Vooruitgangen

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken

Beschikbaar sinds


Computereditie: 17w13a

Vooruitgangen hebben als doel nieuwe spelers geleidelijk te introduceren tot Minecraft. Het systeem laat spelers uitdagingen behalen, vergelijkbaar met de simpelere prestaties aanwezig in de Legacy Console-editie, Bedrockeditie en New Nintendo 3DS-editie.

Verkrijgen[bewerken]

Vooruitgangen kunnen in elke spelmodus behaald worden. Verder kunnen ze per wereld behaald en opgeslagen worden. Vooruitgangen kunnen ook aan spelers worden gegeven en worden ingetrokken door middel van de opdracht /advancement.

Hoewel vooruitgangen de speler op een logische manier door het spel leidt, zijn ze onafhankelijk van elkaar. Dit betekent dat een vooruitgang behaald kan worden, zonder dat de voorafgaande vooruitgang behaald hoeft te worden.

Wanneer een vooruitgang behaald is, schuift een pop-up-notificatie bij de rechterbovenhoek naar binnen en wordt een bericht in de chat geplaatst. De kleur van de titel van de vooruitgang hangt af van de vooruitgang zelf. Normale en doelvooruitgangen hebben een gele kleur, uitdagingen een paarse. Bij het behalen van een normale vooruitgang, leest de titel Vooruitgang geboekt!, bij doelen Doel bereikt! en bij uitdagingen Uitdaging voltooid!.

Interface[bewerken]

De interface van vooruitgangen. Eén vooruitgang is geselecteerd.

De knop om vooruitgangen te bekijken, bevindt zich op het pauzemenuscherm. Ook kan het worden bereikt door middel van de knop L (dit kan gewijzigd worden in het besturingsmenu).

Het vooruitgangensysteem bestaat uit een aantal bomen bestaande uit vooruitgangen. Elke boom begint met een wortel, oftewel een vooruitgang waar geen vooruitgang aan voorafgaat en eindigt met een doel- of uitdagingsvooruitgang. Door de muis ingedrukt te houden en te slepen, kan de speler door de boom navigeren. Elke boom staat in zijn eigen categorie. Elke categorie is ook een vooruitgang. Op dit moment heeft Minecraft vijf categorieën, maar er kunnen meer later worden toegevoegd.[1][2]

Elke categorie heeft zijn eigen, herhalende achtergrond.

De vooruitgangenafbeelding toont, als de muis erop gepositioneerd is, de titel van de vooruitgang en de bijbehorende beschrijving. De beschrijvingen hebben een andere kleur dan de afbeelding. Normale vooruitgangen en doelen hebben een groene beschrijving en uitdagingen hebben een paarse. Vooruitgangen verschijnen pas in een boom als de voorafgaande vooruitgang behaald is, maar ze kunnen onafhankelijk van elkaar behaald worden. Tot een maximum van twee vooruitgangen worden getoond na een behaalde vooruitgang.

Als de speler geen vooruitgang heeft behaald, heeft de interface een zwarte achtergrond met daarop, in het wit, de tekst Het lijkt erop dat hier niets is... :(.

Op basis van of een vooruitgang een normale, een doel of uitdaging is, is de achtergrond verschillend.

Achtergrondafbeelding Beschrijving
Niet behaald Behaald
Vooruitgang-normaal-incompleet.png Vooruitgang-normaal-compleet.png Normale vooruitgang
Vooruitgang-ovaal-incompleet.png Vooruitgang-ovaal-compleet.png Doelvooruitgang
Vooruitgang-fraai-incompleet.png Vooruitgang-fraai-compleet.png Uitdagingsvooruitgang

Er kunnen extra categorieën en vooruitgangen worden toegevoegd door middel van JSON-bestanden zoals hier beschreven is.

Lijst van vooruitgangen[bewerken]

Minecraft[bewerken]

