Beschikbaar sinds
Javaeditie: 17w13a
Vooruitgangen hebben als doel nieuwe spelers geleidelijk te introduceren tot Minecraft. Het systeem laat spelers uitdagingen behalen, vergelijkbaar met de simpelere prestaties aanwezig in de Legacy Console-editie, Bedrockeditie en New Nintendo 3DS-editie.
Verkrijgen[]
Vooruitgangen kunnen in elke spelmodus behaald worden. Verder kunnen ze per wereld behaald en opgeslagen worden. Vooruitgangen kunnen ook aan spelers worden gegeven en worden ingetrokken door middel van de opdracht /advancement
.
Hoewel vooruitgangen de speler op een logische manier door het spel leidt, zijn ze onafhankelijk van elkaar. Dit betekent dat een vooruitgang behaald kan worden, zonder dat de voorafgaande vooruitgang behaald hoeft te worden.
Wanneer een vooruitgang behaald is, schuift een pop-up-notificatie bij de rechterbovenhoek naar binnen en wordt een bericht in de chat geplaatst. De kleur van de titel van de vooruitgang hangt af van de vooruitgang zelf. Normale en doelvooruitgangen hebben een gele kleur, uitdagingen een paarse. Bij het behalen van een normale vooruitgang, leest de titel Vooruitgang geboekt!, bij doelen Doel bereikt! en bij uitdagingen Uitdaging voltooid!.
Interface[]
De knop om vooruitgangen te bekijken, bevindt zich op het pauzemenuscherm. Ook kan het worden bereikt door middel van de knop L (dit kan gewijzigd worden in het besturingsmenu).
Het vooruitgangensysteem bestaat uit een aantal bomen bestaande uit vooruitgangen. Elke boom begint met een wortel, oftewel een vooruitgang waar geen vooruitgang aan voorafgaat en eindigt met een doel- of uitdagingsvooruitgang. Door de muis ingedrukt te houden en te slepen, kan de speler door de boom navigeren. Elke boom staat in zijn eigen categorie. Elke categorie is ook een vooruitgang. Op dit moment heeft Minecraft vijf categorieën, maar er kunnen meer later worden toegevoegd.[1][2]
- § Minecraft: Het hart en verhaal van het spel;
- § Avontuur: Avontuur, ontdekking en gevecht;
- § Nether: Breng zomerkleren mee;
- § De End: Of het begin?;
- § Agricultuur: De wereld zit vol met vrienden en eten.
Elke categorie heeft zijn eigen, herhalende achtergrond.
De vooruitgangenafbeelding toont, als de muis erop gepositioneerd is, de titel van de vooruitgang en de bijbehorende beschrijving. De beschrijvingen hebben een andere kleur dan de afbeelding. Normale vooruitgangen en doelen hebben een groene beschrijving en uitdagingen hebben een paarse. Vooruitgangen verschijnen pas in een boom als de voorafgaande vooruitgang behaald is, maar ze kunnen onafhankelijk van elkaar behaald worden. Tot een maximum van twee vooruitgangen worden getoond na een behaalde vooruitgang.
Als de speler geen vooruitgang heeft behaald, heeft de interface een zwarte achtergrond met daarop, in het wit, de tekst Het lijkt erop dat hier niets is... :(.
Op basis van of een vooruitgang een normale, een doel of uitdaging is, is de achtergrond verschillend.
Achtergrondafbeelding | Beschrijving | |
---|---|---|
Niet behaald | Behaald | |
Normale vooruitgang | ||
Doelvooruitgang | ||
Uitdagingsvooruitgang |
Er kunnen extra categorieën en vooruitgangen worden toegevoegd door middel van JSON-bestanden zoals beschreven in § JSON-formaat.
Lijst van vooruitgangen[]
Minecraft[]
Minecraft |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Afbeelding | Vooruitgang | Beschrijving in het spel | Voorgaande vooruitgang | Eigenlijke vereisten (bij verschil) | Technische naam |
Minecraft | Het hart en verhaal van het spel | — | Heb een werkbank in je inventaris. | minecraft:story/root |
|
Steentijd | Verkrijg steen met je nieuwe houweel | Minecraft | Heb keisteen in je inventaris. | minecraft:story/mine_stone |
|
Upgraden | Maak een betere houweel | Steentijd | Heb een stenen houweel in je inventaris. | minecraft:story/upgrade_tools |
|
IJzerwaren verkrijgen | Smeed een ijzerstaaf | Upgraden | Heb een ijzerstaaf in je inventaris. | minecraft:story/smelt_iron |
|
In pak | Bescherm jezelf met een stuk ijzeren harnas | IJzerwaren verkrijgen | Heb een type ijzeren harnas in je inventaris. | minecraft:story/obtain_armor |
|
Heet spul | Vul een emmer met lava | IJzerwaren verkrijgen | Heb een emmer lava in je inventaris. | minecraft:story/lava_bucket |
|
IJzer met handen smeden | Upgrade je houweel | IJzerwaren verkrijgen | Heb een ijzeren houweel in je inventaris. | minecraft:story/iron_tools |
|
Niet vandaag, bedankt | Kaats een pijl af met een schild | In pak | Kaats een projectiel af met een schild. | minecraft:story/deflect_arrow |
|
IJsemmeruitdaging | Maak en verkrijg een blok obsidiaan | Heet spul | Heb obsidiaan in je inventaris. | minecraft:story/form_obsidian |
|
Diamanten! | Verkrijg diamanten | IJzer met handen smeden | Heb een diamant in je inventaris. | minecraft:story/mine_diamond |
|
We moeten dieper | Bouw, activeer en ga door een Netherportaal | IJsemmeruitdaging | Kom in de Nether. | minecraft:story/enter_the_nether |
|
Bedek me met diamanten | Diamanten harnas redt levens | Diamanten! | Heb een type diamanten harnas in je inventaris. | minecraft:story/shiny_gear |
|
Magiër | Betover een voorwerp in een betoveringstafel | Diamanten! | — | minecraft:story/enchant_item |
|
Zombiedokter | Verzwak en genees een zombiedorpeling | We moeten dieper | Gooi een spattende drank der zwakte naar een zombiedorpeling en geef het een gouden appel (door naar de zombiedorpeling te kijken en op de gebruiksknop te drukken met een gouden appel in de hand). Wacht daarna tot de zombiedorpeling genezen is. | minecraft:story/cure_zombie_villager |
