Help mee met het vertalen van de Tsjechische, Thaise en Turkse Minecraft Wiki's

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

Voorwerpreparatie

Uit Minecraft Wiki
(Doorverwezen vanaf Voorwerp reparatie)
Ga naar: navigatie, zoeken
Vertalen.png
Deze pagina heeft vertaling nodig
Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
Example of item repair

Voorwerpreparatie is een handeling om gereedschap, harnas of een ander voorwerp met een levensduur te repareren door ze te combineren op een vervaardigingsraster. Twee voorwerpen van hetzelfde type en materiaal kunnen ergens in het vervaardigingsraster geplaatst worden, en een enkel gerepareerd voorwerp vormen. Het gerepareerde voorwerp heeft gebruikspunten die de som is van de punten van de oude voorwerpen plus een reparatie bonus van 5% (10% voor 1.4) van het maximum. De limiet is het maximum van dat voorwerp.

Zelfs als beide voorwerpen betoverd zijn met dezelfde betovering zal het gerepareerde voorwerp niet betoverd zijn. Door het huidige willekeurige betoveringssysteem kan het handig zijn om een oud voorwerp te gebruiken om een betovering te verwijderen, zodat het weer betoverd kan worden.

Repareren heeft een klein voordeel in ruimtebesparing, aangezien twee niet stapelbare voorwerpen door reparatie weer een voorwerp vormen met de daarbij behorende reparatiebonus.

Gelijke voorwerpen die gemaakt zijn van andere materialen (bijvoorbeeld een houten en een stenen pikhouweel) kunnen niet gecombineerd worden.

Reparatieformule[bewerken | brontekst bewerken]

De formule die bepaalt hoeveel gebruikspunten het voorwerp krijgt, na het repareren in het vervaardigingsraster, is als volgt:

min( Voorwerp A punten + Voorwerp B punten + afgerond(Max punten/ 20), Max punten)

'afgerond' is afronding naar beneden tot het gehele getal.

Voorbeeld: Twee stenen bijlen met respectievelijk 10 en 45 punten vormen een nieuwe bijl met 132 gebruikspunten.

10 + 45 + 132/20 = 55 + 6.6 = 61

Of, in percentages (ongeveer):

7.5% + 34% + 5% = 46.5%

Het grootste voordeel wordt bereikt als twee voorwerpen samen 95% of minder van het maximum hebben. De volgorde van plaatsen is niet van invloed.

De exacte percentages wordt getoond in onderstaande tabel.

Voorwerp bonus (%) bonus (punten) Levensduur (%) Levensduur (punten)
Gouden Voorwerpen 3.0% 1 97.0% 32
Houten Voorwerpen 5.0% 3 95.0% 57
Stenen Voorwerpen 4.5% 6 95.5% 126
IJzeren Voorwerpen 4.8% 12 95.2% 239
Diamanten Voorwerpen 5.0% 78 95.0% 1484
Wortel aan een stok 3.8% 1 96.2% 25
Aansteker 4.6% 3 95.4% 62
Vishengel 4.6% 3 95.4% 62
Schaar 4.6% 11 95.4% 228
Boog 4.9% 19 95.1% 366

Een goede strategie is om twee voorwerpen te gebruiken totdat ze opgeteld minder dan 95% levensduur over hebben, maar niet zo beschadigd zijn dat je ze misschien per ongeluk stuk maakt. Stop beide voorwerpen in het vervaardigingsraster, en kijk of het resulterende gerepareerde voorwerp nog een schadebalk heeft. Als dat zo is dan betekent dit dat je de volle 5% reparatiebonus krijgt voor het combineren van de twee voorwerpen. Als je geen schadebalk ziet dan maak je geen volledig gebruik van de reparatiebonus. (Natuurlijk zou het kunnen dat het gerepareerde item met de 5% reparatiebonus precies perfect gerepareerd is, maar dat is onwaarschijnlijk).

Als je voorwerpen combineert met een opgetelde levensduur van meer dan 100%, is het goedkoper om de afzonderlijke voorwerpen te gebruiken totdat ze kapot gaan.

De precieze gecombineerde levensduur voor efficiënte reparatie voor alle soorten bescherming kun je vinden in de tabel hieronder.

Harnasonderdeel Daadwerkelijke bonus (%) Daadwerkelijke bonus (aantal gebruiken) Gecombineerde levensduur (%) Gecombineerde levensduur (aantal gebruiken)
Leren Kap 3.6% 2 96.4% 53
Leren Laarzen 4.6% 3 95.4% 59
Leren Broek 4.0% 3 96.0% 72
Leren Tuniek 4.9% 4 95.1% 77
Gouden Helm 3.9% 3 96.1% 74
Gouden Laarzen 4.4% 4 95.6% 87
Gouden Broek 4.8% 5 95.2% 100
Gouden Borstplaat 4.4% 5 95.6% 108
Maliënkolder Helm 4.8% 8 95.2% 157
Maliënkolder Laarzen 4.6% 9 95.4% 186
Maliënkolder Broek 4.9% 11 95.1% 214
Maliënkolder Borstplaat 5.0% 12 95.0% 229
IJzeren Helm 4.8% 8 95.2% 157
IJzeren Laarzen 4.6% 9 95.4% 186
IJzeren Broek 4.9% 11 95.1% 214
IJzeren Borstplaat 5.0% 12 95.0% 229
Diamanten Helm 5.0% 18 95.0% 327
Diamanten Laarzen 4.9% 21 95.1% 408
Diamanten Broek 4.8% 24 95.2% 471
Diamanten Borstplaat 4.9% 26 95.1% 502

Aambeeldreparatie[bewerken | brontekst bewerken]

Hoofdartikel: Aambeeldmechanismen


Een Aambeeld (geïntroduceerd in versie 1.4.2) kan op twee verschillende manieren gebruikt worden om voorwerpen te reparen. Dit kost ervaringslevels maar betoveringen op je voorwerp blijven wel behouden, in tegenstelling tot reparatie met de werkbank. Het aambeeld kan betoveringen op twee gelijke voorwerpen combineren en het kan elk voorwerp hernoemen (zelfs voorwerpen die niet gerepareerd kunnen worden). De kosten hiervoor zijn ingewikkeld, dus hier wordt alleen een samenvatting gegeven.