Vooruitgangenboom Minecraft.png

Minecraft
Afbeelding Vooruitgang Beschrijving in het spel Voorgaande vooruitgang Eigenlijke vereisten (bij verschil) Technische naam
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Minecraft Het hart en verhaal van het spel Heb een werkbank in je inventaris. minecraft:story/root
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Steentijd Verkrijg steen met je nieuwe houweel Minecraft Heb keisteen in je inventaris. minecraft:story/mine_stone
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Upgraden Maak een betere houweel Steentijd Heb een stenen houweel in je inventaris. minecraft:story/upgrade_tools
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
IJzerwaren verkrijgen Smeed een ijzerstaaf Upgraden Heb een ijzerstaaf in je inventaris. minecraft:story/smelt_iron
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
In pak Bescherm jezelf met een stuk ijzeren harnas IJzerwaren verkrijgen Heb een type ijzeren harnas in je inventaris. minecraft:story/obtain_armor
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Heet spul Vul een emmer met lava IJzerwaren verkrijgen Heb een emmer lava in je inventaris. minecraft:story/lava_bucket
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
IJzer met handen smeden Upgrade je houweel IJzerwaren verkrijgen Heb een ijzeren houweel in je inventaris. minecraft:story/iron_tools
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Niet vandaag, bedankt Kaats een pijl af met een schild In pak Kaats een projectiel af met een schild. minecraft:story/deflect_arrow
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
IJsemmeruitdaging Maak en verkrijg een blok obsidiaan Heet spul Heb obsidiaan in je inventaris. minecraft:story/form_obsidian
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Diamanten! Verkrijg diamanten IJzer met handen smeden Heb een diamant in je inventaris. minecraft:story/mine_diamond
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
We moeten dieper Bouw, activeer en ga door een Netherportaal IJsemmeruitdaging Kom in de Nether. minecraft:story/enter_the_nether
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Bedek me met diamanten Diamanten harnas redt levens Diamanten! Heb een type diamanten harnas in je inventaris. minecraft:story/shiny_gear
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Magiër Betover een voorwerp in een betoveringstafel Diamanten! minecraft:story/enchant_item
Vooruitgang-ovaal-incompleet.png
Zombiedokter Verzwak en genees een zombiedorpeling We moeten dieper Gooi een spattende drank der zwakte naar een zombiedorpeling en geef het een gouden appel (door naar de zombiedorpeling te kijken en op de gebruiksknop te drukken met een gouden appel in de hand). Wacht daarna tot de zombiedorpeling genezen is. minecraft:story/cure_zombie_villager
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Scherp oog Volg een Enderoog We moeten dieper Ga een burcht binnen. minecraft:story/follow_ender_eye
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Het einde? Ga door een Endportaal Scherp oog Kom in de End. minecraft:story/enter_the_end

Nether[bewerken]

Vooruitgangenboom Nether.png

Nether
Afbeelding Vooruitgang Beschrijving in het spel Voorgaande vooruitgang Eigenlijke vereisten (bij verschil) Technische naam Beloning
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Nether Breng zomerkleren mee Kom in de Nether. minecraft:nether/root
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
Tussenruimtebubbel Gebruik de Nether om zeven kilometer in de Bovenwereld te reizen Nether Gebruik de Nether om tussen twee punten met minimaal 7000 blokken horizontale lengte in de Bovenwereld te reizen. minecraft:nether/fast_travel
100
ervaringspunten
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Een verschrikkelijk fort Breek in bij een Netherfort Nether Ga een Netherfort binnen. minecraft:nether/find_fortress
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
Retour afzender Vernietig een Ghast met een vuurbal Nether Dood een Ghast met een Ghastvuurbal. minecraft:nether/return_to_sender
50
ervaringspunten
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Door het vuur Verlos een Blaze van z'n staf Een verschrikkelijk fort Heb een Blazestaf in je inventaris. minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Eng, griezelig skelet Verkrijg een Witherskelettenschedel Een verschrikkelijk fort Heb een Witherskelettenschedel in je inventaris. minecraft:nether/get_wither_skull
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
Ongemakkelijke alliantie Red een Ghast uit de Nether, breng het veilig naar de Bovenwereld... en dood het Retour afzender Dood een Ghast in de Bovenwereld. minecraft:nether/uneasy_alliance
100
ervaringspunten
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Plaatselijke brouwerij Brouw een drank Door het vuur Pak een voorwerp op uit een drankvakje van een brouwstandaard. minecraft:nether/brew_potion
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
De vliegende Wither Roep de Wither op Eng, griezelig skelet Wees binnen een kubus van 100,9×100,9×103,5 blokken gecentreerd op de Wither wanneer deze wordt gespawnd. minecraft:nether/summon_wither
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
Een wilde cocktail Heb elk drankeffect op hetzelfde moment Plaatselijke brouwerij Heb elk van deze dertien drankeffecten actief op je op hetzelfde moment. minecraft:nether/all_potions
100
ervaringspunten
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Breng het baken naar huis Bouw en plaats een baken De vliegende Wither Wees binnen een kubus van 20×20×14 blokken gecentreerd op het baken wanneer het activeert. minecraft:nether/create_beacon
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
Bestaan er grenzen? Heb elk effect op hetzelfde moment Een wilde cocktail Heb elk van deze 23 effecten actief op je op hetzelfde moment. In 1.14 komen er twee bij. minecraft:nether/all_effects
1000
ervaringspunten
Vooruitgang-ovaal-incompleet.png
Bakenmaker Breng een baken op volle kracht Breng het baken naar huis Wees binnen een kubus van 20×20×14 blokken gecentreerd op een baken wanneer het op volle kracht wordt gebracht door een pyramide van niveau vier. minecraft:nether/create_full_beacon

De End[bewerken]