|
Scherp oog | Volg een Enderoog | We moeten dieper | Ga een burcht binnen. | minecraft:story/follow_ender_eye |
|
Het einde? | Ga door een Endportaal | Scherp oog | Kom in de End. | minecraft:story/enter_the_end |
Nether[]
Nether |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Afbeelding | Vooruitgang | Beschrijving in het spel | Voorgaande vooruitgang | Eigenlijke vereisten (bij verschil) | Technische naam | Beloning |
Nether | Breng zomerkleren mee | — | Kom in de Nether. | minecraft:nether/root |
— | |
Retour afzender | Vernietig een Ghast met een vuurbal | Nether | Dood een Ghast met een Ghastvuurbal. | minecraft:nether/return_to_sender |
50 ervaringspunten |
|
Dat waren de tijden | Betreed een bolwerkruïne | Nether | Ga een Bolwerkruïne binnen. | minecraft:nether/find_bastion |
— | |
Verborgen in de dieptes | Verkrijg oud puin | Nether | Heb een Oud puin in je inventaris. | minecraft:nether/obtain_ancient_debris |
— | |
Tussenruimtebubbel | Gebruik de Nether om zeven kilometer in de Bovenwereld te reizen | Nether | Gebruik de Nether om tussen twee punten met minimaal 7000 blokken horizontale lengte in de Bovenwereld te reizen. | minecraft:nether/fast_travel |
100 ervaringspunten |
|
Een verschrikkelijk fort | Breek in bij een Netherfort | Nether | Ga een Netherfort binnen. | minecraft:nether/find_fortress |
— | |
Wie snijdt er uien? | Verkrijg huilend obsidiaan | Nether | Heb een Huilend obsidiaan in je inventaris | minecraft:nether/obtain_crying_obsidian |
— | |
Door het vuur | Verlos een Blaze van z'n staf | Een verschrikkelijk fort | Heb een Blazestaf in je inventaris. | minecraft:nether/obtain_blaze_rod |
— | |
Eng, griezelig skelet | Verkrijg een Witherskelettenschedel | Een verschrikkelijk fort | Heb een Witherskelettenschedel in je inventaris. | minecraft:nether/get_wither_skull |
— | |
Ongemakkelijke alliantie | Red een Ghast uit de Nether, breng het veilig naar de Bovenwereld... en dood het | Retour afzender | Dood een Ghast in de Bovenwereld. | minecraft:nether/uneasy_alliance |
100 ervaringspunten |
|
Plaatselijke brouwerij | Brouw een drank | Door het vuur | Pak een voorwerp op uit een drankvakje van een brouwstandaard. | minecraft:nether/brew_potion |
— | |
De vliegende Wither | Roep de Wither op | Eng, griezelig skelet | Wees binnen een kubus van 100,9×100,9×103,5 blokken gecentreerd op de Wither wanneer deze wordt gespawnd. | minecraft:nether/summon_wither |
— | |
Een wilde cocktail | Heb elk drankeffect op hetzelfde moment | Plaatselijke brouwerij | Heb elk van deze dertien drankeffecten actief op je op hetzelfde moment. | minecraft:nether/all_potions |
100 ervaringspunten |
|
Breng het baken naar huis | Bouw en plaats een baken | De vliegende Wither | Wees binnen een kubus van 20×20×14 blokken gecentreerd op het baken wanneer het activeert. | minecraft:nether/create_beacon |
— | |
Bestaan er grenzen? | Heb elk effect op hetzelfde moment | Een wilde cocktail | Heb elk van deze 23 effecten actief op je op hetzelfde moment. In 1.14 komen er twee bij. | minecraft:nether/all_effects |
1000 ervaringspunten |
|
Bakenmaker | Breng een baken op volle kracht | Breng het baken naar huis | Wees binnen een kubus van 20×20×14 blokken gecentreerd op een baken wanneer het op volle kracht wordt gebracht door een pyramide van niveau vier. | minecraft:nether/create_full_beacon |
— |
De End[]
De End |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Afbeelding | Vooruitgang | Beschrijving in het spel | Voorgaande vooruitgang | Eigenlijke vereisten (bij verschil) | Technische naam | Beloning |
De End | Of het begin? | — | Kom in de End. | minecraft:end/root |
— | |
Bevrijd de End | Succes | De End | Dood de Enderdraak. | minecraft:end/kill_dragon |
— | |
De volgende generatie | Houd het drakenei vast | Bevrijd de End | Heb een drakenei in je inventaris. | minecraft:end/dragon_egg |
— | |
Afgelegen vlucht | Ontsnap van het eiland | Bevrijd de End | Gooi een Enderparel door of loop in een Endpoortportaal. | minecraft:end/enter_end_gateway |
— | |
Het einde... Alweer... | Respawn de Enderdraak | Bevrijd de End | Roep een Enderdraak op door middel van Endkristallen. | minecraft:end/respawn_dragon |
— | |
Pepermuntje? | Verzamel drakenadem in een glazen fles | Bevrijd de End | Heb een fles drakenadem in je inventaris. | minecraft:end/dragon_breath |
— | |
De stad in het einde van het spel | Ga door, wat zou er kunnen gebeuren? | Afgelegen vlucht | Ga een Endstad binnen. | minecraft:end/find_end_city |
— | |
Alles is mogelijk | Vind een dekschild | De stad in het einde van het spel | Heb een dekschild in je inventaris. | minecraft:end/elytra |
— | |
Goed zicht van hierboven | Vlieg vijftig blokken omhoog door een aanval van een Shulker | De stad in het einde van het spel | Heb het effect zweven en zweef tegelijk vijftig blokken omhoog. | minecraft:end/levitate |
50 ervaringspunten |
Avontuur[]
Avontuur |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Afbeelding | Vooruitgang | Beschrijving in het spel | Voorgaande vooruitgang | Eigenlijke vereisten (bij verschil) | Technische naam | Beloning |
Avontuur | Avontuur, ontdekking en gevecht | — | Dood een entiteit of wordt gedood door één. | minecraft:adventure/root |
— | |
