In dat geval zullen ze niet hun teamleden aanvallen, maar ze vallen wel de meeste vijandige mobs aan zonder te provoceren.
  • Shulkers zijn iets kleiner dan een heel blok.
  • Wanneer je op een Shulker staat, kan je sluipen zonder eraf te vallen zoals bij andere blokken. als het blok zijwaarts is geopend, kan het als een verticale plaat gebruikt worden waar je nog steeds op kan sluipen zonder eraf te vallen. Als het blok zich sluit terwijl er een speler of mob op staat zal die eraf vallen
  • Als een Shulker onzichtbaar is gemaakt verdwijnt alleen zijn omhulsel.

Gallerij[bewerken | brontekst bewerken]