Wintermodus

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Rose (2D).png
Deze pagina beschrijft inhoud die niet langer in het spel is.
Deze functies bestaan ​​alleen in verouderde versies van Minecraft.
Een kaart met sneeuw.

Winter Mode was een willekeurig voorkomend wereldtype in Minecraft Alpha. Het werd 9 Juli 2010 toegevoegd en was de eerste"biome" in Minecraft. Werelden met de wintermodus konden niet terug naar normale werelden geconverseerd worden en vice versa zonder gebruik te maken van programma's van derden. Desondanks konden spelers hun 'savegame' in of uit de Wintermodus forceren door de parameter "Snowcovered in "level.dat" te activeren/deactiveren met het gebruik van een map editor. De Halloween Update introduceerde biomes en liet zo de Wintermodus verdwijnen. Sindsdien komt sneeuw voor in Taiga en Toendra klimaten. Desondanks de Wintermodus ongeveer als een huidige (sneew-) biome is, omdat het de omgeving veranderde, is er minstens 1 belangrijk verschil tussen Wintermodus en post Halloween Update sneeuwklimaten: Wintermodus had een impact over de hele 'map' (wereld), terwijl sneeuwklimaten slechts een klein 'deel' van de wereld beslagen.

Verschillen tussen Wintermodus en het normale wereldtype[bewerken]

Een van de verschillen waren sneeuwvlokken, welke constant vielen. Er waren vier verschillende soorten sneeuwvlokken. Deze sneeuwvlokken maakten Sneeuw -'tiles' op elk blok dat in direct contact stond met de lucht, indien het een solide blok was. Sneeuw dat werd blootgesteld aan een lichtniveau (buiten zonlicht) smolt. Sneeuw was breekbaar met de hand of met gereedschap, en een Schop creëerde 1 sneeuwbal wanneer het sneeuw brak. Sneeuwballen konden (door middel van een klik met de rechtermuisknop) gegooid worden of vervaardigd worden in een solide blok sneeuw. Sneeuw verdween onmiddellijk wanneer er een blok op geplaatst werd. Wanneer het over platen geplaatst werd, bleef het in de lucht 'zweven'.

De tweede unieke eigenschap een de Wintermodus was ijs. Als een map werd gecreëerd, bevroren alle waterblokken aan de oppervlakte in ijs, dat half-doorzichtig en glad is. IJs kon omgevormd worden tot een normaal waterblok door het te breken (met de hand of gereedschap), waarbij een houweel sneller is. Wanneer het wordt gebroken geeft het niets terug. Net als sneeuw kon ijs gesmolten worden wanneer het blootgesteld werd aan een lichtlevel hoger dan level 12 (zonlicht niet inbegrepen).

Dieren spawnden er in mindere hoeveelheden dan in het normale wereldtype.

Zie ook[bewerken]