Monsterjager | Dood een vijandig monster | Avontuur | Dood een van deze 24 wezens. In 1.14 kan deze vooruitgang ook worden behaald door het doden van een deze twee wezens. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
— | |
Wat een deal! | Handel succesvol met een dorpsbewoner | Avontuur | Haal een voorwerp uit het ruilvakje van een dorpeling en stop het in je eigen inventaris. | minecraft:adventure/trade |
— | |
Arbalest | Schiet met een kruisboog | Avontuur | Schiet een pijl met behulp van een kruisboog. | minecraft:adventure/ol_betsy |
— | |
Slaap zacht | Verander je respawnpunt | Avontuur | Lig in een bed. De vooruitgang wordt gegeven als de speler in bed ligt, zelfs als de speler uiteindelijk niet slaapt. | minecraft:adventure/sleep_in_bed |
— | |
Een afdankertje...? | Gooi een drietand ergens naartoe. Opmerking: je enige wapen weggooien is geen goed idee. | Monsterjager | — | minecraft:adventure/throw_trident |
— | |
Richten | Schiet op iets met pijl en boog | Monsterjager | — | minecraft:adventure/shoot_arrow |
— | |
Op monsters gejaagd | Dood één van elke vijandige monstersoort | Monsterjager | Dood elk van deze 24 wezens. In 1.14 komen deze twee wezens erbij. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
100 ervaringspunten |
|
Tweede kans | Gebruik een totem der onsterfelijkheid om te voorkomen dat je dood gaat | Monsterjager | — | minecraft:adventure/totem_of_undying |
— | |
Huurling | Help met de verdediging van een dorp door een IJzergolem op te roepen | Wat een deal! | Roep een IJzergolem op. | minecraft:adventure/summon_iron_golem |
— | |
Wie is nu de rover? | Geef een rover een koekje van eigen deeg | Arbalest | Dood een rover met behulp van een pijl. | minecraft:adventure/whos_the_pillager_now |
— | |
Twee vogels in één schot | Dood twee fantomen met een doorborende pijl | Arbalest | Dood twee fantomen met één pijl geschoten door een kruisboog met de betovering doorboren. | minecraft:adventure/two_birds_one_arrow |
65 ervaringspunten |
|
In de roos! | Dood vijf unieke wezens met één kruisboogschot | Arbalest | Dood vijf verschillende wezens (vijf verschillende soorten) met één pijl geschoten van een kruisboog met de betovering doorboren IV. | minecraft:adventure/arbalistic |
85 ervaringspunten |
|
Tijd voor avontuur | Ontdek elk klimaat | Slaap zacht | Bezoek deze veertig klimaten. In 1.14 moeten ook deze twee klimaten bezocht worden. | minecraft:adventure/adventuring_time |
500 ervaringspunten |
|
Heel erg beangstigend | Raak een dorpeling met een bliksemschicht | Een afdankertje...? | Raak een dorpeling met een bliksemschicht afkomstig van een drietand met de betovering supergeleiding. | minecraft:adventure/very_very_frightening |
— | |
Sluipschuttersduel | Dood een skelet op een afstand van minstens vijftig blokken | Richten | Gebruik een projectiel om een skelet op een afstand van minstens vijftig blokken horizontaal te doden. | minecraft:adventure/sniper_duel |
50 ervaringspunten |
Agricultuur[]
Agricultuur |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Afbeelding | Vooruitgang | Beschrijving in het spel | Voorgaande vooruitgang | Eigenlijke vereisten (bij verschil) | Technische naam | Beloning |
Agricultuur | De wereld zit vol met vrienden en eten | — | Eet iets dat gegeten kan worden. | minecraft:husbandry/root |
— | |
De bloempjes en de bijtjes | Fok twee dieren | Agricultuur | Fok een paar van deze elf dieren. Andere fokbare dieren worden genegeerd. In 1.14 kunnen ook deze drie dieren gefokt worden om de vooruitgang te behalen. | minecraft:husbandry/breed_an_animal |
— | |
Beste vrienden voor altijd | Tem een dier | Agricultuur | Tem één van deze vijf dieren om de vooruitgang te halen. In 1.14 vervangt de kat de ocelot. | minecraft:husbandry/tame_an_animal |
— | |
Een bezaaide plaats | Plant een zaad en bekijk hoe het groeit | Agricultuur | Plant één van deze vijf zaden. Gewassen en planten zonder zaden worden genegeerd. | minecraft:husbandry/plant_seed |
— | |
Daar zit een luchtje aan | Vang een vis | Agricultuur | Gebruik een vishengel om een vis te vangen. | minecraft:husbandry/fishy_business |
— | |
Twee bij twee | Fok alle dieren! | De bloempjes en de bijtjes | Fok een paar van al deze elf dieren. Andere fokbare dieren worden genegeerd. In 1.14 moeten ook deze drie dieren gefokt worden om de uitdaging te voltooien. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
100 ervaringspunten |
|
De volledige kat-alogus | Tem alle kattenvarianten! | Beste vrienden voor altijd | Tem alle elf kattenvarianten. | minecraft:husbandry/complete_catalogue |
50 ervaringspunten |
|
Een gebalanceerd dieet | Eet alles wat eetbaar is, zelfs als het niet goed voor je is | Een bezaaide plaats | Eet al deze 36 voedselvoorwerpen. Ander voedsel, zoals taart, wordt genegeerd voor deze uitdaging. | minecraft:husbandry/balanced_diet |
100 ervaringspunten |
|
Serieuze toewijding | Gebruik een diamanten schoffel totdat deze kapot gaat en beoordeel daarna je levenskeuzes | Een bezaaide plaats | Gebruik het laatste beetje levensduur van een diamanten schoffel, zodat deze breekt. Niet behaalbaar van 1.13.1 tot 1.14 vanwege MC-136400. | minecraft:break_diamond_hoe |
100 ervaringspunten |
|
Tactisch vissen | Vang een vis... zonder een hengel! | Daar zit een luchtje aan | Klik met een emmer water op een vis om een emmer vis te maken. | minecraft:husbandry/tactical_fishing |
— |
JSON-formaat[]
Vooruitgangen in datapakketten van een Minecraftwereld slaan vooruitgangendata op voor die wereld in aparte JSON-bestanden.
