Minecraft Wiki
Advertisement

Sjabloon:Stub Transport is de methode waarmee spelers zich verplaatsen in de wereld. Voorbeelden hiervan zijn: lopen, sprinten, zwemmen, in een mijnkar rijden en varen in een boot.

Snelheid

De transport snelheid varieert afhankelijk van de methode en omstandigheden. De snelste methoden zijn of een mijnkar of een boot op een neerwaartse helling, welke beide een snelheid van ongeveer 7 meter per seconde (m/s) halen. Hiernaast zijn er sprint bugs bekend waarmee de speler sneller kan transporteren, dit staat onderaan verder uitgewerkt.

De snelheid van elke manier van transporteren kan simpel benaderd worden door te meten hoeveel tijd het kost om een vaste afstand af te leggen. In het experiment hieronder is te zien hoe de snelheden van verschillende transport methoden en omstandigheden berekend zijn. Dit is gebeurt op basis van de tijd die nodig was om 100 meter af te leggen op de onderstaande helling.

Methode Omstandigheden Vliegende start? Eerste test (s) Tweede test (s) Gemiddelde tijd (s) Gemiddelde snelheid (m/s) Gemiddelde snelheid (km/h)
Boot 1/4 helling stroomversnelling J, klein 13.89 13.36 13.62 7.34 26.424
Mijnkar 1/4 helling spoor N 14.24 13.94 14.09 7.10 25.56
Boot 1/4 helling stroomversnelling N 14.25 14.38 14.32 6.99 25.164
Boot Stilstaand water J 16.20 16.27 16.23 6.16 22.176
Boot Stilstaand water N 21.06 20.81 20.93 4.78 17.208
Kruipen Vlak terrain N/A 76.57 76.58 76.58 1.306 4.701
Lopen Vlak terrain N/A 23.45 23.39 23.42 4.27 15.372
Sprinten Vlak terrain N/A 18.08 17.53 17.81 5.61 20.213
Gemiddeld is gegeven door het wiskundig gemiddelde, som(x1, x2, ..., xn)/n
Snelheid is gegeven door de definitie van snelheid, Δafstand/Δtijd

Uit deze gegevens kunnen we de tijd die nodig is om de maximale snelheid te behalen met een boot afleiden door het verschil te bepalen tussen de tijd van een vliegende start en zonder, beide op vlak water: 20.93 – 16.23 = 4.7 seconden.

Een ander noemenswaardig punt is dat een boot niet veel sneller blijkt te gaan als deze van een helling naar beneden gaat dan als de boot met een maximum snelheid over vlak water gaat.

100-meter-ramp-bottom 100-meter-ramp-overview
100-meter-ramp-top

Ander transport

Spelers kunnen ook gebruik maken van zuigers om zichzelf te transporteren. [1]

Naast boten in mijnkarren kunnen spelers ook op varkens rijden, dit kan als er een zadel op bevestigd is. Alleen heeft de speler in dit geval geen controle over de weg die het varken bewandelt, daardoor is dit dus geen praktische manier van reizen over lange afstanden. Met een wortel aan een hengel kun je het varken wel besturen.

Spelers zijn in staat om te vliegen in de Creative modus.

Daarnaast zijn er een aantal manieren bekend waarbij een speler veel sneller kan reizen:

  • Sprinten en springen terwijl de speler in een 2 blok hoge tunnel of huis is zorgt er voor dat de snelheid bijna twee keer zo hoog is als wanneer er normaal gesprint wordt. Dit is alleen vrij inefficiënt, omdat dit snel je honger vergroot met een snelheid van ongeveer 1 eenheid per seconde. (Waarschijnlijk een bug!)
  • Hetzelfde doen als hierboven beschreven staat, alleen dan boven ijs zorgt ervoor dat de speler met een ongelofelijke snelheid van 16 blokjes per seconde. Dat is twee keer zo snel als een mijnkar op volle snelheid op een aandrijfspoor. (Waarschijnlijk een bug!)
  • Het is mogelijk om in een mijnkar of boot te stappen zolang ze maar binnen een gebied van 32 blokken (inclusief) om de speler staan. Mijnkarren in een rechte lijn zetten maakt het mogelijk om ontzettend snel te transporteren, met snelheden tot 100 blokken per seconde.
  • Het gooien van een enderparel zorgt ervoor dat de speler teleporteert naar de plek waar de parel landt, dit kost twee en een half harten aan val schade.
  • Op 11 october 2011 tweette Jeb dat het mogelijk is om op draken te rijden.[2] Dat zou een manier toevoegen om door de lucht te kunnen reizen. Dit moet nog worden bevestigd.

Referenties



poep

Advertisement