Vooruitgangenboom de End.png

De End
Afbeelding Vooruitgang Beschrijving in het spel Voorgaande vooruitgang Eigenlijke vereisten (bij verschil) Technische naam Beloning
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
De End Of het begin? Kom in de End. minecraft:end/root
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Bevrijd de End Succes De End Dood de Enderdraak. minecraft:end/kill_dragon
Vooruitgang-ovaal-incompleet.png
De volgende generatie Houd het drakenei vast Bevrijd de End Heb een drakenei in je inventaris. minecraft:end/dragon_egg
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Afgelegen vlucht Ontsnap van het eiland Bevrijd de End Gooi een Enderparel door of loop in een Endpoortportaal. minecraft:end/enter_end_gateway
Vooruitgang-ovaal-incompleet.png
Het einde... Alweer... Respawn de Enderdraak Bevrijd de End Roep een Enderdraak op door middel van Endkristallen. minecraft:end/respawn_dragon
Vooruitgang-ovaal-incompleet.png
Pepermuntje? Verzamel drakenadem in een glazen fles Bevrijd de End Heb een fles drakenadem in je inventaris. minecraft:end/dragon_breath
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
De stad in het einde van het spel Ga door, wat zou er kunnen gebeuren? Afgelegen vlucht Ga een Endstad binnen. minecraft:end/find_end_city
Vooruitgang-ovaal-incompleet.png
Alles is mogelijk Vind een dekschild De stad in het einde van het spel Heb een dekschild in je inventaris. minecraft:end/elytra
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
Goed zicht van hierboven Vlieg vijftig blokken omhoog door een aanval van een Shulker De stad in het einde van het spel Heb het effect zweven en zweef tegelijk vijftig blokken omhoog. minecraft:end/levitate
50
ervaringspunten

Avontuur[bewerken]

Vooruitgangenboom avontuur.png

Avontuur
Afbeelding Vooruitgang Beschrijving in het spel Voorgaande vooruitgang Eigenlijke vereisten (bij verschil) Technische naam Beloning
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Avontuur Avontuur, ontdekking en gevecht Dood een entiteit of wordt gedood door één. minecraft:adventure/root
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Monsterjager Dood een vijandig monster Avontuur Dood een van deze 24 wezens. In 1.14 kan deze vooruitgang ook worden behaald door het doden van een deze twee wezens. minecraft:adventure/kill_a_mob
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Wat een deal! Handel succesvol met een dorpsbewoner Avontuur Haal een voorwerp uit het ruilvakje van een dorpeling en stop het in je eigen inventaris. minecraft:adventure/trade
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Arbalest Schiet met een kruisboog Avontuur Schiet een pijl met behulp van een kruisboog. minecraft:adventure/ol_betsy
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Slaap zacht Verander je respawnpunt Avontuur Lig in een bed. De vooruitgang wordt gegeven als de speler in bed ligt, zelfs als de speler uiteindelijk niet slaapt. minecraft:adventure/sleep_in_bed
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Een afdankertje...? Gooi een drietand ergens naartoe. Opmerking: je enige wapen weggooien is geen goed idee. Monsterjager minecraft:adventure/throw_trident
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Richten Schiet op iets met pijl en boog Monsterjager minecraft:adventure/shoot_arrow
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
Op monsters gejaagd Dood één van elke vijandige monstersoort Monsterjager Dood elk van deze 24 wezens. In 1.14 komen deze twee wezens erbij. minecraft:adventure/kill_all_mobs
100
ervaringspunten
Vooruitgang-ovaal-incompleet.png
Tweede kans Gebruik een totem der onsterfelijkheid om te voorkomen dat je dood gaat Monsterjager minecraft:adventure/totem_of_undying
Vooruitgang-ovaal-incompleet.png
Huurling Help met de verdediging van een dorp door een IJzergolem op te roepen Wat een deal! Roep een IJzergolem op. minecraft:adventure/summon_iron_golem
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Wie is nu de rover? Geef een rover een koekje van eigen deeg Arbalest Dood een rover met behulp van een pijl. minecraft:adventure/whos_the_pillager_now
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
Twee vogels in één schot Dood twee fantomen met een doorborende pijl Arbalest Dood twee fantomen met één pijl geschoten door een kruisboog met de betovering doorboren. minecraft:adventure/two_birds_one_arrow
65
ervaringspunten
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
In de roos! Dood vijf unieke wezens met één kruisboogschot Arbalest Dood vijf verschillende wezens (vijf verschillende soorten) met één pijl geschoten van een kruisboog met de betovering doorboren IV. minecraft:adventure/arbalistic
85
ervaringspunten
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
Tijd voor avontuur Ontdek elk klimaat Slaap zacht Bezoek deze veertig klimaten. In 1.14 moeten ook deze twee klimaten bezocht worden. minecraft:adventure/adventuring_time
500
ervaringspunten
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Heel erg beangstigend Raak een dorpeling met een bliksemschicht Een afdankertje...? Raak een dorpeling met een bliksemschicht afkomstig van een drietand met de betovering supergeleiding. minecraft:adventure/very_very_frightening
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
Sluipschuttersduel Dood een skelet op een afstand van minstens vijftig blokken Richten Gebruik een projectiel om een skelet op een afstand van minstens vijftig blokken horizontaal te doden. minecraft:adventure/sniper_duel
50
ervaringspunten

Agricultuur[bewerken]