De kosten van het aanpassen van voorwerpen in een aambeeld hangen af van verschillende factoren, waaronder de betoveringen die al op het voorwerp rusten, de nieuwe betoveringen die je op het voorwerp wilt plaatsen, hoeveel schade je repareert, of het voorwerp al eerder gerepareerd (of hernoemd) is in een aambeeld, en het soort voorwerp (vooral de maximale levensduur van het voorwerp). Als de kosten boven 39 ervaringslevels uitkomen dan kunnen de aanpassingen niet verricht worden, het is dan "te duur". (Dit limiet bestaat niet in de creatieve modus).

De eerste repareermogelijkheid lijkt op het repareren in de werkbank; je combineert twee voorwerpen van hetzelfde type, een "doel" en een "offer". Dit kunnen alle voorwerpen zijn met een levensduur, waaronder voorwerpen als de schaar, maar de voorwerpen moeten van hetzelfde type en materiaal zijn — je kunt een gouden borstplaat niet repareren met een borstplaat van ijzer. De levensduur van het gerepareerde voorwerp is de som van de levensduren van de individuele voorwerpen, plus een bonus van 12% van de maximale levensduur. Als het offer niet betoverd is dan is het repareren voor de meeste voorwerpen relatief goedkoop, niet meer dan één of twee levels bovenop de basiskosten en de toeslag voor eerdere bewerkingen. Bogen en een diamanten harnas zijn hierop een uitzondering, die kosten wel tot 5 levels, en diamanten gereedschap zelfs tot 17 levels. De precieze kosten hangen af van de levensduur van het geofferde voorwerp en de maximale levensduur.

Als het offer betoverd is wordt (een deel van) de betoveringen overgezet naar het doel, dit kan allerlei extra kosten met zich meebrengen. Hier zijn voorwaarden aan verbonden:

  • Sommige groepen betoveringen gaan niet samen—je kunt geen Kastijding toevoegen aan een zwaard met Scherpte. Als je dit toch probeert kost het je wel levels!
  • Als het doel een betovering van het offer niet heeft, of een zwakkere versie daarvan, dan krijgt het de betovering van het niveau van het offer. De kosten hangen af van het soort betovering en het aantal niveaus dat de betovering stijgt.
  • Als het doel en het offer dezelfde betovering op hetzelfde niveau hebben, stijgt de betovering op het doel met één niveau (tenzij deze het maximale niveau al bereikt heeft). Zelfs als het maximale niveau al bereikt is, kost het combineren je extra levels.
  • Als het doel eenzelfde betovering heeft als het offer, maar van een hoger niveau, dan blijft het ongewijzigd. Je betaalt hier ook niet extra voor.

Je betaalt voor elke betovering die wordt overgezet, en soms dus zelfs wanneer er geen betovering wordt overgezet. Als je het doel tegelijkertijd repareert worden de kosten gecombineerd, maar de basiskosten worden maar één keer gerekend.

The anvil's second repair mode applies only to those tools whose material is in their default name, such as an Iron Sword or Leather Cap. Such items can be repaired by adding units of their material. However, other tools such as bows and shears can not be repaired this way. To use this mode, you put the item to be repaired in the first slot, but in the second slot you put units of the item's material -- e.g, iron ingots for iron tools/armor or pieces of leather for leather armor. A special case is the rare chainmail, which can be repaired with iron ingots. Each material unit repairs 25% the item's maximum durability, up to 100% repair, and any overflow is discarded. The cost again depends on the item's enchantments, plus a per-unit cost. Using multiple units costs more up front, but it saves in the long run, since you pay for the item's enchantments each time you put the item in the anvil. For most items, the unit cost is the number of enchantments on the item, plus 1. Diamond tools and swords are more expensive—above the number of enchantments, you pay 3 more per diamond used. However, you can get a bargain on the last or only diamond, if it didn't have much to repair.

For both modes, you also pay a penalty if the item has previously been worked on in an anvil. This penalty can be minimized by using the anvil's other function to rename the item.

Handel met dorpelingen[bewerken | brontekst bewerken]

Dorpelingen die priester zijn bieden soms aan om een willekeurig voorwerp te betoveren voor 2-4 smaragden. De levensduur van het voorwerp maakt hierin niet uit, het resulterende betoverde voorwerp heeft altijd de maximale levensduur.

History[bewerken | brontekst bewerken]

Beta
1.9pre3 De mogelijkheid om voorwerpen te repareren is toegevoegd.
Officiële release
1.4.2 Bonus voor (traditionele) voorwerpreparatie is verminderd naar 5%. Voor deze update bedroeg de bonus 10% van de maximale levensduur.
1.4.2 12w41a Het aambeeld is toegevoegd. Het originele voorwerpreparatiesysteem is niet gewijzigd.

Gallery[bewerken | brontekst bewerken]

References[bewerken | brontekst bewerken]