: De wortel.
display: Optionele weergavedata.
icon: Data voor de afbeelding.
item: Het voorwerp-ID.
nbt: NBT-data van het voorwerp.
title: De titel van de vooruitgang.
title: Een JSON-textcomponent. Dit bevat tekst en formattering zoals gebruikt wordt in/tellraw
. Een vertalingslabel kan hier ook gebruikt worden.
frame: Optionele omlijsting van de vooruitgang.challenge
is voor een fraaie lijst,goal
voor een ovale entask
voor een normale lijst.
background: Optionele map voor de achtergrond om te gebruiken in deze categorie. Alleen voor de wortelvooruitgang.
description: De beschrijving van deze vooruitgang.
description: Een JSON-textcomponent. Dit bevat tekst en formattering zoals gebruikt wordt in/tellraw
. Een vertalingslabel kan hier ook gebruikt worden.
show_toast: Of de pop-up getoond moet worden nadat de vooruitgang voltooid is. Is standaardtrue
.
announce_to_chat: Of het behalen van deze vooruitgang in de chat moet worden getoond. Is standaardtrue
.
hidden: Of de vooruitgang (en alles wat daarna komt) verborgen moet worden tot de vooruitgang voltooid is. Heeft geen effect op de wortelvooruitgang, maar wel op de vooruitgangen die daarna komen. Is standaardfalse
.
parent: Optionele voorgaande vooruitgang van deze vooruitgang. Geldt niet voor wortelvooruitgangen.
criteria: De criteria waaraan voldaan moet worden.
<criteriumnaam>: De naam van het criterium (kan van alles zijn, maar moet uniek zijn).
trigger: De trigger voor deze vooruitgang. Het specificeert wat het spel moet controleren voor deze vooruitgang.
conditions: Alle voorwaarden waaraan voldaan moet worden, voordat de trigger geactiveerd wordt.
requirements: Een optionele lijst van vereisten (alle<criteriumnaam>
'en). Als aan alle voorwaarden voldaan wordt, kan dit label weggelaten worden. Bij meerdere criteria is dit een lijst van lijsten met criteria, waarin alle criteria genoemd moeten worden. Als elk van de lijsten een voltooid criterium hebben, is de vooruitgang behaald (in principe dusAND
enOR
).
rewards: Een optionele verzameling van beloningen de gegeven worden bij het voltooien van de vooruitgang.
recipes: Een lijst van verwerkingsrecepten.
loot: Een lijst met buittabellen.
experience: Een hoeveelheid ervaringspunten.
function: Een uit te voeren functie. Functies zijn tekstbestanden met als bestandsextensie.mcfunction
in datapakketten.
Lijst van triggers[]
minecraft:bred_animals
[]
Wordt geactiveerd als de speler twee dieren fokt. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
child: Het kind dat resulteert van het fokken.- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
parent: De ouder.- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
partner: De andere ouder (het dier waarmee de ouder gefokt werd).- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:bred_animals",
"conditions": {
"child": {
"type": "mule"
},
"parent": {
"location": {
"biome": "minecraft:beaches"
}
},
"partner": {
"effects": {
"minecraft:speed": {
"amplifier": {
"min": 2
}
}
}
}
}
}
}
}
minecraft:brewed_potion
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler een drank uit een brouwstandaard haalt. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
potion: Het ID van een gebrouwen drank.
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:brewed_potion",
"conditions": {
"potion": "minecraft:strong_swiftness"
}
}
}
}
minecraft:changed_dimension
[]
Wordt geactiveerd als de speler tussen twee dimensies reist. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
from: De dimensie waar het entiteit van komt. Accepteert deze drie waarden.
to: De dimensie waar het entiteit naar toe ging. Accepteert dezelfde waarden als hierboven.
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:changed_dimension",
"conditions": {
"from": "minecraft:the_end",
"to": "minecraft:overworld"
}
}
}
}
minecraft:channeled_lightning
[]
Wordt geactiveerd als de speler succesvol de betovering supergeleiding gebruikt op een entiteit. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
victims: De entiteiten die geraakt werden door de bliksem opgeroepen door de supergeleidingbetovering. Alle entiteiten in deze lijst moeten geraakt worden.
:- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
minecraft:construct_beacon
[]
Wordt geactiveerd wanneer het baken updatet nadat de speler de structuur van een baken heeft gewijzigd. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
level: Het niveau van het geüpdate baken.
level:
min: De minimumwaarde.
max: De maximumwaarde.
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:construct_beacon",
"conditions": {
"level": {
"min": 3
}
}
}
}
}
minecraft:consume_item
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler een voorwerp consumeert. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
item: Het geconsumeerde voorwerp.- Labels voor voorwerpen zie Sjabloon:NBT-data/criteria/voorwerp/sjabloon
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:consume_item",
"conditions": {
"item": {
"item": "minecraft:enchanted_golden_apple",
"nbt": "{display:{Name:\"Example\"}}"
}
}
}
}
}
minecraft:cured_zombie_villager
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler een zombiedorpeling geneest. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
villager: De dorpeling die het resultaat is van de genezing. Hier istype
overbodig, omdat dit altijdvillager
is.- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
zombie: De zombiedorpeling net voordat de genezing voltooid is en niet wanneer deze begonnen is. Hier istype
overbodig, omdat dit altijdzombie_villager
is.- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:cured_zombie_villager",
"conditions": {
"villager": {
"location": {
"biome": "minecraft:plains"
}
},
"zombie": {
"distance": {
"horizontal": {
"max": 10
}
}
}
}
}
}
}
minecraft:effects_changed
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler een statuseffect krijgt of wordt weggenomen. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
effects: Een lijst van statuseffecten die de speler heeft.
<minecraft:effectnaam>: Een statuseffect, met als sleutel het effect.
amplifier: Het effectniveau.
amplifier:
min: De minimumwaarde.
max: De maximumwaarde.
duration: De duur in ticks.
duration:
min: De minimumwaarde.
max: De maximumwaarde.
