Spectrale pijl

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Spectrale pijl
Spectrale pijl.png
Eerste verschijningen


PC Editie: 15w31a
Update infobox history 0

Intern ID

24

Netwerk ID

91

Entiteit ID

spectral_arrow

Spectrale pijlen zijn een type pijlen die entiteiten kunnen doen opgloeien.

Verkrijgen[bewerken]

Maken[bewerken]

Ingrediënten Input » Output
Pijl +
gloeisteenstof











2

Verzamelen[bewerken]

Spectrale pijlen die vastzitten in een blok én afgeschoten zijn door Dispensers en spelers in Survivalmodus met én zonder een boog met Oneindigheid, kunnen verzameld worden. Spectrale pijlen die zijn afgeschoten door skeletten en door spelers in Creativemodus, kunnen niet verzameld worden.

Gebruik[bewerken]

Zie ook: Boog
Een afgeschoten spectrale pijl.

Wanneer een spectrale pijl landt, dient deze het effect Gloeien toe voor tien seconden. Dit effect creëert een uitlijning om het geraakte object en is zichtbaar door blokken heen. De kleur van de rand is standaard wit, maar neemt de kleur aan van het team waarvan de speler lid is. De betovering Oneindigheid heeft geen effect op spectrale pijlen.

Wanneer een spectrale pijl is afgeschoten, volgt deze een kogelbaan die beïnvloed wordt door lucht-, water- en lavaweerstand. Spectrale pijlen vliegen ongeveer drie blokken ver wanneer deze recht vooruit wordt afgeschoten zonder dat de boog gespannen is, ongeveer vijftien blokken wanneer de boog half gespannen is en ongeveer 24 blokken wanneer de boog helemaal gespannen is. Spectrale pijlen in water ondervinden veel meer wrijvingskracht - ze vliegen minder dan acht blokken horizontaal voordat ze volledig hun snelheid verliezen en recht naar beneden gaan. Het effect van de betovering Terugslag wordt echter niet verminderd. Achter zich laten spectrale pijlen een bellenspoor achter. Een spectrale pijl kan, wanneer de hoek optimaal is en de boog volledig is gespannen, 120 blokken ver vliegen. De maximale hoogte die een spectrale pijl kan bereiken, is ongeveer 66 blokken hoog.

De schade die een spectrale pijl toedient, hangt af van de snelheid die de pijl op dat moment heeft. Wanneer een spectrale pijl, die afkomstig is van een volledig gespannen boog, een wezen raakt, loopt het wezen 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) gezondheidspunten aan schade op, met een kleine kans op 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg). De schade die een spectrale pijl toedient van een half gespannen boog, is ongeveer 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) gezondheidspunten en van een niet gespannen boog ongeveer 1 (Half Heart.svg). De schade van een spectrale pijl die door een Dispenser is afgeschoten, is ongeveer 3 (Heart.svgHalf Heart.svg).

Spectrale pijlen kunnen worden afgeweerd door sneeuwballen.

Spectrale pijlen blijven in een object steken voor precies een minuut voordat ze verdwijnen. De diepte van de spectrale pijl in het object wordt bepaald door de afstand van het object tot de schieter en de hoek waarop de pijl het object raakte. Deze pijlen kunnen worden verzameld.

Als een spectrale pijl vastzit in een blok en dat blok verdwijnt, zal de pijl naar beneden vallen en schade toedienen aan het wezen dat eronder staat.

Spectrale pijlen kunnen worden afgekaatst door entiteiten zoals mijnkarren en wezens die immuun zijn voor pijlen. Een rustende Enderdraak en een Wither die zijn Witherharnas geactiveerd heeft, zijn immuun voor pijlen.

Spectrale pijlen die door lava vliegen (maar niet door vuur), worden in brand gezet en tonen een bijbehorende animatie totdat ze door water gaan. Net zoals pijlen die door een boog met de betovering Vlam betoverd zijn, kunnen ze entiteiten in brand zetten en TNT aansteken.

Spectrale pijlen die in sporen zijn geschoten, voorkomen dat een mijnkar door kan rijden totdat de pijl verdwijnt of wordt verzameld.

Een spectrale pijl die een boot, mijnkar of ieder ander type voertuig raakt, breekt het voertuig en zorgt ervoor dat de eventuele inhoud ervan op de grond komt te liggen.

Redstoneschakelingen[bewerken]

Een spectrale pijl kan een houten drukplaat, houten knop en struikeldraad activeren. Als een spectrale pijl in een activeerbaar object wordt geschoten, blijft dit object geactiveerd totdat de spectrale pijl verdwenen is.

Wanneer spectrale pijlen in de zijkant van blokken worden geschoten, kunnen ze verder naar beneden in het object gaan dan dat de speler van de kogelbaan kan verwachten. Dit kan veroorzaken dat spectrale pijlen activeerbare objecten activeren die ze eigenlijk niet raakten of sporen blokkeren die erboven liggen.

