Spawnen

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken

Spawnen verwijst naar het maken en plaatsen van spelers of wezens in de spelwereld.

Het spawnen van spelers[bewerken]

Sinds Minecraft 1.3, zullen spelers zowel in single- als in multiplayer-werelden standaard spawnen in een gebied van 20x20 blokken rond het spawnpunt van de wereld. Spelers kunnen hun spawnpunt aanpassen door in een bed te gaan liggen – slapen hoeft niet(in multiplayer kun je pas slapen als alle spelers in een bed liggen op hetzelfde moment). Anders dan bij het spawnen op het spawnpunt van de wereld zal de speler altijd op precies hetzelfde blok respawnen na hun dood. Dit geld ook voor het geval de speler in een bed gaat liggen, als de speler uit bed komt dan zal hij op hetzelfde blok terechtkomen als van waar hij in het bed is gegaan. Als er doorzichtige blokken boven het spawnblok staan dan zal de speler bovenop deze blokken respawnen. Wanneer de speler in dit geval uit bed komt zal hij zich in deze blokken bevinden op dezelfde hoogte als het bed.

In multiplayer-servers is er een gebied van 33x33 blokken rond het spawnpunt dat de volledige hoogte van de map betrekt. Dit gebied is beschermd tegen wijzigingen van spelers die geen operator zijn op deze server. Deze spelers kunnen in dit gebied ook geen deuren openen, geen hendels gebruiken (behalve drukplaten) en geen kisten of andere blokken die items bevatten openen. Creepers kunnen wel nog terrein verwoesten binnen het beschermde gebied net als een ontploffing van TNT aan de rand van het gebied. Verder werken Netherportalen normaal en zal lava of water aan de rand van het gebied zich in het gebied verspreiden zoals het gewoonlijk doet. Pistons kunnen blokken in het gebied schuiven. Spelers kunnen wel blokken aan de binnenrand van het gebied plaatsen als ze ze tegen andere blokken aan de buitenkant van het gebied plaatsen. Het is mogelijk om als operator kleine onverwoestbare constructies te bouwen door het ver van de randen van het gebied te plaatsen. Schilderijen die opgehangen worden binnen dit gebied kunnen verwijderd worden door spelers in de veilige zone.

Het spawnen van dieren[bewerken]

Ongeveer 10 procent van de net gegenereerde segmenten zal mobs bevatten, ze spawnen vaak in groepen van vier. Dieren spawnen altijd op het hoogst mogelijke blok, dit staat gelijk aan het blok die zichtbaar is vanuit de lucht. Een andere voorwaarde voor het spawnen van een dier is dat het blok semi-doorzichtig moet zijn en dat de twee blokken boven dit blok transparant moeten zijn. Het blok hoeft geen grasblok zijn en hoeft ook niet verlicht te zijn (zoals bij het spawnen van mobs).

Dieren spawnen niet in de woestijn of oceaan, met uitzondering van de Inktvis.

De seed van de wereld bepaalt waar dieren spawnen, dit betekent ook dat in werelden die uit dezelfde seed gegenereerd zijn, dezelfde dieren op dezelfde plaatsen zullen spawnen.

Het gebeurt af en toe dat dieren in een segment spawnen dat al gegenereerd is, net als monsters doen. Als dieren op deze manier spawnen, dan doen ze dit alleen op grasblokken met een lichtniveau van 9 of meer. Deze vereisten gelden ook voor het spawnen van monsters uit een monsterkooi. Anders dan monsters, zullen dieren niet uit zichzelf despawnen, uitzonderingen van deze regel zijn ocelots en wolven (deze dieren kunnen alleen despawnen als ze vijandig zijn tegenover de speler).