Vooruitgangen/criteria/schade

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken

    •  bypasses_armor: Controleert of de schade het harnas van de speler heeft ontweken.

    •  bypasses_invulnerability: Controleert of de schade de onschadelijkheid van de speler heeft ontweken.

    •  bypasses_magic: Controleert of de schade door honger komt.

    •  direct_entity: Het entiteit dat de directe oorzaak is van de schade.

    •  is_explosion: Controleert of de schade afkomstig was van een explosie.

    •  is_fire: Controleert of de schade afkomstig was van vuur.

    •  is_magic: Controleert of de schade afkomstig was van magie.

    •  is_projectile: Controleert of de schade afkomstig was van een projectiel.

    •  source_entity: Controleert het entiteit dat de bron was van de schade (bijvoorbeeld het skelet dat de pijl schoot).