Vooruitgangenboom agricultuur.png

Agricultuur
Afbeelding Vooruitgang Beschrijving in het spel Voorgaande vooruitgang Eigenlijke vereisten (bij verschil) Technische naam Beloning
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Agricultuur De wereld zit vol met vrienden en eten Eet iets dat gegeten kan worden. minecraft:husbandry/root
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
De bloempjes en de bijtjes Fok twee dieren Agricultuur Fok een paar van deze elf dieren. Andere fokbare dieren worden genegeerd. In 1.14 kunnen ook deze drie dieren gefokt worden om de vooruitgang te behalen. minecraft:husbandry/breed_an_animal
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Beste vrienden voor altijd Tem een dier Agricultuur Tem één van deze vijf dieren om de vooruitgang te halen. In 1.14 vervangt de kat de ocelot. minecraft:husbandry/tame_an_animal
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Een bezaaide plaats Plant een zaad en bekijk hoe het groeit Agricultuur Plant één van deze vijf zaden. Gewassen en planten zonder zaden worden genegeerd. minecraft:husbandry/plant_seed
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Daar zit een luchtje aan Vang een vis Agricultuur Gebruik een vishengel om een vis te vangen. minecraft:husbandry/fishy_business
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
Twee bij twee Fok alle dieren! De bloempjes en de bijtjes Fok een paar van al deze elf dieren. Andere fokbare dieren worden genegeerd. In 1.14 moeten ook deze drie dieren gefokt worden om de uitdaging te voltooien. minecraft:husbandry/bred_all_animals
100
ervaringspunten
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
De volledige kat-alogus Tem alle kattenvarianten! Beste vrienden voor altijd Tem alle elf kattenvarianten. minecraft:husbandry/complete_catalogue
50
ervaringspunten
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
Een gebalanceerd dieet Eet alles wat eetbaar is, zelfs als het niet goed voor je is Een bezaaide plaats Eet al deze 36 voedselvoorwerpen. Ander voedsel, zoals taart, wordt genegeerd voor deze uitdaging. minecraft:husbandry/balanced_diet
100
ervaringspunten
Vooruitgang-fraai-incompleet.png
Serieuze toewijding Gebruik een diamanten schoffel totdat deze kapot gaat en beoordeel daarna je levenskeuzes Een bezaaide plaats Gebruik het laatste beetje levensduur van een diamanten schoffel, zodat deze breekt. Niet behaalbaar van 1.13.1 tot 1.14 vanwege MC-136400. minecraft:break_diamond_hoe
100
ervaringspunten
Vooruitgang-normaal-incompleet.png
Tactisch vissen Vang een vis... zonder een hengel! Daar zit een luchtje aan Klik met een emmer water op een vis om een emmer vis te maken. minecraft:husbandry/tactical_fishing

JSON-formaat[bewerken]

Vooruitgangen in datapakketten van een Minecraftwereld slaan vooruitgangendata op voor die wereld in aparte JSON-bestanden.


  • : De wortel.

    •  display: Optionele weergavedata.

      •  icon: Data voor de afbeelding.

        •  item: Het voorwerp-ID.

        •  nbt: NBT-data van het voorwerp.

      •  title: De titel van de vooruitgang.

      •  title: Een JSON-textcomponent. Dit bevat tekst en formattering zoals gebruikt wordt in /tellraw. Een vertalingslabel kan hier ook gebruikt worden.

      •  frame: Optionele omlijsting van de vooruitgang. challenge is voor een fraaie lijst, goal voor een ovale en task voor een normale lijst.

      •  background: Optionele map voor de achtergrond om te gebruiken in deze categorie. Alleen voor de wortelvooruitgang.

      •  description: De beschrijving van deze vooruitgang.

      •  description: Een JSON-textcomponent. Dit bevat tekst en formattering zoals gebruikt wordt in /tellraw. Een vertalingslabel kan hier ook gebruikt worden.

      •  show_toast: Of de pop-up getoond moet worden nadat de vooruitgang voltooid is. Is standaard true.

      •  announce_to_chat: Of het behalen van deze vooruitgang in de chat moet worden getoond. Is standaard true.

      •  hidden: Of de vooruitgang (en alles wat daarna komt) verborgen moet worden tot de vooruitgang voltooid is. Heeft geen effect op de wortelvooruitgang, maar wel op de vooruitgangen die daarna komen. Is standaard false.

    •  parent: Optionele voorgaande vooruitgang van deze vooruitgang. Geldt niet voor wortelvooruitgangen.

    •  criteria: De criteria waaraan voldaan moet worden.

      •  <criteriumnaam>: De naam van het criterium (kan van alles zijn, maar moet uniek zijn).

        •  trigger: De trigger voor deze vooruitgang. Het specificeert wat het spel moet controleren voor deze vooruitgang.

        •  conditions: Alle voorwaarden waaraan voldaan moet worden, voordat de trigger geactiveerd wordt.

    •  requirements: Een optionele lijst van vereisten (alle <criteriumnaam>'en). Als aan alle voorwaarden voldaan wordt, kan dit label weggelaten worden. Bij meerdere criteria is dit een lijst van lijsten met criteria, waarin alle criteria genoemd moeten worden. Als elk van de lijsten een voltooid criterium hebben, is de vooruitgang behaald (in principe dus AND en OR).

    •  rewards: Een optionele verzameling van beloningen de gegeven worden bij het voltooien van de vooruitgang.

      •  recipes: Een lijst van verwerkingsrecepten.