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:effects_changed",
"conditions": {
"effects": {
"minecraft:weakness": {},
"minecraft:slowness": {
"amplifier": 2,
"duration": {
"min": 100,
"max": 500
}
}
}
}
}
}
}
minecraft:enchanted_item
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler een voorwerp betovert door middel van een betoveringstafel. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
item: Het voorwerp nadat het is betoverd.- Labels voor voorwerpen zie Sjabloon:NBT-data/criteria/voorwerp/sjabloon
levels: De niveaus die gebruikt werden tijdens de betovering.
levels:
min: De minimumwaarde.
max: De maximumwaarde.
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:enchanted_item",
"conditions": {
"item": {
"item": "minecraft:wooden_sword",
"enchantments": [
{
"enchantment": "minecraft:sharpness",
"levels": {
"min": 2
}
}
]
},
"levels": {
"min": 3
}
}
}
}
}
minecraft:enter_block
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler op een blok staat. Wordt elke tick gecontroleerd en probeert elke keer te activeren voor elke succesvolle overeenkomst (tot een maximum van acht keer, omdat dit het maximumaantal blokken is waarop een speler tegelijk kan staan). Het werkt alleen als de vooruitgang van binnen door dezelfde vooruitgang wordt ingetrokken door een functie.
conditions:
block: Het blok waarop de speler staat. Accepteert blok-ID's.
state: De status(sen) van het blok.
<statusnaam>: Een blokstatus, met als sleutel de naam van de blokstatus en als waarde de status waarin het blok zich moet bevinden.
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:enter_block",
"conditions": {
"block": "minecraft:rose_bush",
"state": {
"half": "lower"
}
}
}
}
}
minecraft:entity_hurt_player
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler schade oploopt. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
damage: Controleert de schade toegediend aan de speler.- Schadelabels zie Sjabloon:NBT-data/criteria/schadelabels/sjabloon
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:entity_hurt_player",
"conditions": {
"damage": {
"source_entity": {
"type": "skeleton"
},
"direct_entity": {
"type": "arrow"
},
"taken": {
"min": 4.0
}
}
}
}
}
}
minecraft:entity_killed_player
[]
Wordt geactiveerd nadat een entiteit de speler heeft gedood. Beschibare voorwaarden:
conditions:
entity: Controleert het entiteit dat de bron was van de schade die de speler doodde, bijvoorbeeld het skelet dat de pijl schoot.- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
killing_blow: Controleert het type schade die de speler doodde.- Labels voor schadesoorten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/schade/sjabloon
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:entity_killed_player",
"conditions": {
"entity": {
"type": "skeleton"
},
"killing_blow": {
"is_projectile": true
}
}
}
}
}
minecraft:filled_bucket
[]
Wordt geactiveerd nadat de speler een emmer heeft gevuld. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
item: Het voorwerp dat het resultaat is van het vullen van een emmer.- Labels voor voorwerpen zie Sjabloon:NBT-data/criteria/voorwerp/sjabloon
minecraft:fishing_rod_hooked
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler succesvol een voorwerp opvist of een entiteit trekt met een vishengel. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
entity: Het entiteit dat getrokken werd.- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
item: Het voorwerp dat werd opgevist.- Labels voor voorwerpen zie Sjabloon:NBT-data/criteria/voorwerp/sjabloon
rod: De gebruikte vishengel.- Labels voor voorwerpen zie Sjabloon:NBT-data/criteria/voorwerp/sjabloon
minecraft:impossible
[]
Kan enkel worden geactiveerd bij gebruik van opdrachten.
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:impossible"
}
}
}
minecraft:inventory_changed
[]
Wordt geactiveerd wanneer de inventaris van de speler wijzigt. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
items: Een lijst van voorwerpen in de inventaris van de speler. Alle voorwerpen op deze lijst moeten zich in de inventaris van de speler bevinden, maar niet alle voorwerpen in de inventaris hoeven op deze lijst te staan.- Labels voor voorwerpen zie Sjabloon:NBT-data/criteria/voorwerp/sjabloon
slots:
empty: Het aantal lege vakjes in de inventaris.
empty:
min: De minimumwaarde.
max: De maximumwaarde.
full: Het aantal volledig gevulde vakjes in de inventaris.
full:
min: De minimumwaarde.
max: De maximumwaarde.
occupied: Het aantal bezette vakjes in de inventaris.
occupied:
min: De minimumwaarde.
max: De maximumwaarde.
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:inventory_changed",
"conditions": {
"items": [
{
"item": "minecraft:polished_granite",
"count": {
"min": 5,
"max": 10
}
},
{
"item": "minecraft:lime_wool"
},
{
"item": "minecraft:wooden_sword",
"durability": {
"min": 50
},
"nbt": "{display:{Name:\"Example\"}}"
}
],
"slots": {
"occupied": 3
}
}
}
}
}
minecraft:item_durability_changed
[]
Wordt geactiveerd wanneer een voorwerp in de inventaris op een of andere manier wordt beschadigd. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
delta: Het verschil in levensduur.
delta:
min: De minimumwaarde.
max: De maximumwaarde.
durability: De overgebleven levensduur van het voorwerp.
durability:
min: De minimumwaarde.
max: De maximumwaarde.
item: Het voorwerp voordat er levensduur vanaf ging.- Labels voor voorwerpen zie Sjabloon:NBT-data/criteria/voorwerp/sjabloon
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:item_durability_changed",
"conditions": {
"delta": -2,
"item": {
"item": "minecraft:wooden_axe",
"durability": {
"max": 1
}
}
}
}
}
}
minecraft:levitation
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler het statuseffect zweving heeft. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
distance:
absolute:
min: De minimumwaarde.
max: De maximumwaarde.
horizontal:
min: De minimumwaarde.
max: De maximumwaarde.
x:
max: De maximumwaarde.
min: De minimumwaarde.
y:
max: De maximumwaarde.
min: De minimumwaarde.
z:
max: De maximumwaarde.
min: De minimumwaarde.
duration: De duur van het effect in ticks.
duration:
max: De maximumwaarde.
min: De minimumwaarde.