Spectrale pijlen die belanden in Redstone-repeaters, -comparators of -lampen schudden wanneer deze blokken worden geüpdatet.

Explosies[bewerken]

Spectrale pijlen worden beïnvloed door explosies wanneer ze door de lucht vliegen. Omdat explosies de snelheid van spectrale pijlen kunnen verhogen, kan de maximale schade die een spectrale pijl toedient, verhoogd worden.

Datawaarden[bewerken]

Zie ook: Chunkformaat

Spectrale pijlen hebben entiteitsdata waarin verschillende eigenschappen van het entiteit in staan beschreven. De technische naam van het entiteit is spectral_arrow.


  • : Entiteitsdata
    • Tags voor alle entiteiten[edit]

    • Tags voor alle projectielen[edit]


    •  shake:: Het 'schudden' wanneer een projectiel een blok raakt.

    •  inData:: Metadata van het blok waarin de spectrale pijl zich bevindt.

    •  pickup:: 0: kan niet door spelers opgepakt worden; 1: kan door spelers worden opgepakt die in Survival en Creative zitten; 2: kan alleen door spelers in Creative opgepakt worden.

    •  player:: 0 of 1 (true/false) - Als de byte pickup niet wordt gebruikt en deze byte true is, kan de spectrale pijl door spelers opgepakt worden.

    •  life:: Wordt iedere tick verhoogd wanneer de spectrale pijl niet beweegt. Wordt teruggezet op 0 ticks wanneer de spectrale pijl beweegt. Wanneer het aantal ticks 12000 is, verdwijnt de pijl.

    •  damage:: Schade die wordt toegediend door de spectrale pijl, in halve gezondheidspunten. Dit hoeft geen volledig getal te zijn. Het standaardgetal is 2,0 en wordt met 0,5 verhoogd per niveau Kracht op de boog waarmee de spectrale pijl wordt afgeschoten. Wanneer de betovering Kracht aanwezig is, wordt er 1,0 aan het standaardgetal toegevoegd op Kracht I en 1,5 op Kracht II.

    •  inGround:: 0 of 1 (true/false) - Of de spectrale pijl in de grond is of niet (wordt gebruikt door pickup). Wanneer deze byte 0 is, kan de spectrale pijl niet worden opgepakt.

    •  crit:: 0 of 1 (true/false) - Of de spectrale pijl kritieke schade toedient of niet.

    •  Duration:: De duur van het effect Gloeien in ticks.

Prestaties[bewerken]

Hoofdartikel: Prestaties

Onderstaande prestatie geldt alleen voor de PC-editie, omdat in deze versie spectrale pijlen beschikbaar zijn.

Icoon Prestatie Beschrijving in het spel Vereisten Eigenlijke beschrijving (wanneer er verschil is) Beschikbaarheid Xboxpunten Trofeetype (PlayStation)
PC PE Xbox PlayStation Wii U
Achievement-fancy.png
Sluipschuttersduel Dood een skelet op een afstand van meer dan 50 meter met een pijl Monsterjager Gebruik een pijl om een skelet, Witherskelet of Verdwaalde dood te schieten op een horizontale hemelsbrede afstand van 50 meter of meer Ja Nee Nee Nee Nee - -

Geschiedenis[bewerken]

Officiële release
1.9 15w31a Spectrale pijlen toegevoegd. Ze tonen de uitlijning van een wezen in hun teamkleur wanneer ze hiermee geraakt worden.
15w33c Schilden toegevoegd. Ze blokkeren de schade die een spectrale pijl toedient, maar de pijlen steken nog wel uit de speler.
15w37a Spectrale pijlen worden door schilden afgekaatst.
15w47b Spectrale pijlen worden afgekaatst door spelers in Creative. Hiervoor zouden ze door een speler in Creative heen gaan.
15w49a Spectrale pijlen worden niet meer beïnvloed door de betovering Oneindigheid.
1.11 16w32a De technische entiteitsnaam voor spectrale pijlen veranderd van SpectralArrow naar spectral_arrow.
16w42a De crit-tag toegevoegd. Deze tag bepaalt of een spectrale pijl kritieke schade toedient.

Problemen[bewerken]

Problemen met betrekking tot 'Spectrale pijl' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.

Galerij[bewerken]

Trivia[bewerken]

  • Wanneer een spectrale pijl in een blok geschoten is die meerdere statussen kan hebben en dat blok wordt geüpdatet, zal de spectrale pijl loskomen en weer in het blok belanden. Hierdoor wordt het geluid, dat de spectrale pijl maakt bij het raken van een blok, opnieuw afgespeeld.
  • Spectrale pijlen die naar een Netherportaal geschoten worden, gaan meestal door het portaal heen (en komen dus niet in contact met het portaalblok) en gaan verder aan de andere kant van het portaalblok.