      •  loot: Een lijst met buittabellen.

      •  experience: Een hoeveelheid ervaringspunten.

      •  function: Een uit te voeren functie. Functies zijn tekstbestanden met als bestandsextensie .mcfunction in datapakketten.

Lijst van triggers[bewerken]

minecraft:bred_animals[bewerken]

Wordt geactiveerd als de speler twee dieren fokt. Beschikbare voorwaarden:

minecraft:brewed_potion[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler een drank uit een brouwstandaard haalt. Beschikbare voorwaarden:

minecraft:changed_dimension[bewerken]

Wordt geactiveerd als de speler tussen twee dimensies reist. Beschikbare voorwaarden:


  •  conditions:

    •  from: De dimensie waar het entiteit van komt. Accepteert deze drie waarden.

    •  to: De dimensie waar het entiteit naar toe ging. Accepteert dezelfde waarden als hierboven.

minecraft:channeled_lightning[bewerken]

Wordt geactiveerd als de speler succesvol de betovering supergeleiding gebruikt op een entiteit. Beschikbare voorwaarden:


  •  conditions:

    •  victims: De entiteiten die geraakt werden door de bliksem opgeroepen door de supergeleidingbetovering. Alle entiteiten in deze lijst moeten geraakt worden.

minecraft:construct_beacon[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer het baken updatet nadat de speler de structuur van een baken heeft gewijzigd. Beschikbare voorwaarden:


  •  conditions:

    •  level: Het niveau van het geüpdate baken.

    •  level:

      •  min: De minimumwaarde.

      •  max: De maximumwaarde.

minecraft:consume_item[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler een voorwerp consumeert. Beschikbare voorwaarden:

minecraft:cured_zombie_villager[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler een zombiedorpeling geneest. Beschikbare voorwaarden:

minecraft:effects_changed[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler een statuseffect krijgt of wordt weggenomen. Beschikbare voorwaarden:


  •  conditions:

    •  effects: Een lijst van statuseffecten die de speler heeft.

      •  <minecraft:effectnaam>: Een statuseffect, met als sleutel het effect.

        •  amplifier: Het effectniveau.

        •  amplifier:

          •  min: De minimumwaarde.

          •  max: De maximumwaarde.

        •  duration: De duur in ticks.

        •  duration:

          •  min: De minimumwaarde.

          •  max: De maximumwaarde.

minecraft:enchanted_item[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler een voorwerp betovert door middel van een betoveringstafel. Beschikbare voorwaarden:


  •  conditions:

    •  item: Het voorwerp nadat het is betoverd.

    •  levels: De niveaus die gebruikt werden tijdens de betovering.

    •  levels:

      •  min: De minimumwaarde.

      •  max: De maximumwaarde.

minecraft:enter_block[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler op een blok staat. Wordt elke tick gecontroleerd en probeert elke keer te activeren voor elke succesvolle overeenkomst (tot een maximum van acht keer, omdat dit het maximumaantal blokken is waarop een speler tegelijk kan staan). Het werkt alleen als de vooruitgang van binnen door dezelfde vooruitgang wordt ingetrokken door een functie.


  •  conditions:

    •  block: Het blok waarop de speler staat. Accepteert blok-ID's.

    •  state: De status(sen) van het blok.

      •  <statusnaam>: Een blokstatus, met als sleutel de naam van de blokstatus en als waarde de status waarin het blok zich moet bevinden.

minecraft:entity_hurt_player[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler schade oploopt. Beschikbare voorwaarden:

minecraft:entity_killed_player[bewerken]

Wordt geactiveerd nadat een entiteit de speler heeft gedood. Beschibare voorwaarden:

minecraft:filled_bucket[bewerken]

Wordt geactiveerd nadat de speler een emmer heeft gevuld. Beschikbare voorwaarden:

minecraft:fishing_rod_hooked[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler succesvol een voorwerp opvist of een entiteit trekt met een vishengel. Beschikbare voorwaarden:

minecraft:impossible[bewerken]

Kan enkel worden geactiveerd bij gebruik van opdrachten.

minecraft:inventory_changed[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de inventaris van de speler wijzigt. Beschikbare voorwaarden:


  •  conditions:

    •  items: Een lijst van voorwerpen in de inventaris van de speler. Alle voorwerpen op deze lijst moeten zich in de inventaris van de speler bevinden, maar niet alle voorwerpen in de inventaris hoeven op deze lijst te staan.

    •  slots:

      •  empty: Het aantal lege vakjes in de inventaris.

      •  empty:

        •  min: De minimumwaarde.

        •  max: De maximumwaarde.

      •  full: Het aantal volledig gevulde vakjes in de inventaris.

      •  full:

        •  min: De minimumwaarde.

        •  max: De maximumwaarde.

      •  occupied: Het aantal bezette vakjes in de inventaris.

      •  occupied:

        •  min: De minimumwaarde.

        •  max: De maximumwaarde.

minecraft:item_durability_changed[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer een voorwerp in de inventaris op een of andere manier wordt beschadigd. Beschikbare voorwaarden:


  •  conditions:

    •  delta: Het verschil in levensduur.