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:levitation",
"conditions": {
"distance": {
"horizontal": {
"min": 5
},
"y": {
"min": 2
}
},
"duration": {
"min": 100
}
}
}
}
}
minecraft:location
[]
Wordt iedere twintig ticks (één seconde) geactiveerd. Het controleert waar de speler is. Beschikbare voorwaarden:
conditions:- Labels voor locaties zie Sjabloon:NBT-data/criteria/locatie/sjabloon
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:location",
"conditions": {
"biome": "jungle",
"feature": "Jungle_Pyramid",
"dimension": "minecraft:overworld",
"position": {
"x": 0,
"y": 60,
"z": {
"min": -10,
"max": 10
}
}
}
}
}
}
minecraft:nether_travel
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler naar de Nether gaat en weer terugkomt in de Bovenwereld. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
distance: De afstand in de Bovenwereld waar de speler een Netherportaal binnenging en waar de speler de Nether uit kwam.
absolute:
min: De minimumwaarde.
max: De maximumwaarde.
horizontal:
min: De minimumwaarde.
max: De maximumwaarde.
x:
max: De maximumwaarde.
min: De minimumwaarde.
y:
max: De maximumwaarde.
min: De minimumwaarde.
z:
max: De maximumwaarde.
min: De minimumwaarde.
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:nether_travel",
"conditions": {
"distance": {
"horizontal": {
"min": 1000
},
"absolute": {
"min": 1100
}
}
}
}
}
}
minecraft:placed_block
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler een blok plaatst. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
block: Het geplaatste blok. Accepteert blok-ID's.
item: Het voorwerp dat werd gebruikt om het blok te plaatsen, voordat het voorwerp werd gebruikt.- Labels voor voorwerpen zie Sjabloon:NBT-data/criteria/voorwerp/sjabloon
location: De plaats waar het blok werd geplaatst.- Labels voor locaties zie Sjabloon:NBT-data/criteria/locatie/sjabloon
state: De statussen van het blok.
<statusnaam>: Een blokstatus, met als sleutel de naam van de status en de waarde de vereiste status van het blok.
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:placed_block",
"conditions": {
"block": "minecraft:wall_torch",
"state": {
"facing": "west"
},
"location": {
"position": {
"x": 10,
"z": 14
},
"biome": "minecraft:plains"
},
"item": {
"item": "minecraft:torch"
}
}
}
}
}
minecraft:player_hurt_entity
[]
Wordt geactiveerd als de speler een wezen of speler raakt. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
damage: De toegediende schade.- Schadelabels zie Sjabloon:NBT-data/criteria/schadelabels/sjabloon
entity: Het entiteit waarop de schade was toegediend.- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:player_hurt_entity",
"conditions": {
"damage": {
"blocked": true,
"type": {
"direct_entity": {
"type": "arrow"
}
}
},
"entity": {
"type": "player",
"nbt": "{Tags:[\"example\"]}"
}
}
}
}
}
minecraft:player_killed_entity
[]
Wordt geactiveerd als de speler een wezen of speler doodt. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
entity: Het gedode entiteit.- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
killing_blow: Het type schade dat het entiteit doodde.- Labels voor schadesoorten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/schade/sjabloon
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:player_killed_entity",
"conditions": {
"entity": {
"type": "creeper",
"nbt": "{powered:1b}",
"location": {
"biome": "minecraft:the_void"
},
"effects": {
"minecraft:slowness": {},
"minecraft:weakness": {
"amplifier": {
"min": 2
}
}
}
},
"killing_blow": {
"source_entity": {
"nbt": "{SelectedItem:{id:\"minecraft:wooden_sword\"}}"
}
}
}
}
}
}
minecraft:recipe_unlocked
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler een recept vrijspeelt (door middel van bijvoorbeeld een boek der kennis). Beschikare voorwaarden:
conditions:
recipe: Het vrijgespeelde recept.
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:recipe_unlocked",
"conditions": {
"recipe": "minecraft:wooden_sword"
}
}
}
}
minecraft:slept_in_bed
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler een bed in gaat. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
location:- Labels voor locaties zie Sjabloon:NBT-data/criteria/locatie/sjabloon
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:slept_in_bed",
"conditions": {
"location": {
"biome": "minecraft:desert",
"feature": "Village",
"position": {
"y": {
"min": 50,
"max": 100
}
}
}
}
}
}
}
minecraft:summoned_entity
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler een wezen oproept. Werkt bij IJzergolems, Sneeuwgolems, de Enderdraak en de Wither. Als dispensers gebruikt worden, wordt deze trigger nog steeds geactiveerd. Spawneieren, opdrachten en monsterkooien werken niet. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
entity:- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:summoned_entity",
"conditions": {
"entity": {
"type": "minecraft:snow_golem"
}
}
}
}
}
minecraft:tame_animal
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler een dier heeft getemd. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
entity: Controleert het getemde entiteit.- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:tame_animal",
"conditions": {
"entity": {
"type": "minecraft:parrot",
"nbt": "{Variant:2}"
}
}
}
}
}
minecraft:tick
[]
Wordt elke tick geactiveerd (twintig keer per seconde).
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:tick"
}
}
}
minecraft:used_ender_eye
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler een Enderoog gebruikt in een wereld waar burchten genereren. Beschikbare voorwaarden:
conditions:- {{nbt|int|distance|De horizontale afstand tussen de speler en de burcht.
distance:
min: De minimumwaarde.
max: De maximumwaarde.
