Help mee met het vertalen van de Tsjechische, Thaise en Turkse Minecraft Wiki's

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

Zand

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Zand
Sand.pngRed Sand.png


Type

Solide Blok

Fysica

Ja

Transparant

Nee

Lichtsterkte

Nee

Explosieweerstand

2,5

Hardheid

0,5

Gereedschap

Dit blok kan met elk gereedschap worden gebroken, maar de schep is het snelst

Vernieuwbaar

Nee

Stapelbaar

Ja (64)

Brandbaar

Nee

Ervaring

Gesmolten: 0.1

Laat vallen

Zichzelf

Eerste verschijning

Beide types

PC editie
Classic 0.0.14a_01


Pocket Editie 0.1.0


Xbox 360 editie: TU1


Xbox One editie: CU1


PS 3 editie: 1.00


PS 4 editie: 1.00


PS Vita editie: 1.00


Wii U editie: Patch 1

Normaal zand

Pi editie: 0.1.1

Datawaarden

Zand

dec: 120 hex: 0xC0 bin: 11000

Rood zand

dec: 121 hex: 0xC1 bin: 11001


Zand is een blok dat wordt gevonden op stranden en woestijnen. Zand heeft een hele lage explosieweerstand.


Rood zand is een variatie op normaal zand en wordt gevonden in de mesa. Rood zand heeft als enige verschil met normaal zand zijn kleur, die is roodachtig.

Verkrijgen[bewerken | brontekst bewerken]

Zand kan worden gebroken met elk soort gereedschap, maar de schep is het snelst.

Blok
Zand
Hardheid 0,5
Gereedschap
Breektijd1
Hand 0,75 seconden
Houten schep 0,4 seconden
Stenen schep 0,2 seconden
IJzeren schep 0,15 seconden
Diamanten schep 0,1 seconden
Gouden schep 0,1 seconden

↑1 Tijd is voor onbetoverd gereedschap.

Natuurlijk genereren[bewerken | brontekst bewerken]

Zand genereert van nature in veel klimaten. De hoofdklimaten zijn de woestijnen, stranden en rivieren en is in het algemeen vier lagen diep en wordt ondersteund door steen en zandsteen. Rood zand genereert in de mesa's en in zijn varianten.


PC
,
Pocket
en
Console editie
Rood zand genereert in de Mesaklimaten en de varianten daarvan.


PC editie
Zand kan in 59,0% van alle woestijntempelkisten worden gevonden in stacks van 1 tot 8.

Gebruik[bewerken | brontekst bewerken]

Zand zal, als er geen blok onder zit, vallen totdat het een solide blok heeft bereikt. Als zand valt laat het een valanimatie zien.

Als vallend zand valt op een mob of een speler en het bedekt hun hoofd zal de speler/mob stikken totdat deze wordt vernietigd, de speler/mob zich eruit weet te werken of totdat de speler doodgaat. Als vallend zand valt op een plaats die is bedekt met een niet-solide blok (zoals fakkels, platen, rails of Redstone) zal het erop vallen en veranderen in een entiteit. Als het op een spinnenweb valt, zal het langzaam doorgaan met vallen totdat het eruit is of totdat het grond raakt waarna het verandert in een solide blok.

Zand kan op een niet solide blok worden geplaatst zonder dat het verandert in een entiteit.

Verwerkingsingrediënt[bewerken | brontekst bewerken]

Ingrediënten Invoer » Uitvoer
(Rood) Zand
















(Rood) Zand
+ Buskruit















Smeltingrediënt[bewerken | brontekst bewerken]

Ingrediënten Invoer » Uitvoer
(Rood) Zand









Vallen[bewerken | brontekst bewerken]













Een voorbeeld van een val.

Zand kan worden gebruikt om een val te maken omdat het wordt beïnvloed door zwaartekracht.

Boerderijen[bewerken | brontekst bewerken]

Zand kan worden gebruikt om cactus en suikerriet te laten groeien.

Vallend zand[bewerken | brontekst bewerken]

De 'FallingSand' entiteit heeft de mogelijkheid om elke textuur aan te nemen. Het verwisselen van het Blok ID en het gebruik van het /summon commando heeft de speler de mogelijkheid om de textuur te verwisselen met bijvoorbeeld die van een diamant (weer eens een andere manier om diamanten te creëren).

Datawaarden[bewerken | brontekst bewerken]

Zand heeft de ID naam minecraft:sand en wordt verder beschreven in zijn blokdata. Zand heeft ook een blokstaat waarvan verwacht wordt dat het de blokdata in een toekomstige versie gaat vervangen.

Blokdata[bewerken | brontekst bewerken]

DV Beschrijving

0 Zand

1 Rood zand

'FallingSand' entiteit[bewerken | brontekst bewerken]


Dynamische blok-entiteitsdata


 Tile (verouderd): Het blok-ID. Niet gelimiteerd op alleen zand, grind, drakeneieren of aambeelden. Ook al is het verouderd, het is nog steeds aanwezig.


 TileID: Het blok-ID, zoals hierboven, maar ondersteund nu een bereik van 1-4095. Alleen voor 1.8.


 Block: Het blok-ID gebruikt het alfabetische blok-ID-formaat, zoals 'minecraft:stone'. Alleen in en na 1.8.


 TileEntityData: Optioneel. De tags van een blok-entiteit voor dit blok.


 Data: De datawaardes voor dit blok.


 Time: Het aantal ticks dat dit blok heeft bestaan. Als het 0 is zal het op het moment als het naar 1 gaat, zal het verdwijnen als het blok op zijn locatie een verschillend ID heeft als zijn TileID. Als het blok op zijn locatie hetzelfde ID heeft als zijn TileID, zal het blok worden verwijderd en het entiteit zal verder gaan met vallen doordat het het heeft overschreven. Als Time boven 600 gaat of boven 100 terwijl het blok onder Y=0 is, wordt het entiteit verwijderd.