    •  delta:

      •  min: De minimumwaarde.

      •  max: De maximumwaarde.

    •  durability: De overgebleven levensduur van het voorwerp.

    •  durability:

      •  min: De minimumwaarde.

      •  max: De maximumwaarde.

    •  item: Het voorwerp voordat er levensduur vanaf ging.

minecraft:levitation[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler het statuseffect zweving heeft. Beschikbare voorwaarden:


  •  conditions:

    •  distance:

      •  absolute:

        •  min: De minimumwaarde.

        •  max: De maximumwaarde.

      •  horizontal:

        •  min: De minimumwaarde.

        •  max: De maximumwaarde.

      •  x:

        •  max: De maximumwaarde.

        •  min: De minimumwaarde.

      •  y:

        •  max: De maximumwaarde.

        •  min: De minimumwaarde.

      •  z:

        •  max: De maximumwaarde.

        •  min: De minimumwaarde.

    •  duration: De duur van het effect in ticks.

    •  duration:

      •  max: De maximumwaarde.

      •  min: De minimumwaarde.

minecraft:location[bewerken]

Wordt iedere twintig ticks (één seconde) geactiveerd. Het controleert waar de speler is. Beschikbare voorwaarden:

minecraft:nether_travel[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler naar de Nether gaat en weer terugkomt in de Bovenwereld. Beschikbare voorwaarden:


  •  conditions:

    •  distance: De afstand in de Bovenwereld waar de speler een Netherportaal binnenging en waar de speler de Nether uit kwam.

      •  absolute:

        •  min: De minimumwaarde.

        •  max: De maximumwaarde.

      •  horizontal:

        •  min: De minimumwaarde.

        •  max: De maximumwaarde.

      •  x:

        •  max: De maximumwaarde.

        •  min: De minimumwaarde.

      •  y:

        •  max: De maximumwaarde.

        •  min: De minimumwaarde.

      •  z:

        •  max: De maximumwaarde.

        •  min: De minimumwaarde.

minecraft:placed_block[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler een blok plaatst. Beschikbare voorwaarden:


  •  conditions:

    •  block: Het geplaatste blok. Accepteert blok-ID's.

    •  item: Het voorwerp dat werd gebruikt om het blok te plaatsen, voordat het voorwerp werd gebruikt.

    •  location: De plaats waar het blok werd geplaatst.

    •  state: De statussen van het blok.

      •  <statusnaam>: Een blokstatus, met als sleutel de naam van de status en de waarde de vereiste status van het blok.

minecraft:player_hurt_entity[bewerken]

Wordt geactiveerd als de speler een wezen of speler raakt. Beschikbare voorwaarden:

minecraft:player_killed_entity[bewerken]

Wordt geactiveerd als de speler een wezen of speler doodt. Beschikbare voorwaarden:

minecraft:recipe_unlocked[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler een recept vrijspeelt (door middel van bijvoorbeeld een boek der kennis). Beschikare voorwaarden:


  •  conditions:

    •  recipe: Het vrijgespeelde recept.

minecraft:slept_in_bed[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler een bed in gaat. Beschikbare voorwaarden:

minecraft:summoned_entity[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler een wezen oproept. Werkt bij IJzergolems, Sneeuwgolems, de Enderdraak en de Wither. Als dispensers gebruikt worden, wordt deze trigger nog steeds geactiveerd. Spawneieren, opdrachten en monsterkooien werken niet. Beschikbare voorwaarden:

minecraft:tame_animal[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler een dier heeft getemd. Beschikbare voorwaarden:

minecraft:tick[bewerken]

Wordt elke tick geactiveerd (twintig keer per seconde).

minecraft:used_ender_eye[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler een Enderoog gebruikt in een wereld waar burchten genereren. Beschikbare voorwaarden:


  •  conditions:
    • {{nbt|int|distance|De horizontale afstand tussen de speler en de burcht.

    •  distance:

      •  min: De minimumwaarde.

      •  max: De maximumwaarde.

minecraft:used_totem[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler een totem der onsterfelijkheid gebruikt. Beschikbare voorwaarden:

minecraft:villager_trade[bewerken]

Wordt geactiveerd wanneer de speler met een dorpeling ruilt. Beschikbare voorwaarden:

Geschiedenis[bewerken]