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:used_ender_eye",
"conditions": {
"distance": {
"min": 100,
"max": 200
}
}
}
}
}
minecraft:used_totem
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler een totem der onsterfelijkheid gebruikt. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
item: Het voorwerp, werkt alleen bij totems.- Labels voor voorwerpen zie Sjabloon:NBT-data/criteria/voorwerp/sjabloon
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:used_totem",
"conditions": {
"item": {
"item": "minecraft:totem_of_undying"
}
}
}
}
}
minecraft:villager_trade
[]
Wordt geactiveerd wanneer de speler met een dorpeling ruilt. Beschikbare voorwaarden:
conditions:
item: Het gekochte voorwerp. Het labelcount
telt het aantal voorwerpen gekocht van één ruil, niet meerdere.- Labels voor voorwerpen zie Sjabloon:NBT-data/criteria/voorwerp/sjabloon
entity: De dorpeling van wie het voorwerp gekocht werd. Het labeltype
is overbodig, omdat deze altijdvillager
is.- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
Voorbeeld:
{
"criteria": {
"example": {
"trigger": "minecraft:villager_trade",
"conditions": {
"item": {
"item": "minecraft:emerald",
"count": {
"min": 1
}
},
"villager": {
"nbt": "{Career:1}"
}
}
}
}
}
Geschiedenis[]
Officiële release | ||||
---|---|---|---|---|
1.12 | 16 februari 2017 | Dinnerbone tweet dat hij de hele dag een nieuw ding aan het ontwerpen is geweest met Darngeek. | ||
20 februari 2017 | Dinnerbone tweet dat het ontwerpen van het nieuwe ding klaar is en kan worden geïmplementeerd. Later laat hij doorschijnen wat de naam is van de functie.[3] | |||
22 februari 2017 | Dinnerbone zegt dat er vooruitgang wordt geboekt met de nieuwe functie. Hij voegt toe dat er heel veel JSON-bestanden zijn. | |||
Later die dag zegt Dinnerbone dat het project groter wordt en dat misschien een opdracht nodig is die ingewikkelder is dan /scoreboard .[4] | ||||
6 maart 2017 | Dinnerbone tweet dat het technische gedeelte van de nieuwe functie klaar is, maar dat de gebruikersinterface wat werk kan gebruiken. | |||
Dinnerbone voegt later toe dat hij een tabthulhu gemaakt heeft.[5] Hiermee geeft hij aan dat de functie een grote hoeveelheid tabs gebruikt. | ||||
13 maart 2017 | Dinnerbone refereert weer aan de naam van de nieuwe functie in een tweet, zeggende dat "de nieuwe functie vooruitgaat". | |||
14 maart 2017 | Dinnerbone tweet dat de gebruikersinterface werkt en dat het project heel veel dagen en een aantal onderzoeken kostte om te maken. | |||
22 maart 2017 | Dinnerbone tweet dat de functie spelers beloningen geeft en refereert ook hier aan de naam ervan. | |||
23 maart 2017 | Dinnerbone zegt dat de nieuwe functie ongeveer vijfhonderd JSON-bestanden nodig heeft. | |||
Dinnerbone tweet later een teaser van wat de functie kan,[6] maar het is verstopt achter een versleuteld .zip -bestand vermomd als .png -bestand. Dit zegt hij ook later in een andere tweet.[7][8][9] Het ZIP-bestand bevat een aantal JSON-recepten.
| ||||
Dinnerbone tweet later nog een .zip -bestand, met nog een aantal recepten.[10] | ||||
24 maart 2017 | Dinnerbone zegt dat een "oorverdovende metalen condor" hem blijft afleiden. Niet veel later verwijzen spelers naar deze Gfycat-link waaring vooruitgangen voor het eerst officieel worden getoond. | |||
Dinnerbone onthult dat de interface meerdere tabs kan hebben met vooruitgangenbomen, die op hun beurt ook vooruitgangen zijn.[2] Hij zegt dat dit is wat hij bedoelde met tabthulhu.[11] | ||||
17w13a | Vooruitgangen toegevoegd. Deze vervangen prestaties. | |||
17w14a | Nieuwe vooruitgangen toegevoegd, waaronder de avontuurtab. | |||
Pop-up toegevoegd voor wanneer een speler vooruitgang boekt. Ze schuiven in beeld en hebben twee kleuren: geel voor normale vooruitgangen en roze voor uitdagingen. | ||||
17w15a | Vooruitgangen hebben nu beschrijvingen. Ook zijn een aantal titels gewijzigd. | |||
Vooruitgang Tijd voor avontuur toegevoegd. | ||||
17w16b | Trigger minecraft:item_durability_changed toegevoegd. | |||
17w17a | Nieuwe vooruitgangen en twee nieuwe tabs toegevoegd: De End en Nether. | |||
Trigger levitation toegevoegd.
| ||||
feature -voorwaarde toegevoegd aan de location -trigger.
| ||||
Vooruitgangen kunnen opdrachten uitvoeren wanneer ze behaald worden. | ||||
Vooruitgangsafbeeldingen kunnen nu datawaarden gebruiken. | ||||
Vijf aanpassers toegevoegd aan de opdrachten /advancement grant en /advancement revoke , namelijk everything , from , until , through en only . | ||||
17w17b | De standaardvooruitgangen kunnen vertaald worden. | |||
Nieuwe nummerweergave toegevoegd om de voortgang bij te houden van bepaalde vooruitgangen. | ||||
Trigger changed_dimension toegevoegd, met twee optionele parameters genaamd to en from . Beide parameters accepteren overworld , the_nether of the_end .
| ||||
Het gedeelde locatieobject heeft nu de parameter dimension . Het accepteert dezelfde waarden als de parameters to en from . | ||||
17w18a | Berichten die aankondigen dat een speler een vooruitgang behaald heeft zijn weer toegevoegd. | |||
De avontuursvooruitgangen Beste vrienden voor altijd, De bloempjes en de bijtjes en Twee bij twee toegevoegd. | ||||
Triggers minecraft:tick en minecraft:tame_an_animal toegevoegd.
| ||||
Opties show_toast en announce_to_chat toegevoegd.
| ||||
Spelregel /gamerule announceAdvancements toegevoegd. Het bepaalt of vooruitgangsberichten moeten worden getoond. Het vervangt de regel in server.properties .
| ||||
Het entiteitsobject en trigger minecraft:levitation gebruiken een gedeeld afstandsobject. Het controleert of de speler zich binnen of buiten een gespecificeerd x , y of z -bereik bevindt. De bereiken absolute en horizontal controleren of de speler zich binnen het bereik is op alle assen. horizontal excludeert de Y-as.