 DropItem: 1 of 0 (true/false) - true als het blok zichzelf moet laten vallen als het wordt gebroken. Elk blok dat geen voorwerpsvorm heeft met hetzelfde ID als het blok zal zichzelf niet eens laten vallen.


 HurtEntities: 1 of 0 (true/false) - true als het blok entiteiten schade moet toedienen bij de val.


 FallHurtMax: Het maximale aantal hartjes schade dat het moet toedienen als het valt op een speler of mob als FallingSand. Voor Vanilla FallingSand is dit altijd 40 (Heart.svg × 20).


 FallHurtAmount: Vermeerdert door FallDistance om te berekenen hoeveel schade het moet toedienen. Voor Vanilla FallingSand is dit altijd 2.

Blokstaat[bewerken | brontekst bewerken]

Naam Waarde Beschrijving
variant sand
red_sand

Zand

Rood zand

Video's[bewerken | brontekst bewerken]

Video's zijn in het Engels

Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

Classic
0.0.14a_01 Zand toegevoegd. Het gedroeg zich zoals grind.
Zand verscheen alleen op stranden die één blok dik waren (normaal bij water of in het midden van een landschap). Deze stranden waren altijd op of onder zeeniveau.
In plaats van het naar beneden vallen in de vorm van een blok-entiteit, verscheen zand in één keer op het dichtsbijzijnde solide blok. Dit was zo tot Seecret Friday 1 (Infdev).
Een glitch dat verscheen rond deze tijd was dat het spelers toestond om de hoogte van een vloeistofblok te verhogen door er zand boven te plaatsen. Het zand bleef in de lucht 'hangen' totdat het werd gebroken. Als het werd gebroken verscheen er op de plaats van het blok het type vloeistof dat zich onder het blok bevindt. Het vloeistofblok bleef daar totdat er een blok naast werd geplaatst waardoor er een vloed ontstaat.
'Map editors' konden zand laten vliegen, maar een server zou crashen als het zand werd beïnvloed.
Indev
0.31 11 januari 2010 Eilanden hebben meer zand.
29 januari 2010 Zand wordt gebruikt om TNT te maken.
Infdev
27 februari 2010 Zand en grind verwijderd tijdens maptesten.[1]
13 april 2010 Zand en grind opnieuw toegevoegd.
18 juni 2010 Zand en grind vallen nu realistischer.
Eerst zou zand geen item laten vallen als het op een niet-solide blok viel, wat wil zeggen dat het zichzelf vernietigde. Dit werd opgelost in latere update.[Verifiëren]
Beta
1.2 FallingSand-entiteit gedraagd zich beter op SMP.
Zand kan worden gebruikt om zandsteen te maken.
1.3 Zand genereert met zandsteen eronder.
1.8 Door veranderingen aan de terreingenerator verschijnt zand niet meer op stranden.
Zand kan overal genereren waar water is, inclusief in de boerderijen van NPC Dorpjes. Het werd in een cirkelvormige patroon gegenereerd zoals klei, maar is groter. Voordat stranden weer werden toegevoegd in 1.1 waren het een soort van kleine strandjes.
Officiële release
1.0 Sand.png Zandtextuur een beetje veranderd.
1.1 Stranden opnieuw toegevoegd, dit keer met een eigen klimaat in plaats van een gegenereerde structuur.
1.4.2 12w38a Zand heeft nieuwe geluiden als erop wordt gelopen.
1.7.2 13w39a Rood zand toegevoegd.
1.8 14w27b De textuur van zand en rood zand verandert willekeurig, wat grote stukken zand minder eentonig maakt.
1.9 15w44a Zand kan worden gevonden in de kisten van woestijntempels.
Pocket Editie Alpha
0.1.0 Zand toegevoegd.
0.3.0 Zand wordt gebruikt om zandsteen te maken.
0.4.0 Zand wordt gebruikt om TNT te maken.
0.6.0 Zand wordt beïnvloed door zwaartekracht.
0.8.0 build 8 Vallend zand verandert in een entiteit totdat het valt op een solide blok.
0.9.0 build 1 Rood zand toegevoegd.
0.10.0 build 1 Vallende zandpartikels toegevoegd als zand niet ondersteunt wordt.
Console Editie
TU1 CU1 1.00 Patch 1 Zand toegevoegd.
TU14 1.04 Geluid verandert als zand wordt gehakt.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Rood zand toegevoegd.
Pi Editie
0.1.1 Zand toegevoegd.

Problemen[bewerken | brontekst bewerken]

Problemen met betrekking tot 'Zand' of 'Rood zand' worden bijgehouden op Mojira. Rapporteer problemen daar.

Trivia[bewerken | brontekst bewerken]

  • Als een blok zand sneeuw op zich heeft en het blok wordt vernietigd, wordt de sneeuw vernietigd en laat het geen sneeuwbal vallen.
  • Omdat vallend zand wordt opgevat als een entiteit kan het worden gelanceerd met een TNT kanon.
  • Zand zal met dezelfde snelheid in water vallen alsof het in de lucht zit.
  • Als een speler op 64 zandblokken staat en die worden allemaal vernietigd door een niet-solide blok kan het de speler veel schade toedienen of zelfs doden.
  • Zand zal door een fakkel vallen als er lucht onder de fakkel zit.
  • Zand en grind hebben ongeveer 0,45 seconden nodig om één meter te vallen.

Galerij[bewerken | brontekst bewerken]

Referenties[bewerken | brontekst bewerken]