Officiële release
1.12 16 februari 2017Dinnerbone tweet dat hij de hele dag een nieuw ding aan het ontwerpen is geweest met Darngeek.
20 februari 2017Dinnerbone tweet dat het ontwerpen van het nieuwe ding klaar is en kan worden geïmplementeerd. Later laat hij doorschijnen wat de naam is van de functie.[3]
22 februari 2017Dinnerbone zegt dat er vooruitgang wordt geboekt met de nieuwe functie. Hij voegt toe dat er heel veel JSON-bestanden zijn.
Later die dag zegt Dinnerbone dat het project groter wordt en dat misschien een opdracht nodig is die ingewikkelder is dan /scoreboard.[4]
6 maart 2017Dinnerbone tweet dat het technische gedeelte van de nieuwe functie klaar is, maar dat de gebruikersinterface wat werk kan gebruiken.
Dinnerbone voegt later toe dat hij een tabthulhu gemaakt heeft.[5] Hiermee geeft hij aan dat de functie een grote hoeveelheid tabs gebruikt.
13 maart 2017Dinnerbone refereert weer aan de naam van de nieuwe functie in een tweet, zeggende dat "de nieuwe functie vooruitgaat".
14 maart 2017Dinnerbone tweet dat de gebruikersinterface werkt en dat het project heel veel dagen en een aantal onderzoeken kostte om te maken.
22 maart 2017Dinnerbone tweet dat de functie spelers beloningen geeft en refereert ook hier aan de naam ervan.
23 maart 2017Dinnerbone zegt dat de nieuwe functie ongeveer vijfhonderd JSON-bestanden nodig heeft.
Dinnerbone tweet later een teaser van wat de functie kan,[6] maar het is verstopt achter een versleuteld .zip-bestand vermomd als .png-bestand. Dit zegt hij ook later in een andere tweet.[7][8][9] Het ZIP-bestand bevat een aantal JSON-recepten.
Dinnerbone tweet later nog een .zip-bestand, met nog een aantal recepten.[10]
24 maart 2017Dinnerbone zegt dat een "oorverdovende metalen condor" hem blijft afleiden. Niet veel later verwijzen spelers naar deze Gfycat-link waaring vooruitgangen voor het eerst officieel worden getoond.
Dinnerbone onthult dat de interface meerdere tabs kan hebben met vooruitgangenbomen, die op hun beurt ook vooruitgangen zijn.[2] Hij zegt dat dit is wat hij bedoelde met tabthulhu.[11]
17w13a Vooruitgangen toegevoegd. Deze vervangen prestaties.
17w14a Nieuwe vooruitgangen toegevoegd, waaronder de avontuurtab.
Pop-up toegevoegd voor wanneer een speler vooruitgang boekt. Ze schuiven in beeld en hebben twee kleuren: geel voor normale vooruitgangen en roze voor uitdagingen.
17w15a Vooruitgangen hebben nu beschrijvingen. Ook zijn een aantal titels gewijzigd.
Vooruitgang Tijd voor avontuur toegevoegd.
17w16b Trigger minecraft:item_durability_changed toegevoegd.
17w17a Nieuwe vooruitgangen en twee nieuwe tabs toegevoegd: De End en Nether.
Trigger levitation toegevoegd.
feature-voorwaarde toegevoegd aan de location-trigger.
Vooruitgangen kunnen opdrachten uitvoeren wanneer ze behaald worden.
Vooruitgangsafbeeldingen kunnen nu datawaarden gebruiken.
Vijf aanpassers toegevoegd aan de opdrachten /advancement grant en /advancement revoke, namelijk everythingfromuntilthrough en only.
17w17b De standaardvooruitgangen kunnen vertaald worden.
Nieuwe nummerweergave toegevoegd om de voortgang bij te houden van bepaalde vooruitgangen.
Trigger changed_dimension toegevoegd, met twee optionele parameters genaamd to en from. Beide parameters accepteren overworldthe_nether of the_end.
Het gedeelde locatieobject heeft nu de parameter dimension. Het accepteert dezelfde waarden als de parameters to en from.
17w18a Berichten die aankondigen dat een speler een vooruitgang behaald heeft zijn weer toegevoegd.
De avontuursvooruitgangen Beste vrienden voor altijd, De bloempjes en de bijtjes en Twee bij twee toegevoegd.
Triggers minecraft:tick en minecraft:tame_an_animal toegevoegd.
Opties show_toast en announce_to_chat toegevoegd.
Spelregel /gamerule announceAdvancements toegevoegd. Het bepaalt of vooruitgangsberichten moeten worden getoond. Het vervangt de regel in server.properties.
Het entiteitsobject en trigger minecraft:levitation gebruiken een gedeeld afstandsobject. Het controleert of de speler zich binnen of buiten een gespecificeerd xy of z-bereik bevindt. De bereiken absolute en horizontal controleren of de speler zich binnen het bereik is op alle assen. horizontal excludeert de Y-as.
De vooruitgang Goed zicht van hierboven vereist dat de speler vijftig blokken omhoog gaat, in plaats van zweven voor dertig seconden.
Er is nu een horizontale afstand nodig om de vooruitgang Sluipschuttersduel te halen.
Vooruitgangen worden nu strikt in JSON geladen.
17w18b Tabblad Agricultuur toegevoegd met een aantal nieuwe vooruitgangen, namelijk Een bezaaide plaats, Serieuze toewijding, Een gebalanceerd dieet en Huurling.
De vooruitgangen toegevoegd in de vorige snapshot zijn verplaatst naar de agricultuurtab.
Nieuwe triggers toegevoegd: consume_itemplaced_block en arbitrary_player_tick.
De vooruitgangen Monsterjager en Op monsters gejaagd kunnen nu behaald worden door 22 wezens te doden in plaats van 23, omdat de illusionist verwijderd is van de lijst.
1.12-pre1 De vooruitgangen Een woedende cocktail, Tweede kans, Tussenruimtebubbel en Ongemakkelijk alliantie toegevoegd.
Optionele parameter hidden toegevoegd aan de weergaveopties. Dit is standaard false.
Triggers effects_changedused_totem en nether_travel toegevoegd.
commands verwijdert van vooruitgangenbeloningen en vervangen door function.
Vooruitgangenbomen zijn gecentreerd in de interface.
Voorwerpen en entiteiten hebben nu een NBT-veld.
Entiteiten in vooruitgangen hebben nu de velden effects en location.
Trigger arbitrary_player_tick verwijderd.
1.12-pre2 Verborgen vooruitgang Bestaan er grenzen? toegevoegd. Het geeft honderd ervaringspunten bij voltooiing.
1.12-pre3 De vooruitgang Bestaan er grenzen? vereist nu ook het weerstandseffect en geeft duizend ervaringspunten bij voltooiing.
De vooruitgang Een gebalanceerd dieet bevat nu alle vissoorten en een betoverde gouden appel.
De interface opent op de tab die de speler het laatst heeft geopend.
1.12-pre5 Alle vrij te spelen vooruitgangen hebben nu als wortel minecraft:recipes/root.
Verschillende vooruitgangen die recepten vrijspelen zijn hernoemd.
1.12-pre7 Ervaringspuntenbeloningen toegevoegd aan alle uitdagingen.
1.12 Geluiden toegevoegd aan de pop-ups.
1.13 17w43a Vooruitgangen verplaatst naar datapakketten.
17w45a advancement-selecteerder toegevoegd om te controleren op behaalde vooruitgangen.
18w14a Vooruitgangen Daar zit een luchtje aan, Tactisch vissen, Een afdankertje...? en Heel erg beangstigend toegevoegd.
18w14b De vooruitgangen Een woedende cocktail en Bestaan er grenzen? bevatten het effect valvertraging.
18w19a De vooruitgang Bestaan er grenzen bevat nu het effect zegen van de zee.
18w22a De vooruitgang Sluipschuttersduel beschrijft niet langer dat een pijl een skelet moet doden, omdat deze vooruitgang nu ook met een drietand behaald kan worden.
1.13-pre6 nbt-veld toegevoegd aan het vooruitgangsafbeeldinggedeelte.
1.13-pre7 Normale vooruitgangen en doelen hebben nu een groene beschrijving, uitdagingen hebben een paarse.
Toekomstig
1.14 18w43a De vooruitgangen Arbalest, Wie is nu de rover?, Twee vogels in één schot en In de roos! toegevoegd.
18w44a Vooruitgang De volledige kat-alogus toegevoegd.
De vereisten voor het behalen van de vooruitgangen De bloempjes en de bijtjes en Beste vrienden voor altijd zijn gewijzigd, omdat ze nu katten vereisen in plaats van ocelotten.
De vereisten voor het behalen van de vooruitgang Twee bij twee zijn gewijzigd, omdat het nu panda's vereist.
19w07a De vooruitgang Twee bij twee vereist nu ook vossen.