| ||||
De vooruitgang Goed zicht van hierboven vereist dat de speler vijftig blokken omhoog gaat, in plaats van zweven voor dertig seconden. | ||||
Er is nu een horizontale afstand nodig om de vooruitgang Sluipschuttersduel te halen. | ||||
Vooruitgangen worden nu strikt in JSON geladen. | ||||
17w18b | Tabblad Agricultuur toegevoegd met een aantal nieuwe vooruitgangen, namelijk Een bezaaide plaats, Serieuze toewijding, Een gebalanceerd dieet en Huurling. | |||
De vooruitgangen toegevoegd in de vorige snapshot zijn verplaatst naar de agricultuurtab. | ||||
Nieuwe triggers toegevoegd: consume_item , placed_block en arbitrary_player_tick .
| ||||
De vooruitgangen Monsterjager en Op monsters gejaagd kunnen nu behaald worden door 22 wezens te doden in plaats van 23, omdat de illusionist verwijderd is van de lijst. | ||||
1.12-pre1 | De vooruitgangen Een woedende cocktail, Tweede kans, Tussenruimtebubbel en Ongemakkelijk alliantie toegevoegd. | |||
Optionele parameter hidden toegevoegd aan de weergaveopties. Dit is standaard false .
| ||||
Triggers effects_changed , used_totem en nether_travel toegevoegd.
| ||||
commands verwijdert van vooruitgangenbeloningen en vervangen door function .
| ||||
Vooruitgangenbomen zijn gecentreerd in de interface. | ||||
Voorwerpen en entiteiten hebben nu een NBT-veld. | ||||
Entiteiten in vooruitgangen hebben nu de velden effects en location .
| ||||
Trigger arbitrary_player_tick verwijderd. | ||||
1.12-pre2 | Verborgen vooruitgang Bestaan er grenzen? toegevoegd. Het geeft honderd ervaringspunten bij voltooiing. | |||
1.12-pre3 | De vooruitgang Bestaan er grenzen? vereist nu ook het weerstandseffect en geeft duizend ervaringspunten bij voltooiing. | |||
De vooruitgang Een gebalanceerd dieet bevat nu alle vissoorten en een betoverde gouden appel. | ||||
De interface opent op de tab die de speler het laatst heeft geopend. | ||||
1.12-pre5 | Alle vrij te spelen vooruitgangen hebben nu als wortel minecraft:recipes/root .
| |||
Verschillende vooruitgangen die recepten vrijspelen zijn hernoemd. | ||||
1.12-pre7 | Ervaringspuntenbeloningen toegevoegd aan alle uitdagingen. | |||
1.12 | Geluiden toegevoegd aan de pop-ups. | |||
1.13 | 17w43a | Vooruitgangen verplaatst naar datapakketten. | ||
17w45a | advancement -selecteerder toegevoegd om te controleren op behaalde vooruitgangen. | |||
18w14a | Vooruitgangen Daar zit een luchtje aan, Tactisch vissen, Een afdankertje...? en Heel erg beangstigend toegevoegd. | |||
18w14b | De vooruitgangen Een woedende cocktail en Bestaan er grenzen? bevatten het effect valvertraging. | |||
18w19a | De vooruitgang Bestaan er grenzen bevat nu het effect zegen van de zee. | |||
18w22a | De vooruitgang Sluipschuttersduel beschrijft niet langer dat een pijl een skelet moet doden, omdat deze vooruitgang nu ook met een drietand behaald kan worden. | |||
1.13-pre6 | nbt -veld toegevoegd aan het vooruitgangsafbeeldinggedeelte. | |||
1.13-pre7 | Normale vooruitgangen en doelen hebben nu een groene beschrijving, uitdagingen hebben een paarse. | |||
Toekomstig | ||||
1.14 | 18w43a | De vooruitgangen Arbalest, Wie is nu de rover?, Twee vogels in één schot en In de roos! toegevoegd. | ||
18w44a | Vooruitgang De volledige kat-alogus toegevoegd. | |||
De vereisten voor het behalen van de vooruitgangen De bloempjes en de bijtjes en Beste vrienden voor altijd zijn gewijzigd, omdat ze nu katten vereisen in plaats van ocelotten. | ||||
De vereisten voor het behalen van de vooruitgang Twee bij twee zijn gewijzigd, omdat het nu panda's vereist. | ||||
19w07a | De vooruitgang Twee bij twee vereist nu ook vossen. |
Problemen[]
Problemen met betrekking tot 'Vooruitgangen' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.
Trivia[]
- Veertien prestaties werden toegevoegd als vooruitgang, namelijk Inventariseren (Minecraft genoemd), Upgraden, IJzerwaren verkrijgen, We moeten dieper, De End?, Retour afzender, Door het vuur, Plaatselijke brouwerij, Het begin? (De vliegende Wither genoemd), Bakenmaker, DIAMANTEN! (Diamanten genoemd), Tijd voor avontuur, Monsterjager en Sluipschuttersduel.
- Zes prestaties van andere edities werden toegevoegd als vooruitgang, namelijk Bodyguard (Huurling genoemd), Tweede kans, Zombiedokter, Pepermuntje?, Het einde... Alweer... en Goed zicht van hierboven.
- De vooruitgang Tijd voor avontuur is een referentie naar Cartoon Networks serie Tijd voor avontuur.
- De vooruitgang We moeten dieper is een referentie naar de film Inception.
- De vooruitgang Niet vandaag, bedankt is een referentie naar de quote van Bilbo Baggins in de roman The Hobbit.
Galerij[]
Referenties[]
- ↑ "The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png" – @Dinnerbone, 24 maart 2017
- ↑ a b "4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of." – @Dinnerbone, 27 maart 2017
- ↑ "Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game." – @Dinnerbone, 20 februari 2017
- ↑ "This task keeps getting bigger and bigger. I need a new command that will probably become even more complicated than '/scoreboard', darn." – @Dinnerbone, 22 februari 2017
- ↑ "I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!" – @Dinnerbone, 6 maart 2017
- ↑ "This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png" – @Dinnerbone, 23 maart 2019
- ↑ "(No I'm not adding emoji.)" – @Dinnerbone, 23 maart 2017
- ↑ "(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)" – @Dinnerbone, 23 maart 2017
- ↑ "Did the filesize seem a bit big?" – @Dinnerbone, 23 maart 2017
- ↑ "Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip" – @Dinnerbone, 23 maart 2017
- ↑ "(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)" – @Dinnerbone, 24 maart 2017
|