Problemen[bewerken]

Problemen met betrekking tot 'Vooruitgangen' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.

Trivia[bewerken]

  • Veertien prestaties werden toegevoegd als vooruitgang, namelijk Inventariseren (Minecraft genoemd), Upgraden, IJzerwaren verkrijgen, We moeten dieper, De End?, Retour afzender, Door het vuur, Plaatselijke brouwerij, Het begin? (De vliegende Wither genoemd), Bakenmaker, DIAMANTEN! (Diamanten genoemd), Tijd voor avontuur, Monsterjager en Sluipschuttersduel.
  • Zes prestaties van andere edities werden toegevoegd als vooruitgang, namelijk Bodyguard (Huurling genoemd), Tweede kans, Zombiedokter, Pepermuntje?, Het einde... Alweer... en Goed zicht van hierboven.
  • De vooruitgang Tijd voor avontuur is een referentie naar Cartoon Networks serie Tijd voor avontuur.
  • De vooruitgang We moeten dieper is een referentie naar de film Inception.
  • De vooruitgang Niet vandaag, bedankt is een referentie naar de quote van Bilbo Baggins in de roman The Hobbit.

Galerij[bewerken]

Referenties[bewerken]

  1. "The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png" – @Dinnerbone, 24 maart 2017
  2. a b "4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of." – @Dinnerbone, 27 maart 2017
  3. "Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game." – @Dinnerbone, 20 februari 2017
  4. "This task keeps getting bigger and bigger. I need a new command that will probably become even more complicated than '/scoreboard', darn." – @Dinnerbone, 22 februari 2017
  5. "I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!" – @Dinnerbone, 6 maart 2017
  6. "This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png" – @Dinnerbone, 23 maart 2019
  7. "(No I'm not adding emoji.)" – @Dinnerbone, 23 maart 2017
  8. "(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)" – @Dinnerbone, 23 maart 2017
  9. "Did the filesize seem a bit big?" – @Dinnerbone, 23 maart 2017
  10. "Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip" – @Dinnerbone, 23 maart 2017
  11. "(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)" – @Dinnerbone, 24 maart 2017